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Livelock

Das Arsenal von Hex – Hex' Waffen Teil 2

Von Fero
Do 18 Feb 2016 10:00:00 PST

Hello World!

Bei der Vorstellung von Hex' Waffen haben wir bereits einige Gameplay-Elemente angesprochen und gezeigt, wie bestimmte Waffen zu bestimmten Spielstilen passen. Mit Hex' zweitem Satz Waffen wollen wir hervorheben, welche Vorteile ruhiges Zielen und die durchdachte Auswahl der Ziele haben können. Hex war berüchtigt für seinen Präzision, bevor sich sein Leben - so wie er es kannte - grundlegend änderte. Die Waffen DAMR, Mass Driver und Harbinger sind -außerordentlich effektiv, solange man gut zielen kann.

Die Wahl der passenden Bewaffnung wird den Unterschied machen, wenn die Hauptintellekte gegen den immerwährenden Krieg ankämpfen, der die Welt zu vernichten droht. In der Welt und von Gegnern können Materialien erbeutet werden, mit denen man jede Waffe aufwerten kann, um den Schaden oder die Feuerrate zu erhöhen und manchmal auch die Hitzeentwicklung zu verringern. Wie bei den schweren Waffen hat Hex auch hier drei Waffentypen, die auf taktisches Gameplay und den Einsatz als Scharfschütze ausgelegt sind.

 

 

Die erste Waffe in der Scharfschützen-Ausstattung von Hex ist das DAMR bzw. Designated Anti-Material Rifle. Diese Waffe verfügt über eine spezielle Mündung, durch die der Rückstoß verringert wird. Dadurch bleibt sie auch bei Salvenfeuer präzise und ist in der Lage, feindliche Cluster zurückzuhalten, während eure Verbündeten sie niedermähen. Bei dieser Waffe braucht man zwar eine ruhige Hand, um die Ziele unter Feuer zu halten, jedoch wird man dadurch auch in jedem Szenario zu einer echten Bereicherung.

 

 

 

 

Die „Mass Driver“ ist wie die „Oathkeeper“ eine Sekundärwaffe und füllt die Rolle der Waffe für große Reichweiten. Aufgrund ihrer niedrigen Feuerrate ist sie eine der Sekundärwaffen, die nicht so schnell überhitzen, jedoch bietet sie trotzdem noch die Durchschlagskraft eines Hochleistungsgewehrs. Die gegnerischen Cluster mit einer Reihe von Einzelschüssen abzuschießen, verschafft euch genügend Zeit, um auf die passende Primärwaffe zu wechseln, wenn der Gegner auf euch zustürmt. Die „Mass Driver“ ist außerdem eine großartige Waffe, um Verbündete zu unterstützen. Durch den massiv an den Gegner ausgeteilten Schaden kann man die gegnerische Aggression auf mehrere Teammitglieder verteilen.

 

 

 

Hex' zweite Waffe vom Typ Werfer ist die „Harbinger“, mit der man hochexplosive Granaten in hohem Bogen auf ausgewählte Ziele abfeuert. Wenn man die optimale Flugbahn für diese Waffe gefunden hat, ist Hex in der Lage, aus der zweiten Reihe des Angriffs größere Feinde auszuschalten, während er die kleineren Gegner mit seinen Primärwaffen oder Funktionen wie den Cluster-Minen eliminiert. Bei der Harbinger sollte man unbedingt den Radius beachten, denn beim freien Zielen werden nur die anvisierten Gebiete getroffen, also sollte der Gegner in der richtigen Entfernung stehen, damit man seine Munition nicht gegen Geröll verschwendet.

 

 

Nachdem wir jetzt das Arsenal von Hex vorgestellt haben, werden wir uns nächstes Mal ansehen, wie Hex entstanden ist. Behaltet den offiziellen Livelock-Blog im Auge, um keine Informationen zu verpassen.

 

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