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Star Trek Online

Jem'Hadar-Vanguard und Cardassianer-Spionage–Schiffswerte und -fertigkeiten

By Nevandon | Fri 25 May 2018 09:00:00 AM PDT

 

Jem'Hadar-Vanguard – Schiffswerte und -fertigkeiten

Die Vanguard-Flotte ist eine Zusammenstellung von Schiffen und Soldaten des Dominions, die den Wechselbalg Odo begleitet. Als einer der wenigen Gründer, die eine Neigung zum Leben als Solid hegen, wurde ihm für den Kampf gegen die Hur'q das Kommando über die Flotte übertragen.

Odos Zeit unter den Solids formte seine Empathie und förderte sein Verständnis für die Bedeutung des Lebens; das schließt auch seine loyalen Soldaten der Jem'Hadar ein. Er bestimmte, dass zusätzliche Ressourcen und Forschung aufgewendet wurden, um die technologische und logistische Überlegenheit der Vanguard auszubauen. Dadurch wollte er die Chancen auf den Sieg steigern und gleichzeitig die möglichen Verluste auf Seiten des Dominions reduzieren.

Die folgenden Schiffe sind im Gamma-Vanguard-Paket enthalten, das jetzt zum Kauf bereitsteht. Es kann eingefordert werden, sobald die Erweiterung Victory is Life im Juni veröffentlicht wurde!

Einzigartige Vanguard-Fähigkeiten

Raumschiffmeisterschaft Level 6

Zunächst können ausschließlich Jem'Hadar-Charaktere Vanguard-Schiffe erwerben und befehligen. Wir haben allerdings eine Methode entwickelt, durch die sie für alle anderen Charaktere eures Accounts zugänglich gemacht werden können.

Sämtliche Jem'Hadar-Vanguard-Schiffe verfügen über ein sechstes Level in den Raumschiffeigenschaften, das durch Erreichen von Level 5 freigeschaltet wird. Die Raumschiffeigenschaft Level 6 schaltet die Möglichkeit frei, das Schiff mit allen Charakteren eures Accounts zu erhalten und zu kommandieren.

Jem'Hadar-Flügelmänner

Vanguard-Schiffen sind zwei loyale Toppiloten der Jem'Hadar zugewiesen. Diese Experten steuern ihre eigenen Schweren Jem'Hadar-Vanguard-Raider in Formation mit euch und entfernen sich niemals weit von eurer Seite. Durch ihre große Erfahrung im Formationskampf können sie mächtige Manöver für euch ausführen.

Folgend seht ihr die Manöver, die ihr sie durchführen lassen könnt:

  • Polaron-Sturzflug
    • Mikro-Warpsprung an eure Seite mit anschließender Streusalve, die großen Schaden gegen Feinde vor euch verursacht.
  • Strukturelle Verstärkung
    • Steigert den Schildwiderstand und sorgt über mehrere Sekunden hinweg für schnelle Hüllenheilung.
    • Kann auf jeden Verbündeten gerichtet werden; einschließlich eures anderen Flügelmanns.
  • Schildabweichung
    • Auf ein einzelnes Ziel gerichtet, wird dessen Schild über mehrere Sekunden entzogen und gleichzeitig der Schildwiderstand geschwächt.

Alle Manöver teilen sich eine Abklingzeit und es kann jeweils nur eine Fähigkeit aktiv sein. Flügelmänner können nicht angewiesen werden, bestimmte Ziele anzugreifen, richten ihre Angriffsmuster aber schnell gegen den von euch anvisierten Feind.

Wenn er im Kampf ausgeschaltet wird, dann kehrt ein Flügelmann nach einer kurzen Sperrzeit zu euch zurück.

 

Jem'Hadar-Vanguard-Träger [K6]

Dieses enorme Schiff unterstützt die Vanguard-Flotte, indem es als mobile Angriffsbasis für den Start und die Reparatur von anderen Schiffen dient, während es gleichzeitig zur taktischen Überlegenheit beiträgt.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Wissenschaft/Spionage).

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Dominion (Alle, wenn Klasse 6 der Meisterschaft freigeschaltet wurde.)
  • Benötigter Rang: Level 50
  • Hüllenstärke: 1,275 (38.250 auf Level 40, 43.988 auf Level 50, 51.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,35
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 2
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft/Spionage), 1 Commander (Wissenschaft), 1 Lieutenant (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 4 Taktik, 2 Technik, 5 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 7,5
  • Impulsmodifikator: 0,18
  • Beschleunigung: 35
  • +10 Waffenenergie, +10 Hilfsenergie
  • Konsole – Universal – Verbundene Führungsmatrix
  • Subsystem-Anvisierung
  • 2 Hangardecks – Starten Jem'Hadar-Jäger
  • Schiffsmechanik: „Vanguard-Flügelmänner“
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Träger)
    • Schneller Einsatz (+Hangarwiederaufladung/XP)
    • Gepanzerte Hülle (+Max. Hülle)
    • Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -widerstand)
    • Verbesserte Schildsysteme (+Max. Schildkapazität)
    • Energiesignaturen dämpfen (Raumschiffeigenschaft)
    • Accountweite Freischaltung

 

Konsole – Universal – Verbundene Führungsmatrix

Der Jem'Hadar-Vanguard-Träger [K6] verfügt über die Universalkonsole „Verbundene Führungsmatrix“. Durch die Aktivierung dieser Konsole wird das schwere Angriffsschiff vom Heck des Trägers abgekoppelt. Nach dieser Abkoppelung ist der Jem'Hadar-Träger viel wendiger, hat allerdings leichte Einbußen bei Hülle und Schilden. Das schwere Angriffsschiff folgt euch und greift euer Ziel mit seinen Waffen an. Wenn es schweren Schaden erleidet, wird es deaktiviert. In diesem Fall müsst ihr „Schweres Angriffsschiff einsetzen“ deaktivieren, damit das Angriffsschiff bei euch andockt und wieder funktionstüchtig wird.

Wenn ihr diese Fähigkeit auf einem anderen Jem'Hadar-Schiff als dem Träger einsetzt, wird stattdessen der Träger herbeigerufen, um euch zu unterstützen.

Das Schwere Jem'Hadar-Angriffsschiff verfügt über Polaronstrahlenbänke und einen Quantentorpedowerfer. Es kann außerdem „Strahlenbank: Feuer frei III“, „Strahlenbank: Überladung II“ und „Torpedo: Verstärkte Wirkung I“ einsetzen.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Hüllenkapazität und Kritische Trefferchance mit Energiewaffen.

Dieses Konsolenmodul kann in jedem Konsolenplatz von Jem'Hadar-Vanguard-Raumschiffen eingesetzt werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.

Raumschiffeigenschaft – Energiesignaturen dämpfen

Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, gewährt die Aktivierung von „Energiesignatur tarnen“ oder einer anderen Spionage-Brückenoffiziersfertigkeit euren Hangarschiffen einen großen Bonus auf Tarnung und reduziert für kurze Zeit deren Bedrohungsgeneration. Hangarschiffe bleiben auch dann getarnt, wenn sie angreifen.

Hangarschiffe – Jem'Hadar-Vanguard-Kanonenboote

Der Vanguard-Träger ist standardmäßig mit zwei Staffeln Vanguard-Kanonenbooten ausgerüstet. Diese neuen Hangarschiffe sind große Jäger der Fregattenklasse. Sie werden für die Schlacht gegen die tödlichsten Bedrohungen des Gamma-Quadranten gebaut.

Ausrüstung und Fertigkeiten des Vanguard-Kanonenboots:

  • Bugwaffen: Polaron-Dualstrahlenbank, Polaronstrahlenbank
  • Heckwaffen: Polaronstrahlenbank, Quantentorpedowerfer
  • Strahlenwaffen: Feuer frei I
  • Angriffsmuster Lambda I
  • Ausweichschub I (Kurzzeitiger Bonus auf Flug- und Wendegeschwindigkeit sowie Verteidigung)
  • Chance auf Rammgeschwindigkeit zu gehen, wenn unter 50% Gesundheit

Fortgeschrittene und Elite-Versionen dieser Hangarschiffe sind ebenfalls verfügbar. Diese Schiffe werden mit Rang II und Rang III der oben genannten Rang-Fertigkeiten ausgerüstet.

Daten des Admiralitätsschiffs:

  • TECHN:  20
  • WISS:  63
  • TAKT:  34
  • SPEZIAL:  2,5× Kritische Trefferrate von WISS

 

Jem'Hadar-Vanguard-Dreadnought-Kreuzer [K6]

Dieses Raumschiff dient regelmäßig als Flaggschiff der Dominion-Flotten und wird sowohl an vorderster Front als auch zur Koordination von Raumschiffen für strategische Angriffe eingesetzt.

Dieses Raumschiff besitzt einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Technik/Führung).

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Dominion (Alle, wenn Klasse 6 der Meisterschaft freigeschaltet wurde.)
  • Benötigter Rang: Level 50
  • Hüllenstärke: 1,375 (41.250 auf Level 40, 47.438 auf Level 50, 55.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,15
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 4
  • Geräteplätze: 4
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik/Führung), 1 Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Fähnrich (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 7
  • Impulsmodifikator: 0,15
  • Beschleunigung: 35
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • +10 Waffenenergie, +10 Schildenergie
  • Konsole – Universal – Zielsynchronisierer des Dominions
  • 1 Hangardeck – Starten Jem'Hadar-Jäger
  • Schiffsmechanik: „Vanguard-Flügelmänner“
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
    • Befehl – Waffensystemeffizienz
    • Befehl – Feuer anziehen
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Dreadnought-Kreuzer)
    • Schnellreparatur (+Hüllenregeneration)
    • Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energie/Strahlungsschadenwiderstand)
    • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
    • Gepanzerte Hülle (+Max. Hülle)
    • Team-Synergie (Raumschiffeigenschaft)
    • Accountweite Freischaltung

 

Konsole – Universal – Zielsynchronisierer des Dominions

Der Jem'Hadar-Vanguard-Dreadnought-Kreuzer [K6] ist mit einer Zielsynchronisierer-Universalkonsole des Dominions ausgerüstet. Durch Aktivierung dieser Fertigkeit wird ein Gegner markiert, woraufhin dessen Verteidigung und Widerstandswerte leicht reduziert werden. Verbündete die diesen markierten Gegner angreifen, erhalten für kurze Zeit einen Buff auf Waffentempo und eine Reduzierung ihrer Waffenenergiekosten. Dieser Buff wird jedes Mal erneuert, wenn Verbündete das markierte Ziel angreifen.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Schildkapazität und Kritische Trefferchance.

Dieses Konsolenmodul kann in jedem Konsolenplatz von Jem'Hadar-Vanguard-Raumschiffen eingesetzt werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.

Raumschiffeigenschaft – Team-Synergie

Während diese Eigenschaft ausgerüstet ist, wird die Aktivierung von „Technikteam“, „Wissenschaftsteam “ und „Taktikteam“ bei nahen Verbündeten eine geringere Variante dieser Fertigkeiten anwenden.

Hangarschiffe – Jem'Hadar-Vanguard-Kanonenboote

Der Vanguard-Träger ist standardmäßig mit einer Staffel Vanguard-Kanonenboote ausgerüstet.

Daten des Admiralitätsschiffs:

  • TECHN:  60
  • WISS:  23
  • TAKT:  34
  • SPEZIAL:  2,5× Kritische Trefferrate von TECHN

Jem'Hadar-Vanguard-Kriegsschiff [K6]

Wenn das Dominion ein schwer bewaffnetes Kraftpaket benötigt, ist dies das neue Raumschiff, das sie zur Hilfe rufen. Es ist noch robuster und widerstandsfähiger als die älteren Eskortschiffe, ohne dabei viel Feuerkraft einzubüßen.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Taktik/Wundertäter).

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Dominion (Alle, wenn Klasse 6 der Meisterschaft freigeschaltet wurde.)
  • Benötigter Rang: Level 50
  • Hüllenstärke: 1,15 (34.500 auf Level 40, 39.675 auf Level 50, 46.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,15
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik/Wundertäter), 1 Commander (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Fähnrich (Wissenschaft), 1 Lieutenant (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 12,5
  • Impulsmodifikator: 0,18
  • Beschleunigung: 55
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • +15 Waffenenergie, +5 Schildenergie
  • Konsole – Universal – Energieverteilungskanal
  • Schiffsmechanik: „Vanguard-Flügelmänner“
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)
    • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
    • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
    • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
    • Verstärkte Waffensysteme (+Kinetik-/Energieschaden)
    • Berufsgeheimnisse (Raumschiffeigenschaft)
    • Accountweite Freischaltung

Konsole – Universal – Energieverteilungskanal

Der Jem'Hadar-Vanguard-Zerstörer [K6] verfügt über die Universalkonsole „Energieverteilungskanal“. Beim Einsatz dieser Konsole verliert ihr kurzzeitig fast alle Energielevel und euer Schiff wird deaktiviert, jedoch wird vor eurem Bug tödliche Strahlung in einem langen und weiten Kegel erzeugt. Gegner, die davon getroffen werden, erleiden schweren Strahlungsschaden und mit der Zeit werden ihre Energielevel verringert.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Entzugsexpertise und Kritischen Trefferschaden.

Dieses Konsolenmodul kann in jedem Konsolenplatz von Jem'Hadar-Vanguard-Raumschiffen eingesetzt werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.

Raumschiffeigenschaft – Berufsgeheimnisse

Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, wird die Aktivierung von „Hilfsenergie zu Strukturelle Integrität“ oder einer beliebigen Wundertäter-Brückenoffiziersfertigkeit eurem Team für kurze Zeit eine Reduzierung der Waffenenergiekosten gewähren.

Daten des Admiralitätsschiffs:

  • TECHN:  38
  • WISS:  18
  • TAKT:  61
  • SPEZIAL:  2,5× Kritische Trefferrate von TAKT

Schwerer Jem'Hadar-Vanguard-Raider [K6]

Diese wendigen Schiffe sind noch manövrierfähiger und schneller als die älteren Angriffsschiffe aus dem Dominion-Krieg. Der häufige Einsatz in geheimen Operationen außerhalb der Sicherheit ihrer Flotten hat sie zu flexiblen Schiffen gemacht, die für viele Situationen geeignet sind.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Beliebig/Pilot).

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Dominion (Alle, wenn Klasse 6 der Meisterschaft freigeschaltet wurde.)
  • Benötigter Rang: Level 50
  • Hüllenstärke: 0,925 (27.750 auf Level 40, 31.913 auf Level 50, 37.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,1
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 2
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Beliebig), 1 Lieutenant (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Pilot)
  • Konsolenplätze: 5 Taktik, 2 Technik, 4 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 20
  • Impulsmodifikator: 0,2
  • Beschleunigung: 75
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • +15 Waffenenergie, +5 Schildenergie
  • Konsole – Universal – Polaronpartikel-Umwandler
  • Raider-Flankieren (Verbessert)
    • +33% Bonusschaden beim Flankieren eures Ziels
  • Platz für Experimentelle Waffen, ausgerüstet mit Feld verzerrendem Überladungsimpuls
  • Schiffsmechanik: „Vanguard-Flügelmänner“
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Raider)
    • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
    • Taktisches Manövrieren (+Verteidigung)
    • Verstärkte Waffensysteme (+Waffenschaden)
    • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
    • Den Vorteil ausnutzen (Raumschiffeigenschaft)
    • Accountweite Freischaltung

Konsole – Universal – Polaronpartikel-Umwandler

Der Schwere Jem'Hadar-Raider [K6] verfügt über die Universalkonsole „Polaronpartikel-Umwandler“. Diese Konsole erzeugt rund um euer Schiff Antipolaronpartikel. Bei Gegnern, die damit in Kontakt kommen, werden Fluggeschwindigkeit und Schildhärte verringert. Außerdem erleiden sie schweren Strahlungsschaden. Getarnte Gegner werden enttarnt.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Exotikschaden und Kontrollexpertise.

Dieses Konsolenmodul kann in jedem Konsolenplatz von Jem'Hadar-Vanguard-Raumschiffen eingesetzt werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.

Raumschiffeigenschaft – Den Vorteil ausnutzen

Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, reduziert ihr die gegnerische Wendegeschwindigkeit, wenn ihr den Gegner ins Heck trefft, außerdem erhaltet ihr eine kleine Reduzierung der Wiederaufladezeit von Taktischen und Pilot-Brückenoffiziersfertigkeiten. Dieser Buff wird sofort erneuert, wenn ihr das gegnerische Heck trefft.

Experimentelle Waffe – Feld verzerrender Überladungsimpuls

Diese besondere Experimentelle Waffe wurde in erster Linie konstruiert, um die Fähigkeit des Feindes aufzuheben, seine Schilde einsatzbereit zu halten, aber ihre extreme Kraft hat den Nebeneffekt, dass sie bei einem Zusammenstoß elektrischen Schaden gegen andere Raumschiffe verursacht. Sie feuert in einem 360-Grad-Zielbereich.

Sie kann wie eine Standardwaffe aufgewertet, gegen eine andere Experimentelle Waffe ausgetauscht und in den Platz für Experimentelle Waffen eines anderen Raumschiffes gesetzt werden.

Daten des Admiralitätsschiffs:

  • TECHN:  30
  • WISS:  40
  • TAKT:  47
  • SPEZIAL:  Ignoriert +/– TAKT von Ereignissen

Setbonus der Vanguard-Konsolen

Wenn mehrere Konsolen dieses Sets auf einem Raumschiff ausgerüstet werden, erhaltet ihr zusätzliche passive Boni des Sets „Vanguard-Überlegenheit“.

2 Teile: „Dissonanz“

  • +1% Schilddurchdringung pro Verbündetem innerhalb von 10 km (Max. 5)

3 Teile: „Anti-Flankieren-Manöver“

  • Wenn ihr am Heck getroffen werdet, erhaltet ihr 10 Sek. lang einen Bonus von 5% auf Wendegeschwindigkeit und Impulsgeschwindigkeit (Max. 3 Stapel, max. einmal alle 2 Sek.)

4 Teile: „Den Gründern verpflichtet“

  • +20% Maximale Hüllenkapazität
  • Reduziert die Wiederaufladezeiten der Konsolenfertigkeiten von Vanguard-Schiffen um 60 Sek.

Cardassianer-Spionage-Raumschiff – Schiffswerte und -fertigkeiten

Jetzt da die Cardassianische Union offiziell der Allianz beigetreten ist, mischen sie sich wieder in die speziesübergreifende Politik und Machenschaften ein. Durch die Nähe des jüngsten Hur'q-Angriffs auf Bajor, fühlen sich die Anführer der Cardassianischen Union verständlicherweise verpflichtet, nach Kräften zu helfen. Zwar erholt sich die neu aufgebaute Cardassianische Union noch von den Nachwirkungen des Dominion-Krieges und einer kürzlich abgewendeten Rebellion des Wahren Weges, aber sie hat sich dem Schutz der Milchstraße gegen die aufkommende Bedrohung verschrieben.

Und wenn die neuen Ereignisse sie einen Teil ihrer früheren Macht und ihres Einflusses zurückerlangen lässt? Das wäre dann wohl eine Win-Win-Situation.

Die folgenden Schiffe sind im Gamma-Vanguard-Paket enthalten, das jetzt zum Kauf bereitsteht. Es kann eingefordert werden, sobald die Erweiterung Victory is Life im Juni veröffentlicht wurde!

Spionage-Raumschiff-Fähigkeiten

Tarnvorrichtung (Cardassianer)

Spionage-Raumschiffe verfügen über eine Tarnvorrichtung. Cardassianer-Spionage-Raumschiffe besitzen einen einzigartigen visuellen Effekt, da die Cardassianer ihre eigene Tarntechnik entwickeln mussten.

Warpsignatur-Verschleierung (Passiv)

Spionageschiffe verdecken automatisch ihre Energiesignaturen, wodurch Langstreckensensoren sie nur sehr schwer entdecken können. Das führt zu einem kleinen Tarneffekt, der es Feinden unmöglich macht, die Spionageschiffe außerhalb der Kurzstreckenreichweite aufzuspüren.

Schiffsmechanik: Aktive Sensorenarrays

Spionage-Raumschiffe verfügen über die Fähigkeit, Tiefenscans an ihrem Ziel durchzuführen, und können so Schwächen aufdecken. Für jede Sekunde, in der „Informationen sammeln“ auf ein Ziel gewirkt wird, wird diesem ein Stapel von „Durchdringender Scan“ hinzugefügt. Sobald das Ziel mit 15 dieser Stapel belegt wurde, wird es für kurze Zeit „Angreifbar“ (schwächere Gegner werden schon bei weniger als 15 Stapeln „Angreifbar“).

Mehrere Schiffe können zusammen Stapel von Tiefenscans verursachen und so bewirken, dass das Ziel schneller „Angreifbar“ wird. In diesem Zustand können Spionage-Raumschiffe Fertigkeiten des Typs „Schwächen exponieren“ auf das Ziel wirken und es mit schwächenden Debuffs belegen. Nachdem das Ziel nicht länger den Status „Angreifbar“ hat, wird es für kurze Zeit immun gegen weitere Stapel von „Informationen sammeln“.

  • Schwäche exponieren: Verteidigung
    • Entfernt alle Buffs von Technischen Brückenoffizieren
    • Für 10 Sek. -33 auf alle Schadenswiderstände
    • Erhöht für 10 Sek. den Schaden an Schilden durch alle Energiearten um 20%
  • Schwäche exponieren: Waffensysteme
    • Entfernt alle Buffs von Taktischen Brückenoffizieren
    • Verringert den Schaden für 10 Sek. um 33,3%
    • Verringert Genauigkeit für 10 Sek. um 33%
  • Schwäche exponieren: Kritische Systeme
    • Entfernt alle Buffs von Wissenschaftlichen Brückenoffizieren
    • Hält das Ziel 5 Sek. lang fest

Cardassianer-Spionage-Forschungsdreadnought der Damar-Klasse [K6]

Seit dem Dominion-Krieg hat sich die Entwicklung von Raumschiffen drastisch auf Cardassia verändert. Statt sich auf Waffenkraft und Können der Besatzung zu verlassen, konzentriert man sich jetzt darauf, den Gegner zu analysieren, bevor man sich in die Schlacht stürzt. Es ist besser vorbereitet als tot zu sein. Die gewaltige Damar-Klasse nutzt diese Taktik mit ihren Fähigkeiten zum Sammeln von Informationen und unterstützt dadurch ihre zahlreichen Fähigkeiten auf dem Feld der Wissenschaft. Dieses Flaggschiff ist nach dem berühmten (einige würden wohl eher sagen berüchtigten) militärischen Anführer benannt, der in den letzten Tagen des Dominion-Krieges den Kampf gegen die Unterdrücker der Cardassianer anführte. Er inspirierte die Cardassianer dazu, sich von der strengen Herrschaft zu befreien.

Dieses Raumschiff bietet Spezialistenplätze für einen Commander (Wissenschaft/Spionage) und einen Fähnrich (Universal).

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Beliebig
  • Benötigter Rang: Level 50
  • Hüllenstärke: 1,25 (37.500 auf Level 40, 43.125 auf Level 50, 50.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,25
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Lieutenant (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Commander (Wissenschaft/Spionage), 1 Fähnrich (Beliebig/Spionage)
  • Konsolenplätze: 3 Taktik, 3 Technik, 5 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 6,5
  • Impulsmodifikator: 0,16
  • Beschleunigung: 30
  • +10 Waffenenergie, +10 Hilfsenergie
  • Konsole – Universal – Cardassianischer Unterstützungsplattformcluster
  • Sensorenanalyse
  • Subsystem-Anvisierung
  • Platz für sekundären Deflektor
  • 1 Hangardeck mit Cardassianer-Yukuwa-Jägern
  • Schiffsmechanik: „Geheiminformationen sammeln“
  • Raumschiffmeisterschaft (Forschungsschiff)
    • Verbesserte Teilchengeneratoren (+Exotikschaden)
    • Verbesserte Schildsysteme (+Schildtrefferpunkte)
    • Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Heilung)
    • Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -härte)
    • Photonische Ablenkung (Raumschiffeigenschaft)

 

Konsole – Universal – Cardassianische Unterstützungsplattform

Dieses cardassianische Raumschiff kann einen Unterstützungsplattform-Cluster aussetzen. Bei Aktivierung erzeugt euer Schiff einen wirkungsvollen Schildgenerator. Nach einer kurzen Zeit wird der Schildgenerator 3 Spiralwellen-Disruptorplattformen aussetzen. Außerdem reduziert der Schildgenerator bei gegnerischen Schiffen in seiner Reichweite Fluggeschwindigkeit, Wendegeschwindigkeit und Schildhärte.

Spiralwellen-Disruptorplattformen sind bewaffnet mit Spiralwellen-Disruptor-Strahlenbänken und können „Strahlenbank: Feuer frei II“ und „Strahlenbank: Überladung I“ einsetzen.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Hilfsenergie und Wissenschaftliche Bereitschaft.

Diese Konsole kann auf einem beliebigen Schiff ausgerüstet werden. Pro Raumschiff kann jeweils nur eine dieser Konsolen ausgerüstet werden.

Raumschiffeigenschaft – Photonische Ablenkung

Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, wird beim Aktivieren von „Zielsensoren blockieren“ oder „Anvisierung vermeiden“ bei eurem Ziel ein Photonisches Trugbild erzeugt. Dieses Trugbild greift mit einer Spiralwellen-Disruptor-Strahlenbank und Photonentorpedos an, die einen konstanten Feedback-Impuls haben.

Hangarschiffe – Cardassianer-Yukuwa-Fregatten

Diese Kleinschiffe stellen eine aktualisierte Version der Hideki-Fregatten dar, die noch immer in unserer Galaxie zu finden sind. Diese vielseitigen Schiffe wurden mit der Fertigkeit ausgestattet, feindlichen Schaden zu verhindern.

Yukuwa-Fregatte – Ausrüstung und Fertigkeiten:

  • Standard:
    • 3× Spiralwellen-Disruptor-Strahlenbänke (Bug)
    • 1× Photonentorpedowerfer (Bug)
    • 1× Spiralwellen-Disruptor-Strahlenbank (Heck)
    • Torpedo: Großflächig I
    • Unterdrückende Waffensysteme – Moduliert 15 Sekunden lang die Waffen und senkt die Genauigkeit und den Schaden der angegriffenen Gegner.
  • Fortgeschritten:
    • 2× Spiralwellen-Disruptor-Strahlenbänke (Bug)
    • 1× Spiralwellen-Disruptor-Strahlenbänk (Bug)
    • 1× Photonentorpedowerfer (Bug)
    • 1× Spiralwellen-Disruptor-360-Grad-Strahlenbank (Heck)
    • Torpedo: Großflächig II
    • Unterdrückende Waffensysteme – Moduliert 15 Sekunden lang die Waffen und senkt die Genauigkeit und den Schaden der angegriffenen Gegner.
  • Elite:
    • 3× Spiralwellen-Disruptor-Strahlenbänke (Bug)
    • 1× Photonentorpedowerfer (Bug)
    • 1× Spiralwellen-Disruptor-360-Grad-Strahlenbank (Heck)
    • Torpedo: Großflächig III
    • Subnukleonische Trägerwelle I
    • Unterdrückende Waffensysteme – Moduliert 15 Sekunden lang die Waffen und senkt die Genauigkeit und den Schaden der angegriffenen Gegner.

Daten des Admiralitätsschiffs:

  • TECHN: 23
  • WISS: 60
  • TAKT: 34
  • SPEZIAL: Ignoriert +/– WISS von Ereignissen

Cardassianer-Spionage-Flugdeckkreuzer der Ghemor-Klasse [K6]

Flugdeckkreuzer verfügen über eine einzigartige Mischung unterschiedlicher Verteidigungsfähigkeiten. Gleichzeitig können sie Angriffsschiffe entsenden, die sie im Kampf unterstützen und ihre Feinde ablenken. Damit nehmen sie die Rolle vorgezogener Kommandoposten ein. Der Namensgeber für dieses Schiff, Tekeny Ghemor, legte das Fundament für die Reformation Cardassias und die Wiedereinsetzung des Detapa-Rats.

Dieses Raumschiff bietet Spezialistenplätze für einen Commander (Technik/Spionage) und einen Fähnrich (Beliebig/Spionage).

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Beliebig
  • Benötigter Rang: Level 50
  • Hüllenstärke: 1,35 (40.500 auf Level 40, 46.575 auf Level 50, 54.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,1
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 4
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Commander (Technik/Spionage), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Fähnrich (Beliebig/Spionage)
  • Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 8,5
  • Impulsmodifikator: 0,16
  • Beschleunigung: 30
  • +10 Waffenenergie, +5 Schildenergie, +5 Antriebsenergie
  • Konsole – Universal – Mobile Torpedoplattform der Cardassianer
  • 1 Hangardeck mit Cardassianer-Yukuwa-Jägern
  • Schiffsmechanik: „Geheiminformationen sammeln“
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
    • Befehl – Schildfrequenzmodulation
    • Befehl – Feuer anziehen
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Flugdeckkreuzer)
    • Absorptionspanzerung (+Kinetischer und Physischer Schadenwiderstand)
    • Schnellreparatur (+Regeneration)
    • Schneller Einsatz (+Hangar-Wiederaufladegeschwindigkeit)
    • Verstärkte Panzerung (+Energie- und Strahlungsschadenwiderstand)
    • Ruhe vor dem Sturm (Raumschiffeigenschaft)

Konsole – Universal – Mobile Torpedoplattform der Cardassianer

Das ausgerüstete Raumschiff kann eine widerstandsfähige mobile Waffenplattform aussetzen. Diese Plattform wird euer Ziel und andere nahe Feinde mit Salven aus Torpedos beschießen. Sie bombardiert euer Ziel regelmäßig mit „Photonentorpedo: Großflächig“.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Technische Bereitschaft und einen skalierenden Bonus auf Antriebsenergie, die sich erhöht, wenn sich die Energie von diesem Subsystem verringert.

Diese Konsole kann auf einem beliebigen Schiff ausgerüstet werden. Pro Raumschiff kann jeweils nur eine dieser Konsolen ausgerüstet werden.

Raumschiffeigenschaft – Ruhe vor dem Sturm

Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, erhaltet ihr im Kampf alle 2 Sekunden einen Gelassenheit-Stapel. Jeder Stapel Gelassenheit gewährt eine kleine Menge Schadenswiderstand. Endet der Kampf, verliert ihr alle Gelassenheit-Stapel. Sobald ihr 10 Stapel habt, werden sie entfernt und ihr erhaltet den Sturm-Buff. Durch den Sturm-Effekt erhaltet ihr einen Buff auf Brückenoffizier-Wiederaufladung und Waffenfeuertempo.

Hangarschiffe – Cardassianer-Yukuwa-Fregatten

Die Ghemor-Klasse ist standardmäßig mit einer Staffel Cardassianer-Yukuwa-Fregatten ausgerüstet.

Daten des Admiralitätsschiffs:

  • TECHN: 66
  • WISS: 22
  • TAKT: 29
  • SPEZIAL: Ignoriert +/- TECHN von Ereignissen

Cardassianer-Spionage-Eskortschiff der Detapa-Klasse [K6]

Selbstverständlich erfordert eine vorsichtige Annäherung Kundschafter und die Spionage-Eskortschiffe der Detapa-Klasse sind die perfekte Mischung aus Aufklärungsschiff und offensiver Angriffstruppe. Diese wendigen Schiffe erhielten die Ehre, nach der wiedereingesetzten zivilen Regierung der kürzlich reformierten Cardassianischen Union benannt zu sein.

Dieses Raumschiff bietet Spezialistenplätze für einen Commander (Taktik/Spionage) und einen Fähnrich (Universal/Spionage).

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Beliebig
  • Benötigter Rang: Level 50
  • Hüllenstärke: 1,15 (34.500 auf Level 40, 39.675 auf Level 50, 46.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,0
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 2
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Commander (Taktik/Spionage), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Fähnrich (Beliebig/Spionage)
  • Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 16
  • Impulsmodifikator: 0,18
  • Beschleunigung: 65
  • +15 Waffenenergie, +5 Schildenergie
  • Konsole – Universal – Spiralwellenstoßmodul
  • Platz für Experimentelle Waffen
  • Schiffsmechanik: „Geheiminformationen sammeln“
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Eskortschiff)
    • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
    • Taktisches Manövrieren (+Verteidigung)
    • Verstärkte Waffensysteme (+Waffenschaden)
    • Verheerende Waffensysteme (+Kritischer Trefferschaden)
    • Bereitschaft (Raumschiffeigenschaft)

Konsole – Universal – Spiralwellenstoßmodul

Diese Konsole verwendet die einzigartige cardassianische Waffentechnologie, die eine tödliche Salve aus Spiralwellen-Disruptorenergie in einem weiten Schussfeld vor dem Bug abgibt. Davon getroffene Gegner erleiden schweren Disruptorschaden. Zusätzlich werden ihre Schadenswiderstände deutlich reduziert.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Taktische Bereitschaft und einen skalierenden Bonus auf Antriebsenergie, die sich erhöht, wenn sich die Energie von diesem Subsystem verringert.

Diese Konsole kann auf einem beliebigen Schiff ausgerüstet werden. Pro Raumschiff kann jeweils nur eine dieser Konsolen ausgerüstet werden.

Raumschiffeigenschaft – Bereitschaft

Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, erhaltet ihr bei Kampfeintritt einen zufälligen Buff, der bis zum Ende des Kampfes andauert. Mögliche Buffs:

·Remodulierte Waffen: Ihr erhaltet bis zum Ende des Kampfes einen großen Bonus auf Schilddurchdringung.

·Schussbereite Waffen: Ihr erhaltet bis zum Ende des Kampfes einen großen Bonus auf Hüllendurchdringung.

·Defensive Strategie: Ihr erhaltet bis zum Ende des Kampfes einen großen Bonus auf Hüllenpanzerung.

·Bereit für Alles: Ihr erhaltet bis zum Ende des Kampfes einen großen Bonus auf Technische, Wissenschaftliche und Taktische Bereitschaft.

Daten des Admiralitätsschiffs:

  • TECHN: 16
  • WISS: 45
  • TAKT: 56
  • SPEZIAL: Ignoriert +/– TAKT von Ereignissen

Setbonus der Cardassianischen Spionage-Konsole

Wenn mehrere Konsolen dieses Sets auf einem Raumschiff ausgerüstet werden, erhaltet ihr zusätzliche passive Boni des Sets „Reformationsverstärkungen“.

2 Teile: „Effiziente Arrays“

  • +5% Feuertempo für Energiewaffen
  • –10% Waffenenergiekosten

3 Teile: „Spiralwellen-Expertise“

  • +15% Disruptorschaden
  • +15 Disruptorschadenswiderstand
  • Reduziert die Wiederaufladezeiten der Konsolenfertigkeiten von cardassianischen Spionage-Schiffen um 60 Sek.

 

HINWEIS: Alle oben genannten Schiffsdaten können sich jederzeit ändern.

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Lead Systems Designer
Star Trek Online

 


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