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Star Trek Online

STO Patch Notes vom 17.07.2014 [Staffel 9.5]

Von Fero | Do 17 Jul 2014 07:36:59 PDT

Neues Feature:

 

Das Herstellungssystem „Forschung und Entwicklung“ wurde überarbeitet:

  • Mit dem neuen F&E-System könnt ihr mit Materialien aus der gesamten Galaxie und der Hilfe von Dienstoffizieren mächtige Ausrüstungsgegenstände herstellen.
  • Es gibt insgesamt 7 Fachbereiche, die verschiedene Dienstoffiziere benötigen und euch auf eurem Weg immer hochwertigere Gegenstände herstellen lassen.
  • Das F&E-System wird mit Level 15 freigeschaltet.
    • Wenn ihr das F&E-System freigeschaltet habt, erhaltet ihr automatisch ein Paket mit Materialien und Dienstoffizieren, die auf Herstellung spezialisiert sind.
      • Diese Herstellungsoffiziere haben keine Eigenschaften oder aktive Fähigkeiten.
    • Die Fähigkeit, einen Gegenstand herzustellen, hängt von eurem Fachbereichslevel und dem Schwierigkeitsgrad des herzustellenden Gegenstands ab.
      • Solange ihr die benötigten Materialien habt, könnt ihr schon ab Level 1 versuchen, Gegenstände mit Mark XII herzustellen – allerdings sind eure Erfolgschancen hier kaum existent, da die Aufgabe einen hohen Schwierigkeitsgrad hat und euer Level noch sehr niedrig ist. 
      • Wenn ihr bei der Herstellung von Gegenständen Fortschritte macht, verbessern sich auch eure Fähigkeiten, was die durchschnittliche Qualität eurer Erzeugnisse verbessern wird. 
    • Auf Level 15 eines jeden Fachbereichs schaltet ihr neue, einzigartige Pläne frei.
      • Diese verbesserten Pläne stellen bei einem normalen Erfolg sehr seltene und bei einem entscheidenden Erfolg extrem seltene Gegenstände her.
    • Hergestellte Gegenstände mit Qualität blau oder höher werden häufig einen normalen „Gegenstandsmodifikator“ mit einem speziellen „Gegenstandsmodifikator“ für hergestellte Gegenstände ersetzen.
      • Beispiel: Die Herstellung einer blauen Dualkanone kann den Modifikator „Rapid“ verleihen, der jedem Schuss dieser Waffe eine Chance auf ein kurzes Schnellfeuer gewährt.
    • Fachbereiche beinhalten die folgenden Gegenstände:
      •  Strahlenwaffen:
        • Strahlenbänke und Dualstrahlenbänke
        • Strahlenwaffenkonsolen und Energieschadenskonsolen
        • Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
        • Eigenschaft: Strahlensalve
          • Bei Aktivierung einer Strahlenwaffen-Brückenoffiziersfähigkeit erhaltet ihr 20 Sekunden lang +2% Strahlenwaffenschaden.
            • 3-mal stapelbar.
          • Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
      • Kanonen:
        • Dualkanonen, Geschütztürme, Einfache Kanonen, Schwere Dualkanonen
        • Kanonenkonsolen und Energieschadenskonsolen
        • Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
        • Eigenschaft: Geschickter Kanonier
          • Bei Aktivierung einer Kanonen-Brückenoffiziersfähigkeit erhaltet ihr 20 Sekunden lang +1 Wenderate und +1 Beschleunigung.
            • 3-mal stapelbar.
          • Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
      • Projektile:
        • Torpedos und Minen
        •  Projektilkonsolen
        • Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
        • Eigenschaft: Kinetische Präzision
          • Eure Torpedos und Minen durchdringen zusätzlich 10% Schilde.
          •  Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
      • Schilde & Arrays
        • Raumschilde
        • Bodenschilde
        • Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
        • Eigenschaft: Unelastische Kollisionen
          • Die Aktivierung einer Schildheilung gewährt dem Ziel 1 Sekunde lang 99% Schildschadenswiderstand.
          • Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
      • Wissenschaft:
        • Deflektoren
        • Wissenschaftskonsolen
        • Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
        • Eigenschaft: Partikelmanipulator
          • Eure Fertigkeiten mit Exotischem Schaden erhalten eine bis zu 25% erhöhte kritische Trefferchance, basierend auf eurer Fähigkeit Partikelgenerator.
          • Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
      • Technik:
        • Impulsantriebe, Warpkerne, Singularitätskerne, Bodenpanzerung
        • Technische Konsolen
        • Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
        • Eigenschaft: Geben Sie Ihr Bestes
          • Die Aktivierung einer Technischen Brückenoffiziersfertigkeit gewährt euch 3 Sekunden lang 20% Schadensreduktion.
          •  Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
      • Bodenwaffen:
        • Einfache Bodenwaffen
        • Verbesserte Bodenwaffen
        • Dilithiumkomponenten – Wird auf Fachlevel 5 freigeschaltet
        • Eigenschaft: Durchdringende Kugeln
          • All eure Bodenwaffen durchdringen 10 Rüstungswertung.
          • Wird auf Fachlevel 15 freigeschaltet
  • Zur Herstellung von Gegenständen werden Komponenten benötigt.
    • Komponenten werden aus Materialien hergestellt.
    • Materialien können in der gesamten Galaxie sowohl in Boden- als auch in Raummissionen gefunden werden.
      • Drückt auf einer beliebigen Karte „V“, um nach dem nächsten Materialvorkommen zu scannen.
    • Materialien können auch über Dienstoffiziersaufträge und PvE-Wartelisten erhalten werden.
    • Alle Komponenten und Materialien können gehandelt oder versteigert werden.
  • Die folgende Liste zeigt euch die allgemeinen Herstellungspläne an und welche Dienstoffiziere ihr zur Herstellung dieser Gegenstände benötigt.
    • Alle Fachbereiche:
      • Creditkomponenten
        • Fabrikationstechniker
      • Dilithiumkomponenten
        • Spezialist für Materie und Antimaterie
    • Strahlenwaffen-Fachbereich:
      • Strahlenwaffen
        • Energiewaffenoffizier
      • Konsolen
        • Techniker
    • Kanonen-Fachbereich:
      • Kanonen
        • Energiewaffenoffizier
      • Konsolen
        • Techniker
    • Schildarrays:
      • Raumschilde
        • Schildverteilungsoffizier
      • Bodenschilde
        • Kommandooffizier
      • Konsolen
        • Systemingenieur
    • Projektile:
      • Torpedos
        • Projektilwaffenoffizier
      • Minen
        • Rüstungsoffizier
      • Projektilkonsolen
        • Sicherheitsoffizier
    • Technik:
      • Impulsantrieb
        • Systemingenieur
      • Warpkern
        • Warpkerningenieur
      • Bodenpanzerung
        • Sicherheitsoffizier
      • Singularitätskern
        • Warptheoretiker
      • Technik-Konsole
        • Schadenskontrollingenieur
    • Wissenschaft:
      • Deflektoren
        • Deflektoroffizier
      • Wissenschaftskonsolen
        • Laborforscher
    • Boden:
      • Bodenwaffen
        • Kommandooffizier
  • Es wurden F&E-Materialpakete zu allen PvE-Wartelisten hinzugefügt.
    • Normale Wartelistenereignisse gewähren zusätzlich zu den Standardbelohnungen ein „Gewöhnliches Wartelisten-F&E-Material-Belohnungspaket“.
      • Dieses Paket enthält eine zufällige Kombination aus gewöhnlichen, ungewöhnlichen und seltenen Materialien.
    • Elite-Wartelistenereignisse gewähren zusätzlich zu den Standardbelohnungen ein „Verbessertes Wartelisten-F&E-Material-Belohnungspaket“.
      • Dieses Paket enthält eine zufällige Kombination aus gewöhnlichen, ungewöhnlichen und seltenen und manchmal sehr seltenen Materialien.
        • Das sehr seltene Material wird von der Art der Warteliste bestimmt, also Boden oder Raum und welche Gegner es sind.
  • Alte Datenmuster, die in vielen Flottenprojekten verwendet wurden, wurden durch die neuen Herstellungsmaterialien ersetzt.
    • Alle bereits ausgewählten Projekte, die alte Datenmuster benötigen, werden keinen Forschritt verlieren. Die neuen Herstellungsmaterialien werden nun den Fortschritt weiter vorantreiben.
      • Alle Projekte, die alte Datenmuster benötigten, setzen nun die gleiche Menge an Rohmaterialien voraus.
        • Die Menge von Flottencredits für jeden Gegenstand wurde nicht verändert.
      • Alle Projekte, die Partikelspuren benötigten, setzen nun die 5-fache Menge an Rohmaterialien voraus.
        • Die Menge von Flottencredits für jeden Gegenstand wurde für diese Projekte reduziert, um sie den anderen Projekten anzupassen.
  • Es sind nun Fachspezialisten-Dienstoffiziere über Dienstoffiziersmissionen erhältlich.
    • Diese Offiziere werden für einige der hochwertigsten Gegenstände in jedem F&E-Fachbereich benötigt.
    • Jeder Fachspezialist gehört zu einem F&E-Fachbereich, neben seiner Standardspezialisierung.
      • Sie besitzen außerdem Eigenschaften und aktive Fähigkeiten, die sie auch für den Einsatz außerhalb des F&E-Systems qualifizieren.
    • Diese Offiziere wurden zu allen Dienstoffizierspaketen des C-Stores hinzugefügt.
      • Dies betrifft auch bestehende, bereits gekaufte, aber noch nicht ausgepackte Pakete.
      • Sie können auch als seltene Belohnung aus dem Dienstoffiziersauftrag „F&E-Unterstützung beantragen“ erhalten werden, der nun bei der Akademie oder Sternenbasisoffizieren verfügbar ist.
        • Diese Aufträge belohnen euch mit Materialien und Komponenten und besitzen eine geringe Chance auf Fachspezialisten und Katalysatoren.
  • Alle Herstellungshändler wurden geschlossen.
    • Ihr könnt nun überall auf das neue F&E-System zugreifen.
  • Der Hargh'Peng-Torpedowerfer ist nicht länger im F&E-System verfügbar.
    • Er wurde zur KVS-Mission „Ein verfolgtes Haus “ als Belohnung hinzugefügt.

 

Allgemein:

  • Die Grunduniformen von „Odyssey“ und „Bortasqu'“ sind nun für alle Spieler kostenlos zugänglich.
    • Daher wurden die entsprechenden Freischaltungsoptionen vom Flottenschneider entfernt.
    • Flotten der Föderation können nun zwei neue Odyssey-Uniformen beim Flottenschneider erwerben: „Odyssey Taktisch“ und „Odyssey Paradeuniform“.
      • Jede dieser neuen Freischaltungen kostet nur halb so viel wie die frühere Odyssey-Grundausstattung.
      • Spieler, die bereits die Grunduniform der Odyssey freigeschaltet haben, werden auch die neuen Kostüme gratis freigeschaltet bekommen.
    • Flotten der Klingonen können nun drei neue Bortasqu'-Uniformen beim Flottenschneider erwerben: „Bortasqu' Zeremoniell“, „Bortasqu' Hüter“ und „Bortasqu' Agent“.
      • Jede dieser neuen Freischaltungen kostet etwas weniger als ein Drittel der früheren Bortasqu'-Grundausstattung.
      • Spieler, die bereits die Grunduniform der Bortasqu' freigeschaltet haben, werden auch die neuen Kostüme gratis freigeschaltet bekommen.
    • Brückenoffiziere der Sternenflotte können nun auch die Odyssey-Uniform tragen.
    • Romulaner erhalten Brückenoffiziersversionen der oben genannten Kostümfreischaltungen für einen geringeren Preis.
      • Diese Kostüme können aber nur von Brückenoffizieren ihrer gewählten Alliierten getragen werden.
    • Bei der 200-Tage Veteranenbelohnung wurde eine „Lange Jacke“ zu den Odyssey- und Bortasqu'-Uniformen hinzugefügt.
    • Alle NSC-Offiziere der Sternenflotte tragen nun die Odyssey-Uniform.
  • KVS-Captains können das ganze Jahr über Risa besuchen:
    • KVS-Captains müssen mindestens Level 10 sein.
    • KVS-Captains müssen Zutritt zum Sirius-Sektorblock haben, der auf 2 Wege erhalten werden kann:
      • Freischaltung durch den Auszeichnungsbereich „Plündern“.
      • Abschluss der Episode „Oberflächenspannung“.
    • Die Missionen des Sommereignisses werden nach dem Ereignis nicht mehr verfügbar sein, aber ihr könnt eure Floater, Powerboards und Bademoden weiterhin auf dieser Karte verwenden.
  • Die Tauschbörse:
    • Die neuen Kitmodule haben nun ihre eigene Suchkategorie.
    • Es wurde eine Suchkategorie für F&E-Materialien hinzugefügt.
    • Es wurde eine Suchkategorie für F&E-Komponenten hinzugefügt.
    • Die Suchkategorie für Datenmuster wurde entfernt.
  • Männliche Befreite Borg-Captains können nun beim Tragen des risanischen Strandkostüms „barfuß“ auswählen.
  • Es wurden zusätzliche Grautöne zu den Fußoptionen für Befreite Borg hinzugefügt.
  • Weibliche Captains haben nun Zugriff auf die Jem'Hadar-Hüfttasche.
    • Hierzu muss allerdings das Jem'Hadar-Bodenkostüm für den Charakter freigeschaltet sein.
  • Es wurde viele Fehler behoben, die beim Tragen einiger Raumanzüge Körperteile verschwinden ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der KVS-Captains davon abhielt, Brückenoffiziersuniformen der gegnerischen Fraktion zu modifizieren.
  • Die Probleme der Farbverbindungen zwischen den Ober- und Unterteilen der romulanischen KVS-Kostüme wurden behoben.
  • Es wurden einige wenige Fehler bei den Hälsen der Trill behoben, die nicht zum Oberkörper passten und uneingeschränkte Farbauswahl für Brust und Hüfte erlaubten.
  • Die Wartelistenbenachrichtung spielt nun einen kurzen Sound ab, wenn sie auftaucht.

 

Systeme:

  • Die Preise von Gegenständen wurden normalisiert.
    • Das bedeutet, dass der Wertunterschied zwischen Waffen und anderen Gegenständen, die keine Waffen sind, entfernt wurde.
      • Raumwaffen haben nun einen HÖHEREN Preis.
      • Deflektoren, Schilde, Impulsantriebe und Warpkerne haben nun einen GERINGEREN Preis.
      • Bodenwaffen haben nun einen HÖHEREN Preis.
      • Bodenrüstungen haben nun einen GERINGEREN Preis.
      • Kitgürtel haben nun einen GERINGEREN Preis.
      • Bodengegenstände haben immer noch einen geringeren Wert als Raumgegenstände.
        • Bodenkämpfe sind schneller und enthalten mehr Kreaturen, was zu mehr Gegenständen in der gleichen Zeit führt.
  • Preisanpassungen für Ruf- und Flottengegenstände:
    • Raumgegenstände Mk XII in Rufläden, außer Konsolen, kosten 22.500 Dilithium.
    • Bodengegenstände Mk XII in Rufläden kosten 7.500 Dilithium.
    • Raumsetgegenstände kosten 32.500 Dilithium.
    • Bodensetgegenstände kosten 9.000 Dilithium.
    • Verbesserte Flottenraumausrüstung kostet 22.500 Dilithium.
    • Verbesserte Flottenbodenausrüstung kostet 7.500 Dilithium.
    • Elite-Flottenraumausrüstung kostet 32.400 Dilithium.
    • Elite-Flottenbodenausrüstung kostet 10.800 Dilithium, zusätzlich zu Flottencredits für jegliche Flottenausrüstung.
    • Konsolen:
      • Raumkonsolen Mk XII kosten 7.300 Dilithium.
      • Bodenkonsolen Mk X kosten 6.100 Dilithium.
      • Bodenkonsolen Mk XI kosten 6.800 Dilithium.
      • Diese Konsolenpreise gelten für alle Ruf- und Flottenläden.
    • Die Preise für Borg-Prothesen-Waffen und Dienstoffiziere bleiben unverändert.
  • Fähigkeiten:
    • Alle Konsolen, die den Schaden von Kanonen erhöhen, wirken nun auch auf Geschütztürme.
    • Der sekundäre Feuermodus des Verteidigungskommando-Biomolekular-Gewehrs wird nicht länger mehrmals detonieren, wenn die Sichtlinie während des Feuerns unterbrochen wird.
    • Der Ionisierte Partikelstrahl kann nun auf dem Mogai-Warbird des Spiegeluniversums ausgestattet werden.
    • Weibliche Orioner halten sich nun an die vorausgesetzte Eigenschaft, auch „Verführerisch“ genannt.
      • Die Vorteile dieser Eigenschaft sind nun ein dauerhafter Teil von weiblichen Orionern und wurde in die Beschreibung ihrer Spezies aufgenommen.
    • Waffenfehlfunktion wird nur dann Widerstand gegen Fehlfunktion auslösen, wenn das Ziel nicht bereits einen solchen Widerstand besitzt.
    • Verbesserte Induktionsspulen:
      • Teilt sich nicht länger eine Abklingzeit mit Batterien.
      • Wirkt nun in gleicher Weise auf Hilfssysteme, wie bestehende Waffen-/Antriebsboni.
      • Gewährt nun während der Dauer Immunität gegen Ausfall der Schild-, Antriebs- und Hilfssysteme.
      • Gewährt nun während der Dauer +10 maximale Energie für Schild-, Antriebs- und Hilfssysteme.
      • Der Basisbonus wurde von 33 auf 50 erhöht. Raumschiff-Batterien gewähren zusätzlichen Bonus.
      • Die Basisdauer wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Raumschiffbatterien gewähren dafür einen höheren Bonus.
      • Verbesserte Induktionsspulen UND Verstärkter Plasmaverteiler:
        • Boni für maximale Energielevel stapeln sich nicht mit dem passiven Bonus von Warpkernen.
          • Es gilt nur der höchste Bonus.
    • Nanoenergiezellen:
      • Nanoenergiezellen funktionieren nun für alle Bodenwaffen, anstatt nur für Jem'Hadar-Bodenwaffen.
      • Die Mechanik der Nanoenergiezellen wurde normalisiert.
        • Alle Nanoenergiezellen stapeln bis zu 100 Stück.
        • Sie können nicht an Händler verkauft werden.
        • Sie funktionieren nun für alle Bodenwaffen, anstatt nur für Jem'Hadar-Bodenwaffen.
        • Alle Beschreibungen wurden aktualisiert, um die neue Funktionweise für alle Varianten gleichermaßen zu beschreiben.
      • Der „Jem'Hadar-Nanoenergiezellen-Plan“ aus der Mission „Zweite Welle“ schaltet nun 3 neue Pläne für den Boden-Fachbereich des neuen F&E-Systems frei, einen für jede Nanoenergiezelle.
        • Spieler, die diese Gegenstände bereits erhalten haben, bekommen die Pläne automatisch, ohne die Mission wiederholen zu müssen.
        • Diese Waffenverstärkungen benötigen Level 5 im Boden-Fachbereich, bevor sie hergestellt werden können.
  • Spieler, die nicht replizierbare Materialien besitzen, können diese verwenden, um einen Umwandlungsladen zu öffnen.
    • Dieser Laden kauft gewöhnliche nicht replizierbare Materialien für 10 Veredeltes Dilithium pro Stück und ungewöhnliche für 1.000 Veredeltes Dilithium pro Stück an.
    • Beide können in Mengen von bis zu 100 Stück auf einmal verkauft werden.
  • Aegis-Set:
    • Aegis-Technologie-Set:
      • Alle Setteile sind nun Mk XII, anstatt ohne Level.
        • Dies wirkt sich in höheren Boni als zuvor aus, allerdings skalieren sie nun nicht mehr.
      • Alle Setteile setzen nun Level 50 voraus.
    • Aegis-Hyperimpulsantrieb:
      • Der frühere 2-Teile-Setbonus „Thoron-Verzerrungsfeld“ ist nun in den Aegis-Antrieb integriert.
    • Aegis-Deflektorschild:
      • Keine Änderungen
    • Kovariantes Aegis-Schildarray:
      • Die früheren Fähigkeitsboni wurden mit direkten Erhöhungen der entsprechenden Attribute ersetzt.
        • Dies bedeutet erhöhte Schildenergie und Schildkapazität.
      • Es wurde ein ResAll-Modifikator hinzugefügt.
      • Der frühere 3-Teile-Setbonus „Anpassungsfähiges Schutzschild“ ist nun in das Aegis-Schild integriert.
    • Aegis-Setboni: NEU!
      • 2-Teile-Setbonus – „Energieaufhebung“: Passiv
        • Alle 30 Sekunden werdet ihr 0,2 Sekunden lang immun gegen Schaden.
      • 3-Teile-Setbonus – „Energierückkopplungsleiter“: An-/ausschalten, hält 10 Sekunden
        • +100 Energiewiderstand, reduziert Schildschaden um 30%
        • Erhaltet bei einem Treffer jede Sekunde +2% Energieschadensbonus, bis zu 10 Sekunden lang.
  • Dienstoffiziere:
    • Der Plünderauftrag „Der Einbruch in das Computernetzwerk von Memory Alpha“ wurde deaktiviert und wird nicht länger verfügbar sein.
      • Alle Spieler mit diesem Auftrag in Arbeit erhalten ihn sofort als abgeschlossen. Die Belohnungen wurden an „Der Überfall auf die Forschungsanlage“ angepasst.
    • Alle Aufträge, die Datenmuster gewährten, belohnen euch nun mit den neuen Herstellungsmaterialien.
  • Es wurden einige Levelunterschiede bei Herstellungsmodulen aller Ränge korrigiert.
    • Sie rufen nun Geschütztürme/Drohnen mit korrektem Level herbei. Alle Tooltips wurden an diese Level angepasst.
  • Alle nicht speziellen Gegenstände wurden aus dem Dilithiumladen entfernt.
    • Der D-Store-Button wird euch immer noch zu einem Laden führen, der besondere Gegenstände, wie Raumanzüge und Neuanforderungen, anbietet.
      • Ihr könnt mit dem D-Store-Button auch weiterhin den Dilithiumhandel aufrufen.
    • Händler, die diese Gegenstände füher auf dem Raumdock der Erde, Qo'noS, Ganalda, K7 oder der Gamma-Orionis-Flotte gegen Dilithium verkauft haben, tun dies nicht mehr.
      • Der Händler ist immer noch da, besitzt aber keinen Laden oder Dialog mehr.
  • Der Solitonenwellengenerator kann nun im Dilihtiumladen zurückgefordert werden.
    • Ihr müsst dafür die Risanische Luxusyacht besitzen.
  • Das Metaphasen-Schildarray-S kann nun im Dilihtiumladen zurückgefordert werden.
    • Ihr müsst dafür das Ferengi-Na'Far-Shuttle besitzen.
  • Das Verhalten von Scimitars in Wartelistenereignissen wurde angepasst, damit sie sich seltener tarnen.
  • Es wurde ein Anzeigefehler im Set „Assimiliert“ behoben, der zwei Deflektorschilde für das Set anzeigte.

 

Inhalt:

  • Für Missionen in den folgenden Zonen wurde Dilithium als Belohnungen hinzugefügt:
    • Neu Romulus
    • Abenteuerzone der Dyson-Sphäre
    • Defera-Invasion
    • Nukara-Invasion
  • Sternhaufen-Karten sind nun für keine Fraktion mehr zugänglich.
    • Die dortigen Entdeckungsmissionen wurden ebenfalls entfernt.
    • Ihr könnt immer noch Dienstoffiziersaufträge für diese Karten annehmen, indem ihr an die entsprechende Grenze fliegt und mit dem Dienstoffizierskontakt sprecht.
      • Im Sirius-Sektorblock könnt ihr zum Beispiel nach Nordwesten zum „Delta-Volanis-Sternhaufen“ fliegen und besondere Dienstoffiziersaufträge für diesen Sternhauten annehmen.
    • Spieler, die sich vor dem Update auf diesen Karten ausgeloggt haben, werden beim nächsten Einloggen automatisch auf einer anderen Karte platziert.
    • Der Tuffli-Frachter und das Suliban-Schiff werden euch nun zu diesen Dienstoffizierskontakten transwarpen.
    • Der Abschluss von Dienstoffiziersaufträgen für die verschiedenen Sternhaufen gewährt nun Forschritt für die Erkundungsauszeichnungen der jeweiligen Sternhaufen.
      • Der Fortschritt aus früheren Erkundungsmissionen bleibt erhalten.
        • Der Abschluss von Dienstoffiziersaufträgen führt diesen Fortschritt weiter.
      • Bereits erlangte Auszeichnungen bleiben erhalten.
  • Memory Alpha wurde geschlossen.
    • Spieler, die sich vor dem Update zuletzt dort befanden, werden beim nächsten Einloggen automatisch auf eine andere Karte versetzt.
  • Die Belohnung für die KVS-Mission „Das verfolgte Haus“ wurde überarbeitet.
    • Captains erhalten nun einen Hargh'Peng-Torpedowerfer, wenn die Mission abgeschlossen wurde.
    • Captains, die diese Mission bereits abgeschlossen haben, können sie erneut spielen, um den Hargh'Peng-Torpedowerfer zu erhalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler bei der „Kolonie-Invasion“ keine Belohnung erhielten, wenn Diplomaten rausgebeamt wurden.
  • Einige Dienstoffiziersaufträge wie zum Beispiel „Asyl auf der Erde“ sind nun auf dem neuen Raumdock der Erde verfügbar.
    • Hierbei handelt es sich um die Aufträge, die auf dem alten Raumdock der Erde verfügbar waren.

 

Foundry:

  • Es wurden viele Schiffe zum Schiffsbauer hinzugefügt:
    • Ar'kala
    • Armitage
    • Avenger
    • Aventine
    • Bellerophon
    • Caprimul
    • Ch'Tang
    • Charal
    • Chontay
    • D'Ridthau
    • D'Gavama
    • Dhael
    • Dyson-Schiffe
    • Elachi-Schlachtschiff
    • Exeter
    • Falchion
    • Schiffe der Galaxy-Klasse
    • Gladius
    • Haakona
    • Harpia
    • Helios
    • Khyzon
    • Koro't'inga
    • Krenn
    • Kumari
    • M'Char
    • Montgomery
    • MoQ
    • Ning'tao
    • Omega
    • Puyjaq
    • Rademaker
    • Regent
    • Rhode Island
    • Sao Paulo
    • Scimitar
    • SuQob
    • Ta'Sub
    • Talvath
    • Tempest
    • Thunderchild
    • Tulwar
    • Tyton
    • Valdore
    • Venture
    • Vesta
    • Vor'Kang
    • Yamaguchi
  • Es wurden Materialoptionen für bestehende Klassen von Flottenschiffen hinzugefügt.
  • Es wurden Materialoptionen für bestehende Klassen von Spiegeluniversumsschiffen hinzugefügt.
  • Mehrere Bodenuniformen wurden zum Kostümschneider hinzugefügt:
    • Bortasqu'-Varianten
    • Odyssey-Varianten
    • TOS Medizinisch Oberteil
    • TOS Paradeuniform Oberteil 1-3
    • TOS Tunika
  • Die angezeigten Namen für Schiffe der Akira-Klasse wurden angepasst.
  • Der angezeigte Name der D'Gavama-Kostümteile wurde zu B'Rotlh korrigiert.
  • In Foundry-Missionen kann nun mit den Sektorportalen in Sternhaufen interagiert werden.
    • Karten mit Sternhaufen sind weiterhin nicht zugänglich.

 

UI:

  • Das Dienstoffiziersmenü wurde überarbeit.
    • Der Fortschritt in eines F&E-Fachbereichs wurde in der Übersicht hinzugefügt.
    • Die Reiter für die aktuelle Karte und persönliche Aufgaben wurden dem neuen F&E-System angepasst.
      • Die aufgelisteten Aufgaben zeigen nun deutlicher an, welche Ergebnisse möglich sind und welche Komponenten benötigt werden.
    • Die Reiter „In Arbeit“ und „Abgeschlossen“ wurden ebenfalls dem neuen F&E-System angepasst.
      • Die aufgelisteten Aufgaben zeigen nun deutlicher an, welche Ergebnisse möglich sind und welche Komponenten benötigt werden.
      • Im Reiter „In Arbeit“ gibt es für die angezeigten Projekte jetzt einen Button, der komfortabel alle Details einer Aufgabe anzeigt.
    • Die Funktionsweise hat sich nicht verändert.
  • Der Kestrel-Runabout und der Skorpion-Jäger haben nun beide ein Singularitätsmenü.

 

Bekannte Probleme:

  • Forschung und Entwicklung:
    • Dynamische Konsolen werden im Fenster für Quick-Equip nicht angezeigt.
    • Der Proc für „Überladen“ einer Strahlenwaffe zieht Waffenenergie ab. 
  • Für die Liste der Dienstoffiziere gibt es keine Optionen zum Sortieren oder Filtern.
  • Gelegentlich kann es vorkommen, dass ein verfügbarer Dienstoffiziersauftrag nicht gestartet werden kann.
  • Der KVS Bortasqu' Gürtel verschwindet, wenn der Bauchumfang auf minimal gestellt wird.
  • Die Oberteile Bortasqu' und Bortasqu' Lang haben kein Abzeichen-Menü.

 

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