Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Remnant: From the Ashes

ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: 215646

Автор: Lou Dessaigne | Птн 13 Сен 2019 01:00:00

Обновление Remnant: From the Ashes было установлено на ПК, PS4 и Xbox!

Номер версии: 215646

 

ОСНОВНОЕ

  • ● Добавлен Режим приключений!

Комментарий разработчиков: Представляем режим приключений - новый игровой режим, позволяющий игрокам перезапускать отдельные миры. Вы сможете отправиться в приключение по динамически сгенерированным Земле, Рому или Йаэше, начинающееся у единого Камня мира и завершающееся победой над боссом мира. Подземелья, интересные места, точки появления противников и другие особенности могут кардинально отличаться от основной кампании. Чтобы начать приключение, просто выберите «Настройки мира» у Камня мира в Блоке 13 и затем «Режим приключений» для выбора мира. Ваш прогресс в кампании при этом не будет затрагиваться, а выбранный мир можно перезапускать без ущерба для основной сюжетной линии. Любые найденные в пути предметы и полученные таланты сохранятся за вашим персонажем. В будущем будет добавлено больше контента, включая и Корсус!

  • Выполнен целый ряд работ по оптимизации работы клиента и улучшению стабильности.
  • Множество исправлений худ. оформления, освещения, системы столкновений.

Комментарий разработчиков: так коротко описано, но именно этому мы уделили основное внимание. Работы по дальнейшей оптимизации и улучшению стабильности ведутся непрерывно, и в этом обновлении мы по нескольку раз прошлись по каждой области, скорректировали потребление памяти, стабильность работы, освещение, столкновения и внесли другие исправления, призванные улучшить впечатления от игры.


ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Исправлено описание «Изгнания» репульсора, где раньше приводились неверные сведения.
  • Скорректированы размеры интерактивной зоны дверей, чтобы персонажи не проскальзывали на другую сторону.
  • Больше нельзя сразиться с Рaзорителем после решения загадки с колоколами.
  • Исправлена проблема, при которой на панели дополнительных параметров не отображались обновленные значения.
  • Прислужники больше не активируют эффекты ближнего боя.
  • Жетоном переноса больше нельзя избежать скриптованного смертельного урона
  • Исправлен так называемый «софтлок», возникающий при использовании модов под конец удара в ближнем бою.
  • Достижение «Неприкасаемый» можно получить в многопользовательском режиме.
  • Исправлена проблема с некорректным отображением упрощенного китайского текста.
  • Сделали выговор Эйс, чтобы она не покидала свой пост в Блоке 13 (надеемся, на этот раз послушается).
  • Настроена автоматическая перезарядка оружия с пустым магазином после использования модификатора.
  • При переключении оружия непосредственно перед активацией мода больше не будет активирован мод следующего оружия.

Комментарий разработчиков: помимо оптимизации было исправлено много мелких багов.


ПРИЯТНЫЕ МЕЛОЧИ

  • Кнопку «УДАЛИТЬ ПЕРСОНАЖА» теперь нужно зажимать.
  • Добавлены дополнительные настройки мертвой зоны для игрового контроллера (можно выставлять вплоть до 0)
  • Сокращено время, за которое распознается нажатая и отжатая кнопка.
  • Добавлена возможность инвертировать ось Х для прицеливания.
  • На ПК добавлена возможность настройки громкости голосовой связи.
  • В настройках звука теперь можно выключить субтитры.
  • Продолжаем оптимизировать систему поиска игроков
  • Драконьи сердца можно использовать при полном здоровье (нужно для комплекта Старейшины)

Комментарий разработчиков: два самых горячих пожелания были связаны с усложнением процедуры удаления персонажа и лучшим контролем мертвой зоны стика. Оба были выполнены, а сейчас ведутся работы над (обширным) перечнем дополнительных приятных мелочей! В эту версию просочилось еще несколько исправлений, и со временем мы надеемся выполнять все больше и больше пожеланий.


ПРОТИВНИКИ

  • Основное: прирост здоровья противников на кошмарной сложности снижен с 300% до 250%.
  • Загрязнитель Пустошей: отмечен как «элитный», чтобы с него выпадал Люминит.
  • Кошмар: внесено исправление, призванное облегчить выделение павшего игрока для его воскрешения.
  • Кошмар: снижен базовый запас здоровья Кошмара-босса с 2млн до 1,5млн.
  • Кошмар: изменен модификатор урона на кошмарной сложности в зависимости от количества игроков.

Комментарий разработчиков: в сообществе главенствовало мнение, что противники в кошмарной сложности ну слишком уж много патронов впитывали. Чтобы это несколько смягчить, мы снизили прирост здоровья, но уверены, что ввиду массового обновления брони это больше не будет такой серьезной проблемой. Мы продолжаем решать задачу по обновлению всех игровых показателей, связанных с изменением брони и предметов, не снижая при этом сложности. Все это запланировано на следующие несколько версий, так что будьте в предвкушении - мы планируем еще больше высоких сложностей (с наградами!).


ОРУЖИЕ

  • Охотничья винтовка: увеличена емкость магазина с 9 до 10,
  • Охотничья винтовка: увеличен боезапас с 45 до 50,
  • Охотничья винтовка: повышен базовый крит с 5% до 10%.
  • Охотничья винтовка: добавлен 5% бонус к урону по уязвимым точкам

Комментарий разработчиков: с охотничьей винтовкой дела обстояли неплохо, но нам хотелось еще чуточку ее приблизить к запланированному идеалу.

  • Пистолет охотника: повышен базовый крит с 10% до 15%
  • Пистолет охотника: введена минимальная дальность крита в 5м

Комментарий разработчиков: пистолет охотника задумывался как сильное оружие на средних и дальних дистанциях, так что мы увеличили базовую вероятность крита, в то же время сделав крит ближе 5 м невозможным. Таким образом на расстоянии пистолет бьет еще сильнее, не превращаясь при этом в очередной однозарядный дробовик на коротких дистанциях ввиду своей высокой точности.

  • Револьвер: множитель оглушающего урона увеличен на 10%

Комментарий разработчиков: суть револьвера - в сильных, валящих с ног ударах. Он стал чуть мощнее, но мы пристально следим за уроном этого оружия и его общей эффективностью.

  • Снайперская винтовка: повышен базовый крит с 10% до 20%
  • Снайперская винтовка: увеличен общий боезапас с 25 до 27
  • Снайперская винтовка: ускорена перезарядка на 10%
  • Снайперская винтовка: повышена интенсивность покачивания ствола при прицеливании без оптики с 0,5 до 0,75
  • Снайперская винтовка: сокращено время, после которого при прицеливании без оптики начинается покачиваться ствол, на 90%
  • Снайперская винтовка: сокращено время, после которого при прицеливании без оптики ствол перестанет покачиваться, с 2,0 до 0,75
  • Снайперская винтовка: существенно снижена интенсивность покачивания ствола при прицеливании с оптикой
  • Снайперская винтовка: начальный размер перекрестия при прицеливании без оптики снижен на 50%
  • Снайперская винтовка: минимальный размер перекрестия при прицеливании без оптики увеличен с 1,0 до 1,5
  • Снайперская винтовка: минимальный размер перекрестия при прицеливании без оптики и при ходьбе увеличен с 1,5 до 1,75
  • Снайперская винтовка: увеличена скорость сужения перекрестия после выстрела при прицеливании без оптики
  • Снайперская винтовка: введена минимальная дальность крита в 12,5м

Комментарий разработчиков: плотно взялись за снайперскую винтовку. Нам было нужно, чтобы она била в яблочко на расстоянии, но имела сниженную эффективность вблизи. До релиза перекрестье прицела без оптики было очень неточным, но мы поняли, что так не пойдет, и несколько его подтянули. Вот только, в отличие от другого дальнобойного оружия, снайперка стала своего рода дробовиком, из-за чего нельзя было просто взять и усилить какие-либо ее характеристики, не вводя при этом штрафов к точности на коротких дистанциях. Эффективность оружия в дальнем бою была существенно увеличена, а крит удвоен - все, чтобы компенсировать снижение эффективности вблизи.

  • Пулемет Томпсона: урон увеличен с 10 до 11
  • Пулемет Томпсона: снижен начальный размер перекрестия прицела
  • Пулемет Томпсона: прицел сужается быстрее после каждого выстрела
  • Пулемет Томпсона: снижен минимальный размер перекрестия (выше точность)
  • Пулемет Томпсона: снижена скорость сужения (сужается медленней, пока не ведется стрельба, но все еще в режиме прицеливания)

Комментарий разработчиков: в целом, ряд улучшений самого классического оружия. После усиления точности / простоты в использовании штурмовой винтовки Томпсон остался позади. Мы усилили урон, общую эффективность и сделали его проще в использовании, чтобы пулемет смог занять должное место в вашем арсенале.

  • Ускоритель частиц: базовый крит повышен с 10% до 15%
  • Ускоритель частиц: урон увеличен с 75 до 80
  • Ускоритель частиц: скорострельность повышена с 1,4 до 1,45
  • Ускоритель частиц: снижено время после выстрела, необходимое для начала сужения прицела 1,4 до 1,3
  • Ускоритель частиц: скорость сужения прицела после выстрела повышена с 1,15 до 1,2
  • Ускоритель частиц: начальный размер перекрестия прицела снижен на 40%
  • Ускоритель частиц: существенно снижена интенсивность покачивания ствола при прицеливании с оптикой
  • Ускоритель частиц: введена минимальная дальность крита в 7.5м
  • Ускоритель частиц: альтернативный режим (Гравитационное ядро): лучше всасывает (многие противники больше не выбегают из зоны поражения)

Комментарий разработчиков: взявшись за снайперскую винтовку, мы не забыли и об ускорителе, который получил много схожих изменений, призванных существенно улучшить его эффективность на средних и дальних дистанциях. Кроме того, была повышена сила притяжения гравитационного ядра, чтобы даже проворные враги не могли вырваться за горизонт событий.

  • Мор: снижен начальный разброс для лучшего соответствия прицелу
  • Мор: время начала автоперезарядки после выстрела снижено на 50%
  • Мор: базовый крит повышен с 5% до 10%
  • Мор: эффект брони бандита больше не срабатывает пятикратно на одной цели
  • Мор: попадание по каждой отдельной цели может активировать эффект брони бандита
  • Мор: введена минимальная дальность крита в 5м

Комментарий разработчиков: еще в прошлом обновлении была затронута тема взаимодействия мора с броней бандита, и наконец-то мы за это взялись. Но вместо того, чтоб полностью убрать из игры вариант с бесконечными патронами, мы решили оставить его в силе, но только при наличии нескольких целей. Это больше не главный истребитель боссов, но мульти-прок все еще работает. Попутно несколько улучшили эффективность мора на средних дистанциях Бандита и сделали его проще в использовании.

  • Осквернитель: оптимальная дальность увеличена с 10м до 12,5м
  • Осквернитель: снижен размер перекрестия прицела с 2,0 до 1,5
  • Осквернитель: альтернативный режим (Радиоактивный град): требования к зарядке снижены с 350 ед. до 300 ед.

Комментарий разработчиков: обладая одним из самых мощных альтернативных режимов в игре, осквернитель все равно оставался в тени остальных пистолетов. Была улучшена кучность и рабочая дальность, а альтернативный режим заряжается чуть быстрее.

  • Око бури: базовая вероятность крита увеличена с 5% до 10%
  • Око бури: добавлен 5% бонус к урону по уязвимым местам

Комментарий разработчиков: так как нами был обласкан его младший брат (Охотничья винтовка), мы не могли оставить Око бури без плюшек: несколько мелких прибавок к урону для дополнения картины из прошлого обновления.

  • Пушка роя: добавлено 20 урона от попадания снаряда (сильнее по уязвимому месту)
  • Пушка роя: увеличен размер первоначального снаряда с 2 до 5 ед. (для лучшего соответствия визуальному эффекту)
  • Пушка роя: исправлена ошибка в описании с указанием дальности основной атаки вместо радиуса массового поражения.

Комментарий разработчиков: Пушка роя не била по уязвимым местам основной атакой, так что мы это исправили! Еще обновили размер снаряда, так что теперь им легче попасть в противника!

  • Проклятье бога джунглей: альтернативный режим (Удар щупальцем): добавлен вампиризм к урону щупальцев.

Комментарий разработчиков: так как взаимодействие прислужников с кольцом «Кровопийца» было исправлено (равно как и с другими специфическими кольцами), мы решили сделать высасывающие жизненную силу щупальца настоящей игровой механикой. Все удары щупальцем теперь официально похищают здоровья.

  • Спороцвет: урон увеличен с 160 до 200
  • Спороцвет: увеличено число дробинок с 7 до 12 (меньший штраф на урон, если не все попадут в цель)
  • Спороцвет: увеличен размер перекрестия прицела для лучшего соответствовия разбросу
  • Спороцвет: оптимальная дальность увеличена с 800 до 1000
  • Спороцвет: снижена скорость перезарядки
  • Спороцвет: прямой урон от снаряда «Спорострела» увеличен с 50 до 100

Комментарий разработчиков: вот и распустилась моя роза.

  • Раскалыватель миров: урон по области также затрагивает разрушаемые объекты.

Комментарий разработчиков: было странно, что РАСКАЛЫВАТЕЛЬ МИРОВ не раскалывал объекты в мире. Мы исправили столь вопиющую недоработку, смыли это пятно на нашей совести!


ПРЕДМЕТЫ

  • Кольцо адмирала (новый предмет): получаемый урон увеличен на 300%, +15% к наносимому урону вблизи и на расстоянии

Комментарий разработчиков: добавили новое кольцо специально для любителей усложнить себе задачу. Хоть по урону это кольцо лучшее в игре, по защитным параметрам оно на самом дне списка. Отличный выбор для ускорения забегов по обычной и высокой сложностям, где раскидываешь противников направо-налево, но подходит и для кошмарной, ведь ваншоты там и так на каждом шагу! Нет причин пройти мимо!

Кольцо адмирала продается у Реджи за 2 ед. лома с самого начала игры.

  • Самоцвет очищения: при использовании с броней старейшины эффект очищения распространяется на всех союзников.
  • Кольцо уклонения: +1 кадр неуязвимости (в сумме +4) и 10% к скорости уклонения.
  • Кровопийца: слегка снижено количество высасываемого здоровья
  • Якорь душ: добавлен бонус +5% к урону носителя за каждого активного прислужника
  • Якорь душ: бонус к длительности увеличен с 40% до 50%
  • Якорь душ: убран бонус на заряд

Комментарий разработчиков: изменения данного аксессуара были обусловлены обновлением брони. На будущее запланировано еще много изменений!


КОМПЛЕКТЫ БРОНИ

Комментарий разработчиков: нам поступило много пожеланий от игроков относительно большего разнообразия на всех уровнях игры. Вместо снижения эффективности считающейся сейчас «лучшей» брони (лучезарных) нам захотелось усилить остальные комплекты. Ниже представлен наша первая попытка придать самобытность каждой броне, в то же время оставив простор для комбинирования разных комплектов. У каждого комплекта теперь есть статический бонус за 1 предмет, не растущий с добавлением новых. Показатели защиты также были увеличены. Мы будем пристально следить за билдами и в следующем обновлении опять изменим цифры во имя баланса.

  • Авантюриста (бонус): увеличивает количество подбираемого лома на 10%
  • Авантюриста: общий показатель защиты увеличен с 10 до 20
  • Охотника (Меткий стрелок): снижено требование к дальности с 15м до 10м
  • Охотника (бонус): урон по уязвимым местам увеличен на 15%
  • Охотника: общий показатель защиты увеличен с 19 до 35
  • Отступника (бонус): заряд модов медленно накапливается со временем
  • Отступника: общий показатель защиты увеличен с 20 до 36
  • Утильщика (бонус): любой оглушающий урон в радиусе досягаемости увеличен на 20%
  • Утильщика: общий показатель защиты увеличен с 36 до 60
  • Бандита (бонус): количество подбираемых патронов увеличивается на 25%
  • Бандита: общий показатель защиты увеличен с 11 до 28
  • Старейшины (Верующий): драконьи сердца увеличивают наносимый союзниками урон на 20% в течение 10 секунд (включая прислужников)
  • Старейшины (бонус): драконьи сердца исцеляют союзников на 50% (включая прислужников)
  • Старейшины (бонус): исцеление от драконьих сердец теперь действует на Лиз/Лиз и Корневую мать (со сниженной эффективностью)
  • Старейшины (прочее): радиус действия навыка и бонусного эффекта брони увеличен с 15м до 30м
  • Старейшины: общий показатель защиты увеличен с 13 до 32
  • Акари (Адаптация): при идеальном уклонении скорость передвижения, стрельбы, ближнего боя, скорость уклонения увеличивается на 20% на 7 секунд
  • Акари (бонус): при идеальном уклонении вероятность ВСЕХ крит. ударов повышается на 15% на 7 секунд
  • Акари: общий показатель защиты увеличен с 21 до 37
  • Бродяги (бонус): при прицеливании стоя скорость передвижения увеличивается на 25%
  • Бродяги: общий показатель защиты увеличен с 28 до 45
  • Убийцы (Ассасин): навык брони сделан множителем вместо слагаемого (то есть сильнее)
  • Убийцы (бонус): скорость перезарядки увеличивается на 10%
  • Убийцы: общий показатель защиты увеличен с 29 до 43
  • Плетеная (бонус): удары в ближнем бою похищают здоровье противников (значение старого кольца Кровопийцы)
  • Плетеная: общий показатель веса увеличен с 33 до 55 (50 с Плетеной маской)
  • Плетеная: общий показатель защиты увеличен с 30 до 74 (62 с Плетеной маской)
  • Костяная (Кровожадность): удары в дальнем и ближнем бою по одной цели увеличивают дальнейший урон по ней
  • Костяная (бонус): скорость стрельбы и ударов в ближнем бою увеличивается на 5%
  • Костяная: общий показатель защиты увеличен с 35 до 47
  • Лучезарных (бонус): отдача снижена на 10%
  • Лучезарных: общий показатель защиты увеличен с 51 до 62
  • Пустоты (Передача сил - новый): единица усиления каждые 10с (до 3 ед.)
  • Пустоты (Передача сил – новый): при получении урона снимает усиление и дает единицу защитного эффекта (тоже до 3 ед.).
  • Пустоты (бонус): несколько увеличивает кадры неуязвимости при уклонении (+2)
  • Пустоты: общий показатель защиты увеличен с 70 до 120
  • Шапка подрывника: общий показатель защиты увеличен с 2 до 10


МОДИФИКАТОРЫ

  • Призыв (сеятель, мановение, железный часовой, удар щупальцем): количество зарядов снижено до 2 для каждого из модов

Комментарий разработчиков: в целях обеспечения жизнеспособности билда через призыв существ, а также его балансировки и функционала, все моды с прислужниками были ограничены двумя зарядами (каждый прислужник дает бонус к урону призывателя только при надетом Якоре душ). Это также поможет исправить проблему с прислужниками, преграждающими противникам путь. В следующем обновлении мы займемся усилением боевых характеристик и развитием индивидуальности каждого отдельного прислужника.

  • Взрывной выстрел: урон от снаряда увеличен с 60 до 130,
  • Взрывной выстрел: урон по области увеличен с 120 до 170,
  • Взрывной выстрел: дальность увеличена с 3,5м до 4,0м.
  • Взрывной выстрел: минимальный штрафуемый дальностью урон был повышен с 65% до 80%.

Комментарий разработчиков: в нашей неустанной борьбе за эффективность данного мода мы решили усилить «Взрывной выстрел» и порадовать любителей урона по области.

  • Рой: исправлена проблема, при которой срок действия “снарядов” ограничивался 12 секундами.
  • Рой: срок действия “снаряда” составляет ровно 20 секунд (а не 12 или 25).

Комментарий разработчиков: в прошлом обновлении баг с поведением Роя был выявлен ПОСЛЕ передачи релизной версии для установки, но до окончательного утверждения описания изменений. Изначально планировалось просто увеличить время действия, и нам казалось, что 25с исправит проблему. Теперь же проблема с жестким ограничением времени действия Роя до 12 секунд была исправлена, а время установлено на 20 секунд.

  • Аура восполнения: теперь действует на Лиз/Лиз и Корневую мать (со сниженной эффективностью)

Комментарий разработчиков: больше приятная мелочь, но теперь с помощью ауры восполнения можно исцелять NPC во время боя.

  • Железный часовой: больше не атакует цели, которые не видит.

Комментарий разработчиков: если в поле зрения турели нет противников, и ей не на кого навестись, она перестанет стрелять.


ПРОЧЕЕ

  • Лучший друг из Пустошей был произведен в ранг Верховного Хорошего Песика.

Комментарий разработчиков: совершенно заслуженно.

 

Для установки обновления нужно перезапустить клиент игры. Для игры в многопользовательском режиме у пользователей должны совпадать версии клиента.

О проблемах технического характера и багах сообщайте в: https://support.arcgames.com/.

Подписывайтесь на наши странички в Twitter и Vk, чтобы вовремя узнавать об обновлениях!

 

remnant, rem-news, rem-frontpage, rem-featured,

Самые последние Еще

Играйте в Remnant с помощью Xbox Game Pass!
Подробнее
Выпущено новое обновление для Remnant: From the Ashes!
Подробнее
Рады представить первую версию нашей «дорожной карты» и сведения о следующем обновлении!
Подробнее

hover media query supported