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Star Trek Online

Statistiques des nouveaux vaisseaux de Discovery Operations Pack

By Shalenak | Mon 11 Feb 2019 09:00:00 AM PST

Tout ce qui est ancien reviendra au goût du jour ; et c'est sûrement vrai pour ces vaisseaux ! Le Discovery Operations Pack, bientôt disponible, proposera de nouveaux vaisseaux basés sur des modèles du 23e siècle, mais répondant aux exigences de combat modernes.

Les capitaines alliés à la Fédération auront accès aux vaisseaux suivants :

  • Shran Light Pilot Escort [T6]
  • Gagarin Miracle Worker Battlecruiser [T6]
  • Walker-class Prototype Light Exploration Cruiser

 

 

Les officiers de la Force de Défense Klingonne pourront obtenir :

  • M'Chla Pilot Bird of Prey [T6]
  • Qugh Miracle Worker Battlecruiser [T6]

 

Ces vaisseaux s'inscrivent dans le cadre de nos récentes tentatives de conception des vaisseaux s'ajustant à votre niveau et disponibles dès que vous finissez le tutoriel !* Nous espérons que vous partagez notre enthousiasme pour ces vaisseaux à niveau dynamique et nous avons hâte de voir comment ces appareils peuvent changer vos habitudes de jeu et le futur de Star Trek Online à tous les niveaux.

 

*Les Romuliens devront avoir choisi une faction pour prendre les commandes de ces vaisseaux.

Si vous obtenez ces vaisseaux à bas niveau, certaines de leurs capacités seront temporairement indisponibles, mais elles seront automatiquement débloquées dès que vous atteindrez le niveau requis. Ces vaisseaux resteront compétitifs à tous les paliers, voire meilleurs sur certains aspects que d'autres vaisseaux du même tier, et continueront à s'améliorer au fur et à mesure de votre progression sur Star Trek Online. Le tableau ci-dessous vous montre l'évolution de la Résistance de la coque des vaisseaux, et les emplacements d'armes et de consoles auxquels vous aurez accès au fil des niveaux.

 

Walker-Class Prototype Light Exploration Cruiser

Une variante du Walker-class Prototype Light Exploration Cruiser est disponible en exclusivité dans ce bundle. Baptisée la classe Georgiou, cette version est inspirée du design de l'U.S.S. Excelsior de Star Trek III: À la recherche de Spock. Cette nouvelle texture mélange l'apparence classique des films originaux avec l’esthétique dynamique de Star Trek: Discovery. Une fois que vous achetez ce bundle, vous pouvez utiliser les variantes visuelles sur n'importe quelle version du Walker-class Exploration Cruiser que vous possédez. Allez simplement voir le Starship Customizer et sélectionnez les pièces portant la mention « Georgiou ».

Cliquez ici pour voir les statistiques de ces vaisseaux dynamiques !

Le Shran et le M’Chla partagent les mêmes Consoles universelles, Traits de vaisseau et Arme expérimentale, et il en va de même pour les Consoles et Traits du Gagarin et du Qugh. Veuillez noter que même s'il est possible de commencer à gagner de la Maîtrise à bord de ce vaisseau immédiatement, le Trait de vaisseau correspondant ne pourra être utilisé qu'au niveau 50.

 

Sans plus attendre, voici les statistiques de ces nouveaux vaisseaux !

Shran Light Pilot Escort [T6]

Comme son prédécesseur, l'Escorteur léger de classe Shran a débuté sa carrière comme concept soumis par une équipe d'ingénieurs essayant de répondre aux besoins les plus communs en temps de guerre : un vaisseau dont la construction et la navigation ne nécessitent pas trop de ressources, et possédant une sérieuse puissance de feu, tout en ayant une conception adaptable. En raison d'une combinaison des prototypes trouvés au Chantier 39 et des designs convergents, ce concept est devenu le successeur direct du Magee, mais construit avec les moyen modernes et la possibilité de réaliser ce qui n'était qu'un rêve pour les ingénieurs de l'époque.

Détails des vaisseaux

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet et alliés de Starfleet
  • Rang requis : Terminer le tutoriel
  • Modificateur de coque : 0,95 (s'ajuste à votre niveau)
  • Modificateur de bouclier : 0,80
  • Armes avant : 4 (s'ajuste à votre niveau)
  • Armes arrière : 2 (s'ajuste à votre niveau)
  • Emplacements d'accessoires : 2
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Commandant tactique/Pilot, 2 Lieutenant-commandants universels, 1 Lieutenant universel/Pilot, 1 Enseigne universel
  • Modifications de console : 4 tactiques, 3 ingénierie, 3 scientifiques (s'ajuste à votre niveau)
  • Vitesse de rotation de base : 21 degrés par seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,23
  • Inertie : 80
  • +15 Puissance des armes, +5 Puissance des moteurs
  • Pilot Maneuvers
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Console universelle : Graviton Displacer
  • Emplacement d'arme expérimentale, équipé d'un Hypercharged Field Projector
  • Starship Mastery Package (Raider)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Tactical Maneuvering (+Défense)
    • Enhanced Weapon Systems (+Tous les dégâts)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Strike from Shadows (Trait de vaisseau)

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 28
  • SCI : 26
  • TAC : 58
  • SPÉCIAL : +8 SCI+ ING par TACSHIP

M'Chla Pilot Bird of Prey [T6]

Certains concepts sont intemporels et les Oiseaux de proie en font partie. L’élégance dans la simplicité : un vaisseau capable d'apparaître n’importe où, d'accomplir sa mission et de disparaître aussi vite. Tout cela tend dans la même direction : un poids léger, un vaisseau hautement mobile disposant d'un puissant arsenal, des systèmes furtifs efficaces, et une flexibilité lui permettant de s'adapter aux besoins spécifiques de la mission reçue. Le M'Chla Pilot Bird of Prey ne fait pas exception aux recommandations de design datant du 23e siècle dont il s'inspire, mais il est encore plus redoutable grâce à toutes les améliorations que l'époque et ses alliés lui ont apportées.

Détails des vaisseaux

  • Tier : 6
  • Faction : FDK et alliés
  • Rang requis : Terminer le tutoriel
  • Modificateur de coque : 0,95 (s'ajuste à votre niveau)
  • Modificateur de bouclier : 0,80
  • Armes avant : 4 (s'ajuste à votre niveau)
  • Armes arrière : 2 (s'ajuste à votre niveau)
  • Emplacements d'accessoires : 2
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Commandant tactique/Pilot, 2 Lieutenant-commandants universels, 1 Lieutenant universel/Pilot, 1 Enseigne universel
  • Modifications de console : 4 tactiques, 3 ingénierie, 3 scientifiques (s'ajuste à votre niveau)
  • Vitesse de rotation de base : 21 degrés par seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,23
  • Inertie : 80
  • +15 Puissance des armes, +5 Puissance des moteurs
  • Pilot Maneuvers
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Console universelle : Graviton Displacer
  • Occultation de combat
  • Emplacement d'arme expérimentale, équipé d'un Hypercharged Field Projector
  • Starship Mastery Package (Raider)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Tactical Maneuvering (+Défense)
    • Enhanced Weapon Systems (+Tous les dégâts)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Strike from Shadows (Trait de vaisseau)

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 28
  • SCI : 26
  • TAC : 58
  • SPÉCIAL : +8 SCI+ ING par TACSHIP

 

Console universelle : Graviton Displacer

Lorsqu'elle est activée, cette console déforme les forces gravitationnelles locales pour créer un champ de force gravitationnel intense à l'avant du vaisseau. Cette distorsion attire les ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts cinétiques et les vaisseaux affectés perdront leur verrouillage sur votre vaisseau. Afin d'éviter toute contrainte sur la structure de votre vaisseau, votre vitesse maximum et votre vitesse de rotation seront limitées pendant toute la durée de l'effet.

Cette console confère également un bonus de pénétration de coque et de préparation tactique. Elle peut être équipée dans n'importe quel emplacement de console, sur n'importe quel vaisseau, en un seul exemplaire.

Trait de vaisseau : Strike from Shadows

Lorsque ce trait est équipé, vous pacifierez pendant un court instant les vaisseaux que vous attaquez s'ils ne vous ont pas ciblé, et gagnerez un bonus significatif de vos Dégâts d'arme et de vos Chances de coup critique ; de plus, vous réduirez votre génération de menace. Toute autre attaque sur un ennemi qui ne vous a pas ciblé réinitialisera la durée de ces bonus. Vous ne pouvez cependant pas pacifier le même ennemi plus d'une fois toutes les 60 secondes.

Arme expérimentale : Hypercharged Field Projector

Cette arme expérimentale unique génère rapidement des champs électriques qui se dirigent vers la cible la plus proche, infligeant des dégâts électriques directement sur sa coque. En raison de la nature inhérente de ses champs électriques, cette attaque est presque impossible à éviter, mais ses dégâts diminuent rapidement avec la distance.

Statistiques relatives à l'ajustement du vaisseau :

Niveau

Résistance de la coque

Armes avant

Armes arrière

Consoles tactiques de vaisseau

Consoles d'ingénierie

Consoles de vaisseau

1

9 500

2

1

2

1

1

10

14 250

3

1

2

2

2

20

19 000

3

2

3

2

2

30

23 750

4

2

3

3

3

40

28 500

4

2

4

3

3

50

32 775

4

2

4

3

3

60

38 000

4

2

4

3

3

65

42 750

4

2

4

3

3

 

Gagarin Miracle Worker Battlecruiser [T6]

Le Gagarin Miracle Worker Battlecruiser est un puissant cuirassé de la Fédération, utilisant les innovations et technologies les plus récentes afin de faire des rêves d'antan une réalité. Il s'inspire des nombreux cuirassés expérimentaux de classe Shepard datant du 23e siècle. Les avancées technologiques coordonnées avec les alliés de Starfleet ont permis de fabriquer des systèmes énergétiques intenses uniques. Et ce vaisseau sert de plateforme permettant de profiter de ce potentiel miraculeux, notamment avec des conduits à système électro-plasmique (SEP) et de nouvelles Matrices tactiques avancées.

Détails des vaisseaux

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet et alliés de Starfleet
  • Rang requis : Terminer le tutoriel
  • Modificateur de coque : 1,25 (s'ajuste à votre niveau)
  • Modificateur de bouclier : 0,95 (s'ajuste à votre niveau)
  • Armes avant : 5 (s'ajuste à votre niveau)
  • Armes arrière : 3 (s'ajuste à votre niveau)
  • Emplacements d'accessoires : 3
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique/Miracle Worker, 1 Lieutenant-commandant tactique, 1 Commandant d'ingénierie/Miracle Worker, 1 Enseigne scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 5 ingénierie, 2 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 7,5
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 50
  • +15 Puissance aux systèmes d'arme, +5 puissance de Boucliers, +10 Puissance aux systèmes auxiliaires
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Console universelle : Refracting Energy Shunt
  • Innovation Mechanics
  • Déploiement de commandes de croiseur
    • Commande - Manœuvres stratégiques
    • Commande - Modulation des fréquences de boucliers
    • Commande - Efficacité des systèmes d'armes
  • Starship Ability Package (Cuirassé)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts physiques et cinétiques)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques)
    • Armored Hull (+PV maximum)
    • Entwined Tactical Matrices (Trait de vaisseau)

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 50
  • SCI : 15
  • TAC : 43
  • SPÉCIAL : +8 TAC+ING par ENGSHIP

 

Qugh Miracle Worker Battlecruiser [T6]

Le Qugh Miracle Worker Battlecruiser est un vaisseau titanesque, utilisant une imposante combinaison de supériorité tactique et de résistances pour dominer n'importe quel champ de bataille. La structure innovante de sa coque lui permet de bénéficier de designs impossibles à intégrer sur les châssis plus traditionnels et ses intérieurs ont été complètement modernisés depuis ceux installés originellement au 23e siècle. Les conduits SEP additionnels et les câbles de données présents à bord, bien que prévus à l'origine comme systèmes de secours, ont stimulé la créativité des nombreux ingénieurs chargés de la modernisation. Ces idées ont été partagées avec les alliés de l'Empire klingon et ont donné forme au vaisseau tel qu'on le connaît aujourd'hui.

Détails des vaisseaux

  • Tier : 6
  • Faction : FDK et alliés
  • Rang requis : Terminer le tutoriel
  • Modificateur de coque : 1,25 (s'ajuste à votre niveau)
  • Modificateur de bouclier : 0,95
  • Armes avant : 5 (s'ajuste à votre niveau)
  • Armes arrière : 3 (s'ajuste à votre niveau)
  • Emplacements d'accessoires : 3
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique/Miracle Worker, 1 Lieutenant-commandant tactique, 1 Commandant d'ingénierie/Miracle Worker, 1 Enseigne scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 5 ingénierie, 2 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 7,5
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 50
  • +15 Puissance aux systèmes d'arme, +5 puissance de Boucliers, +10 Puissance aux systèmes auxiliaires
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Innovation Mechanics
  • Occultation de combat
  • Innovation Mechanics
  • Console universelle : Refracting Energy Shunt
  • Déploiement de commandes de croiseur
    • Commande - Manœuvres stratégiques
    • Commande - Modulation des fréquences de boucliers
    • Commande - Efficacité des systèmes d'armes
  • Starship Ability Package (Cuirassé)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts physiques et cinétiques)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques)
    • Armored Hull (+PV maximum)
    • Entwined Tactical Matrices (Trait de vaisseau)

 

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 50
  • SCI : 15
  • TAC : 43
  • SPÉCIAL : +8 TAC+ING par ENGSHIP

 

Console universelle : Refracting Energy Shunt

Lorsqu'elle est activée, cette console tire des rafales d'énergie protonique pure sur sa cible directement depuis les Conduits SEP de votre vaisseau et via l'antenne déflectrice. L'énergie protonique traversera la cible de part en part, grillant ses conduits SEP, avant d'en ressortir pour répéter l'opération sur d'éventuels autres ennemis à proximité.

Cette console confère également un bonus de pénétration de coque et de préparation tactique. Elle peut être équipée dans n'importe quel emplacement de console, sur n'importe quel vaisseau, en un seul exemplaire.

Entwined Tactical Matrices

Tant que ce trait est équipé, l'activation de Rayons : Feu à volonté ou Canon mitrailleur transforme votre prochaine attaque de torpille en Torpille à diffusion. Activer Torpille à diffusion vous fait gagner Rayons : Feu à volonté et Canon mitrailleur pendant un court instant.

Statistiques relatives à l'ajustement du vaisseau :

Niveau

Résistance de la coque

Armes avant

Armes arrière

Consoles tactiques de vaisseau

Consoles d'ingénierie

Consoles de vaisseau

1

12 500

3

2

1

3

0

10

18 750

4

2

2

3

1

20

25 000

4

3

2

4

1

30

31 250

5

3

3

4

2

40

37 500

5

3

3

5

2

50

43 125

5

3

3

5

2

60

50 000

5

3

3

5

2

65

56 250

5

3

3

5

2

 

Variantes de flotte :

Les versions de flotte de ces vaisseaux spatiaux seront débloquées au niveau 3 de votre Chantier spatial de flotte. Les réductions du coût en modules de flotte habituelles s'appliquent.

Les vaisseaux de flotte sont conçus spécifiquement pour le soutien de votre flotte. Les vaisseaux de flotte sont construits selon les plus hauts standards et bénéficient de davantage de points de vie de coque, d'une puissance de bouclier augmentée, ainsi que d'un emplacement de console supplémentaire.

Fleet Magee Light Pilot Escort [T6]

Détails des vaisseaux

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet et alliés de Starfleet
  • Rang requis : Terminer le tutoriel
  • Modificateur de coque : 1,045 (s'ajuste à votre niveau)
  • Modificateur de bouclier : 0,88
  • Armes avant : 4 (s'ajuste à votre niveau)
  • Armes arrière : 2 (s'ajuste à votre niveau)
  • Emplacements d'accessoires : 2
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Commandant tactique/Pilot, 2 Lieutenant-commandants universels, 1 Lieutenant universel/Pilot, 1 Enseigne universel
  • Modifications de console : 5 tactiques, 3 ingénierie, 3 scientifiques (s'ajuste à votre niveau)
  • Vitesse de rotation de base : 21 degrés par seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,23
  • Inertie : 80
  • +15 Puissance des armes, +5 Puissance des moteurs
  • Pilot Maneuvers
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Emplacement d'arme expérimentale
  • Starship Mastery Package (Raider)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Tactical Maneuvering (+Défense)
    • Enhanced Weapon Systems (+Tous les dégâts)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 28
  • SCI : 26
  • TAC : 63
  • SPÉCIAL : +35 TAC utilisé SEUL

 

 

Fleet M'Chla Pilot Bird of Prey [T6]

Détails des vaisseaux

  • Tier : 6
  • Faction : FDK et ses alliés
  • Rang requis : Terminer le tutoriel
  • Modificateur de coque : 1,045 (s'ajuste à votre niveau)
  • Modificateur de bouclier : 0,88
  • Armes avant : 4 (s'ajuste à votre niveau)
  • Armes arrière : 2 (s'ajuste à votre niveau)
  • Emplacements d'accessoires : 2
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Commandant tactique/Pilot, 2 Lieutenant-commandants universels, 1 Lieutenant universel/Pilot, 1 Enseigne universel
  • Modifications de console : 5 tactiques, 3 ingénierie, 3 scientifiques (s'ajuste à votre niveau)
  • Vitesse de rotation de base : 21 degrés par seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,23
  • Inertie : 80
  • +15 Puissance des armes, +5 Puissance des moteurs
  • Pilot Maneuvers
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Emplacement d'arme expérimentale
  • Occultation de combat
  • Starship Mastery Package (Raider)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Tactical Maneuvering (+Défense)
    • Enhanced Weapon Systems (+Tous les dégâts)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 28
  • SCI : 26
  • TAC : 63
  • SPÉCIAL : +35 TAC utilisé SEUL

Statistiques relatives à l'ajustement du vaisseau :

Niveau

Résistance de la coque

Armes avant

Armes arrière

Consoles tactiques de vaisseau

Consoles d'ingénierie

Consoles de vaisseau

1

10 450

2

1

3

1

1

10

15 675

3

1

3

2

2

20

20 900

3

2

4

2

2

30

26 125

4

2

4

3

3

40

31 350

4

2

5

3

3

50

36 053

4

2

5

3

3

60

41 800

4

2

5

3

3

65

47 025

4

2

5

3

3

 

 

Fleet Shepard Miracle Worker Battlecruiser [T6]

Détails des vaisseaux

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet et alliés de Starfleet
  • Rang requis : Terminer le tutoriel
  • Chantier spatial de flotte requis : Niveau 2
  • Modificateur de coque : 1,375 (s'ajuste à votre niveau)
  • Modificateur de bouclier : 1,045
  • Armes avant : 5 (s'ajuste à votre niveau)
  • Armes arrière : 3 (s'ajuste à votre niveau)
  • Emplacements d'accessoires : 3
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique/Miracle Worker, 1 Lieutenant-commandant tactique, 1 Commandant d'ingénierie/Miracle Worker, 1 Enseigne scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 4 tactiques, 5 ingénierie, 2 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 7,5
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 50
  • +15 Puissance aux systèmes d'arme, +5 puissance de Boucliers, +10 Puissance aux systèmes auxiliaires
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Innovation Mechanics
  • Déploiement de commandes de croiseur
    • Commande - Manœuvres stratégiques
    • Commande - Modulation des fréquences de boucliers
    • Commande - Efficacité des systèmes d'armes
  • Starship Ability Package (Cuirassé)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts physiques et cinétiques)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques)
    • Armored Hull (+PV maximum)

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 54
  • SCI : 15
  • TAC : 48
  • SPÉCIAL : +35 ING utilisé SEUL

 

Fleet Qugh Miracle Worker Battlecruiser [T6]

Détails des vaisseaux

  • Tier : 6
  • Faction : FDK et alliés
  • Rang requis : Terminer le tutoriel
  • Chantier spatial de flotte requis : Niveau 2
  • Modificateur de coque : 1,375 (s'ajuste à votre niveau)
  • Modificateur de bouclier : 1,045
  • Armes avant : 5 (s'ajuste à votre niveau)
  • Armes arrière : 3 (s'ajuste à votre niveau)
  • Emplacements d'accessoires : 3
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique/Miracle Worker, 1 Lieutenant-commandant tactique, 1 Commandant d'ingénierie/Miracle Worker, 1 Enseigne scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 4 tactiques, 5 ingénierie, 2 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 7,5
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 50
  • +15 Puissance aux systèmes d'arme, +5 puissance de Boucliers, +10 Puissance aux systèmes auxiliaires
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Innovation Mechanics
  • Déploiement de commandes de croiseur
    • Commande - Manœuvres stratégiques
    • Commande - Modulation des fréquences de boucliers
    • Commande - Efficacité des systèmes d'armes
  • Starship Ability Package (Cuirassé)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts physiques et cinétiques)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques)
    • Armored Hull (+PV maximum)

 

Statistiques du vaisseau d'amirauté

  • ING : 54
  • SCI : 15
  • TAC : 48
  • SPÉCIAL : +35 ING utilisé SEUL

Statistiques relatives à l'ajustement du vaisseau :

Niveau

Résistance de la coque

Armes avant

Armes arrière

Consoles tactiques de vaisseau

Consoles d'ingénierie

Consoles de vaisseau

1

13 750

3

2

2

3

0

10

20 625

4

2

2

3

1

20

27 500

4

3

3

4

1

30

34 375

5

3

3

4

2

40

41 250

5

3

4

5

2

50

47 438

5

3

4

5

2

60

55 000

5

3

4

5

2

65

61 875

5

3

4

5

2

 

ATTENTION : Toutes les informations contenues dans cet article sont sujettes à modifications.

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