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Neverwinter

Note di rilascio: Tomb of Annihilation

By clearmind | Tue 25 Jul 2017 06:00:00 AM PDT

Patch Notes: NW.85.20170711b.5

 

In evidenza

Nuova campagna: Giungle di Chult

Una misteriosa pestilenza ha causato la perdita di molte vite in tutta la Costa della Spada e non c’è alcun segno che stia per smettere. Un indizio, portato da una fonte sospetta, punta verso la penisola di Chult, molto a sud di Neverwinter. Organizzate una squadra, preparate una spedizione... e cercate di non morire.

Developer Blogs:

 

Nuovo dungeon: Tomba dei Nove Dei

Addentratevi nelle profondità di un’antica tomba e affrontate gli orrori che si celano all’interno! Nuovi enigmi e sfide vi attendono dentro la Tomba dei Nove Dei. Oserete sfidare il terrore all’interno?

 Dev blog:

 

Miglioramenti al Diario di impresa

Il Diario di impresa ha ricevuto un aggiornamento in modo simile al Registro della Costa della Spada nel modulo precedente! Tra i miglioramenti, c’è la possibilità di raggruppare le imprese per zona, cercare un’impresa specifica e perfino filtrare le imprese.

Qui potete avere maggiori dettagli: Conversazione ufficiale di feedback: Miglioramenti al Diario di impresa

 

Modifiche alla penetrazione armatura e ai debuff di vulnerabilità al danno

È stata implementata una modifica al funzionamento della penetrazione armatura, sia per migliorare le prestazioni dei server, sia per far interagire i poteri in modo più coerente con la statistica. Inoltre, anche i debuff di vulnerabilità al danno sono stati resi più coerenti.

Tra le modifiche, la penetrazione armatura non può più eccedere il valore di armatura del nemico, e il limite fisso del 200% è stato cambiato in un limite del 300% a rendimenti decrescenti, anche se sarà più difficile raggiungere il punto del 200%.

Qui potete avere maggiori dettagli: Conversazione ufficiale di feedback: Modifiche alla penetrazione armatura e ai debuff di vulnerabilità al danno

E qui: Conversazione ufficiale di feedback: M12 Modifiche a penetrazione armatura e PvP

 

Forziere scintillante

I giocatori che aprono la loro cassa ricompense dell’avventuriero al livello 20 ora riceveranno tre Forzieri scintillanti! Un pacchetto di tre chiavi scintillanti gratuite può essere riscattato dal Mercato Zen per aprire questi forzieri.

 

Code PvP private

I giocatori ora possono usare il sistema di code per creare scontri PvP trivati tra squadre precostituite! Attualmente sono supportati gli scontri 5 contro 5 e 10 contro 10. Questo dovrebbe permettere alle squadre di giocatori di partecipare al PvP alle loro condizioni, che si tratti di test di build, poteri o composizione, o semplicemente per divertimento o esercizio.

Agli scontri PvP privati non sono associate ricompense per la vittoria o la sconfitta.

Qui potete avere maggiori dettagli: Conversazione ufficiale di feedback: M12 Code PvP private


  

Note di rilascio

Contenuti e ambiente

Generale

  • Covo di Lostmauth: non c’è più un piano che ostruisce e rende instabili gli effetti visivi all’ingresso della stanza del boss.
  • Dominio di Hotenow: ora dovrebbe essere più difficile sfuggire allo spazio di gioco.
  • Enclave del Protettore: i tappeti che coprono ciascun lato della fontana nella Sala della Giustizia sono stati migliorati, così come l’acqua nella fontana.
  • Distretto del Fiume: la musica ora comincia quando si compare nella zona, non quando si passa alla Riva del fiume.
  • Fortezze: il Cortile di macinazione non afferma più erroneamente di incrementare la produzione di pietra; ora afferma correttamente che incrementa la produzione di legno.
  • Il volume dell’audio per il parlato dei PNG a Bryn Shander è stato aumentato.
  • Il grido di battaglia per i diavoli della fossa ora è un po’ più basso.
  • Sono stati corretti vari refusi in diversi contenuti e conoscenze.
  • Quando i giocatori si disconnettono nel modo aperto, ora dovrebbero comparire meno di frequente su collisioni o un oggetto.

 

Combattimento e poteri

Doni

  • Il quinto incarico di dono per la campagna del Sottosuolo non può più essere riscattato senza completare il quarto.

Classi e bilanciamento

  • È stato effettuato un altro tentativo di risolvere il loop di reimpostazione; i personaggi giocanti che hanno effettuato di recente una reimpostazione non dovrebbero più ricevere una richiesta di reimpostare di nuovo all’apertura dell’interfaccia dei poteri.
  • Paladino giurato: Protettore divino ora previene correttamente il 60% del danno in arrivo, invece che soltanto il 40%.
  • I giocatori non possono più attivare rubavita da danno che infliggono a se stessi.

Danno perforante

  • Certi attacchi perforanti che infliggono danno basato su un altro attacco non calcola due volte la resistenza al danno contro nemici di livello più alto.
    • Esempio: il talento del Ranger arciere Lame perforanti infigge un ulteriore 50% di danno perforante a un nemico.
    • Se normalmente un attacco infliggerebbe 200 danni, ma è ridotto a 150 dalla differenza di livello di un nemico, allora Lame penetranti adesso infligge 75 danni (50% del danno inflitto).
    • Prima di questo aggiustamento, Lame perforanti avrebbe inflitto circa 56 danni (50% del danno inflitto, poi ridotto di nuovo dalla differenza di livello).
  • I poteri di danno perforante ora funzionano come descritto nei loro tooltip (in gran parte): "Il danno perforante non può essere deviato e ignora l’armatura." Questo significa che:
    • Il danno perforante non penetrerà più difese che non siano armatura (come difese basate sulla Tenacia).
    • Il danno perforante ora potrà beneficiare da debuff di vulnerabilità al danno sul bersaglio (come il debuff della Lanterna della rivelazione).
    • L’effetto netto dovrebbe rendere questi poteri meno devastanti (ma ancora potenzialmente molto forti) in PvP, e molto più utili in PvE.

Compagni

  • La penetrazione armatura ora ha correttamente un effetto quando viene usata dai compagni.
  • Certi compagni non ottengono più erroneamente statistiche in modo graduale nel tempo.
  • Granchio: questo compagno ora riproduce correttamente un’animazione di “quasi morte” quando la sua salute viene ridotta a 0.
  • I compagni leggendari ora danno un bonus del 16% alle statistiche (prima era il 15%).
    • Ciascun compagno leggendario attivo in più ora dà un bonus alle statistiche pari alla metà del precedente. Esempi qui sotto.
    • Due compagni leggendari attivi: 16 + 8 = 24%
    • Cinque compagni leggendari attivi (massimo): 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 31%
  • Il bonus compagno attivo per gli Arconti ora conta correttamente il numero di Arconti attivi di un giocatore.

 

Oggetti ed economia

Manufatti e armi manufatto

  • Sigillo dell’arma pesante: l’icona di buff di questo manufatto ora dura correttamente per tuta la durata del buff, invece di 10 secondi fissi a prescindere dal tempo di debuff.

Incantamenti, potenziamenti e pietre runiche

  • Un grado particolare della Pietra runica mistica non influenza più il giocatore con una quota extra della resilienza e del movimento di un compagno.
  • I frammenti di incantamento di Bilethorn, furto vitale e Plaguefire ora possono essere scquistati dagli appositi venditori in cambio di sigilli.
  • Incantamento di legno bronzeo: i gradi 11 e 12 ora funzionano come descritto nel tooltip.
  • Incantamento infuocato trascendente: il tooltip ora afferma correttamente che l’attacco infuocato scatta quando si infligge danno a un nemico che ha già tre cumulo, invece che all’applicazione del terzo cumulo.

Mestieri

  • I personaggi che erano bloccati a metà livello in alchimia ora dovrebbero essere a posto.

Mercato Zen

  • Un nuovo pacchetto più piccolo di gettoni del compagno è ora disponibile per un prezzo più basso nel Mercato Zen.
  • I gettoni di incremento campagna ora possono essere scambiati quando sono acquistati dal Mercato Zen.
  • Il Lupo delle ombre elite ora è chiamato correttamente Lupo delle ombre elite nel Mercato Zen.
  • Nuovi incrementi di campagna si possono ora comprare nel Mercato Zen!
    • I prezzi per tutti gli incrementi sono stati aggiornati.
    • Le campagne disponibili sono: Male elementale, Maze Engine e Storm King's Thunder.
    • L’incremento della campagna del Male elementale può essere acquistato in due varietà: uno con un incremento di PE che porta un personaggio al livello 70 da qualunque livello al 60 o superiore, l’altro senza.
  • I punti potere ora si possono acquistare nel Mercato Zen in pacchetti di 1 o 10 nella categoria Servizi. Si prega di notare che i personaggi giocanti non possono consumare questi pacchetti se il totale dei loro punti potere così eccederebbe 124.
  • L’acquisto del “Pacchetto 50 chiavi incantate e 1 mese di VIP” ora afferma che non incrementa il livello di VIP del giocatore e i suoi benefici sono basati sul livello di VIP attuale del giocatore.

Generale

  • Schermaglia Mossa dell’Illusionista: i tassi con cui si ottengono gli anelli del compagno sono stati regolati per le ricompense di livello argento e oro.
  • I Sigilli degli elementi non si ottengono più dai dungeon. Nei dungeon ora si possono ottenere invece i Sigilli del Protettore.
  • I Sigilli degli elementi ora possono essere scambiati per Sigilli del Protettore nella tab Varie del venditore di sigilli.
  • Sono stati corretti vari refusi in diversi oggetti e poteri.

 

Interfaccia utente

Asta

  • Avere troppi oggetti nella borsa strapiena non impedisce più ai giocatori di inserire oggetti all’asta.

Banca

  • Sia la banca personale che quella condivisa ora hanno la funzione Ordina.
  • Ora la banca di gilda ha correttamente un pulsante Ordina.

Generale

  • Quando i giocatori hanno imprese in una locazione che richiede un teletrasporto, il percorso d’impresa punta più coerentemente verso i portali o altri oggetti che muovono il personaggio giocante.
  • I messaggi di avviso quando si tenta di distruggere degli incantamenti ora sono molto più evidenti.

Gilda

  • L’elenco di alleanza ora mostra coerentemente tutti i giocatori nella gilda selezionata, perfino se la gilda stessa del giocatore ha meno membri.

Hardware

  • Le tastiere Corsair con retroilluminazione dinamica ora sono supportate dal client di gioco di Neverwinter.
    • Di default, la fila superiore di tasti abbassa la propria illuminazione quando la barra della salute del giocatore diminuisce.
    • I tasti 1, 2 e 3 pulsano quando rispettivamente i poteri giornalieri e il potere del manufatto diventano disponibili.
    • La retroilluminazione cambia colore quando il giocatore entra in combattimento.

HUD

  • Una nuova icona di danno fluttuante compare ora accanto al danno che non può essere evitato (per esempio rotolando per schivare).
  • CTRL + "]" ora apre la campagna visualizzata più di recente in questa sessione.
  • I giocatori ora possono zoomare con la telecamera avanti e indietro facendo scorrere la rotella del mouse su e giù.

Inventario

  • È stato aggiunto un nuovo slot per le borse. Ora i giocatori possono equipaggiare 7 borse (prima erano 6).
  • La selezione di menù contestuale “Sblocca un altro oggetto” per le chiavi incantate non appare più, dato che non è più ragionevolmente usabile ora che le chiavi sono nella tab Oggetti utili.

Diario

  • Lo stile di testo “Fuori personaggio” ora ha un aspetto migliore in questa interfaccia utente.

Opzioni

  • I menù a cascata ora sono correttamente cliccabili quando le loro opzioni sono fuori dai limiti della finestra principale.
    • Questo permette ai giocatori di mostrare sempre la loro barra della salute in Interfaccia -> HUD, per esempio.
  • La finestra dei doni ora può essere legata a un tasto nel menù Opzioni.

Mercato Zen

  • Le categorie vuote non appaiono più se il giocatore riesce a ottenere un buono per esse.
  • Il framerate non ha più un abbassamento significativo nel Mercato Zen mentre il giocatore ha un buono.
  • L’elenco di categorie del Mercato Zen ora mostra coerentemente tutti i banner se, per esempio, una voce è nuova, in evidenza e in offerta allo stesso tempo.

 

Arte ed effetti

Animazione

  • Il compagno Leone non oscilla e tremola più in strani modi in certe locazioni.

Grafica dei personaggi

  • Certe voci con nome di PNG disponibili nella creazione del personaggio sono state rinominate “Faccia lunga” e “Faccia grossa.”
  • È meno probabile che gli stili di acconciatura a coda di cavallo rimbalzi via dalla testa dei personaggi quando si corre o si cavalca rapidamente su e giù per le sacle.
  • Le normali code di cavallo sono state migliorate sulle cavalcature di tipo cavallo esistenti.

 

Grafica, prestazioni e stabilità

Generale

  • È stato risolto un crash correlato con le animazioni.
  • È stato introdotto un limite al numero di oggetti con effetti visivi con fisica lato client. Questo dovrebbe migliorare le prestazioni generali quando vengono usati certi poteri.
  • È stato neutralizzato un tipo di crash correlato alla fisica.
  • Sono stati aggiornati vari crash dell’Interfaccia Utente.

 

Problemi noti

Generale

  • Se vi disconnettete durante la schermata di caricamento dopo essere salpati dal porto del Distretto del fiume, per favore usate il pulsante “Accesso normale” invece di “Accesso sicuro.” Usare Accesso sicuro riporterà il vostro personaggio nell’Enclave del Protettore e richiederà l’aiuto dell’Assistenza clienti per spostare il vostro personaggio nell’istanza di storia appropriata.

Poteri

  • La statistica di penetrazione armatura sui compagni al momento non si applica al danno dei compagni.
  • Profezia di sventura: la correzione per consentire a Profezia di sventura di consideraare il proprio debuff al danno è erroneamente regredita. Come risultato, il potere attualmente infligge meno danno del previsto.

 

 

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