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Star Trek Online

STO - Patch Notes 23/01/2017

Von Nevandon | Di 23 Jan 2018 05:39:52 PST

Nouvelle fonctionnalité :

Nouvel Épisode de série : Scylla and Charybdis

  • Le nouvel épisode « Scylla and Charybdis » est désormais disponible dans l'onglet Épisode de série de votre journal.
  • Rendez-vous dans le quadrant Alpha et attendez votre ordre de lancer l'offensive contre les Tzenkethis !
  • Cet épisode est disponible pour les capitaines de niveau 10 et supérieur.
  • Pour plus d'informations, consultez le blog dédié à cette adresse : https://www.arcgames.com/fr/games/star-trek-online/news/detail/10767854

Re-engineering :

  • Le système de Re-Engineering permet aux joueurs de redistribuer certains modificateurs, remodelant ainsi leurs pièces d'équipement afin qu'elles correspondent mieux à leurs besoins.
  • Une nouvelle ressource a été ajoutée au jeu pour permettre à ce système de fonctionner : le Salvage.
    • Les capitaines qui recycleront l'équipement obtenu dans leurs butins recevront du Salvage.
    • En recyclant une pièce d'équipement, vous la détruirez et vous recevrez un échange un montant en Salvage variable en fonction du niveau Mk et de la qualité de cette pièce.
    • Le Salvage est échangeable.
      • Pour savoir combien vous avez de Salvage en votre possession, consultez l'onglet Actifs de votre inventaire.
  • Le coût de Re-engineering de votre pièce d'équipement dépendra du nombre de modificateurs que vous souhaitez débloquer.
    • Le coût total de la réinitialisation augmente en fonction du nombre de mods débloqués, mais le coût par mod est réduit.
      • Le rapport efficacité/prix de la réinitialisation est donc supérieur, mais elle devient beaucoup plus aléatoire.
  • Pour plus d'informations, consultez le blog dédié à cette adresse : https://www.arcgames.com/fr/games/star-trek-online/news/detail/10766654

Général :

  • Tous les projets de réputation de vaisseaux des événements d'anniversaire des années précédentes ont été mis à jour pour accepter les 8th Anniversary Prize Vouchers.
    • Si vous avez encore d'anciens projets de vaisseaux équipés, vous pouvez participer à l'événement de cette année pour tenter de les terminer, ou les annuler pour faire de la place pour le projet de cette année.
    • Des packs de rachat peuvent également être obtenus grâce aux Cristaux Lobi.
  • Ensembles :
    • Il sera désormais possible de voir quel ensemble d'équipement vous avez sauvegardé ou utilisé en dernier.
    • Le délai de chargement lors de la sauvegarde d'un ensemble a été réduit à 5 s.
  • Les armes et les pouvoirs d'officier de passerelle ne s'équiperont plus automatiquement dans la barre de raccourcis du joueur.
  • Bâtiment de flotte « Fleet Colony » :
    • Se déconnecter et se reconnecter à proximité de la mine ne placera plus le joueur en dehors de la zone jouable.
    • Les joueurs extérieurs à la flotte ne pourront plus démarrer l'événement Lukari Fleet Invasion.
  • Les problèmes d'incohérence des comptes-à-rebours des files d'attente PvE dans certaines circonstances ont été résolus.
  • Correction d'un problème dans les intérieurs de vaisseaux Suliban et Freighter qui empêchait l'utilisation d'objets provenant d'autres vaisseaux ou de la banque en mode Équipement rapide.
  • Le trafic du système, incluant les Croiseurs de luxe risiens et les Corvettes risiennes, est désormais visible dans le Système Risa.
  • Correction d'une faute de frappe en anglais dans le tableau des scores de la Zone de bataille de la sphère de Dyson.
  • La liste des emotes a été arrangée dans un ordre plus logique dans l'interface.

Systèmes :

  • Objets de la « Fleet Colony » :
    • Le montant des soins de boucliers des armes spatiales de type Elite Fleet Phaser a été augmenté à environ 300 % de sa valeur initiale.
    • L'efficacité des soins de boucliers et de coque des armes spatiales de type Elite Colony a été entièrement retravaillé.
      • Les valeurs précédentes étaient le résultat d'un bug dans les calculs de puissance.
    • Tous les effets des armes de type Elite Fleet Phaser et Elite Colony ne peuvent désormais se déclencher qu'une fois par cycle de tir, au lieu d'une fois par tir.
    • Un bonus de dégâts manquant a été ajouté aux armes spatiales de type Elite Colony.
      • Il est accompagné d'un déclenchement spécial, pour compenser le remplacement du [MOD] qui aurait dû être à sa place.
  • Les mods EWS et EAS indiqueront désormais correctement des chances de déclenchement de 2 % au lieu de seulement 1 %.
    • Il s'agit d'une modification de texte uniquement.
  • Les mods EWS et EAS indiqueront désormais correctement un bonus de +15 Puissance au lieu de seulement +10.
    • Il s'agit d'une modification de texte uniquement.
  • La durée des effets des mods EWS et EAS a été augmentée à 10 secondes au lieu de 5.
  • Les mods EWS, WAS et CON avaient des chances d'activation réduites à 20 % de leur taux de déclenchement prévu. Ce problème a été corrigé.
  • Les chances d'activation de l'effet CON ont été augmentées à 2 % pour correspondre aux mods EWS et WAS.
  • Le mod EAS n'accordera plus un bonus de Puissance des armes au lieu d'un bonus de Puissance auxiliaire comme prévu.
  • Les torpilles chercheuses d'émissions ne seront plus des cibles valides pour les attaques de zone telles que Feu à volonté et Torpille à diffusion, étant donné qu'elles ne peuvent être détruites de toute façon.
  • Grenades statiques collectives : Les officiers de passerelle n'utiliseront désormais plus ces grenades que contre les Borgs.
    • L'utilisation de l'une de ces grenades par un officierde passerelle affichera désormais le message : « Static grenade out! ».
  • Correction d'un problème permettant au modificateur d'arme [DoT3] de tuer des éléments du personnel amicaux dans certains cas.
  • L'officier de passerelle qui n'augmentait auparavant la Régénération de coque qu'en combat a été amélioré pour accorder son bonus en permanence.
    • De plus, le montant du bonus de Régénération de coque a été considérablement augmenté.
  • Correction d'un problème qui conférait à la régénération du Protomatter Field Projector un rayon supérieur à celui indiqué dans son infobulle.
  • Correction d'un problème empêchant l'activation du trait de vaisseau Predictive Algorithms lors de l'utilisation des compétences Energy Weapons: Reroute Reserves to Weapons ou Energy Weapons: Exceed Rated Limits. 
  • La possession d'un Vorgon Ryn'kodan Carrier ne permettra plus aux vaisseaux T5 et certains vaisseaux T6 de bénéficier de bonus doublés de la part de certaines compétences.
  • Correction d'un problème permettant au passif Layered Defense Strategist d'immuniser le joueur contre les dégâts des torpilles et ce jusqu'à ce qu'il soit touché par une torpille cinétique.
    • Cet effet entrera désormais en phase de récupération comme prévu après avoir été touché par n'importe quelle torpille.
  • Correction d'un problème empêchant régulièrement la console universelle Heavy Particle Focuser Array d'infliger des dégâts lorsqu'elle est activée à longue distance.
  • Les Defensive Drone Guardians n'afficheront désormais plus d'effets de gain de niveau.
  • Correction d'un problème empêchant l'arme Lukari Piezo-Electric Wrist Apparatus de bénéficier des traits Pistol Training ou Mental Acuity.
  • Le Kit Module Equipment Diagnostics gagnera désormais en puissance comme prévu lorsque son niveau Mk augmente.
  • Correction d'un problème empêchant plusieurs sources de bonus +Dégâts des torpilles d'affecter les torpilles à énergie.
  • La durée du bonus de set Temporal Fracture a été réduite de moitié contre les joueurs.
  • La description du bonus de set Nausicaan Weaponry Augmentation a été mise à jour pour plus de clarté.
    • Il s'agit d'une modification de l'infobulle uniquement. 
  • De nombreux familiers de transporteurs portaient une indication de qualité erronée. Ce problème a été résolu.
    • Il s'agit d'une modification de texte uniquement.
  • Il est désormais gratuit d'améliorer toutes les armes expérimentales jusqu'au niveau Mk XII.
  • Toutes les armes expérimentales obtenues sur les vaisseaux et dans la boutique de réclamation sont désormais de niveau Mk X.
    • Elles étaient auparavant livrées directement au niveau MK XII.
    • Ce changement résout le problème empêchant les joueurs d'utiliser leurs vaisseaux dotés d'emplacements d'arme expérimentale s'ils l'ont commissionné avant le niveau 45.
  • Correction d'un problème permettant aux mines terrestres d'explorer plusieurs fois sur la même cible.
  • Correction d'un problème empêchant Causal Reversion d'activer le trait de vaisseau Directed Energy Flux.
  • La Particle Emission Plasma Torpedo peut désormais recevoir des mods exclusifs à l'artisanat lors de sa fabrication.
  • Le TR-116B Rifle peut désormais recevoir des mods exclusifs à l'artisanat lors de sa fabrication.
  • Les combinaisons « Experimental Environmental Suits (c. 2293) » de toutes les factions ne draineront plus progressivement la santé du joueur.
  • La compétence Overwhelm Emitters sera désormais systématiquement considérée comme une capacité de drain de boucliers.
  • Les « Furiadon Fangs » ont subi une légère refonte.
    • Les effets de « Momentum » durent désormais 25 secondes au lieu de 10.
    • L'attaque secondaire consomme désormais 2 charges de Momentum au lieu de 3.
    • L'attaque tertiaire accorde désormais 5 charges de Momentum en plus d'un effet de soins si elle achève un ennemi.
  • Les mines de toile des capitaines tholiens infligent désormais des dégâts de radiation au lieu de dégâts de proton, et ont vu leurs dégâts de base réduits à environ 25 % de leurs valeurs d'origine.
  • Certains Wide Arc Dual Heavy Cannons possédaient les mauvais modificateurs à l'obtention. Ce problème a été corrigé.
    • Les objets existants ne seront pas modifiés, mais ne pourront pas être utilisés dans le système de Re-Engineering.
    • Les Wide Arc Dual Heavy Cannons de qualité Très rare nouvellement créés posséderont les mods [Acc] [Arc] [Dmg] prévus, et pourront interagir avec le système de Re-Engineering.

The Foundry :

  • Les Tzenkethis ont été ajoutés en tant que contacts PNJ.
  • De nombreuses tenues ont été ajoutées à l'éditeur de costumes de la Foundry.
    • Armure « Lukari »
    • Uniforme « Lukari »
    • Uniformes et badges « Discovery »
    • Uniformes « Kelvin »
    • Uniformes « Na'kuhl »
    • Tenues « Tuterian »
    • Tenues « Herald Thrall »
    • Tenues « Ancient Herald »
    • Type de tête « Na'kuhl »
    • Badges « TOS »
    • Tenue « Dabo »
    • Uniforme « X3 Proto »
    • Maillot de bain « Retro »
    • Divers accessoires de bras et de jambes

Problème connu :

  • Les fonctionnalités de la Foundry sont temporairement indisponibles.
  • Certaines des armes du nouveau coffre-fort Discovery Lockbox n'ont pas d'effets sonores.

 

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