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Neverwinter

Dev blog : La Prophétie de la folie

Par Fildaren | jeu. 22 oct. 2015 10:00:00 PDT

Avec notre nouvelle extension, Underdark, nous avons ajouté deux nouvelles escarmouches à 5 joueurs ainsi qu'un combat plus important contre un boss, Démogorgon. Ces trois instances seront chacune dévoilées dans leur propre blog. Ce premier article va traiter de l'escarmouche Prophétie de la folie.

La Prophétie de la folie

Dans les profondeurs de Gauntlgrym, le démon Fraz-Urb'luu est à la recherche de son Sceptre de pouvoir perdu, espérant prendre l'ascendant sur les autres démons. Fraz-Urb'luu a eu vent d'une ancienne prophétie contée par les géants de pierre qu'il pense être la clé pour retrouver son Sceptre perdu.

Heldar Forgeborn, un Ménestrel nain, a découvert les intentions de Fraz-Urb'luu et placé des runes de protection pour empêcher les démons de lire la prophétie. Les joueurs doivent protéger la pierre face aux attaques des démons, pour permettre aux Ménestrels de déchiffrer la prophétie et de découvrir l'emplacement du Sceptre.

Chaque escarmouche possède deux versions, pour ajouter un élément d'inconnu au combat. Chaque version possède son propre mode de victoire et de comptage du score, ainsi que ses propres mécanismes qui seront utiles lors du combat final contre Démogorgon.

Incursion

Dans cette première version, les démons lancent un assaut frontal sur la plateforme où repose la prophétie, afin de neutraliser les runes et de s'emparer des tablettes de pierre. Les brèches abyssales, que les démons utilisent pour traverser, s'ouvrent sans répit et c'est aux joueurs qu'il échoit de refermer ces fissures dans le tissu de la réalité, et de détruire les démons qui en émergent. Au cours de l'escarmouche, des plus grandes brèches apparaissent, et de plus puissants démons en émergent.

A la fin de l'escarmouche, un gigantesque démon apparaît : le terrifiant balor. Il existe plusieurs versions du balor, et vous devrez donc faire attention à votre ennemi. Ce n'est qu'en vainquant le balor que vous viendrez à bout de l'invasion et remporterez la victoire... pour l'instant.

Le groupe gagne des points en fonction du nombre de brèches fermées au cours du combat, et en vainquant le balor. Un bonus est accordé en vainquant le balor rapidement, et les récompenses sont basées sur le score total du groupe.

Cette version de l'escarmouche introduit le mécanisme des brèches abyssales, en prévision du combat face à Démogorgon.

Folie

La seconde version est un peu plus complexe, car les démons y infligent un débuff de démence cumulable qui peut réduire les capacités de combat d'un joueur à néant. Le seul espoir, face à cette folie, réside dans les runes entourant la prophétie : tous les niveaux de démence seront purifiés lorsque vous vous tenez près d'une rune.

Cependant, pour compliquer les choses, les runes naines qui protègent la prophétie s'affaiblissent. Au fur et à mesure de l'escarmouche, la force des runes diminue. Plus une rune est faible, plus le temps durant lequel elle est active est bref. Les joueurs devront alors courir entre les runes qui s'activent et se désactivent aléatoirement pour éviter de succomber à la folie. En collectant de la faerzress sur les démons vaincus, vous pourrez renforcer les runes, et espérer vaincre les démons.

Cette fois encore, l'escarmouche ne peut être remportée qu'en tuant le balor qui apparaît lors de la phase finale.

Le score du groupe dépend de l'énergie restant dans les runes, et de la défaite du balor. Là aussi, vous obtiendrez un bonus si vous terrassez le balor rapidement.

Cette version vous prépare aux dangers de la folie, et aux remèdes possibles.

À bientôt pour plus d'informations sur l'autre escarmouche, le Trône des dieux nains, et sur la bataille épique contre Démogorgon, le Prince des démons.

Simon Lucas
Staff Game Designer

 

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