Версия игры NW.80.20170417a.3
Основные моменты
Новая сюжетная линия: Покров душ
Иллюзионист Лукан наткнулся на нечто странное в катакомбах Невервинтера и случайно сломал защитную печать, эту странность сдерживающую. Теперь вам предстоит стать с Луканом союзниками поневоле для спасения всего Берега Мечей! Для начала данной сюжетной линии требуется сперва завершить сюжет кампании «Незримое Господство».
Блог разработчиков: Квесты в Покрове душ
Обновление уровней предметов
Система уровней предметов теперь лучше отражает силу игрока на основании различных источников, при подсчете ОУПа теперь учитываются дары, спутники, умения скакунов и знаки, а показатели экипировки и артефактов были существенно увеличены. Требования в очередях также были изменены в соответствии с повышенным уровнем.
Мы признаем неточность отображения в системе некоторых факторов вроде Камней соединения, но надеемся, что в целом это изменение улучшит игровой процесс для всех.
Данная тема содержит обсуждение новой системы с информацией о наших намерениях и детальным разбором измерений.
Сменные билды
Появилась новая функция смены билдов, позволяющая настраивать различные комбинации навыков, умений в ячейках, экипировки и других аспектов с возможностью их быстрой смены в зависимости от игровых потребностей. Дополнительные ячейки под билды сверх двух доступных по умолчанию можно приобрести на Рынке Zen по 500 Zen, причем на тестовом сервере NeverwinterPreview они доступны бесплатно - на случай, если вы хотите сначала опробовать изменения на личном опыте.
Блог разработчиков: Сменные билды
Обновление крепостей
Наконец-то кто-то додумался смазать дверные петли в главной башне… Большой зал теперь открыт для посещения! Это место для гильдейских собраний с функциональными стульями и доступной всем гильдиям возможностью кастомизации внутреннего убранства
Кроме того, гильдии получили доступ к новому испытанию, в ходе которого игрокам предстоит защищать три точки выгрузки припасов от волн противников. Защищайте припасы и получайте в награду вдоволь добычи и купонов, причем каждые пять волн можно проголосовать за продолжение испытания ради лучших наград или закончить событие, забрав уже заработанное.
А еще в крепости теперь можно строить новые сооружения. Аналогично постройкам времен Юбилея Защитника эти сооружения носят временный и многоцелевой характер.
Блог разработчиков: Большой зал гильдии
Арт-блог разработчиков: Большой зал гильдии
Блог разработчиков: Обновление Крепости
Обновленные Хроники Берега Мечей
Хрониками теперь легче и быстрее пользоваться, а еще стала доступна фильтрация по нескольким критериям! Интерфейс Хроник теперь открывается из вкладки в журнале, но также доступны и старые методы.
Описание изменений
Контент и среда
Моровые пещеры
- Когда Ностура выходит из битвы во время призыва врат фэйри, все эффекты отложенного урона теперь рассеиваются, а на арене больше не будут неожиданно появляться индикаторы урона.
- При переходе Ностуры на другой план все эффекты отложенного урона теперь рассеиваются.
Крепости
- Ремесленник и сопутствующий торговец теперь появляются на 10 уровне, а не на 12, в соответствии с пониженными требованиями к мастерским профессиям.
- На месте фургона теперь стоит путевой указатель..
Основное
- Братишка, пожертвуешь медяк?: игроки теперь могут корректно вернуться в Речной квартал, выполнив условия этой задачи, но еще не сдав ее.
- Замок Невер: голос Иллитилича стал громче, чтобы перекрывать звуки битвы.
- Демиплан Ностуры: при перезаходе в игру на определенном участке игроки теперь не будут столь часто оказываться заточенными за невидимой стеной.
- Возвращение в Моровую башню: теперь во всех случаях будет появляться достаточно противников. Кроме того, для выполнения этой задачи теперь нужно убить не 25 противников, а 20.
Умения и боевая система
Классы и баланс
- Праведный паладин: аура отваги и аура мести больше не приводят к тому, что паладин сам себе наносит большой урон под действием метки воина-стража или бесстрашного воина.
Предметы и экономика
Артефакты и артефактное оружие
- Молот Гонда: умение артефакта больше не модифицируется ускоряющими восстановление параметрами.
- Светильник прозрения теперь корректно снижает сопротивление цели к урону на заявленное значение.
- Бонус миражного комплекта больше не превращает спутника игрока в параноидальную галлюцинацию.
Спутники
- Ледяной спрайт: при призыве снова корректное используется собственное аудио этого спутника вместо огненного спрайта.
- Фора: активный бонус спутника теперь корректно работает в соответствии с описанием.
Усиления, волшебные и рунные камни
- Некоторые эффекты волшебных камней теперь корректно учитывают проникающий урон и сопротивление.
Скакуны и знаки
- Наследных скакунов теперь можно получить даже при наличии в стойлах их текущей версии, чтобы открыть оба варианта умений экипировки.
- Ездовой грифон больше не отображается как Грифон в доспехах во время призыва.
Профессии
- Добавлен новый уровень мастерских профессий со множеством новых наград.
- Для доступа к мастерским профессиям теперь требуется не 12 уровень гильдии, а 10.
- Велень теперь можно хранить в стопках.
- Секция ресурсов для профессий в инвентаре теперь вмещает до 240 стопок предметов, а не 160.
Крепости
- Сундук крепости подвергся следующим изменениям:
- Печати триумфа теперь можно сдавать за осколки могущества (по 10 печатей за штуку)
- Вклады золота приносят на 100% больше знаков гильдии.
- Вклады славы приносят на 150% больше знаков.
- Вклады астральных бриллиантов приносят на 150% больше знаков.
- Замороженные сокровища некорректно приносили меньшее количество знаков гильдии, хоть сокровища тирании встречаются намного чаще.
- Теперь игроки будут получать в три раза больше знаков за замороженные сокровища и в три раза меньше за сокровища тирании.
- В результате все четыре кампании теперь должны быть более-менее равноценными источниками знаков.
- Показатели сундука остались без изменений.
- На 1-5 уровнях крепости в хранилище теперь можно запасать намного больше еды, металла, камня и дерева.
Основное
- Орган прядения шелка жизни: восстановлен подол на этом предмете экипировки.
- Несколько других наград из сундуков подземелий также были возвращены к прежнему виду.
- Многие предметы, которые раньше нельзя было продать или выбросить, получили новую функцию “безопасного сброса”. Избавляясь от предметов такого типа, игрок должен будет ввести слово “выбросить” в окне подтверждения.
- Исправлены различные ошибки в описании предметов и умений.
Пользовательский интерфейс
Аукцион
- При поиске предметов по ячейкам для волшебных камней теперь корректно отображаются результаты с заданным количеством ячеек.
Дары
- Дары крепости теперь отображаются выше всех.
Кампании
- Больше не отображаются показатели завершения кампании сверх 100%.
- Кампания «Милостивый орден Третьего Глаза» больше не зацикливается на 86% для тех игроков, кто завершил ее вскоре после запуска.
Листок персонажа
- Восстановлено описание происхождения различных персонажей, некорректно считавшихся уроженцами Дэйллендз.
Рыбалка
- Теперь можно корректно переключиться на наживку другого типа, когда текущая заканчивается.
Основное
- Различные мелкие исправления интерфейса вроде улучшения метода подачи текста.
HUD
- Кнопка молитвы теперь корректно закрашивается серым после заключительной молитвы за этот день.
Инвентарь
- Доступна функция предпросмотра предметов в наборах с выбором (где при открытии выбирается награда).
- Окна распыления и восстановления больше не могут сосуществовать - при открытии одного, второе будет закрыто.
- При попытке надеть или снять предмет снаряжения во время боя соответствующие варианты в контекстном меню теперь закрашиваются серым.
Настройки
- Дорожка задачи больше не привязана к клавише по умолчанию. Это затрагивает только новых персонажей, и переключатель по-прежнему можно назначить в настройках управления.
Торговцы
- Действие “Продать” в контекстном меню предмета, который продаже не подлежит, теперь корректно блокируется.
Рынок Zen
- Наборы профессий больше не должны самопроизвольно открываться сразу после их покупки на Рынке Zen.
Худ. оформление и эффекты
Оформление персонажей
- Рубахи дроу больше не видоизменяют туловище драконидов.
Визуальные эффекты (VFX)
- При появлении Ревуна в тяжелой броне на земле снова корректно отображается фиолетовый символ.
Графика, производительность и стабильность
Основное
- Дорожка задачи теперь корректно отображается даже при определенных комбинациях настроек, ранее мешавших ее отображению.
- Предупреждения о “Неподдерживаемой видеокарте” больше не появляются на некоторых системах с поддерживаемыми устройствами
- Внесены различные исправления и улучшения графической системы на серверной стороне.
- Внесены различные улучшения стабильности и исправления вылетов.