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Neverwinter

Dev blog : le nouveau système de montures

Par Xeltey | jeu. 04 févr. 2016 08:00:00 PST

Avec la sortie de Neverwinter : The Maze Engine, le système de montures bénéficiera d'une refonte complète, attendue depuis longtemps. Les premières discussions l'amélioration des montures ont eu lieu peu après la sortie du jeu, et nous avons travaillé sur de nombreuses idées au cours des deux dernières années. Nous sommes ravis de pouvoir enfin vous présenter le fruit de notre travail !

De l'apparence des montures, où « Comment j'ai appris à choisir une monture sans arrière-pensées »

L'un des problèmes majeurs concernant les montures existantes est qu'un joueur possédant une monture épique ou légendaire n'a aucune raison d'utiliser ses montures de plus bas niveau - même si votre Cheval fantôme bardé ou le Cochon à ruban bleu ont un look génial, ils sont tellement lents comparés à un Clydesdale ou un Destrier moyen lourd qu'ils en deviennent inutiles. Et même s'il est possible d'améliorer une monture jusqu'au rang max... Ce n'est pas à la portée de tous. Par conséquent, l'un de nos objectifs principaux était de dissocier l'apparence des montures de leur vitesse. Avec le nouveau système, vous pouvez choisir la monture, puis y attacher la vitesse de votre choix, en fonction de celles que vous avez débloqué (vous choisirez probablement la plus rapide, mais c'est à vous de voir !).

Certaines des montures récemment arrivées en jeu ont introduit le concept de pouvoirs passifs et actifs liés aux montures. Bien qu’elles aient été reçues de manière très positive, nous avons reçu les mêmes commentaires : vous voulez utiliser le pouvoir de l'Escargot du fléau océanique en combat, tout en continuant à sillonner les Royaumes à dos de Cochon à ruban bleu. Nous avons donc suivi le même principe que pour la vitesse, et avons dissocié les pouvoirs actifs et les pouvoirs passifs de la monture. La nouvelle interface de montures ressemblera à ça :

Il est possible que l'interface finale soit quelque peu différente.

Nous allons également introduire un moyen de rendre les montures "secondaires" utiles grâce à l'Écurie, où vos montures peuvent être équipées d'un nouveau type d'objets appelés Insignes, qui offrent un léger bonus par eux-mêmes et peuvent se combiner pour obtenir de nouveaux pouvoirs d'insigne - comparables à un bonus de set pour les insignes - mais nous en parlerons plus en détail dans un blog à venir.

17 chevaux dans mon sac sans fond !

L'un des autres problèmes affectant les montures est la place qu'elles prennent dans l'inventaire. Le Sac sans fond est une merveille de magie moderne, et je suis bien content qu'il garde mes destriers frais et dispos pendant qu'ils sont coincés dedans. Malgré tout, j'aimerais bien qu'ils ne prennent pas tant de place, et j'ai quand même un peu peur qu'ils soient blessés par les diverses armes tranchantes et armures à pics qui flottent juste à côté.

Avec ce nouveau système, les montures liées à votre personnage n'encombreront plus votre inventaire. Le bouton "Changer de monture" vous permet d'afficher la liste de toutes les montures que possède ce personnage. Même tarif pour les autres boutons : le bouton "Pouvoir actif" affiche tous les pouvoirs actifs de monture que vous avez débloqués. Les fans de montures qui en ont amassé des dizaines peuvent donc s'attendre à beaucoup plus de place dans leur inventaire !

Salut, et encore merci pour les chevaux

L'heure est venue de monter en selle et de repartir vers l'horizon, mais je reviendrai pour vous parler plus en détails des autres changements à venir au cours d'un article sur l'Écurie et les Insignes, ainsi qu'un résumé des effets que ces changements auront sur vos montures actuelles.

 

À plus dans le bus,
   - Chris “Amenar” Matz

Lead Systems Designer

 

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