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Star Trek Online

Captain-Primärspezialisierung: Pilot

Von Nevandon | Di 17 Mär 2015 13:00:00 PDT

Einleitung

Euer Feedback hat uns gezeigt, dass euch die Sekundärspezialisierung „Pilot“, die mit dem Start von Delta Rising eingeführt wurde, gut gefällt. Die Möglichkeiten, die Grenzen der Manövrierfähigkeit eurer Raumschiffe auszureizen und aufregende Fertigkeiten wie „Rock and Roll“, machen selbst das Fliegen von schwerfälligen Kreuzern zu einem freudigen Erlebnis, dank.

Daher geben wir mit Freude bekannt, dass mit der Veröffentlichung von Staffel 10 die Pilot-Spezialisierung zu einer Primärspezialisierung erweitert wird.

Änderung an der Definition von Spezialisierungen

Als wir die Captainspezialisierungen implementierten, haben wir den Unterschied zwischen Primär- und Sekundärspezialisierung klar definiert. Wir haben der Sekundärspezialisierung eine unterstützende Rolle zugewiesen, die nie ausschlaggebend für die Spielweise eures Captains werden sollte. Außerdem waren sie auf einen bestimmten Bereich des Spiels ausgelegt – Boden oder Raum.

Aber dieses Design wird mit der Umwandlung zur Primärspezialisierung verändert.

Die Umwandlung der Pilot-Spezialisierung in eine Primärspezialisierung zeigt, dass eine Primärspezialisierung nicht zwingend für Boden und Raum ausgelegt sein muss. Pilotfertigkeiten, auch auf Stufe 3 und 4 der Spezialisierung, werden nur im Raum einsetzbar sein. Zukünftige Primärspezialisierungen werden sich ebenfalls entweder nur auf einen oder auf beide Bereiche spezialisieren, je nach dem, was besser zur entsprechenden Spezialisierung passt.

Außerdem erlauben wir es jetzt, eine Primärspezialisierung als Sekundär auszuwählen, damit ihr euch die aktiven Fähigkeiten aussuchen könnt. Die betrifft die bestehenden Spezialisierungen Spionageoffizier und Führungsoffizier. Wenn ihr eine Primärspezialisierung als Sekundär auswählt, erhaltet ihr die Vorteile aller Fähigkeiten bis zur Stufe 1 und 2, die ihr bereits freigeschaltet habt.

Bestehende Fähigkeiten der Pilot-Spezialisierung

Ihr könnt erleichtert aufatmen, es wird keine gravierenden Änderungen an bereits erhaltenen Pilot-Spezialisierungsfähigkeiten geben. Wenn die Spezialisierung erweitert wird, bleiben alle erworbenen Fähigkeiten der Spezialisierung erhalten, und keine der bestehenden Fähigkeiten wird ihre Position oder Funktion in großem Maße ändern.

Allerdings werden einige verbessert werden!

Da es 15 weitere Fähigkeiten freizuschalten gibt, kann die bestehende Passive Fähigkeit noch weiter, über ihr derzeitiges Maximum hinaus, verbessert werden. Es wird außerdem eine verbesserte Version der Raumschiffeigenschaft „Vollgas geben“ geben, die ab 30 investierten Punkten in der erweiterten Spezialisierung freigeschaltet wird.

Neue Fähigkeiten der Pilot-Spezialisierung

Hier sind Beispiele der neuen Fähigkeiten, die ihr in der Pilot-Spezialisierung auf Stufe 3 und 4 freischalten könnt.

Die andere Wange hinhalten
Schaden an einer Schildseite gewährt +5% bis 20% Schildhärte auf der gegenüberliegenden Seite.

Mittendrin
Wenn „Die andere Wange hinhalten“ auf allen Seiten gleichzeitig aktiv ist, werdet ihr 2 Sekunden lang immun gegen Schaden. (max. einmal alle 30 Sek.)

Gefahrenzone
Jeder Feind innerhalb von 2km gewährt euch 2% Schadensbonus. 10-mal stapelbar.

Flügelmann
„Gefahrenzone“ funktioniert nun auch mit Verbündeten innerhalb von 2km.

Lackkratzer
Ihr seid immun gegen Schaden durch Warpkernbruch (max. einmal alle 60 Sek.)

Tänzeln
Wenn ihr ausweicht, erhaltet ihr einen Stapel von „Tänzeln“. 10-mal stapelbar.
Jeder Stapel erhöht den Kritischen Trefferschaden um 5%. Bei einem Kritischen Treffer werden alle Stapel entfernt.

Schildkratzer
Passiver PBAoE-Schildentzug, 1km Radius. Entzieht eine mittlere Schildmenge von eurem Ziel, das ihr „ankratzt“ und hinterlässt einen Schildhärte-Debuff. Die Entzugsmenge und die Höhe des Debuffs hängen von eurem Schublevel zum Zeitpunkt des Einschlags ab.

Es wird noch weitere Fähigkeiten und zusätzliche Ränge der oben genannten Fähigkeiten geben.

Brückenoffiziersspezialisierung

Wie auch bei bestehenden Primärspezialisierungen schaltet ihr mit mindestens 10 investierten Punkten herstellbare Spezialisierungsgegenstände frei, mit denen ihr euren Brückenoffizieren die Pilot-Spezialisierung beibringen könnt.

Details über die neue Pilot-Brückenoffiziersspezialisierung, inklusive aller neuen Brückenoffiziersfertigkeiten werden in einem kommenden Dev-Blog bekanntgegeben.

** Alle oben genannten Details, besonders die aufgeführten Fertigkeiten, können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.

 

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Systems Designer
Star Trek Online

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