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Neverwinter

Dev blog : à chaque guilde sa forteresse

Par Xeltey | ven. 10 juil. 2015 10:01:00 PDT

Les forteresses offrent aux guildes un vaste choix de bâtiments. Les options offertes aux premiers rangs sont volontairement limitées pour assurer que la guilde parte du bon pied en produisant les ressources dont elle a besoin (consultez les ressources nécessaires pour de plus amples informations), mais une fois ces premiers bâtiments construits, la guilde sera libre de choisir ce qu'elle veut privilégier.

La guilde devra se concentrer sur certains éléments pour pouvoir progresser. Pour commencer, le nombre de parcelles disponibles sur lesquelles vous pourrez ériger des bâtiments sera limité. Afin de rendre de nouvelles parcelles accessibles aux bâtisseurs, le rang du hall de la guilde doit être augmenté. Tous les 2 rangs (1, 3, 5...), de nouvelles parcelles et de nouveaux bâtiments à y ériger deviennent disponibles. Au fur et à mesure que le rang de la forteresse augmente, le rang maximal des autres bâtiments augmente aussi. Tous les 2 rangs (2, 4, 6...), le rang maximal de chaque bâtiment augmente de 1. Et la capacité des coffres de guilde augmentera également, ce qui devrait en faire votre priorité !

Le chef de la guilde devra alors décider ce qu'il veut construire sur les parcelles nouvellement dégagées. Chaque parcelle peut abriter un bâtiment parmi une sélection restreinte, ayant chacun leur propre effet et orientation.

Pour commencer, la guilde peut créer les bâtiments producteurs de ressources comme indiqué plus haut, ainsi que des tours pour le PvP. Les choix sont volontairement limités pour assurer un bon départ à toutes les guildes. Les premiers rangs de la forteresse débloqueront d'autres parcelles, pour permettre à la guilde de produire les ressources dont elle a besoin.

En progressant, de nouvelles parcelles permettant d'augmenter la production de ressource ou d'accorder des bonus aux joueurs deviendront disponibles.

Ces ressources sont capitales pour augmenter le rang de la guilde. Elles permettront de maximiser la production des Scieries, Fermes, Carrières et Mines afin d'accumuler une quantité de ressources suffisantes pour avancer.

En revanche, si la guilde préfère obtenir de meilleurs bonus pour ses joueurs, elle pourra se lancer dans la construction d'un autre type de bâtiments. Là aussi, la guilde devra faire un choix. Chaque bâtiment accorde jusqu'à trois bonus lors de son amélioration. Il existe sept bâtiments à bonus, mais seuls quatre parcelles au maximum peuvent les accueillir ; la guilde devra donc effectuer des choix en fonction du type de bonus qu'elle souhaite accorder à ses membres. Nous vous décrirons les bonus en détail dans un futur article.

Les guildes qui visent à exceller en PvP seront bien avisées de privilégier les diverses tours PvP qui surplombent les points stratégiques de la région. Ces tours ne seront actives que durant les combats PvP, mais leur effet sur les défenses de la guilde est considérable. De plus, certains bâtiments augmentent l'efficacité des engins de siège en PvP ; ils utilisent les mêmes parcelles que les bâtiments qui augmentent la production, ce qui forcera la guilde à choisir entre la guerre et l'industrie. Enfin, le choix de bâtiments à bonus sera crucial pour les guildes orientées PvP, pour permettre aux membres des guildes de bénéficier des bonus les plus utiles.

Bien que les premiers rangs de la forteresse soient assez restrictifs, l'éventail de possibilités s'élargira considérablement une fois que le cycle de maintenance des bâtiments, acquisition des ressources et dons au coffre sera devenu une habitude pour toute la guilde. Ces nombreuses options permettront ainsi aux guildes de choisir les bâtiments les plus adaptés au gameplay de leurs membres. Nous avons hâte de vous voir conquérir et développer votre forteresse, et nous pensons déjà à l'ajout de nouveaux bâtiments pour les prochaines extensions !

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Simon Lucas

Staff Content Designer

 

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