Patch Notes 22.02.2024
Par Fero | jeu. 22 févr. 2024 01:00:00 PST
Patch Notes: NW.310.20231207a.14
Release Notes
Inhalte und Umgebung
Leistungen
- Die Leistung „Epischer Hardcore-Gewölbejäger“ wird nun beim Abschluss von Tempel der Spinne (Meister) im Hardcore-Modus wie vorgesehen gewährt.
Spelljammer
- Die Probleme mit dem goldenen Questpfad im Wildraum auf dem Planeten Beloria wurden behoben.
- Die Probleme mit dem goldenen Questpfad im Wildraum auf dem Asteroiden Tannis wurden behoben.
Kampf und Kräfte
Klasse: Barbar
- Mut (Klassenmerkmal)
- Die Boni auf Bewegungsrate und Robustheit werden außerhalb des Kampfs angewandt.
- Gefallene niederreiten (Klassenmerkmal)
- Der „Auf Selbst“-Effekt wurde überarbeitet und gewährt nun +5 % Schadensbonus für 10 Sek. nach einem Treffer mit einer Kontrollkraft.
Klingenmeister (Vorbildpfad)
- Stachelschläge (Klassenmerkmal)
- Boni auf den Kritischen Trefferwert und Kritischen Trefferschaden erhöht: 4 % -> 5 %
- Aufgestaute Wut (Talent)
- Der „Wutanfall“-Buff wird nun beim Ende von „Schlachtwut“ entfernt.
- Tödliche Durchdringung
- „Tödliche Durchdringung“ skaliert nun basierend auf dem Kritischen Trefferwert und dem Kritischen Trefferschaden.
- Schadensbonus von „Tödliche Durchdringung“ erhöht: 5 % -> 10 %
Klasse: Barde
- Kritische Stimmung (Allgemein)
- Wirkungsdauer erhöht: 10 Sek. -> 20 Sek.
- Wahrhaftig inspiriert (Allgemein)
- Wirkungsdauer erhöht: 10 Sek. -> 20 Sek.
- Flèche (Freie Kraft)
- Schadensstärke des letzten Treffers erhöht: 180 -> 240
- Im Tooltipp wird diese erhöhte Schadensstärke wiedergegeben.
- Reprise (Freie Kraft)
- Die Angriffe wurden angepasst, um eine bessere Animationssynchronisation zu ermöglichen.
- Tanzende Lichter (Begegnungskraft)
- Schadensstärke erhöht: 700 -> 1.000
- Abklingzeit verringert: 21 -> 14
- Bei elementaren Liedern werden die Fernkampf-Hinweise nicht länger fälschlicherweise zu Nahkampf geändert.
- „Improvisierte tanzende Lichter“ profitiert nun vollständig von den Boni für elementare Lieder.
- Hervorspringen (Begegnungskraft)
- „Hervorspringen“ hat nicht länger 2 Aufladungen, sondern stattdessen eine einzelne Ausführung mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden.
- Diese Änderung wurde vorgenommen, um sicherzustellen, dass „Hervorspringen“ besser mit „Schausteller“ und Effekten, die die Abklingzeit um einen absoluten Betrag reduzieren, funktioniert.
- Es wurde eine geringfügige Animationsverzögerung bei einem Treffer hinzugefügt, um die Animationen, genau wie bei unseren anderen Ansturm-Angriffen, besser zu synchronisieren.
- Der Schaden wird nun als Nahkampfschaden deklariert.
- Die improvisierte Version hat nicht länger zwei Treffer.
- Verblüffende Schläge (Klassenmerkmal)
- Der Schaden und die Heilung, die von einem Gruppenmitglied ausgelöst werden, können nicht länger mehr als einmal pro Sekunde ausgelöst werden.
- Gesamte Schadensstärke der fortwährenden Schadenswirkung erhöht: 250 -> 500
- Die fortwährende Schadenswirkung kann nun kritisch treffen.
- Im Tooltipp wird nun die gesamte Schadensstärke × Treffer der fortwährenden Schadenswirkung angegeben.
- Sforzando (Klassenmerkmal)
- Wirkungsdauer erhöht: 10 Sek. -> 20 Sek.
Liedklinge (Vorbildpfad)
- Regeneration der Darbietungskraft
- Regeneration der Darbietungskraft erhöht: 8,5/Auslösung -> 20,0/Auslösung
- Das sollte Liedklingen erlauben, alle 15 Sek. ein Lied darzubieten.
- Stakkato (Freie Kraft)
- Die Angriffe wurden angepasst und erfolgen nun etwas langsamer, um eine bessere Animationssynchronisation zu ermöglichen.
- Schadensstärke als Ausgleich erhöht: 80 -> 120
- Das Timing der Treffer wurde angepasst, damit sich die Kombo besser anfühlt.
- Varianten von Con Elemento (Freie Kraft)
- Alle Varianten haben nun eine maximale Anzahl von 15 Zielen.
- Bei „Con Elemento“, „Con Fuoco“, „Con Moto“ und „Con Brio“ wurde das Timing überarbeitet.
- Infolgedessen wurden ihre Schadensstärken ebenfalls überarbeitet.
- Diese Kräfte sollten nun wie vorgesehen in Rotation miteinander verwendet werden können, ohne dass es dabei zu Pausen kommt.
- „Con Moto“ und „Con Brio“ werden nun auf das Fadenkreuz des Spielers abgefeuert, unabhängig von der Blickrichtung des Charakters.
- Con Brio
- Geändert zu Nahkampfschaden anstatt Fernkampfschaden.
- Reichweite erhöht: 21 -> 25
- Con Fuoco
- Hat nun einen einzigartigen Grafikeffekt, um es besser von „Con Elemento“ unterscheiden zu können.
- Con Moto
- Die Zielfindung ist nun komplett frei und nicht länger auf den nächsten Feind gerichtet.
- Das sollte ermöglichen, mit „Con Moto“ zwischen Zielen zu wechseln und beide verlässlich zu treffen.
- Der Bildschirmerschütterungseffekt wurde stark reduziert.
- Contre (Begegnungskraft)
- „Contre“ generiert beim Aufladen nun etwas weniger Aktionspunkte.
- Der kritische Schaden von „Improvisiertes Contre“ wird nicht länger durch die eigene Krit-Vermeidung des Spielers reduziert.
- Trifft nicht länger zweimal nach einem elementaren Lied.
- Alle Schadensstärken wurden angepasst und allgemein angehoben.
- Contre Seconde
- Das Zurückstoßen wurde zu einem Niederstoßen geändert.
- Contre Septime
- Zurückstoßen hinzugefügt.
- Contre Neuvieme
- Aufladungszeit erhöht: 3 Sek. -> 2 Sek.
- Ad Libitum (Begegnungskraft)
- Schadensstärke auf 800 erhöht.
- Trifft nicht länger zweimal nach einem elementaren Lied.
- Bei elementaren Liedern werden die Nahkampf-Hinweise nicht länger fälschlicherweise zu Fernkampf geändert.
- Volti Subito (Begegnungskraft)
- Trifft nicht länger zweimal nach einem elementaren Lied.
- Bei elementaren Liedern werden die Nahkampf-Hinweise nicht länger fälschlicherweise zu Fernkampf geändert.
- Bardenwissen (Tägliche Kraft)
- Erhöht nun euren Schaden 10 Sek. lang um 20 %.
- Hexenballade (Lied)
- Die Wirkzeit von „Hexenfinale“ wurde geringfügig verringert und die Animation überarbeitet.
- „Hexenfinale“ sollte nicht länger versuchen, Verbündete anzuzielen (und dabei fehlschlagen).
- „Anspornender Mambo“, „Stählerner Marsch“ und „Feuriger Flamenco“ (Lied)
- Der Aktivierungsteil dieser Kräfte sollte nun kritisch treffen können.
- Klangfluss des Musikers (Klassenmerkmal)
- Der Effekte wurde überarbeitet, um die Regeneration der Darbietungskraft um +25 % zu erhöhen (20,0 -> 25,0).
- Verringert nicht länger Lied-Kosten.
- A Due (Talent)
- Wird nun auf den Spieler und ein einzelnes Gruppenmitglied angewendet.
- Reichweite erhöht: 20 -> 25
- Der Tooltipp wurde aktualisiert, um die Effekte zu verdeutlichen.
- Ballade Colla Voce (Talent)
- Wird nun auf den Spielercharakter und dessen Gruppenmitglieder angewendet.
- Wirkungsdauer erhöht: 15 Sek. -> 20 Sek.
- Der Tooltipp wurde aktualisiert, um die Effekte zu verdeutlichen.
- Sagenkundiger (Talent)
- Dieses Talent wurde überarbeitet, um Liedklingen eine gezieltere Schadensspitze zu gewähren. „Kampfrecherche“ wird weiterhin auf dieselben Weisen generiert, also durch Freie Kräfte und „Recherche“.
- Bei 5 Stapeln von „Kampfrecherche“ werden diese bei der Aktivierung von „Bardenwissen“ oder „Recherche “ verbraucht, um „Bereit zum Ausnutzen!“ zu gewähren.
- „Bereit zum Ausnutzen!“ erhöht den finalen Schaden von Begegnungskräften und Balladen 10 Sek. lang um 100 %.
- „Sagenkundiger“ modifiziert nicht länger die Schadenstypboni von „Bardenwissen“.
- Schadensbonus erhöht: 50 % -> 100 %.
- Schausteller (Talent)
- Improvisierte Begegnungskräfte verursachen nicht länger reduzierten Schaden.
- Die Aktivierungsrate von improvisierten Begegnungskräften wurde leicht erhöht.
- Anzahl der für „Effekthascherei“ benötigten Stapel verringert: 30 -> 8
- Verschiedene Begegnungskräfte wurden angepasst, um wie vorgesehen den Auslösungseffekt in der UI anzuzeigen, wenn eine improvisierte Version aktiviert wird.
- Zwischenspiel (Talent)
- Dieses Talent wurde überarbeitet und sollte nun wie vorgesehen funktionieren und gut mit „Schausteller“ zu kombinieren sein.
Klasse: Schurke
Assassine (Vorbildpfad)
- „Giftige Klingen“ wird nicht länger durch Schadensquellen, die als fortwährender Schaden oder reflektierter Schaden gelten, ausgelöst.
- Nach dem ersten Treffer werden alle weiteren Treffer von „Rauchbombe“ als fortwährender Schaden angesehen.
Klasse: Magier
- Unterdrückende Gewalt (Tägliche Kraft)
- Gesamtzahl der Treffer verringert: 5 -> 3
- Gesamte Schadensstärke der anfänglichen Benommenheit-Treffer verringert: 420 -> 400
- Schadensstärke des letzten Abwehr-Treffers erhöht: 370 -> 500
- Der Tooltipp wurde aktualisiert, um auf die Anzahl der Treffer hinzuweisen.
Arkanist (Vorbildpfad)
- Sturmzauber (Klassenmerkmal)
- Wurde überarbeitet und kann nun nicht länger mehrfach durch bestimmte Kräfte wie etwa „Arkane Singularität“ ausgelöst werden.
- Hat nun nicht länger eine interne Abklingzeit.
Thaumaturge (Vorbildpfad)
- Kritischer Brand (Klassenmerkmal)
- Dieses Klassenmerkmal wurde überarbeitet, um mehrere Probleme mit seiner Effektauslösung zu beheben.
- Erhöht nicht länger den Kritischen Trefferschaden.
- Wendet ohne das Talent „Gezielte Flammen“ „Schwelen“ nur noch auf Ziele an, die nicht bereits von „Schwelen“ betroffen sind.
- Wendet mit dem Talent „Gezielte Flammen“ „Schwelen“ an.
- Gezielte Flammen (Talent)
- Im Tooltipp wird nun darauf hingewiesen, dass der Schaden bei der Anwendung oder Neuanwendung eintritt.
- Wütendes Opfer (Tägliche Kraft)
- Max. Anzahl an Zielen erhöht: 8 -> 15
- Schwelen und Eisfeuer-Schwelen (Mechanik)
- Diese Mechaniken wurden überarbeitet, sodass sie nun auch bei einem bestehenden „Gezielte Flammen“-Effekt ein Debuff-Symbol anzeigen.
Gefährten
- Präsenz des Schattendämons
- Der Bonus auf Robustheitsstärke wird nun stets (bei allen Charakteren) für 30 Sek. nach einer Schadensabschwächung durch Robustheit deaktiviert.
Reittierinsignienboni
- Fluch des Verzauberers
- Fügt dem wirkenden Spieler nicht länger in bestimmten Fällen Schaden zu.
- Schadensstärke verringert: 75 -> 50
Gegenstandskräfte
- Göttliche Muse (Gegenstandskraft)
- Wurde überarbeitet und gewährt nun eine prozentuale Steigerung der Ressourcen-Regeneration (10 % oder 20 %) anstelle eines absoluten Regenerationsbonus von +3 oder +6.
- Dies hat keine Auswirkung auf Heiler-Vorbildpfade, doch einige DPS-Vorbildpfade werden nicht länger übermäßig von dieser Gegenstandskraft profitieren.
Gegenstände und Wirtschaft
ZEN-Markt
- Spieler, die das Begleiterpaket „Verspielter rosa Yeti – Account“ geöffnet haben, können sich den Begleiter nun wie vorgesehen beim Belohnungsagenten abholen.
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