STO Patch Notes vom 17.07.2014 [Staffel 9.5]
Von Fero | Do 17 Jul 2014 07:36:59 PDT
Neues Feature:
Das Herstellungssystem „Forschung und Entwicklung“ wurde überarbeitet:
- Mit dem neuen F&E-System könnt ihr mit Materialien aus der gesamten Galaxie und der Hilfe von Dienstoffizieren mächtige Ausrüstungsgegenstände herstellen.
- Es gibt insgesamt 7 Fachbereiche, die verschiedene Dienstoffiziere benötigen und euch auf eurem Weg immer hochwertigere Gegenstände herstellen lassen.
- Das F&E-System wird mit Level 15 freigeschaltet.
- Wenn ihr das F&E-System freigeschaltet habt, erhaltet ihr automatisch ein Paket mit Materialien und Dienstoffizieren, die auf Herstellung spezialisiert sind.
- Diese Herstellungsoffiziere haben keine Eigenschaften oder aktive Fähigkeiten.
- Die Fähigkeit, einen Gegenstand herzustellen, hängt von eurem Fachbereichslevel und dem Schwierigkeitsgrad des herzustellenden Gegenstands ab.
- Solange ihr die benötigten Materialien habt, könnt ihr schon ab Level 1 versuchen, Gegenstände mit Mark XII herzustellen – allerdings sind eure Erfolgschancen hier kaum existent, da die Aufgabe einen hohen Schwierigkeitsgrad hat und euer Level noch sehr niedrig ist.
- Wenn ihr bei der Herstellung von Gegenständen Fortschritte macht, verbessern sich auch eure Fähigkeiten, was die durchschnittliche Qualität eurer Erzeugnisse verbessern wird.
- Auf Level 15 eines jeden Fachbereichs schaltet ihr neue, einzigartige Pläne frei.
- Diese verbesserten Pläne stellen bei einem normalen Erfolg sehr seltene und bei einem entscheidenden Erfolg extrem seltene Gegenstände her.
- Hergestellte Gegenstände mit Qualität blau oder höher werden häufig einen normalen „Gegenstandsmodifikator“ mit einem speziellen „Gegenstandsmodifikator“ für hergestellte Gegenstände ersetzen.
- Beispiel: Die Herstellung einer blauen Dualkanone kann den Modifikator „Rapid“ verleihen, der jedem Schuss dieser Waffe eine Chance auf ein kurzes Schnellfeuer gewährt.
- Fachbereiche beinhalten die folgenden Gegenstände:
- Strahlenwaffen:
- Strahlenbänke und Dualstrahlenbänke
- Strahlenwaffenkonsolen und Energieschadenskonsolen
- Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
- Eigenschaft: Strahlensalve
- Bei Aktivierung einer Strahlenwaffen-Brückenoffiziersfähigkeit erhaltet ihr 20 Sekunden lang +2% Strahlenwaffenschaden.
- Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
- Kanonen:
- Dualkanonen, Geschütztürme, Einfache Kanonen, Schwere Dualkanonen
- Kanonenkonsolen und Energieschadenskonsolen
- Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
- Eigenschaft: Geschickter Kanonier
- Bei Aktivierung einer Kanonen-Brückenoffiziersfähigkeit erhaltet ihr 20 Sekunden lang +1 Wenderate und +1 Beschleunigung.
- Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
- Projektile:
- Torpedos und Minen
- Projektilkonsolen
- Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
- Eigenschaft: Kinetische Präzision
- Eure Torpedos und Minen durchdringen zusätzlich 10% Schilde.
- Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
- Schilde & Arrays
- Raumschilde
- Bodenschilde
- Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
- Eigenschaft: Unelastische Kollisionen
- Die Aktivierung einer Schildheilung gewährt dem Ziel 1 Sekunde lang 99% Schildschadenswiderstand.
- Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
- Wissenschaft:
- Deflektoren
- Wissenschaftskonsolen
- Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
- Eigenschaft: Partikelmanipulator
- Eure Fertigkeiten mit Exotischem Schaden erhalten eine bis zu 25% erhöhte kritische Trefferchance, basierend auf eurer Fähigkeit Partikelgenerator.
- Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
- Technik:
- Impulsantriebe, Warpkerne, Singularitätskerne, Bodenpanzerung
- Technische Konsolen
- Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
- Eigenschaft: Geben Sie Ihr Bestes
- Die Aktivierung einer Technischen Brückenoffiziersfertigkeit gewährt euch 3 Sekunden lang 20% Schadensreduktion.
- Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
- Bodenwaffen:
- Einfache Bodenwaffen
- Verbesserte Bodenwaffen
- Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
- Eigenschaft: Durchdringende Kugeln
- All eure Bodenwaffen durchdringen 10 Rüstungswertung.
- Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
- Zur Herstellung von Gegenständen werden Komponenten benötigt.
- Komponenten werden aus Materialien hergestellt.
- Materialien können in der gesamten Galaxie sowohl in Boden- als auch in Raummissionen gefunden werden.
- Drückt auf einer beliebigen Karte „V“, um nach dem nächsten Materialvorkommen zu scannen.
- Materialien können auch über Dienstoffiziersaufträge und PvE-Wartelisten erhalten werden.
- Alle Komponenten und Materialien können gehandelt oder versteigert werden.
- Die folgende Liste zeigt euch die allgemeinen Herstellungspläne an und welche Dienstoffiziere ihr zur Herstellung dieser Gegenstände benötigt.
- Alle Fachbereiche:
- Creditkomponenten
- Dilithiumkomponenten
- Spezialist für Materie und Antimaterie
- Strahlenwaffen-Fachbereich:
- Kanonen-Fachbereich:
- Schildarrays:
- Raumschilde
- Schildverteilungsoffizier
- Bodenschilde
- Konsolen
- Projektile:
- Torpedos
- Minen
- Projektilkonsolen
- Technik:
- Impulsantrieb
- Warpkern
- Bodenpanzerung
- Singularitätskern
- Technik-Konsole
- Schadenskontrollingenieur
- Wissenschaft:
- Deflektoren
- Wissenschaftskonsolen
- Boden:
- Es wurden F&E-Materialpakete zu allen PvE-Wartelisten hinzugefügt.
- Normale Wartelistenereignisse gewähren zusätzlich zu den Standardbelohnungen ein „Gewöhnliches Wartelisten-F&E-Material-Belohnungspaket“.
- Dieses Paket enthält eine zufällige Kombination aus gewöhnlichen, ungewöhnlichen und seltenen Materialien.
- Elite-Wartelistenereignisse gewähren zusätzlich zu den Standardbelohnungen ein „Verbessertes Wartelisten-F&E-Material-Belohnungspaket“.
- Dieses Paket enthält eine zufällige Kombination aus gewöhnlichen, ungewöhnlichen und seltenen und manchmal sehr seltenen Materialien.
- Das sehr seltene Material wird von der Art der Warteliste bestimmt, also Boden oder Raum und welche Gegner es sind.
- Alte Datenmuster, die in vielen Flottenprojekten verwendet wurden, wurden durch die neuen Herstellungsmaterialien ersetzt.
- Alle bereits ausgewählten Projekte, die alte Datenmuster benötigen, werden keinen Forschritt verlieren. Die neuen Herstellungsmaterialien werden nun den Fortschritt weiter vorantreiben.
- Alle Projekte, die alte Datenmuster benötigten, setzen nun die gleiche Menge an Rohmaterialien voraus.
- Die Menge von Flottencredits für jeden Gegenstand wurde nicht verändert.
- Alle Projekte, die Partikelspuren benötigten, setzen nun die 5-fache Menge an Rohmaterialien voraus.
- Die Menge von Flottencredits für jeden Gegenstand wurde für diese Projekte reduziert, um sie den anderen Projekten anzupassen.
- Es sind nun Fachspezialisten-Dienstoffiziere über Dienstoffiziersmissionen erhältlich.
- Diese Offiziere werden für einige der hochwertigsten Gegenstände in jedem F&E-Fachbereich benötigt.
- Jeder Fachspezialist gehört zu einem F&E-Fachbereich, neben seiner Standardspezialisierung.
- Sie besitzen außerdem Eigenschaften und aktive Fähigkeiten, die sie auch für den Einsatz außerhalb des F&E-Systems qualifizieren.
- Diese Offiziere wurden zu allen Dienstoffizierspaketen des C-Stores hinzugefügt.
- Dies betrifft auch bestehende, bereits gekaufte, aber noch nicht ausgepackte Pakete.
- Sie können auch als seltene Belohnung aus dem Dienstoffiziersauftrag „F&E-Unterstützung beantragen“ erhalten werden, der nun bei der Akademie oder Sternenbasisoffizieren verfügbar ist.
- Diese Aufträge belohnen euch mit Materialien und Komponenten und besitzen eine geringe Chance auf Fachspezialisten und Katalysatoren.
- Alle Herstellungshändler wurden geschlossen.
- Ihr könnt nun überall auf das neue F&E-System zugreifen.
- Der Hargh'Peng-Torpedowerfer ist nicht länger im F&E-System verfügbar.
- Er wurde zur KVS-Mission „Ein verfolgtes Haus “ als Belohnung hinzugefügt.
Allgemein:
- Die Grunduniformen von „Odyssey“ und „Bortasqu'“ sind nun für alle Spieler kostenlos zugänglich.
- Daher wurden die entsprechenden Freischaltungsoptionen vom Flottenschneider entfernt.
- Flotten der Föderation können nun zwei neue Odyssey-Uniformen beim Flottenschneider erwerben: „Odyssey Taktisch“ und „Odyssey Paradeuniform“.
- Jede dieser neuen Freischaltungen kostet nur halb so viel wie die frühere Odyssey-Grundausstattung.
- Spieler, die bereits die Grunduniform der Odyssey freigeschaltet haben, werden auch die neuen Kostüme gratis freigeschaltet bekommen.
- Flotten der Klingonen können nun drei neue Bortasqu'-Uniformen beim Flottenschneider erwerben: „Bortasqu' Zeremoniell“, „Bortasqu' Hüter“ und „Bortasqu' Agent“.
- Jede dieser neuen Freischaltungen kostet etwas weniger als ein Drittel der früheren Bortasqu'-Grundausstattung.
- Spieler, die bereits die Grunduniform der Bortasqu' freigeschaltet haben, werden auch die neuen Kostüme gratis freigeschaltet bekommen.
- Brückenoffiziere der Sternenflotte können nun auch die Odyssey-Uniform tragen.
- Romulaner erhalten Brückenoffiziersversionen der oben genannten Kostümfreischaltungen für einen geringeren Preis.
- Diese Kostüme können aber nur von Brückenoffizieren ihrer gewählten Alliierten getragen werden.
- Bei der 200-Tage Veteranenbelohnung wurde eine „Lange Jacke“ zu den Odyssey- und Bortasqu'-Uniformen hinzugefügt.
- Alle NSC-Offiziere der Sternenflotte tragen nun die Odyssey-Uniform.
- KVS-Captains können das ganze Jahr über Risa besuchen:
- KVS-Captains müssen mindestens Level 10 sein.
- KVS-Captains müssen Zutritt zum Sirius-Sektorblock haben, der auf 2 Wege erhalten werden kann:
- Freischaltung durch den Auszeichnungsbereich „Plündern“.
- Abschluss der Episode „Oberflächenspannung“.
- Die Missionen des Sommereignisses werden nach dem Ereignis nicht mehr verfügbar sein, aber ihr könnt eure Floater, Powerboards und Bademoden weiterhin auf dieser Karte verwenden.
- Die Tauschbörse:
- Die neuen Kitmodule haben nun ihre eigene Suchkategorie.
- Es wurde eine Suchkategorie für F&E-Materialien hinzugefügt.
- Es wurde eine Suchkategorie für F&E-Komponenten hinzugefügt.
- Die Suchkategorie für Datenmuster wurde entfernt.
- Männliche Befreite Borg-Captains können nun beim Tragen des risanischen Strandkostüms „barfuß“ auswählen.
- Es wurden zusätzliche Grautöne zu den Fußoptionen für Befreite Borg hinzugefügt.
- Weibliche Captains haben nun Zugriff auf die Jem'Hadar-Hüfttasche.
- Hierzu muss allerdings das Jem'Hadar-Bodenkostüm für den Charakter freigeschaltet sein.
- Es wurde viele Fehler behoben, die beim Tragen einiger Raumanzüge Körperteile verschwinden ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der KVS-Captains davon abhielt, Brückenoffiziersuniformen der gegnerischen Fraktion zu modifizieren.
- Die Probleme der Farbverbindungen zwischen den Ober- und Unterteilen der romulanischen KVS-Kostüme wurden behoben.
- Es wurden einige wenige Fehler bei den Hälsen der Trill behoben, die nicht zum Oberkörper passten und uneingeschränkte Farbauswahl für Brust und Hüfte erlaubten.
- Die Wartelistenbenachrichtung spielt nun einen kurzen Sound ab, wenn sie auftaucht.
Systeme:
- Die Preise von Gegenständen wurden normalisiert.
- Das bedeutet, dass der Wertunterschied zwischen Waffen und anderen Gegenständen, die keine Waffen sind, entfernt wurde.
- Raumwaffen haben nun einen HÖHEREN Preis.
- Deflektoren, Schilde, Impulsantriebe und Warpkerne haben nun einen GERINGEREN Preis.
- Bodenwaffen haben nun einen HÖHEREN Preis.
- Bodenrüstungen haben nun einen GERINGEREN Preis.
- Kitgürtel haben nun einen GERINGEREN Preis.
- Bodengegenstände haben immer noch einen geringeren Wert als Raumgegenstände.
- Bodenkämpfe sind schneller und enthalten mehr Kreaturen, was zu mehr Gegenständen in der gleichen Zeit führt.
- Preisanpassungen für Ruf- und Flottengegenstände:
- Raumgegenstände Mk XII in Rufläden, außer Konsolen, kosten 22.500 Dilithium.
- Bodengegenstände Mk XII in Rufläden kosten 7.500 Dilithium.
- Raumsetgegenstände kosten 32.500 Dilithium.
- Bodensetgegenstände kosten 9.000 Dilithium.
- Verbesserte Flottenraumausrüstung kostet 22.500 Dilithium.
- Verbesserte Flottenbodenausrüstung kostet 7.500 Dilithium.
- Elite-Flottenraumausrüstung kostet 32.400 Dilithium.
- Elite-Flottenbodenausrüstung kostet 10.800 Dilithium, zusätzlich zu Flottencredits für jegliche Flottenausrüstung.
- Konsolen:
- Raumkonsolen Mk XII kosten 7.300 Dilithium.
- Bodenkonsolen Mk X kosten 6.100 Dilithium.
- Bodenkonsolen Mk XI kosten 6.800 Dilithium.
- Diese Konsolenpreise gelten für alle Ruf- und Flottenläden.
- Die Preise für Borg-Prothesen-Waffen und Dienstoffiziere bleiben unverändert.
- Fähigkeiten:
- Alle Konsolen, die den Schaden von Kanonen erhöhen, wirken nun auch auf Geschütztürme.
- Der sekundäre Feuermodus des Verteidigungskommando-Biomolekular-Gewehrs wird nicht länger mehrmals detonieren, wenn die Sichtlinie während des Feuerns unterbrochen wird.
- Der Ionisierte Partikelstrahl kann nun auf dem Mogai-Warbird des Spiegeluniversums ausgestattet werden.
- Weibliche Orioner halten sich nun an die vorausgesetzte Eigenschaft, auch „Verführerisch“ genannt.
- Die Vorteile dieser Eigenschaft sind nun ein dauerhafter Teil von weiblichen Orionern und wurde in die Beschreibung ihrer Spezies aufgenommen.
- Waffenfehlfunktion wird nur dann Widerstand gegen Fehlfunktion auslösen, wenn das Ziel nicht bereits einen solchen Widerstand besitzt.
- Verbesserte Induktionsspulen:
- Teilt sich nicht länger eine Abklingzeit mit Batterien.
- Wirkt nun in gleicher Weise auf Hilfssysteme, wie bestehende Waffen-/Antriebsboni.
- Gewährt nun während der Dauer Immunität gegen Ausfall der Schild-, Antriebs- und Hilfssysteme.
- Gewährt nun während der Dauer +10 maximale Energie für Schild-, Antriebs- und Hilfssysteme.
- Der Basisbonus wurde von 33 auf 50 erhöht. Raumschiff-Batterien gewähren zusätzlichen Bonus.
- Die Basisdauer wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Raumschiffbatterien gewähren dafür einen höheren Bonus.
- Verbesserte Induktionsspulen UND Verstärkter Plasmaverteiler:
- Boni für maximale Energielevel stapeln sich nicht mit dem passiven Bonus von Warpkernen.
- Es gilt nur der höchste Bonus.
- Nanoenergiezellen:
- Nanoenergiezellen funktionieren nun für alle Bodenwaffen, anstatt nur für Jem'Hadar-Bodenwaffen.
- Die Mechanik der Nanoenergiezellen wurde normalisiert.
- Alle Nanoenergiezellen stapeln bis zu 100 Stück.
- Sie können nicht an Händler verkauft werden.
- Sie funktionieren nun für alle Bodenwaffen, anstatt nur für Jem'Hadar-Bodenwaffen.
- Alle Beschreibungen wurden aktualisiert, um die neue Funktionweise für alle Varianten gleichermaßen zu beschreiben.
- Der „Jem'Hadar-Nanoenergiezellen-Plan“ aus der Mission „Zweite Welle“ schaltet nun 3 neue Pläne für den Boden-Fachbereich des neuen F&E-Systems frei, einen für jede Nanoenergiezelle.
- Spieler, die diese Gegenstände bereits erhalten haben, bekommen die Pläne automatisch, ohne die Mission wiederholen zu müssen.
- Diese Waffenverstärkungen benötigen Level 5 im Boden-Fachbereich, bevor sie hergestellt werden können.
- Spieler, die nicht replizierbare Materialien besitzen, können diese verwenden, um einen Umwandlungsladen zu öffnen.
- Dieser Laden kauft gewöhnliche nicht replizierbare Materialien für 10 Veredeltes Dilithium pro Stück und ungewöhnliche für 1.000 Veredeltes Dilithium pro Stück an.
- Beide können in Mengen von bis zu 100 Stück auf einmal verkauft werden.
- Aegis-Set:
- Aegis-Technologie-Set:
- Alle Setteile sind nun Mk XII, anstatt ohne Level.
- Dies wirkt sich in höheren Boni als zuvor aus, allerdings skalieren sie nun nicht mehr.
- Alle Setteile setzen nun Level 50 voraus.
- Aegis-Hyperimpulsantrieb:
- Der frühere 2-Teile-Setbonus „Thoron-Verzerrungsfeld“ ist nun in den Aegis-Antrieb integriert.
- Aegis-Deflektorschild:
- Kovariantes Aegis-Schildarray:
- Die früheren Fähigkeitsboni wurden mit direkten Erhöhungen der entsprechenden Attribute ersetzt.
- Dies bedeutet erhöhte Schildenergie und Schildkapazität.
- Es wurde ein ResAll-Modifikator hinzugefügt.
- Der frühere 3-Teile-Setbonus „Anpassungsfähiges Schutzschild“ ist nun in das Aegis-Schild integriert.
- Aegis-Setboni: NEU!
- 2-Teile-Setbonus – „Energieaufhebung“: Passiv
- Alle 30 Sekunden werdet ihr 0,2 Sekunden lang immun gegen Schaden.
- 3-Teile-Setbonus – „Energierückkopplungsleiter“: An-/ausschalten, hält 10 Sekunden
- +100 Energiewiderstand, reduziert Schildschaden um 30%
- Erhaltet bei einem Treffer jede Sekunde +2% Energieschadensbonus, bis zu 10 Sekunden lang.
- Dienstoffiziere:
- Der Plünderauftrag „Der Einbruch in das Computernetzwerk von Memory Alpha“ wurde deaktiviert und wird nicht länger verfügbar sein.
- Alle Spieler mit diesem Auftrag in Arbeit erhalten ihn sofort als abgeschlossen. Die Belohnungen wurden an „Der Überfall auf die Forschungsanlage“ angepasst.
- Alle Aufträge, die Datenmuster gewährten, belohnen euch nun mit den neuen Herstellungsmaterialien.
- Es wurden einige Levelunterschiede bei Herstellungsmodulen aller Ränge korrigiert.
- Sie rufen nun Geschütztürme/Drohnen mit korrektem Level herbei. Alle Tooltips wurden an diese Level angepasst.
- Alle nicht speziellen Gegenstände wurden aus dem Dilithiumladen entfernt.
- Der D-Store-Button wird euch immer noch zu einem Laden führen, der besondere Gegenstände, wie Raumanzüge und Neuanforderungen, anbietet.
- Ihr könnt mit dem D-Store-Button auch weiterhin den Dilithiumhandel aufrufen.
- Händler, die diese Gegenstände füher auf dem Raumdock der Erde, Qo'noS, Ganalda, K7 oder der Gamma-Orionis-Flotte gegen Dilithium verkauft haben, tun dies nicht mehr.
- Der Händler ist immer noch da, besitzt aber keinen Laden oder Dialog mehr.
- Der Solitonenwellengenerator kann nun im Dilihtiumladen zurückgefordert werden.
- Ihr müsst dafür die Risanische Luxusyacht besitzen.
- Das Metaphasen-Schildarray-S kann nun im Dilihtiumladen zurückgefordert werden.
- Ihr müsst dafür das Ferengi-Na'Far-Shuttle besitzen.
- Das Verhalten von Scimitars in Wartelistenereignissen wurde angepasst, damit sie sich seltener tarnen.
- Es wurde ein Anzeigefehler im Set „Assimiliert“ behoben, der zwei Deflektorschilde für das Set anzeigte.
Inhalt:
- Für Missionen in den folgenden Zonen wurde Dilithium als Belohnungen hinzugefügt:
- Neu Romulus
- Abenteuerzone der Dyson-Sphäre
- Defera-Invasion
- Nukara-Invasion
- Sternhaufen-Karten sind nun für keine Fraktion mehr zugänglich.
- Die dortigen Entdeckungsmissionen wurden ebenfalls entfernt.
- Ihr könnt immer noch Dienstoffiziersaufträge für diese Karten annehmen, indem ihr an die entsprechende Grenze fliegt und mit dem Dienstoffizierskontakt sprecht.
- Im Sirius-Sektorblock könnt ihr zum Beispiel nach Nordwesten zum „Delta-Volanis-Sternhaufen“ fliegen und besondere Dienstoffiziersaufträge für diesen Sternhauten annehmen.
- Spieler, die sich vor dem Update auf diesen Karten ausgeloggt haben, werden beim nächsten Einloggen automatisch auf einer anderen Karte platziert.
- Der Tuffli-Frachter und das Suliban-Schiff werden euch nun zu diesen Dienstoffizierskontakten transwarpen.
- Der Abschluss von Dienstoffiziersaufträgen für die verschiedenen Sternhaufen gewährt nun Forschritt für die Erkundungsauszeichnungen der jeweiligen Sternhaufen.
- Der Fortschritt aus früheren Erkundungsmissionen bleibt erhalten.
- Der Abschluss von Dienstoffiziersaufträgen führt diesen Fortschritt weiter.
- Bereits erlangte Auszeichnungen bleiben erhalten.
- Memory Alpha wurde geschlossen.
- Spieler, die sich vor dem Update zuletzt dort befanden, werden beim nächsten Einloggen automatisch auf eine andere Karte versetzt.
- Die Belohnung für die KVS-Mission „Das verfolgte Haus“ wurde überarbeitet.
- Captains erhalten nun einen Hargh'Peng-Torpedowerfer, wenn die Mission abgeschlossen wurde.
- Captains, die diese Mission bereits abgeschlossen haben, können sie erneut spielen, um den Hargh'Peng-Torpedowerfer zu erhalten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler bei der „Kolonie-Invasion“ keine Belohnung erhielten, wenn Diplomaten rausgebeamt wurden.
- Einige Dienstoffiziersaufträge wie zum Beispiel „Asyl auf der Erde“ sind nun auf dem neuen Raumdock der Erde verfügbar.
- Hierbei handelt es sich um die Aufträge, die auf dem alten Raumdock der Erde verfügbar waren.
Foundry:
- Es wurden viele Schiffe zum Schiffsbauer hinzugefügt:
- Ar'kala
- Armitage
- Avenger
- Aventine
- Bellerophon
- Caprimul
- Ch'Tang
- Charal
- Chontay
- D'Ridthau
- D'Gavama
- Dhael
- Dyson-Schiffe
- Elachi-Schlachtschiff
- Exeter
- Falchion
- Schiffe der Galaxy-Klasse
- Gladius
- Haakona
- Harpia
- Helios
- Khyzon
- Koro't'inga
- Krenn
- Kumari
- M'Char
- Montgomery
- MoQ
- Ning'tao
- Omega
- Puyjaq
- Rademaker
- Regent
- Rhode Island
- Sao Paulo
- Scimitar
- SuQob
- Ta'Sub
- Talvath
- Tempest
- Thunderchild
- Tulwar
- Tyton
- Valdore
- Venture
- Vesta
- Vor'Kang
- Yamaguchi
- Es wurden Materialoptionen für bestehende Klassen von Flottenschiffen hinzugefügt.
- Es wurden Materialoptionen für bestehende Klassen von Spiegeluniversumsschiffen hinzugefügt.
- Mehrere Bodenuniformen wurden zum Kostümschneider hinzugefügt:
- Bortasqu'-Varianten
- Odyssey-Varianten
- TOS Medizinisch Oberteil
- TOS Paradeuniform Oberteil 1-3
- TOS Tunika
- Die angezeigten Namen für Schiffe der Akira-Klasse wurden angepasst.
- Der angezeigte Name der D'Gavama-Kostümteile wurde zu B'Rotlh korrigiert.
- In Foundry-Missionen kann nun mit den Sektorportalen in Sternhaufen interagiert werden.
- Karten mit Sternhaufen sind weiterhin nicht zugänglich.
UI:
- Das Dienstoffiziersmenü wurde überarbeit.
- Der Fortschritt in eines F&E-Fachbereichs wurde in der Übersicht hinzugefügt.
- Die Reiter für die aktuelle Karte und persönliche Aufgaben wurden dem neuen F&E-System angepasst.
- Die aufgelisteten Aufgaben zeigen nun deutlicher an, welche Ergebnisse möglich sind und welche Komponenten benötigt werden.
- Die Reiter „In Arbeit“ und „Abgeschlossen“ wurden ebenfalls dem neuen F&E-System angepasst.
- Die aufgelisteten Aufgaben zeigen nun deutlicher an, welche Ergebnisse möglich sind und welche Komponenten benötigt werden.
- Im Reiter „In Arbeit“ gibt es für die angezeigten Projekte jetzt einen Button, der komfortabel alle Details einer Aufgabe anzeigt.
- Die Funktionsweise hat sich nicht verändert.
- Der Kestrel-Runabout und der Skorpion-Jäger haben nun beide ein Singularitätsmenü.
Bekannte Probleme:
- Forschung und Entwicklung:
- Dynamische Konsolen werden im Fenster für Quick-Equip nicht angezeigt.
- Der Proc für „Überladen“ einer Strahlenwaffe zieht Waffenenergie ab.
- Für die Liste der Dienstoffiziere gibt es keine Optionen zum Sortieren oder Filtern.
- Gelegentlich kann es vorkommen, dass ein verfügbarer Dienstoffiziersauftrag nicht gestartet werden kann.
- Der KVS Bortasqu' Gürtel verschwindet, wenn der Bauchumfang auf minimal gestellt wird.
- Die Oberteile Bortasqu' und Bortasqu' Lang haben kein Abzeichen-Menü.
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