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Star Trek Online

Modification du mode de difficulté supérieure en PvE

By Nevandon | Thu 26 Mar 2015 04:28:15 AM PDT

Au cours de notre processus d'évaluation des récompenses tout au long du jeu sur Star Trek Online, nous avons jeté un œil aux systèmes de distribution de butin actuellement en place. Cette enquête nous a permis de déterminer que le mode de difficulté supérieure de plusieurs files d'attente PVE n'a pas été paramétré de façon à présenter un défi adéquat, sans être pour autant totalement impossible en l'absence de la bonne combinaison d'équipement/compétences - ce qui est le cas aujourd'hui.

Nous avons envisagé plusieurs solutions pour régler ce problème de difficulté trop élevée, dont celle de modifier chaque file d'attente séparément. Cependant, ce genre de réglage sur mesure ne peut s'obtenir que sur la durée, et nous voulions résoudre au plus vite la situation actuelle, où les joueurs se retrouvent bloqués au cours de leur progression faute de pouvoir gagner les Gages de réputation d'élite et/ou les matériaux d'artisanat rares disponibles uniquement dans les files d'attente PvE en difficulté supérieure ou élite.

C'est pour cette raison que nous avons décidé d'expérimenter un nouveau système pour l'échelle de difficulté des missions PvE. À partir du jeudi 26 mars, la file d'attente PvE Sauvetage de la Nébuleuse Azure (Difficulté supérieure) sera mise à jour pour refléter ce changement, et si ce test s'avère concluant, nous appliquerons les mêmes modifications aux autres missions PvE.

Difficulté supérieure vs. Difficulté normale

Le premier changement majeur consiste à harmoniser toutes les récompenses de base de chaque mission, quelle que soit la difficulté choisie. Cela signifie que si vous obtenez 5 Gages pour avoir secouru 5 PNJ alliés en mode normal, venir en aide à 5 PNJ en difficulté supérieure vous accordera également 5 Gages (dans l'état actuel des choses, vous en auriez gagné plus en mode avancé).

Cependant, il est toujours dans notre optique de récompenser les efforts fournis. C'est pourquoi l'écart de récompense en conséquence du changement ci-dessus sera compensé par des récompenses supplémentaires lors de la complétion des objectifs optionnels. Cela signifie que si vous gagnez 5 Gages en achevant un boss optionnel en difficulté normale, vaincre le même boss vous accordera désormais 10 Gages en mode avancé.

Ce qui nous amène à notre dernier et principal changement : les missions en difficulté supérieure n'échoueront plus si vous ne parvenez pas à compléter les objectifs qui étaient auparavant optionnels en mode normal. Ces objectifs de mission resteront ainsi optionnels en difficulté supérieure, et deviendront une source importante de récompenses (pour correspondre à la difficulté de la mission et au niveau des ennemis augmenté). Cela signifie que même si les objectifs optionnels s'avèrent trop difficiles à accomplir et nécessiteraient d'être revus (ce que nous nous engageons à faire sur le long terme), les joueurs ne seront plus bloqués à cause d'eux au cours de leur progression, que ce soit pour leurs réputations ou leurs écoles d'artisanat.

Il sera toujours possible d'échouer une mission. Les conditions d'échec seront limitées aux situations où les joueurs n'essaient pas vraiment d'accomplir la mission, ou afin qu'ils ne se retrouvent pas bloqués dans une situation où ils ne peuvent plus progresser. Pour le moment, nous prévoyons d'implémenter ces conditions sous la forme d'un compte à rebours pour accomplir la mission dans son intégralité (suffisamment long pour ne pas représenter un défi trop élevé) ou, pour les files d'attente qui sont déjà chronométrées, un moyen de vérifier que les joueurs ont progressé dans la mission (encore une fois, rien qui ne soit trop compliqué à atteindre). Vous n'aurez probablement jamais affaire à ces conditions d'échec si vous jouez normalement. Dans certains cas, ces conditions seront également appliquées aux files d'attente normales.

Pour ce qui est de la difficulté élite, nous prenons actuellement ces options en considération mais le mode avancé reste notre priorité pour l'instant.

Mise à jour de la mission "Sauvetage de la Nébuleuse Azure"

Il y a eu divers changements apportés aux difficultés normale et supérieure de cette file d'attente PvE, non seulement pour servir de cas d'étude pour nos futures mises à jour des files d'attente en mode avancé, mais également pour rendre cette mission plus facile et agréable à jouer.

 

  • Chaque point gagné en secourant des vaisseaux vous accordera désormais un Gage. Auparavant, les récompenses de cette file d'attente étaient basés sur une série de 5 points (ainsi, secourir des vaisseaux jusqu'à obtenir 10 ou 14 points vous accordait exactement la même récompense). Le nombre de vaisseaux que vous aiderez vous accordera toujours une certaine quantité de points.
  • Étape de mission optionnelle 1 : Secourir des vaisseaux jusqu'à une valeur de 10 points en 5 minutes. Cette étape démarrera peu de temps après le début de la mission, et remplacera l'étape optionnelle actuelle demandant de secourir 3 vaisseaux en 3 minutes. Terminer cet objectif optionnel vous offrira 5 Gages en difficulté normale, et 10 Gages en difficulté supérieure.
  • Étape de mission optionnelle 2 : Secourir des vaisseaux jusqu'à une valeur de 10 points en 4 minutes. Cette étape démarrera aux environs de la moitié de la mission. Compléter cet objectif optionnel vous accordera 5 Gages en difficulté normale, et 10 Gages en difficulté avancée.
  • Échec de la mission : Vous devez avoir secouru au moins un vaisseau. Ne pas remplir cette condition entraînera l'échec de la mission dans tous les modes de difficulté.


Comme nous l'avons déjà mentionné, Sauvetage de la Nébuleuse Azure servira de cas d'étude pour des changements plus généralisés, que nous implémenterons quand les joueurs et nous-même en serons satisfaits. Parce que chaque file d'attente est différente, il est possible que nous devions procéder à des ajustements supplémentaires afin que tous les aspects de ce nouveau schéma de difficulté soient pris en compte.

Nous avons hâte d'entendre votre opinion au sujet de ces changements.

 

Charles Gray

Concepteur de contenu en chef

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