Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Neverwinter

Описание изменений: Покров Душ

Von clearmind | Di 02 Mai 2017 06:00:00 PDT

Версия игры NW.80.20170417a.3

 

Основные моменты

Новая сюжетная линия: Покров душ

Иллюзионист Лукан наткнулся на нечто странное в катакомбах Невервинтера и случайно сломал защитную печать, эту странность сдерживающую. Теперь вам предстоит стать с Луканом союзниками поневоле для спасения всего Берега Мечей! Для начала данной сюжетной линии требуется сперва завершить сюжет кампании «Незримое Господство».

Блог разработчиков: Квесты в Покрове душ

 

Обновление уровней предметов

Система уровней предметов теперь лучше отражает силу игрока на основании различных источников, при подсчете ОУПа теперь учитываются дары, спутники, умения скакунов и знаки, а показатели экипировки и артефактов были существенно увеличены. Требования в очередях также были изменены в соответствии с повышенным уровнем.

Мы признаем неточность отображения в системе некоторых факторов вроде Камней соединения, но надеемся, что в целом это изменение улучшит игровой процесс для всех.

Данная тема содержит обсуждение новой системы с информацией о наших намерениях и детальным разбором измерений.

 

Сменные билды

Появилась новая функция смены билдов, позволяющая настраивать различные комбинации навыков, умений в ячейках, экипировки и других аспектов с возможностью их быстрой смены в зависимости от игровых потребностей. Дополнительные ячейки под билды сверх двух доступных по умолчанию можно приобрести на Рынке Zen по 500 Zen, причем на тестовом сервере NeverwinterPreview они доступны бесплатно - на случай, если вы хотите сначала опробовать изменения на личном опыте.

Блог разработчиков: Сменные билды

 

Обновление крепостей

Наконец-то кто-то додумался смазать дверные петли в главной башне… Большой зал теперь открыт для посещения! Это место для гильдейских собраний с функциональными стульями и доступной всем гильдиям возможностью кастомизации внутреннего убранства

Кроме того, гильдии получили доступ к новому испытанию, в ходе которого игрокам предстоит защищать три точки выгрузки припасов от волн противников. Защищайте припасы и получайте в награду вдоволь добычи и купонов, причем каждые пять волн можно проголосовать за продолжение испытания ради лучших наград или закончить событие, забрав уже заработанное.

А еще в крепости теперь можно строить новые сооружения. Аналогично постройкам времен Юбилея Защитника эти сооружения носят временный и многоцелевой характер.

Блог разработчиков: Большой зал гильдии

Арт-блог разработчиков: Большой зал гильдии

Блог разработчиков: Обновление Крепости

 

Обновленные Хроники Берега Мечей

Хрониками теперь легче и быстрее пользоваться, а еще стала доступна фильтрация по нескольким критериям! Интерфейс Хроник теперь открывается из вкладки в журнале, но также доступны и старые методы.

 

Описание изменений

Контент и среда

Моровые пещеры

  • Когда Ностура выходит из битвы во время призыва врат фэйри, все эффекты отложенного урона теперь рассеиваются, а на арене больше не будут неожиданно появляться индикаторы урона.
  • При переходе Ностуры на другой план все эффекты отложенного урона теперь рассеиваются.

Крепости

  • Ремесленник и сопутствующий торговец теперь появляются на 10 уровне, а не на 12, в соответствии с пониженными требованиями к мастерским профессиям.
  • На месте фургона теперь стоит путевой указатель..

Основное

  • Братишка, пожертвуешь медяк?: игроки теперь могут корректно вернуться в Речной квартал, выполнив условия этой задачи, но еще не сдав ее.
  • Замок Невер: голос Иллитилича стал громче, чтобы перекрывать звуки битвы.
  • Демиплан Ностуры: при перезаходе в игру на определенном участке игроки теперь не будут столь часто оказываться заточенными за невидимой стеной.
  • Возвращение в Моровую башню: теперь во всех случаях будет появляться достаточно противников. Кроме того, для выполнения этой задачи теперь нужно убить не 25 противников, а 20.

 

Умения и боевая система

Классы и баланс

  • Праведный паладин: аура отваги и аура мести больше не приводят к тому, что паладин сам себе наносит большой урон под действием метки воина-стража или бесстрашного воина.

 

Предметы и экономика

Артефакты и артефактное оружие

  • Молот Гонда: умение артефакта больше не модифицируется ускоряющими восстановление параметрами.
  • Светильник прозрения теперь корректно снижает сопротивление цели к урону на заявленное значение.
  • Бонус миражного комплекта больше не превращает спутника игрока в параноидальную галлюцинацию.

Спутники

  • Ледяной спрайт: при призыве снова корректное используется собственное аудио этого спутника вместо огненного спрайта.
  • Фора: активный бонус спутника теперь корректно работает в соответствии с описанием.

Усиления, волшебные и рунные камни

  • Некоторые эффекты волшебных камней теперь корректно учитывают проникающий урон и сопротивление.

Скакуны и знаки

  • Наследных скакунов теперь можно получить даже при наличии в стойлах их текущей версии, чтобы открыть оба варианта умений экипировки.
  • Ездовой грифон больше не отображается как Грифон в доспехах во время призыва.

Профессии

  • Добавлен новый уровень мастерских профессий со множеством новых наград.
  • Для доступа к мастерским профессиям теперь требуется не 12 уровень гильдии, а 10.
  • Велень теперь можно хранить в стопках.
  • Секция ресурсов для профессий в инвентаре теперь вмещает до 240 стопок предметов, а не 160.

Крепости

  • Сундук крепости подвергся следующим изменениям:
    • Печати триумфа теперь можно сдавать за осколки могущества (по 10 печатей за штуку)
    • Вклады золота приносят на 100% больше знаков гильдии.
    • Вклады славы приносят на 150% больше знаков.
    • Вклады астральных бриллиантов приносят на 150% больше знаков.
  • Замороженные сокровища некорректно приносили меньшее количество знаков гильдии, хоть сокровища тирании встречаются намного чаще.
    • Теперь игроки будут получать в три раза больше знаков за замороженные сокровища и в три раза меньше за сокровища тирании.
    • В результате все четыре кампании теперь должны быть более-менее равноценными источниками знаков.
    • Показатели сундука остались без изменений.
  • На 1-5 уровнях крепости в хранилище теперь можно запасать намного больше еды, металла, камня и дерева.

Основное

  • Орган прядения шелка жизни: восстановлен подол на этом предмете экипировки.
    • Несколько других наград из сундуков подземелий также были возвращены к прежнему виду.
  • Многие предметы, которые раньше нельзя было продать или выбросить, получили новую функцию “безопасного сброса”. Избавляясь от предметов такого типа, игрок должен будет ввести слово “выбросить” в окне подтверждения.
  • Исправлены различные ошибки в описании предметов и умений.

 

Пользовательский интерфейс

Аукцион

  • При поиске предметов по ячейкам для волшебных камней теперь корректно отображаются результаты с заданным количеством ячеек.

Дары

  • Дары крепости теперь отображаются выше всех.

Кампании

  • Больше не отображаются показатели завершения кампании сверх 100%.
  • Кампания «Милостивый орден Третьего Глаза» больше не зацикливается на 86% для тех игроков, кто завершил ее вскоре после запуска.

Листок персонажа

  • Восстановлено описание происхождения различных персонажей, некорректно считавшихся уроженцами Дэйллендз.

Рыбалка

  • Теперь можно корректно переключиться на наживку другого типа, когда текущая заканчивается.

Основное

  • Различные мелкие исправления интерфейса вроде улучшения метода подачи текста.

HUD

  • Кнопка молитвы теперь корректно закрашивается серым после заключительной молитвы за этот день.

Инвентарь

  • Доступна функция предпросмотра предметов в наборах с выбором (где при открытии выбирается награда).
  • Окна распыления и восстановления больше не могут сосуществовать - при открытии одного, второе будет закрыто.
  • При попытке надеть или снять предмет снаряжения во время боя соответствующие варианты в контекстном меню теперь закрашиваются серым.

Настройки

  • Дорожка задачи больше не привязана к клавише по умолчанию. Это затрагивает только новых персонажей, и переключатель по-прежнему можно назначить в настройках управления.

Торговцы

  • Действие “Продать” в контекстном меню предмета, который продаже не подлежит, теперь корректно блокируется.

Рынок Zen

  • Наборы профессий больше не должны самопроизвольно открываться сразу после их покупки на Рынке Zen.

 

Худ. оформление и эффекты

Оформление персонажей

  • Рубахи дроу больше не видоизменяют туловище драконидов.

Визуальные эффекты (VFX)

  • При появлении Ревуна в тяжелой броне на земле снова корректно отображается фиолетовый символ.

 

Графика, производительность и стабильность

Основное

  • Дорожка задачи теперь корректно отображается даже при определенных комбинациях настроек, ранее мешавших ее отображению.
  • Предупреждения о “Неподдерживаемой видеокарте” больше не появляются на некоторых системах с поддерживаемыми устройствами
  • Внесены различные исправления и улучшения графической системы на серверной стороне.
  • Внесены различные улучшения стабильности и исправления вылетов.

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-patch-notes,

Neueste Beiträge Mehr

Diese Woche bietet sich euch die perfekte Gelegenheit, eure Vorräte aufzustocken und in Kampagnen Fortschritte zu erzielen!
Weiterlesen
Erntet die Früchte der Arbeit eurer Angestellten!
Weiterlesen

hover media query supported