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Neverwinter

Patch Notes: 08.11.2016

Von Fero | Di 08 Nov 2016 06:58:00 PST

Patch Notes: NW.70.20161025b.0

 

Neue Abenteuerzone: Treibeismeer

Tragt den Kampf in dieser neuen Abenteuerzone direkt zu den Frostriesen! Wie der Name bereits vermuten lässt, setzt sich diese neue Zone aus mehreren Eisbergen zusammen, die auf dem Meer nördlich von Icewind Dale umhertreiben. Setzt die Handlung von „Storm King’s Thunder“ fort und zieht Eure Feinde zur Rechenschaft.

Wir würden uns über euer Feedback freuen: Offizieller Feedback-Thread: Sea of Moving Ice

Kampagnenerweiterung: Storm King’s Thunder

In der Erweiterung „Sea of Moving Ice“ findet die Kampagne von „Storm King’s Thunder“ ihren Abschluss. Steigert euren Ruf bei den zwei Fraktionen, die in dieser Zone aktiv sind, und verdient euch so neue Belohnungen, zu denen unter anderem auch bis zu zwei weitere Punkte für Kampagnensegen des höchsten Rangs zählen.

Reisen auf dem Meer

Um im Treibeismeer umherzureisen, müsst ihr das eiskalte Meer befahren. Könnte es dazu eine bessere Methode geben als ein Khyek? Diese kleinen Boote stellen das perfekte Fortbewegungsmittel dar, um von Küste zu Küste zu reisen und dabei auch noch Spaß zu haben!

Wir würden uns über euer Feedback freuen: Offizieller Feedback-Thread: Bootreisen und Angeln

Neue Epische Prüfung: Svardborg

Der Frostriese Jarl Storvald hat die Bastion Svardborg, die tief im Treibeismeer liegt, zu seiner Festung gemacht. Erstürmt Svardborg und entreißt ihm zum Wohle ganz Faerûns den Ring des Winters.

Neue Belohnungen

Mehr Gebiete, mehr Monster, mehr Herausforderungen, da dürfen natürlich auch neue Belohnungen nicht fehlen. Auf euch warten brandneue Artefaktausrüstungsteile, ein neues Artefakt und ein neuer Gefährte.

Außerdem können Abenteurer, die Reliktrüstung ihr Eigen nennen, diese Rüstungen wieder zu ihrer einstmaligen Pracht restaurieren. Vollständig restaurierte Reliktrüstung, die sogenannte „Belebte“ Reliktrüstung, wird mit jedem Verstärkungsrang 10 Gegenstandsstufen hinzugewinnen.

  • Wenn ihr das erste Mal in der Woche die Prüfung Svardborg (Meister) abschließt, erhaltet ihr eine Ostorianische Sagenschnitzerei.
  • Diese Schnitzereien können bei dem vor Kurzem in Bryn Shander eingetroffenen Historiker gegen Zeugnisse eingetauscht werden.
  • Sobald ihr über das richtige Zeugnis verfügt, könnt ihr im Kontextmenü einer Reliktrüstung „Restaurieren“ anklicken, um das jeweilige Ausrüstungsteil in eine „Belebte Reliktrüstung“ umzuwandeln.
  • Alle Verwandlungen, Färbungen, Verzauberungen und Rüstungssätze, die sich auf dem ursprünglichen Rüstungsteil befanden, bleiben bei dem Aufwertungsprozess erhalten.
  • Die Gegenstandsstufe wird dabei mit jedem Verstärkungsrang um 10 ansteigen. Vollständig verstärkte „Belebte Reliktrüstung“ hat die Gegenstandsstufe 160, wohingegen herkömmliche Reliktrüstung auf höchstem Verstärkungsrang eine Gegenstandsstufe von 150 hat.

 

Wir würden uns über euer Feedback freuen: Offizieller Feedback-Thread: Belohnungen in Sea of Moving Ice!

Entfernung von obsoleten Setboni

Um unbeabsichtigte Machtquellen einzudämmen, haben wir die Setboni von Stufe-60-Ausrüstung entfernt, die schon seit dem Start der Erweiterung „Elemental Evil“ nicht mehr verfügbar war.

Weitere Informationen zu dieser Änderung könnt ihr hier finden.

 

Release Notes

Inhalte und Umgebung

Elemental Evil

  • Um die letzte Aufgabe der Kampagne von „Elemental Evil” anzugehen, ist es nun wie vorgesehen erforderlich, alle vier Aufgabenstränge der Kampagne abzuschließen.

 

Allgemein

  • Fangbreaker-Insel: Catti-brie hat nun nach dem Abschluss des Gewölbes einige zusätzliche, optionale Dialoge.
  • Icewind Dale: Wenn Spieler, die sich auf der Quest „Die lange Nacht“ befinden, Währungen an das Schatzlager ihrer Festung spenden, dann können sie nun Fortschritte erzielen, indem sie am nächsten Tag zurückkehren, um tägliche Quests abzuschließen.
  • Icewind Dale: „Anlagenrendite“ kann nun aufgegeben werden. Wenn diese Quest aufgegeben wird, dann verhindert dies, dass die Quest für einen anderen Tag erneut angenommen oder automatisch gewährt wird.
  • Auf mehreren Instanzkarten wurden geringfügige Verbesserungen und Fehlerbehebungen an der Grafik und an den Soundeffekten vorgenommen.
  • Storm King's Thunder: Angelbereiche wechseln nicht länger in einen inaktiven Status, wenn Spieler bestimmte Aktionen vollführen.
  • Die Reittier-Tutorialquest hält nicht länger fälschlicherweise den Stufenaufstiegsdialog aktiv, nachdem die Quest abgeschlossen wurde.
  • Bei verschiedenen Quests und Kontaktdialogen wurden geringfügige Textkorrekturen vorgenommen.

 

Kampf und Kräfte

Beschützender Kämpfer

  • „Schlag des Kommandanten“ bewirkt nicht länger fälschlicherweise, dass Gruppenmitglieder, die davon profitieren, weitaus mehr Bonusschaden mit Begegnungskräften verursachen als vorgesehen.
    • Diese Kraft gewährt nun wie vorgesehen +10% Bonusschaden und zusätzliche +10% Bonusschaden pro Rang (also maximal +40%).
  • Der vierte Rang von „Rittertugend“ erhält nun wie vorgesehen den angegebenen Bonus.

 

Wachsamer Waldläufer

  • Spieler können nicht länger die Kampfhaltung wechseln, während „Waldgeist“ das Wirken von Kräften unterbindet.

 

Eidgebundener Paladin

  • Absolution
    • „Absolution“ gewährt dem Ziel nun einen Schild, der Schaden in Höhe von 20% seiner maximalen Trefferpunkte absorbiert, anstatt eines geringeren Wertes, der sich nach dem Waffenschaden des Paladins richtete. Zusätzliche Ränge stärken den Schild um jeweils weitere 10% der maximalen Trefferpunkte des Ziels. Auf dem höchsten Rang kann der Schild also Schaden in Höhe von 50% der maximalen Trefferpunkte des Ziels absorbieren. Der Bonus, der dieser Kraft aus „Eid des Schutzes“ erwächst, wurde angepasst und gewährt nun für die Wirkungsdauer des Schilds eine 50%ige Erhöhung der Schadensresistenz. Zuvor hatte dieser Bonus die Größe des Schildes geringfügig erhöht.
    • Diese Kraft löst nun Effekte aus, die beim Wirken von Begegnungskräften aktiviert werden.
  • Verbannung
    • Diese Kraft bewirkt nicht länger, dass Ziele, die der Kontrollkomponente widerstanden haben, gegenüber Schaden immun werden.
  • Bindender Eid
    • „Bindender Eid“ hat nun die folgende Wirkung: Ihr zwingt nahe Ziele dazu, euch 5 Sekunden lang anzugreifen, und ihr erhaltet in dieser Zeit einen Schild in Höhe von 100% eurer maximalen Trefferpunkte. Sobald diese Wirkung endet oder der Schild aufgebraucht ist, erleiden Gegner im Umkreis von 30 Fuß 100% und ihr 50% des von dem Schild absorbierten Schadens. Höhere Ränge erhöhen die Wirkungsdauer des Schilds um jeweils 1 Sekunde.
    • „Bindender Eid“ hatte zuvor die folgende Wirkung: Nahe Ziele wurden 2 Sekunden lang dazu gezwungen, euch anzugreifen. In diesem Zeitraum habt ihr jeglichen eingehenden Schaden absorbiert. Nach Ablaufen dieser Wirkung habt ihr 50% dieses Schadens erlitten und 20% davon allen Zielen im Umkreis von 30 Fuß zugefügt. (Der jedem Ziel zugefügte Schaden konnte dabei nicht eure maximalen Trefferpunkte übersteigen.) Zusätzliche Ränge haben die Wirkungsdauer um jeweils 2 Sekunden erhöht.
    • „Bindender Eid“ verhöhnt nun wie vorgesehen und angegeben eure Gegner.
    • Die Schadenskomponente von „Bindender Eid“ kann sich nun, übereinstimmend mit der Funktionsweise von anderen Bereichskräften, auf maximal 5 Ziele auswirken.
    • Der Tooltip von „Bindender Eid“ besagt nicht länger fälschlicherweise, dass betroffene Spieler anderen Zielen als dem Paladin 75% weniger Schaden zufügen. Hierbei handelt es sich nur um eine Änderung des Tooltips.
  • Kreis der Macht
    • Die Wirkung von „Kreis der Macht“ hält nun 10 Sekunden lang an (zuvor: 20 Sekunden). Die Abklingzeit von „Kreis der Macht“ wurde auf 28 Sekunden verringert (zuvor: 60 Sekunden). In Übereinstimmung mit dieser Änderung erhöhen zusätzliche Ränge dieser Kraft die Wirkungsdauer nun um jeweils 2 zusätzliche Sekunden (zuvor: 4 Sekunden). Die zusätzlichen Wirkungen, die „Kreis der Macht“ aus dem Eid der Hingabe (30% mehr gewirkte Heilung) oder dem Eid des Schutzes (25% Schadensresistenz) erwachsen, werden nun auch allen Verbündeten gewährt, die sich im Kreis der Macht aufhalten. Diese Effekte werden nicht gestapelt, wenn sich mehrere Kreise der Macht überlappen.
  • Göttlicher Beschützer
    • „Göttlicher Beschützer“ leitet nun 60% des Schadens, den nahe Verbündete erleiden würden, auf den Paladin um (zuvor: 100%). Die Schadensreduzierungswirkung, von der der Paladin profitiert, wurde auf 60% erhöht (zuvor: 50%).
  • Geweihte Waffe
    • „Geweihte Waffe“ belegt Ziele nun mit „Göttliche Herausforderung“ – genau wie die anderen Verhöhnungen des Paladins mit kurzer Dauer. „Göttliche Herausforderung“ bewirkt, dass betroffene Gegner den Verbündeten des Paladins weniger Schaden zufügen.
    • Der von „Geweihte Waffe“ verursachte zusätzliche Schaden wurde um 50% erhöht.
  • Heiligtum
    • Diese Kraft gewährt Paladinen, die den Eid des Schutzes geleistet haben, nun 80% Schadensresistenz (zuvor: 60%).
  • Schwur der Feindschaft
    • Höhere Ränge dieser Kraft gewähren nun wie vorgesehen erhöhten Schaden gegen betroffene Ziele.
    • Der „Schwur der Feindschaft“ kann nun vom Paladin von einem Ziel entfernt und auf ein anderes gesetzt werden, wobei eine Abklingzeit von 10 Sekunden besteht. Wenn „Schwur der Feindschaft“ auf ein anderes Ziel gewirkt wird, wenn bereits ein Ziel davon betroffen ist, dann wird der Schwur von dem ersten Ziel entfernt und die Abklingzeit ausgelöst. Es kann immer nur ein Ziel von „Schwur der Feindschaft“ betroffen sein. Zuvor konnte „Schwur der Feindschaft“ nur dann erneut gewirkt werden, wenn das Ziel getötet wurde oder nachdem 60 Sekunden vergangen waren.
  • Mehrere Tooltips von Kräften des Paladins wurden im Hinblick auf ihre Verständlichkeit überarbeitet.

 

Vernichtender Hexenmeister

  • Tyrannischer Fluch: Die schadenserhöhende Wirkung dieser Kraft skaliert nun nicht länger fälschlicherweise mit der Kraft des Spielers.
    • Die Wirkung erhöht nun stets den Schaden, den betroffene Ziele erleiden, um 20%, wie im Tooltip angegeben.

 

Trickserschurke

  • Nicht zu fassen: Diese Kraft löst nun Effekte aus, die beim Wirken von Begegnungskräften aktiviert werden.

 

Gefährten

  • Allgemeine Gefährtenkräfte
    • „Stürmerexperte“, „Taktikerexperte“, „Verteidigungsexperte“ und „Anführerexperte“ wurden angepasst und erhöhen nun die Klassenwerte eures Gefährten um 10%.
    • „Meisterstürmer“, „Meistertaktiker“, „Meisterverteidiger“ und „Meisteranführer“ wurden angepasst und erhöhen nun die Klassenwerte eures Gefährten um zusätzliche 10%.
    • „Meisterstürmer“ wurden zusätzliche Verteidigungswerte hinzugefügt.
    • Gefährten mit „Taktikerexperte“ generieren nun weniger Bedrohung.
  • Lauerdrache: „Tödliche Infizierung“, der Debuff dieses Gefährten, skaliert nun nicht länger mit Kraft.
  • Lauerdrache: Im Tooltip der Kraft „Tödliche Infizierung“ wird nun wie vorgesehen ihre Abklingzeit angegeben.
  • Harfnerbarde: „Lied der Rast“ erhöht nun wie vorgesehen die maximalen Trefferpunkte des Spielers um 10%.
  • Reumütiger Drachenkultist: „Säurestich“, der Debuff dieses Gefährten, skaliert nun nicht länger mit Kraft.
  • Reumütiger Drachenkultist: Im Tooltip der Kraft „Säurestich“ wird nun wie vorgesehen der Wert der Verteidigungsreduzierung angegeben.

 

Reittiere

  • Aktive Reittierkräfte reagieren nun direkter auf Spielereingaben.

 

Allgemein

  • Wirkungen, die durch nicht-kritischen Schaden ausgelöst werden, wie beispielsweise der aktive Gefährtenbonus des Eulenbärenjungen, werden nun nur noch einmal pro Einsatz einer Kraft aktiviert.

 

Feinde und Verbündete

Allgemein

  • Wenn Drachen durch Kräfte zurückgestoßen werden, dann verlieren sie nun nicht länger in manchen Fällen die Lust am Kampf.
    • Sie bestehen allerdings darauf, von derartigen Kräften unbeeinträchtigt zu bleiben, denn kein Chromatischer Drache, der auch nur einen Hauch von Selbstrespekt besitzt, würde es hinnehmen, sich von unbedeutenden Humanoiden herumstoßen zu lassen.

 

Gegenstände und Wirtschaft

Änderungen an den Werten von Artefaktwaffen

Im Zuge der Implementierung der Reliktartefaktwaffen haben wir uns genauer angesehen, wie die Werte von Artefaktwaffen anwachsen, wenn diese einen neuen Rang erreicht haben. Dabei haben wir einige schon seit Langem bestehende Probleme gelöst und folgende Änderungen und Verbesserungen vorgenommen:

  • Die Werte, die ungewöhnliche, seltene und epische Artefaktwaffen gewähren, wurden erhöht.
    • Dazu zählen auch Werte, die mit jedem Rang schrittweise angehoben werden, wie beispielsweise: Kraft, Erholung etc.
    • Werte, die entweder gar nicht (RK auf Schilden) oder nur mit der Seltenheit/Gegenstandsstufe (Waffenschaden) angehoben werden, wurden nicht erhöht.
    • Im Resultat sollten die Unterschiede in der Macht zwischen Waffen einer jeweiligen Gegenstandsstufe nun berechenbarer sein.
    • Die Werte von legendären Artefaktwaffen wurden im Lichte dieser Anpassungen ebenfalls leicht angehoben.
  • Der Effekt der Rangaufwertung einer Artefaktwaffe auf ihre Werte wurde erhöht, um so einen gleichmäßigeren Machtanstieg zu gewährleisten.
    • Beispielsweise sind nun die Werte einer seltenen Rang-34-Artefaktwaffe viel näher an denen einer epischen Rang-35-Artefaktwaffe (mit Ausnahme des Waffenschadens).
  • Ein Problem, das dazu führte, dass Klassen, die zwei Waffen führen, weniger Werte durch ihre Waffen erhielten als Klassen mit nur einer Waffe, wurde behoben.
    • Dazu wurden die Werte auf Bögen, Waldläuferklingen und Dolchen erhöht.
    • Zudem wurden die Werte auf Schildhandgegenständen wie Portepees und Grimoires verringert. Doch da die Werte auf allen Artefaktwaffen erhöht wurden, wird diese Verringerung erst bei Schildhandgegenständen von legendärem Rang bemerkbar werden.
  • Diese Änderungen betreffen die folgenden Sets:
    • Verdrehte Waffen
    • Festungswaffen
    • Versunkene Waffen
    • Brennende Waffen
    • Heulende Waffen
    • Irdene Waffen

 

Allgemein

  • Baphomets diabolischer Talisman: Dieser Gegenstand wird nun nicht länger bei Spielern, die ihn tragen, as Umhang angezeigt.
  • Horn von Valhalla: Das Artefakt ist nun Teil des neuen Valhalla-Sets, das außer dem Horn auch einen Gürtel und einen Umhang umfasst und einen neuen Setbonus bietet. Diese Gegenstände sind in der Svardborg-Prüfung erhältlich.
  • Gegenstände (wie etwa Medaillen des Heldenmuts), die in den Währungsreiter verschoben wurden, werden nun wie vorgesehen aktualisiert und an der korrekten Position aufgeführt, auch wenn sie vorher auf der Bank waren.
  • Festungsspeisen: Wenn ihr ein Essen verzehrt, während bereits der Buff eines höherrangigen Essens auf euch wirkt, dann wird dieser Buff nun nicht länger verschwinden, ohne dass dabei der Buff des neuen Essens aktiv wird.
  • Die folgenden „Altar“-Gegenstände verschwinden nun, wenn der Spieler, der sie beschworen hat, in den Kampf eintritt:
    • Heldenmahl
    • Mechanischer Altar
    • Tragbarer Altar
  • Der Tooltip der Ostorianischen Kelle von ungewöhnlicher Qualität wurde im Hinblick auf seine Verständlichkeit überarbeitet.
  • Zeichen des chromatischen Sturmes: Die Schadenswerte, die auf dem Tooltip angezeigt werden, skalieren nicht länger fälschlicherweise mit der Kraft des Spielers. Hierbei handelte es sich nur um ein Tooltipproblem.
  • Zeichen des chromatischen Sturmes: Die Schadensresistenz der Säurewirkung skaliert nicht länger fälschlicherweise mit der Kraft des Spielers.

 

Verzauberungen, Verstärkungen und Runensteine

  • In „Sea of Moving Ice“ wird eine neue Verzauberung eingeführt: die Frevelhafte Verzauberung.
    • Offensiv: Rüstungsdurchdringung, Erholung
    • Defensiv: Robustheit, Trefferpunkte
    • Unterstützung: Bewegung, Zusätzliches Gold
  • Verzauberungen mit zwei Werten (Brutal, Grausam, Wild, Bösartig) haben nun wie vorgesehen höhere Werte auf Rang 3 als auf Rang 2.
  • Eisverzauberung (Waffe): Zusätzlich zu ihren anderen Eigenschaften verlangsamen nun alle Ränge dieser Verzauberung das Ziel (Spieler oder NSCs) um 30%.
  • Blutdiebverzauberung (Rüstung): Ein Rechtschreibfehler wurde ausgebessert.
  • Frostbrandverzauberung (Rüstung): Diese Verzauberung besitzt nun eine interne Abklingzeit.
  • Donnerkopfverzauberung (Rüstung): Zusätzlich zu ihren anderen Eigenschaften betäuben alle Ränge dieser Verzauberung nun auch Gegner ein, die euch kritisch treffen, und fügen diesen Schaden zu.
  • Die Tooltips der Überladungsverzauberungen wurden überarbeitet.
    • Damit ging keine Änderung der Funktionsweise einher.
  • Die visuellen Effekte von Waffen und Rüstungsverstärkungen werden nun nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler in die Unsichtbarkeit eingetreten ist.

 

Berufe

  • Aufgaben, um verschiedene Elementare Artefaktwaffen herzustellen, sind nun in den Berufen Kunstwerk, Waffenschmieden und Plattenschmieden verfügbar.

 

Festungen

  • Überladungsverzauberungen, die sich besonders für den Kampf gegen Trolle und Riesen eignen, sind nun in der Festung verfügbar.

 

Benutzeroberfläche

Auktionshaus

  • Abgelaufene Auktionen laufen nun tatsächlich ab, anstatt für unbestimmte Zeit im Auktionshaus mit dem Status „Abgelaufen“ festzuhängen.
  • Es gibt nun eine Obergrenze für die Anzahl an nicht eingesammelten Gegenständen, die ein Spieler in seiner Post haben kann. Sobald diese Obergrenze erreicht wurde, kann ein Spieler nicht länger Gegenstände im Auktionshaus anbieten, bis er Gegenstände in seiner Post eingesammelt hat.

 

Chat

  • Im Chattext wird nun wie vorgesehen ein Zeilenumbruch durchgeführt, wenn ein Wort über den Rand des Chatfensters hinausreichen würde.

 

Sammlungen

  • Das Horn von Valhalla wurde der Sammlung von „Storm King’s Thunder“ hinzugefügt.

 

Statusanzeigen

  • Wenn die Artefakttaste gedrückt wird, erscheint bei bestimmten Artefakten nicht länger ein Zielindikator, obwohl dieser eigentlich nicht nötig ist.

 

Inventar

  • Insignien behaupten nun nicht länger von sich, dass man sie „doppelklicken“ könne, um sie zu verbessern.
  • Wenn Rüstungssätze oder Juwelen im Inventar doppelgeklickt werden, dann können sie nun wie vorgesehen auf die ausgerüsteten Gegenstände angewendet werden.

 

Nachrichten

  • Spieler können nun nicht länger versuchen, sich selbst in der Nachrichten-UI zu ignorieren.

 

Wartelisten

  • In PvE-Wartelisten für 10 oder mehr Spieler werden die Tanks und Heiler nun gleichmäßig auf die Gruppen aufgeteilt.
    • Das wird darin resultieren, dass in einer Warteliste für 10 Spieler jeder Gruppe ein Tank zugewiesen wird und dass in einer Warteliste für 10 oder 25 Spieler in jeder Gruppe ein Heiler sein wird (abhängig von der Anzahl der Heiler in der Warteliste).

 

Sword Coast Chronicle

  • Die PvP-Kampagnenfenster haben nun unterschiedliche Namen – Starter-PvP und Veteranen-PvP.

 

Die Foundry

Allgemein

  • Wenn ein Teleporter im Vorschaumodus verwendet wird, dann bricht dies nicht länger die logischen Abläufe und den Status der jeweiligen Karte.

 

Grafik, Effekte und Animationen

Animationen

  • Das Reittier „Riesenkrabbe“ hat nun wieder die korrekte Reitanimation.

 

Charaktergrafik

  • Aus größeren Entfernungen betrachtet, scheint der magische, belebte Hammer im Lager des Rings des Grauens nicht länger an einer mysteriösen, gestaltlosen Person angeheftet zu sein.
  • Die Zeremonienmaske der Lliira wird nun an männlichen Drachengeborenen angezeigt.
  • Bestimme Hemden haben bei männlichen Charakteren nicht länger einen zusätzlichen vorstehenden Kragen.
  • Umhänge scheinen bei Charakteren in größeren Entfernungen nun nicht länger in den Himmel zu steigen.
  • Die Vergoldete Mondsteininsignien-Maske wird nun bei Drachengeborenen angezeigt.
  • Der Iliyanbruen-Ahnenhelm entfernt nicht länger das Haar des Charakters.
  • Zaubersphäre des Manasuchers: Diese Waffe wird nun wie vorgesehen angezeigt, wenn sich der Charakter außerhalb des Kampfes befindet.
  • Die Edelaufputz-Maske wird nun an Drachengeborenen angezeigt.
  • Langbogen des Wegbereiters: An dieser Waffe werden die visuellen Effekte von Verzauberungen nun wie vorgesehen angezeigt.

 

Visuelle Effekte

  • Die Kameraerschütterung wurde bei verschiedenen visuellen Effekten abgeschwächt.
  • Die Kameraerschütterung wurde bei verschiedenen visuellen Effekten entfernt, wenn der Spieler nicht das Ziel der Kräfte ist, die diese Effekte hervorrufen.
    • Diese Änderung hat zum Ziel, das unerwartete Auftreten von Kameraerschütterungen in bestimmten Gegenden zu reduzieren, in denen andere Spieler in der Nähe kämpfen.  Spieler, die diese Kräfte einsetzen oder von ihnen getroffen werden, sollten keinen Unterschied bemerken.

 

Leistung und Stabilität

Allgemein

  • Verschiedene Verbesserungen wurden an der Leistung und Stabilität des Spiel-Clients vorgenommen.
  • Verschiedene Probleme, die zu Verbindungsunterbrechungen und Abstürzen führen konnten, wurden behoben.

 

Lokalisierung

Allgemein

  • In der deutschen Version wurden die Tooltips verschiedener Talente und Segen im Hinblick auf ihre Verständlichkeit überarbeitet.

 

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