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Neverwinter

Dev-Blog: Das Entwerfen bekannter Charaktere

Par Fero | ven. 16 oct. 2015 13:00:00 PDT

Hallo! Ich bin Jonathan Nascone, ein Senior Character Artist für Neverwinter. In diesem Blog werde ich euch zeigen, wie wir einen bekannten Charakter aus dem Universum von Dungeons & Dragons erschaffen.

Unser Charakter-Team hatte die spannende Aufgabe, die urheberrechtlich geschützten Charaktere der Salvatore-Questreihe für Underdark zu gestalten. Das Entwerfen der Charaktere Drizzt, Bruenor, Pwent und Regis in Neverwinter war eine aufregende Herausforderung und heute gebe ich euch einen kleinen Einblick hinter die Kulissen.

Zuerst fängt das Charakter-Team an, sich die D&D-Bücher und unsere Quellen an Bildmaterial anzusehen. Sobald wir ein Konzept haben, wie wir die Charaktere im Spiel darstellen wollen, setzen wir uns mit der Design- und Animationsabteilung zusammen und besprechen, wie wir sie zum Leben erwecken wollen.

Das Charakter-Team nimmt dann diese Angaben und fängt an, die Formen in Zbrush zu bilden. Somit entsteht ein Polygonnetz mit dem Versuch, die Merkmale der Charaktere zu erfassen. Wenn die hochauflösende Skulptur vollständig ist, fahren wir mit dem Spielmodell in niedriger Auflösung fort. Das spielfertige Modell wird auf Basis der hochauflösenden Skulptur erstellt, die wir in Zbrush angefertigt haben, damit es deren Detailstufe und Silhouette hat und gleichzeitig für die Verwendung in Neverwinter optimiert ist. 

Wenn das Modell bereit ist, seine Texturen zu erhalten, ziehen wir die hochauflösende Skulptur zur Hilfe, um detailreiche Texturen zu erstellen, mit denen wir unser Modell so genau wie möglich nachbilden können. Wir erstellen im Rahmen des „Texture Mapping“ verschiedene Muster für Dinge wie Färbung, Unebenheit und Detailliertheit, die wir zum Schluss zu dem zusammensetzen, was ihr dann später als die Charaktere im Spiel kennt.

Wir lieben unsere Arbeit und freuen uns darauf, unseren Spielern noch mehr spannende, bekannte Charaktere und Kreaturen in zukünftigen Veröffentlichungen zu präsentieren!

Jonathan Nascone
Senior Character Artist

 

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