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Neverwinter

Patch Notes: 18.10.2016 [Storm King's Thunder]

Von Fero | Di 18 Okt 2016 06:54:00 PDT

Patch Notes: NW.67.20160906pe.14

 

Highlights – Gildenallianzen

 

Gildenallianzen

Gilden können sich nun zu Allianzen zusammenschließen!

Gilden können eine Allianz aus bis zu 13 Gilden gründen, um sich gegenseitig bei ihrem Wachstum und bei herausfordernden Aufgaben zu unterstützen.

Mit diesem Update können Spieler die Festungen von verbündeten Gilden besuchen, einen allianzweiten Chatkanal nutzen und von Vorzügen profitieren, die sich nach der Allianzstufe (= Summe der Gildenstufen) und dem Rang ihrer Gilde in der Allianzhierarchie richten.
Außerdem können Spieler nun auch in den Läden von verbündeten Gilden einkaufen und bei den Schatzlagern der anderen Allianzgilden Beiträge einreichen, wenn sie das wünschen.

Weitere Informationen zu diesem Feature finden sich hier: Gildenallianzen

 

Chronik der Schwertküste und Kampagnen-Update

Es sind nun zwei neue Kampagnen verfügbar!
Die „Chronik der Schwertküste“ organisiert alle anderen Kampagnen in eine empfohlene Reihenfolge.
Mit diesem gelenkteren Ansatz sollten die Spielinhalte auf Stufe 70 übersichtlicher werden, während Spielern weiterhin die Möglichkeit belassen bleibt, ihren eigenen Weg zu gehen und größere Herausforderungen zu suchen.

Die Kampagne „Orden des dritten Auges“ bietet einen empfohlenen Ablauf für niederstufige Spielinhalte und stellt Spielern neue Belohnungen in Aussicht.
Zudem wurde die Kampagnen-Benutzeroberfläche überarbeitet, um einen empfohlenen Weg durch alle Kampagneninhalte des Spiels vorzuzeichnen.

Weitere Informationen zu diesem Feature finden sich hier: Chronik der Schwertküste

 

Highlights – Storm King's Thunder

 

„Storm King’s Thunder“ Stufe-70-Kampagne

Kehrt in dieser brandneuen Kampagne nach Icewind Dale zurück, wo euch drei völlig neue Abenteuerzonen erwarten. 
Nehmt mit der Hilfe von Makos, Catti-brie und Wulfgar den Kampf gegen den Frostriesen Jarl Storvald auf und hindert ihn daran, den Ring des Winters einzusetzen, um Faerûn – und möglicherweise ganz Toril – in einen ewigen Winter zu tauchen.

Hier könnt ihr mehr über die Hintergrundgeschichte erfahren.

 

Fangbreaker-Insel Neues Rang-3-Gewölbe

Reist auf die Fangbreaker-Insel, einer Festung der Frostriesen, um in diesem völlig neuen Rang-3-Gewölbe (Gegenstandsstufe 3.100) mit einzigartigen und abwechslungsreichen Bossmechaniken Drufi, die Vorbotin des Winters, herauszufordern. Kämpft auf dem Weg dorthin zunächst gegen einen Mantikor und eine Drachenschildkröte, um dann die Festung selbst zu stürmen.

Hier erfahrt ihr mehr dazu.

 

Ostorianische Relikte, Gegenstandsverbesserungssystem

Die Kriege gegen die Drachen und Verrat in den eigenen Reihen führten Ostoria, ein uraltes Königreich der Riesen, bereits vor Jahrtausenden in den Untergang. Die meisten der großen Schätze, die die Riesen von Ostoria in der Zeit ihrer Herrschaft angehäuft hatten, gingen dabei für immer verloren – doch nicht alle.

Mit dem neuen Rüstungsrang bietet sich euch die Chance, mächtige Ausrüstungsgegenstände zu restaurieren, um euch vor dem Immerfrostschaden zu schützen, der vom Ring des Winters hervorgerufen wird.

Hier erhaltet ihr weitere Informationen dazu.

 

Release Notes

Klassen und Balance

Aufgrund der sehr umfangreichen Patch Notes haben wir sie aufgeteilt: Teil 1 die Features, Teil 2 die Klassenbalance.

Für die Klassenbalance-Update, schaut hier vorbei.

 

Inhalte und Umgebung

Kampagnen

  • Die Kampagne „Sharandar“ und alle zugehörigen Inhalte sind auf die Stufen 64–68 anstatt Stufe 70 ausgelegt.
  • Sharandar-Kampagne: Die Aufgabe „Schutzzauber verstärken“ gewährt nun nicht länger Kraftpunkte.
    Stattdessen können diese nun in der Aufgabe „Die Kriegsbemühungen unterstützen“ erhalten werden.
    • Diese Aufgabe erfordert 10 Einheiten der Währungen jeder Zone sowie 150 Feywildfunken, 15 Gold und 15.000 Astraldiamanten.

 

Elemental Evil

  • Die Blackdagger-Feste angreifen: In der Beschreibung dieser Quest wird nun nicht länger fälschlicherweise behauptet, dass sie Elementarwasser als Belohnung gewähre.
    • Dies gilt auch für die Quests der Seevettelfeste und Torheit des Goldgräbers.
  • Küste der Ertrunkenen: Händler in Not: Diese Heldenhafte Begegnung wird nun in korrekter Weise zurückgesetzt.
  • Die Slaadi füttern: Spieler werden beim Verlassen dieser Instanz nun nicht länger manchmal steckenbleiben.
  • Spieler können nun wie vorgesehen Wissen erhalten, das Teil einer früheren Version von „Elemental Evil“ war.
    • Spieler, die bereits die neuen Quests abgeschlossen haben, werden dieses Wissen rückwirkend erhalten.

 

Der Zwergenkönig

  • Der Pwent: Die zweite Gruppe von potenziellen Opfern flieht nach ihrer Befreiung nun wie vorgesehen.
  • Prophezeiung des Wahnsinns (in Warteliste): In der Variante „Dämoneneinfall“ wird der Timer jetzt wie beabsichtigt zurückgesetzt, wenn die Spieler in Phase 1 Gold erreichen.
  • Prophezeiung des Wahnsinns (in Warteliste): In der Variante „Prophezeiung beschützen“ erscheinen die Begegnungen jetzt schneller.

 

The Maze Engine

  • Lans Thuliagas Feuerwirbel respektiert nun wie vorgesehen die Kontrollimmunität bestimmter NSCs.

 

Ereignisse (Veränderungen für zukünftige Durchläufe)

  • Zu den Waffen: Garrundar der Widerwärtige: Das Terrain in diesem Gefecht wurde abgeglättet, sodass Gefahrenbereiche nun besser zu erkennen sind.
  • Preisung Lliiras: Beim Doppelklicken des Professionellen Feuerwerks wird nun nicht länger das Berufsmenü geöffnet.
  • Prüfung der Götter: Gesegnetes Geschenk der Götter: Ein Auge des Lathander, das aus diesem Paket erhalten wird, ist nun an den Account gebunden, anstatt beim Aufnehmen gebunden.
  • Sommerfest: Die Schildhandwaffe Sunitischer Dolch erscheint nun wie vorgesehen im Blütenfeeladen und in den Sammlungen.
  • Wunder von Gond: Die Wundersame Vorlage bringt nun 4.000 Veredelungspunkte ein (zuvor: 1.800).

 

PvP

  • Bestimmte PvP-Wartelisten erlauben nun Spielern den Zutritt zu einer Schlacht, auch wenn nicht alle Spieler die Einladung angenommen haben.
    Dadurch soll es erleichtert werden, PvP-Schlachten für große Gruppen erfolgreich einzuleiten.
    • Es werden nun nur noch 16 Spieler benötigt, um Gauntlgrym zu starten (zuvor: 20).
      Die maximal erlaubte Differenz in der Größe der Teams beträgt 1 (z.B. 8v9 oder 9v10, jedoch nicht 8v10)
    • Es werden nun nur noch 30 Spieler benötigt, um Festungs-PvP zu starten (zuvor: 40).
      Die maximal erlaubte Differenz in der Größe der Teams beträgt 2 (z.B. 16v18, oder 19v20, jedoch nicht 15v18).
    • Auch nach dem Start werden weiterhin Spieler zu der Schlacht eingeladen, bis die maximal zulässige Anzahl von Teilnehmern erreicht wurde.
  • Die Festungsbelagerung hat jetzt ein Bonusereignis in der stündlichen Rotation. Während das Bonusereignis aktiv ist, gewährt die Festungsbelagerung +50% Ruhm und +1 Banner der Gefallenen als Belohnung.

 

Allgemein

  • Kapitänin Kayliss in Pirates’ Skyhold ist nun wie vorgesehen immun gegenüber Kontrolleffekten.
  • Burg Never: Orcus’ Name wird nicht länger angezeigt, während er fliegt.
  • Burg Never: „Dämonenprinz des Totseins“ gewährt nun Fortschritt für unterstützende Charaktere.
  • Der Schimmel auf den Käserädern wurde entfernt: Die Texturen sehen jetzt wieder richtig käsig aus.   Lecker!
  • Die Feste stürmen: Die Leistung für dieses Gefecht wird nun nicht länger direkt nach dem Verlassen des Gefechts angerechnet, auch wenn das Gefecht nicht abgeschlossen wurde.
  • Die Berufshändlerin, die über VIP-Belohnungen herbeigerufen wird, erscheint nun in der Dialogszene, wenn sie angesprochen wird.
  • Verschiedene Türen in Fels der Rückforderung und Oberes Helm’s Hold haben nun wie vorgesehen Kollisionsabfragen, sodass Spieler nicht länger in Gebäude schleichen können, deren Wände in eine Richtung passierbar sind.

 

Kampf und K´räfte

Klassen und Balance

  • Eidgebundener Paladin: „Eid des Schutzes“ beeinträchtigt nicht länger die Server-Performance.
    Als Nebeneffekt dieser Änderung ist es nun geringfügig leichter, die Obergrenze dieser passiven Kraft zu erreichen, wenn sehr kleine Mengen an Schaden erlitten werden.
  • Um bestimmte bewegungsabhängige Kräfte in Einklang mit anderen Kräften dieser Art zu bringen, werden nun die folgenden Kräfte deaktiviert, wenn der Spieler fixiert wird:
    • Bedrohlicher Sturmangriff
    • Schattenhaftes Verschwinden
    • Wandel des Fuchses
    • Ebersturmangriff
    • Bullenangriff
    • Lichtschlag

 

Gefährten

  • Akolyth von Kelemvor: Das Gefährtenattribut für Rang 30 wird jetzt wie geplant ausgelöst.
  • Astraler Deva: Der Tooltip dieses Gefährten wurde überarbeitet, um zu verdeutlichen, dass sein Aktiver Gefährtenbonus nur dann ausgelöst wird, wenn der Gefährte – und nicht der Spieler – Schaden verursacht.
  • Gefährten können nun nicht mehr länger in den Kampf eintreten, während ihr Spieler auf einem Reittier sitzt.
  • Die aktiven Boni von Gefährten, die Kampfvorteil gewähren (Flimmerhund, Staldorf, Intellektzehrer), wurden angepasst und kombinieren sich nun additiv anstatt multiplikativ. Aufgrund dieser Änderung werden Spieler, die diese Gefährten einsetzen, eine leichte Verringerung des von ihren Kräften gewährten Kampfvorteilbonus feststellen.
  • Die aktive Kraft des Kultisten der Elementarluft erfordert nun nicht länger, dass der Spieler niedrige Gesundheit hat, um ausgelöst zu werden.
  • Geisterhafte Theratra: Den Versuchen dieses Gefährten, freundlich gesinnte NSCs zu übernehmen, wurde nun ein Ende gesetzt.
  • Harfnerbarde: Dieser Gefährte funktioniert jetzt wie beabsichtigt als Anführer-Gefährte.
  • Lillend: Die Kraft „Lied des Lebens“ kann nun nicht länger ausgelöst werden, während sie einer Abklingzeit unterliegt.
    Dies verbessert auch die Performance.
  • Priesterin von Sehanine: Das Gefährtenattribut für Rang 30 wird jetzt wie geplant ausgelöst.
  • Reumütiger Drachenkultist: „Säurestich“ funktioniert nun wie beschrieben.
  • Reumütiger Drachenkultist: Das Gefährtenattribut für Rang 30 wird jetzt wie geplant ausgelöst.
  • Reumütiger Drachenkultist: Verschiedene Textprobleme in der Beschreibung der Kräfte dieses Gefährten wurden behoben.
  • Abtrünniger Illusionist: Dieser Gefährte funktioniert jetzt wie beabsichtigt als Stürmer-Gefährte.
  • Feldwebel Knox: Dieser Gefährte funktioniert jetzt wie beabsichtigt als Verteidiger-Gefährte.
  • Wandernde Vogelscheuche: Dieser Gefährte funktioniert jetzt wie beabsichtigt als Stürmer-Gefährte.
  • Bindungsrunensteine gewähren nun ihren kombinierten Effekt in einem einzigen Stapel.
    • Wenn ein beschworener Gefährte beispielsweise zwei Bindungsrunensteine (Rang 12, jeweils 95%) ausgerüstet hat, gewährt der zugehörige Buff dem Spieler nun 190% der aktuellen Werte des beschworenen Gefährten.
    • Dieser Effekt ist nicht länger stapelbar.
      Ein Stapel dieses Effekts kann einem Spieler also maximal 285% der aktuellen Werte des beschworenen Gefährten gewähren (mit drei ausgerüsteten Rang-12-Bindungsrunensteinen).

 

Reittiere

  • Landhai des Champions: Der Effekt, der das Erscheinen des Reittiers begleitet, wurde verkleinert.
  • Streitross des Neverwinterchampions: Dieses Reittier hat nun wie vorgesehen einen Soundeffekt, wenn es im Stehen springt.

 

Gegenstände und Wirtschaft

Kampagnen

  • Sämtliche Belohnungsrüstungen aus der Kampagne „Elemental Evil” verfügen nun über einen Rüstungsverzauberungsplatz.
    • Wenn in bestehenden Gegenständen ein Rüstungssatz eingebettet war, wird dieses nun in den Rüstungsverzauberungsplatz verschoben.  Es kann wie eine Verzauberung entfernt oder zerstört und auf Wunsch neu eingesetzt werden.
  • Ausrüstung aus der Kampagne „Sharandar“ und der zugehörigen Abenteuerzone ist nun ab Stufe 64 anlegbar und skaliert mit der Stufe des Spielers.
  • Kampagne „The Maze Engine“: Die Preise für Rüstungssets wurden angepasst. Der niedrigste Rang kostet nun 4.000 Vorräte, der mittlere Rang 5.000 Vorräte und der höchste Rang 6.000 Vorräte.
  • Spieler können nun Goldene Halbmonde direkt vom Sharandar-Kampagnenhändler erwerben, anstatt durch Kampagnenaufgaben.
  • Die wiederholbare Aufgabe „Die Kriegsbemühungen unterstützen“ aus der Kampagne „Sharandar“ gewährt nun pro Abschluss 1 Kraftpunkt.
  • Beim Öffnen des Gauntlgrym-Schatzes aus der Kampagne „The Maze Engine“ können Spieler nicht länger eine Siegelart auswählen, wenn sie dabei die Obergrenze für die entsprechenden Siegel überschreiten würden.

 

Verzauberungen und Verstärkungen

  • Rüstungssätze und Juwelen zeigen in ihrem Tooltip jetzt an, um wie viele Gegenstandsstufen sie den Gegenstand verbessern werden.
  • Bronzeholzverzauberung: Rang 12 dieser Verzauberung wird nun wie vorgesehen den verursachten Schaden des Ziels um 10% reduzieren und seinen erlittenen Schaden um 5% verringern.
  • Überladungsverzauberungen mit Entzugswirkung: Die Kraft der Überladungsverzauberungen für Festungs-PvP-Aktionspunkteentzug und Ausdauerentzug wurde deutlich verringert.
    • Die zugehörigen Schutze und Segen wurden entsprechend skaliert.
  • Eisverzauberung: Höhere Ränge der Eisverzauberung werden nicht länger unbeabsichtigt die Schadensmenge massiv erhöhen.
  • Frostbrandverzauberung: Zusätzliche zu den anderen Eigenschaften verlangsamen nun alle Ränge der Frostbrandverzauberung den Angreifer (Spieler oder NSCs) um 30%.
  • Blitzverzauberung: Zusätzliche zu den anderen Eigenschaften verlangsamen verringern nun alle Ränge der Blitzverzauberung alle Abklingzeiten um 2% beim ersten Blitzschlag und um weitere 1% bei jedem Überspringen.
  • Die internen Abklingzeiten der Ränge Schwächer bis Transzendent bei den Rüstungsverzauberungen Feuerschlag, Frostbrand, Donnerkopf und Blutraub wurden verringert.
  • Verzauberungen, die drei Attributwerte verbessern, haben jetzt leicht verbesserte Werte, damit sie eine bessere Alternative zu Verzauberungen mit zwei Attributwerten sind.

 

Insignien

  • Es gibt fünf neue Bonuskräfte!
    • Pakt des Assassinen: Dieser neue Bonus erfordert eine Majestätische und zwei Aufgeklärte Insignien. Ihr verliert 10% Verteidigung, Robustheit und Lebensentzug und erhaltet die Summe dieser Abzüge als Kraft.
    • Gelage/Vergnügen des Barbaren Der Tooltip wurde aktualisiert und gibt nun darüber Auskunft, dass der Effekt nur einmal alle 2 Sekunden auftreten kann. Dies ist nur eine Änderung des Tooltips.
    • Wut des Berserkers: Dieser neue Bonus erfordert eine Stachelbewehrte und zwei Erleuchtete Insignien. Bei maximalen Aktionspunkten erhaltet Ihr 10% Eurer Rüstungsdurchdringung als Kraft.
    • Manöver des Kombattanten: Dieser neue Bonus erfordert eine Erleuchtete und zwei Majestätische Insignien. Immer wenn Ihr einen Feind kontrolliert, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang 5% Schaden durch Kampfvorteil.
    • Erlösung des Meuchlers: Dieser neue Bonus erfordert eine Aufgeklärte und zwei Halbmondinsignien. Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr im Verlauf von 5 Sekunden um 10% Eurer maximalen Trefferpunkte geheilt.
    • Bewahrung des Opfers: Dieser neue Bonus erfordert eine Halbmond- und zwei Stachelbewehrte Insignien. Wenn Ihr bei einem einzigen Angriff Schaden in Höhe von mehr als 35% (vor Einberechnung Eurer Schadenslinderung) eurer maximalen Trefferpunkte erleidet, dann werdet Ihr im Verlauf von 5 Sekunden um 10% Eurer maximalen Trefferpunkte geheilt. Diese Wirkung kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
  • Wirken sich nun wie vorgesehen auf Heilungsdebuffs wie etwa Heilungsunterdrückung im PvP aus.
  • Geduld des Magistrats: Der von dieser Kraft verursachte Schaden wird nun wie vorgesehen als fortwährender Schaden (DoT) gewertet.

 

Anrufung

  • Die Anrufung gewährt nun einen Rohastraldiamantenbonus statt einer Summe von Rohastraldiamanten.
    • Die gewährten Mengen an Bonus-Rohastraldiamanten sind höher als die Mengen an Astraldiamanten, die zuvor den Spielern direkt zugeflossen sind.
    • Insgesamt führt dies dazu, dass Spieler die neben der Anrufung noch anderen Aktivitäten im Spiel nachgehen, die Rohastraldiamanten abwerfen, eine höhere Menge an AD erhalten, während Spieler, die nur die Anrufung verwenden, wesentlich weniger AD erhalten.

 

Berufe

  • Die Adamantwaffenrock der Verjüngung ist jetzt über Meisterwerk-Berufe verfügbar.  Dieser Gegenstand kann von Glaubensklerikern getragen werden und verbessert die Attributwerte für Heilung.
  • Führung: Die Aufgabe „Schurkenelementar töten“ gewährt nun 2.500 Erfahrung (zuvor: 500).
  • Meisterhafte Fertigkeitsknoten (aus Karten des Erkunders) können während des 2× Berufsmaterialien-Ereignisses nicht länger ausgebeutet werden.
  • Meisterhafte Berufswerkzeuge können nicht länger an Händler verkauft werden.
  • Die Ressource „Abgenutzte Panzerhandschuhe“ (Schwarzeis-Formen) kann nicht länger verkauft oder entsorgt werden.
    • Spieler, die ihre Abgenutzten Panzerhandschuhe verlegt haben, können nun bei Berufsmaterialienhändler ein neues Paar erhalten. Sie können nur von denjenigen gesehen werden, die sie auch tatsächlich brauchen.

 

PvP-Ausrüstung

  • Düstere Ausrüstung steht nicht länger im Klingenhandel zum Verkauf.
  • Um die Rüstung der Löwenmähne zu kaufen, werden nicht länger Siegel des Triumphs benötigt.
  • Die Kosten der Brand-Ausrüstung wurden verringert.
  • Die Anzahl der Banner der Gefallenen, die für den Kauf von Ausrüstungsteilen der Rüstung der Löwenmähne benötigt werden, wurde halbiert.
  • Ring des Hinterhalts, Ring des Belagerns und Ring des anstürmenden Stiers: Die Beschreibung wurde geändert, um deutlicher zu machen, dass man rennen muss anstatt sich nur zu bewegen.
    • Dies bedeutet, dass der Effekt stoppt, wenn man sich sehr langsam bewegt (zum Beispiel wenn wann gegen eine Wand läuft), und dass der Effekt nicht mehr angewandt wird, wenn man auf einem Reittier sitzt.
    • Beachtet dabei, dass die meisten Verlangsamungswirkungen euch nicht stark genug verlangsamen, um zu verhindern, dass die Wirkungen dieser Ringe ausgelöst werden.
  • Siegel des Triumphs
    • Der Menge an Siegeln des Triumphs, die für den Sieg in einer täglichen Herrschaftsschlacht gewährt wird, wurde von 1 auf 60 erhöht.
    • Die Anzahl von Siegeln des Triumphs, die für den Kauf von Gegenständen benötigt wird, wurde im Hinblick auf diese Änderung angepasst.
    • Die Obergrenze für Siegel des Triumphs wurde von 500 auf 1.200 erhöht.

 

Verwerten

  • Da jetzt eine Ausrüstung mit neuer Stufe im Spiel ist, haben wir die Verwertung überarbeitet, damit sie konsistenter ist.
    • Von nun an richten sich die Verwertungserträge aller verwertbaren Gegenstände mit Stufe 130 oder höher ausschließlich nach ihrer Seltenheit und ihre Größe (Klein/Mittel/Groß).
    • „Kleine“ Ausrüstung: Hals, Hüfte, Ring, Hemd, Hosen
    • „Mittlere“ Ausrüstung: Arme, Füße, Schildhandwaffen
    • „Große“ Ausrüstung: Körper, Schwerthandwaffen
    • Insgesamt hat diese Veränderung hauptsächlich zur Folge, dass Ringe weniger wert sind und bestimmte Elementare/Beschützer-Siegelausrüstung mehr wert ist.

 

Handelsbarrenladen

  • Dämmerungsausrüstung wurde in der Kategorie Ausrüstung vom Reiter „Aktuell“ in den Reiter „Vergangene“ verschoben.
  • Düstere Ausrüstung ist nun im Handelsbarrenladen erhältlich.
  • Der Gefährte „Ziege“ ist nun im Handelsbarrenladen erhältlich!

 

Händler

  • Dämmerungshandschuhe und -stiefel sind nun für jeweils 65 Handelsbarren im Handelsbarrenladen erhältlich.

 

ZEN-Markt

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das gelegentlich Coupons verbraucht wurden, wenn man einen kostenlosen Gegenstand, z. B. ein Reittier, einforderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das gelegentlich der falsche Preis für manche Gegenstände angezeigt wurde, wenn man den ZEN-Markt besuchte, während man einen Coupon besitzt, ganz so als ob der Coupon einen Rabatt auf die falschen Gegenstände gewährte.

 

Allgemein

  • Die maximale Stapelgröße von Schriftrollen der Identifikation im Inventar wurde von 99 auf 999 erhöht.
  • Kriegshorn des Champions: Dieser Gegenstand versetzt den Spieler bei Verwendung nun nicht länger in die Kampfhaltung.
  • Celestische Kapuze des Taktikers: Dieser Gegenstand des Klassenpaktes des Taktischen Magiers hat nicht länger eine Klassenvoraussetzung.
  • In den Sammlungen wird für Demogorgons Gurt der Macht nun das korrekte Siegel angezeigt.
  • Dämonenblut: Die wöchentliche Obergrenze für Dämonenblut wurde entfernt.
  • Grauensverzauberung: Höhere Ränge dieser Verzauberung als „Schwächer“ erneuern nun wie vorgesehen den gesamten Debuff anstatt nur den DoT-Anteil.
  • Grauensverzauberung: Der zusätzliche Schadensdebuff aus der „Puren“ und der „Transzendenten“ Version wird nun wie vorgesehen nur durch kritische Treffer ausgelöst.
  • Dämmerungsstiefel-Pakete sind nun wie vorgesehen unter der Kategorie „Ausrüstung“ im Auktionshaus zu finden, anstatt unter „Veredelung“.
  • Illusionistenmaske: Die Illusionistenmaske kann nun bei der nächsten Lügnermaskerade auf einen neuen legendären Rang aufgewertet werden.
    • Der epische Rang des Artefakts kann nun durch einfach Veredelung und Maskeraden-Veredelung aufgewertet werden und die Maske erhält eine aktive Kraft, wenn sie auf den legendären Rang aufgewertet wird.
  • Insignien: Seltene und epische Insignien können an das Festungsschatzlager gespendet werden.
  • Der Streitkolben des Elementarfeuers wird in seiner Beschreibung nun nicht länger Langschwert des Elementarfeuers genannt.
  • Oghmas Erlösen wurde in Oghmas Abzeichen der freien Bewegung umbenannt, um den Namen an die der anderen Gegenstände des Sets anzugleichen.
  • Spieler können nicht länger mit demselben Charakter zwei Hochwald-Bären erhalten, was dazu führen konnte, dass ein Inventarplatz dauerhaft durch dieses Reittier belegt wurde.
  • Verzauberung des Quartiermeisters: Genau wie bei der Drachenhort-Verzauberung wird die von diesem Gegenstand generierte Bonusbeute nun mit verminderter Häufigkeit auftreten, sobald ein bestimmter Wert am Tag erreicht wurde.
  • Mehrere kleinere Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
  • In mehreren Texten wurde „Demogorgon (episch)“ durch den neuen Namen der Warteliste „Demogorgon (Meister)“ ersetzt.
  • Die Scherbe der schattenverhüllten Verzauberung ist nun beim Siegelhändler erhältlich.
  • Die Tooltips von Sternenmetallhandschuhen und Adamantithandschuhen geben nun korrekt darüber Auskunft, welche Belohnungen mit diesen Handschuhen abgegriffen werden können.
  • Der von der Kürbissuppe gewährte Buff heißt nun nicht länger „Maissuppe“.
  • Die Schwertküsten-Tranktasche aus Abenteuer der Schwertküste beinhaltet nun wie vorgesehen Hervorragende Heiltränke.

 

Benutzeroberfläche

Bank

  • Die maximal erwerbbaren Plätze der Account-Bank wurden um 40 erhöht.
  • Die maximal erwerbbaren Plätze der Persönlichen Bank wurden um 32 erhöht.

 

Kampagne

  • Das Kampagnenfenster heißt nun „Chronik der Schwertküste“.

 

Charakterbogen

  • Reiter „Geschichte“: Eine Epidemie einer speziellen Form von magie-induzierter Amnesie wurde gebannt, sodass alle Abenteurer sich nun an ihre tatsächlichen Heimatorte und Hintergrundgeschichten erinnern können und nicht länger der fehlerhaften Annahme anhängen, dass sie aus den Dalelands stammten.
  • Die Ausdauerregenerationsrate wird nun wie vorgesehen aktualisiert, wenn der Spieler den Segen „Ausdauer des Unterreichs“ aus der Kampagne „Unterreich“ erhält.

 

Sammlungen

  • Die Inhalte der Artefaktseiten wurden stärker verdichtet.  Dies kann die Menge der Sammelpunkte beeinflussen.
  • Die Handelsbarrenladenseite in den Sammlungen wurde aktualisiert.

 

Anrufung

  • Wenn ein Spieler über 0 Celestische Münzen verfügt, wird die Obergrenze nicht länger als 0 angezeigt.
  • Wenn ein Spieler Anrecht auf Bonus-Astraldiamanten durch das Spielen hat, wird dies nun unterhalb des Charakterporträts angezeigt.

 

Wartelisten

  • Die durchschnittliche Wartezeit wird jetzt im Wartelistenfenster angezeigt.
  • Spieler, die sich aus- und wieder einloggen, werden nun wie beabsichtigt wieder in die Warteliste und die Gruppe platziert.
  • Es kann jetzt eine Abstimmung zur Aufgabe durchgeführt werden.
    • Dieses Feature ermöglicht es einem Spieler, eine Abstimmung mit allen aktiven Spielern auf der Karte durchzuführen. Wenn die Abstimmung zur Aufgabe erfolgreich ausfällt, dann werden alle Spieler darüber informiert, dass die Karte geschlossen wird, und sie erhalten keine Strafe für das Verlassen.
    • Diese Funktion ist nur in PvE-Inhalten verfügbar.
  • Wenn ein Wartelistenereignis endet, zum Beispiel das kurz angezeigte Fenster zum Beitritt der Tiamat-Warteliste oder ein Fenster für einen Ruf zu den Waffen, werden alle Spieler, die noch keiner Warteliste zugeteilt wurden, aus der Warteliste entfernt.
    • Dies soll verhindern, dass die Spieler fälschlicherweise denken, die könnten noch weiterhin beitreten.
  • Wenn ein Wartelistenereignis abläuft während der Spieler noch in einer entsprechenden Warteliste ist, wird nicht länger „Suche nach Verstärkungen“ angezeigt, da keine weitere Verstärkung durch Spieler möglich ist.
  • Wenn man versucht, einer Warteliste beizutreten, während man bereits in einer Wartelisteninstanz ist, wird nun ein Tooltip angezeigt, der darüber informiert, dass die Warteliste aus dieser Instanz nicht betreten werden kann.

 

Belohnungen

  • Kisten haben nun ein angemessenes Hintergrundbild.
  • Der visuelle Effekt für den Erhalt eines Titels als Kampagnenbelohnung wurde verbessert.

 

Bündnisse

  • Die jeweilige Stufe einer Gilde wird nun im Reiter „Gilde suchen“ angezeigt.

 

Läden

  • Der Wundersame Basar erinnert sich nun an den letzten Reiter, den sich der Spieler in der aktuellen Spielsitzung angesehen hat.

 

Grafik, Effekte und Animationen

Allgemein

  • Ein geringfügiger grafischer Fehler bei der Animation von Pferden wurde behoben.
  • Für bestimmte interaktive Objekte wie die Kisten am Anfang des Tutorials werden nun wieder Interaktionsfunken angezeigt.

 

Leistung und Stabilität

Allgemein

  • Es wurde ein Probleme behoben, durch das es zum Spielabsturz kommen konnte, wenn man an das Schatzlager der Gildenfestung spendete.
  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, durch die es beim Kartenwechsel zu Spielabstürzen kommen konnte.
  • Es wurden geringfügige Optimierungen an der Tooltip-Generierung vorgenommen.

 

nw-playstation,

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