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Avec la sortie de Star Trek Online sur console cet automne, nous allons ajouter une nouvelle série de technologies d'éclairage qui amélioreront significativement la qualité graphique du jeu. Avec un nouveau système de deferred shading, de sondes de lumière et d'éclairage HDR, nous espérons offrir une expérience lumineuse bien plus réaliste. Pour patienter avant l'arrivée de ces nouveaux changements, nous publierons chaque semaine une capture d'écran avant/après d'une zone du jeu mettant à l'honneur la progression de notre équipe dans la mise à jour des graphismes et éclairages du jeu.
Worf se prépare pour un exercice d'entraînement dans le holodeck. Le holodeck est un parfait exemple de notre nouveau système d'éclairage, qui nous permet de positionner bien plus de sources lumineuses qu'avant, augmentant ainsi le réalisme et la profondeur des environnements et personnages du jeu.
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