Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Remnant: From the Ashes

ОБНОВЛЕНИЕ: ПК-214857 | PS4-214808 | XBOX-214779

Автор: Fero | Вт 03 сен 2019 00:18:20

Очередное обновление Remnant: From the Ashes на ПК, PS4 и Xbox!

Номера версий: ПК-214857 | PS4-214808 | XBOX-214779

 

ПРИЯТНЫЕ МЕЛОЧИ

  • Скейлинг в кооперативном режиме отныне ограничен +3 уровнями от уровня создателя игры
  • Добавлена кнопка вкл/выкл голосовой связи на ПК и консолях
  • На ПК по умолчанию выставлен режим “нажать для разговора” (нужно назначить клавишу)
  • Внесены корректировки, призванные помочь в заполнении пустых игр
  • На ПК добавлен ползунок настройки поля зрения
  • Отрегулирована мертвая зона на правом стике PS4-геймпада (уменьшена вдвое)

Комментарий от разработчика: пока мы работаем над основным блоком исправлений кооп. режима, мы хотели добиться того, чтобы игроки уровнем пониже могли проходить контент вместе с игроками уровнем повыше, не получая для себя сильных штрафов. Система была изменена таким образом, что если хозяином игры будет игрок более низкого уровня, окружение никогда не станет больше чем на 3 уровня выше них, даже если их товарищи по команде будут намного выше. Это предотвратит чрезмерный скейлинг и следовательно, чересчур высокие штрафы для начинающих игроков.

Комментарий от разработчика: внесли еще ряд приятных изменений. Теперь игроки могут получить доступ к голосовой связи, назначить кнопку для разговора и полностью отключить ее, если они того пожелают.

 

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • По всему Корсусу улучшена производительность
  • Улучшена стабильность оперативной памяти при долгой игре (меньше вылетов)
  • Исправлена проблема, при которой на стороне клиента не открывались таланты (Полевой доктор, Мастер поиска уязвимостей, Добытчик, Ловкость рук, Подозрительность, Воля к жизни)
  • Закрыт “люк” в Блоке 13, в который постоянно проваливалась Эйс.
  • Исправлена проблема, при которой участник игры мог перезапустить кампанию хозяина.
  • Исправлена проблема с затерянной машиной и перезапусками зоны.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые боссы возрождались после сообщения “Задание выполнено!”
  • Исправлена проблема, при которой после загрузки в комнату финального босса игроки застревали у осколка мира.
  • Исправлена поле зрения на экране выбора класса на сверхшироких мониторах/разрешениях
  • Добавлена блокировка поля зрения при смене разрешения, чтобы поддерживались корректные пропорции и расстановки элементов (меню/прицелы)
  • Исправлена проблема, при которой пользовательский настройки не сохранялись при слишком быстром выходе из главного меню/приложения
  • Добавлена поддержка функции разблокировки достижений, которые уже должны были быть получены
  • Исправлены значения на достижениях/трофеях, связанных с ломом
  • Исправлена проблема с достижением за Бессмертного короля
  • Различные исправления/настройки системы коллизий
  • Добавлена функция сохранения резервной копии профиля при подключении к чужой игре

Комментарий от разработчика: в целом, приоритет сделан на производительность, стабильность и борьбу с вылетами. Еще мы исправили несколько проблем, мешавших дальнейшему прохождению, выполнению второстепенных подземелий и тех, что затрагивали получение достижений/талантов.

 

ОБЩИЙ БАЛАНС

  • Снижено общее количество противников и интенсивность прохождения Могилы Лучезарных

Комментарий от разработчика: наиболее сложный участок игры, Могила Лучезарных, была переработана и теперь более справедлива к игроку и больше не требует очень специфической конфигурации снаряжения.

 

БАЛАНС ОРУЖИЯ

  • Скорострельный пистолет: снижен
  • Скорострельный пистолет: увеличена кучность стрельбы
  • Скорострельный пистолет: увеличена скорость восстановления прицела

Комментарий от разработчика: Скорострельный пистолет оказался слабоват из-за низкой точности, и мы решили облегчить его использование, не меняя при этом урон.

  • Пистолет охотника: добавлено +2 патрона в боезапас
  • Пистолет охотника: увеличена начальная кучность стрельбы
  • Пистолет охотника: увеличена скорость восстановления прицела
  • Пистолет охотника: снижен штраф при движении
  • Пистолет охотника: снижено время перезарядки на 10%

Комментарий от разработчика: хоть и очень мощное оружие, Пистолет охотника страдал от меньшего боезапаса (меньший общий урон) и чересчур высокого штрафа при ходьбе для однозарядного предмета (что уже само по себе является штрафом). Теперь же Пистолет охотника намного точнее, как с места так и в движении, и между выстрелами перезаряжается быстрее.

  • Охотничья винтовка: снижен штраф к кучности стрельбы при передвижении
  • Охотничья винтовка: увеличена скорость восстановления прицела как при первом прицеливании, так и после выстрела
  • Охотничья винтовка: увеличена кучность отдельных выстрелов

Комментарий от разработчика: Охотничья винтовка всегда считалась эталоном, от которого мы отталкивались при балансе остального оружия. Однако даже с идеальной точностью с на месте начальная кучность была слишком низкой, что делало невозможным быстрые выстрелы навскидку. Кроме того, кучность отдельного выстрела также была низкой, что усложняло задачу по быстрому отстрелу целей.

  • Двустволка: наилучшая дистанция была увеличена с 800 до 900
  • Двустволка: добавлено +4 патрона в боезапас

Комментарий от разработчика: чтобы еще больше отделить двустволку от дробовика, мы увеличили наилучшую дистанцию стрельбы. Более высокая кучность, не такой резкий обрыв эффективного урона и невероятно сильный залп позволят двустволке занять свою нишу. Кроме того, в боезапас было добавлено 4 патрона для приведения общего урона в соответствие с другими винтовками.

  • Штурмовая винтовка: добавлено +4 патрона в боезапас
  • Штурмовая винтовка: увеличена начальная кучность стрельбы
  • Штурмовая винтовка: снижен разброс при стрельбе в автоматическим режиме
  • Штурмовая винтовка: увеличена скорость восстановления прицела

Комментарий от разработчика: хоть и отличающаяся высокой убойной силой, штурмовая винтовка всегда отличалась слишком низкой кучностью стрельбы через слишком короткий промежуток времени. Разброс был снижен, как и его нарастание, а в боезапас было добавлено 4 патрона.

  • Арбалет: изменено поведение прицела
  • Арбалет: изменено оформление прицела

Комментарий от разработчика: для арбалета использовался прицел огнестрельного оружия, что создавало проблемы, так что мы изменили его на обычный статический. Считаем это хорошим временным решением, пока мы продолжаем работу над данным оружием.

  • Глаз бури: увеличена начальная скорость восстановления прицела
  • Глаз бури: увеличена начальная кучность стрельбы
  • Глаз бури: увеличена кучность отдельных выстрелов
  • Глаз бури: добавлен 1 патрон в обойму (всего +3)

Комментарий от разработчика: вместе с Охотничьей винтовкой мы посчитали нужным обновить и Глаз бури (по сути, та же Охотничья винтовка, только электрическая). Оружие стало приятней в обращении, а боезапас был увеличен.

  • Лучевая винтовка: начальный урон снижен с 16 до 14 (максимально накапливаемый остался прежним)
  • Лучевая винтовка: увеличено время перезарядки на 20%

Комментарий от разработчика: считающаяся большинством наиболее мощным оружием в игре, Лучевая винтовка нуждалась в корректировке, дабы стать ближе к остальному оружию в своей категории. начальный урон был снижен на 2, то есть для достижения максимального требуется больше времени. Хоть это оружие и наносит примерно такой же  урон (чуть выше), как штурмовая винтовка, последняя всегда выдает надежный урон, в то время как лучевую винтовку надо “разогревать”, но итоговая сила выше.

  • Пушка роя: добавлено +2 гранаты роя в обойму (всего 5 выстрелов)
  • Пушка роя: увеличено время перезарядки на 10%
  • Пушка роя: мод "Выстрел роя": отложенный урон увеличен с 80 до 150
  • Пушка роя: мод "Выстрел роя": требования к зарядке повышены с 350 до 600
  • Пушка роя: мод "Выстрел роя": количество зарядов снижено с 5 до 3

Комментарий от разработчика: Пушка роя - презабавное оружие, и нам хотелось сделать его еще забавнее. Общее число зарядов “Выстрела роя” было снижено, при этом мод был добавлен к основной атаке. Время перезарядки было увеличено, как и отложенный урон “Выстрела роя”, для компенсации чего поднялись требования к зарядке.

  • Ускоритель частиц: изменен размер прицела для лучшего соответствия точности оружия

Комментарий от разработчика: в работе сейчас находится целый пакет изменений, но для начала мы хотели исправить прицел, чтобы он лучше показывал точку попадания выстрела. В ближайшем будущем возьмемся за ускоритель плотнее!

  • Осквернитель: увеличена начальная кучность стрельбы
  • Осквернитель: Радиоактивный град: скорость стрельбы увеличена с 1.1с до 1.2с

Комментарий от разработчика: осквернитель не нуждался в больших изменениях. начальная кучность стрельбы была немного повышена, чтобы еще проще было пользоваться его высокой дальностью (как для дробовика). Также убрали небольшую задержку при непрерывной стрельбе “Радиоактивным градом”.

  • Проклятье бога джунглей: скорость стрельбы увеличена с 3.0 до 3.5
  • Проклятье бога джунглей: урон снижен с 32 до 28
  • Проклятье бога джунглей: время перезарядки снижено на 5%

Комментарий от разработчика: Проклятье бога джунглей показалось нам слишком медленным, так что мы увеличили скорость стрельбы и внесли корректировки в урон и время перезарядки. В целом, оружие стало эффективней.

  • Мор: изменено поведение прицела
  • Мор: изменено оформление прицела

Комментарий от разработчика: как и Арбалет, у Мора были большие проблемы с прицелом, так что и здесь был добавлен статический. В ближайшем будущем ожидается больше изменений (мы помним о вас, владельцы брони бандита)... но для начала и прицел неплохо.

  • Репульсор: начальная кучность стрельбы повышена на 40%
  • Репульсор: увеличена скорость восстановления кучности (быстрее возвращается к базовому значению после выстрела)
  • Репульсор: на 25% увеличена длительность эффекта после изгнания
  • Репульсор: снижено время изгнания с 8с до 4с (меньше ждать - приятная мелочь)
  • Репульсор: снижено время изгнания дружественных целей с 4с до 2с
  • Репульсор: снижены заряды “Изгнания” с 8 до 5

Комментарий от разработчика: как для оружия с финального босса, данный предмет не выглядел впечатляюще. Репульсор задумывался в качестве универсального инструмента, подходящего любому отряду. Повысив начальную кучность стрельбы и скорость восстановления прицела, мы сделали оружие надежней в качестве основного варианта. Кроме того, длительность эффекта была увеличена до 4 секунд, чтобы в еще не оправившегося от изгнания противника можно было выпустить все 5 зарядов. Время изгнания было снижено, чтобы не нужно было столько ждать противника. Для компенсации повышенной эффективности (а также развития до +20) общее число зарядов “Изгнания” было снижено с 8 до 5.

 

БАЛАНС БРОНИ

  • Комплект охотника: теперь увеличивает ЛЮБОЙ урон на расстоянии 15+м

Комментарий от разработчика: требование к уязвимому месту было убрано, так как не у каждого противника таковые имеются, и еще потому, что требование к дальности само по себе является достаточно строгим. За этим изменением мы продолжим следить и, если надо, вносить дальнейшие правки.

  • Комплект культиста: для зарядки модификатора больше не требуются критические удары.
  • Комплект культиста: в качестве компенсации макс. зарядка была снижена с 50% до 40%

Комментарий от разработчика: как и в случае с броней охотника у комплекта культиста было убрано дополнительное требование. Учитывая снижение значения духа, броня культиста должна стать более привлекательным вариантом для игры от модификаций на высоком уровне.

  • Эффект комплекта утильщика: урон увеличен с 15% до 25%
  • Эффект комплекта утильщика: дальность увеличена с 2,5м до 5м

Комментарий от разработчика: чуть смягчено требование к дальности, и существенно увеличен бонус к урону. Мы продолжим наблюдать за этим комплектом.

  • Комплект акари: при идеальном уклонении предоставляется 100% к вероятности крита ВБЛИЗИ
  • Комплект акари: при идеальном уклонении теперь дается бонус к скорости ударов вблизи
  • Комплект акари: убран бонус к урону вблизи при идеальном уклонении

Комментарий от разработчика: была исправлена проблема, при которой игроки получали вероятность ЛЮБОГО крита при идеальном уклонении. Также был убран чистый бонус к урону вблизи, а взамен добавлен бонус к скорости атак вблизи, для упрощения игры таким стилем. Самое главное, идеальное уклонение (даже при 1 предмете брони) дает 100% вероятность крита, что соответствует по меньшей мере 50% приросту урона.

  • Комплект старейшины: теперь позволяет исцелять союзников драконьими сердцами
  • Комплект старейшины: дальность применения увеличена до 15м

Комментарий от разработчика: механика работы комплекта была изменена. Прежний бонус (шанс не израсходовать сердце) не был столь привлекательным, как мы ожидали (даже для полного бонуса). Сюда был перенесен эффект Оберега восполнения, и сердцем дракона теперь можно лечить союзников, что делает броню старейшины отличным вариантом для поддержки.

  • Плетеная броня: увеличено восстанавливаемое здоровье

Комментарий от разработчика: игроки попросили, мы исполнили. Здоровья вам.

 

БАЛАНС ТАЛАНТОВ

  • Максимальный эффект “Катализатор” возвращен к 20% с 15%.

Комментарий от разработчика: так как “Катализатор” больше не взаимодействует с Пожирающим кольцом, прежние значения таланта были восстановлены.

  • Бонус к скорости атаки от “Стремительных ударов” был снижен с 20% до 15% (дабы имел смысл бонус от комплекта акари))

Комментарий от разработчика: чтобы от комплекта брони акари было больше смысла, бонус от “Стремительных ударов” был снижен.

  • Максимальный бонус от духа снижен с 50% до 30% (дабы имел смысл бонус от брони культиста)

Комментарий от разработчика: чтобы поощрить/вознаградить игроков, использующих броню культиста для зарядки модов, общий бонус от Духа был снижен. Таким образом броню культиста будут наилучшим вариантом для зарядки модов.

 

БАЛАНС АКСЕССУАРОВ

  • Пожирающее кольцо: на предмет больше не действует талант “Катализатор”

Комментарий от разработчика: пожирающее кольцо начально не должно было сочетаться с “Катализатором” , так как не является эффектом, но мы посчитали идею забавной и интересной. Спойлер: никто не застрахован от ошибки.

  • Самоцвет очищения: убран исцеляющий эффект, добавлен бонус 50% к замедлению накопления статусов
  • Оберег восполнения: получил старый эффект брони старейшины (исцеление союзников)
  • Оберег восполнения: добавлено еще 25% к самоисцелению (от самоцвета очищения)

Комментарий от разработчика: ввиду перетасовки бонусов комплекта старейшины и Оберега восполнения нам хотелось должным образом обособить каждый из этих предметов. Бонусы Самоцвета очищения теперь сосредоточены на эффектах и их снятии, а Оберегу восполнения было отдано все исцеление.

  • Якорь душ: добавляет +1 к допустимому числу одновременно активных прислужников

Комментарий от разработчика: ввиду изменения механики призыва нам нужно было оставить игрокам возможность игры с большим количеством прислужников, чем позволяется по умолчанию, так что данный функционал был добавлен в Якорь душ. Это не дает дополнительных зарядов, но позволяет одновременно иметь на одного прислужника больше, чем допускает максимальное ограничение.

 

БАЛАНС РАСХОДНИКОВ

  • Адреналин: ускорение в ближнем бою было снижено с 15% до 10%

Комментарий от разработчика: чтобы в эффекте брони акари было больше смысла, был снижен эффект адреналина в ближнем бою.

 

БАЛАНС МОДОВ

  • Основное: уровень оружия влияет на силу модов
  • Основное: некоторые моды также усиливаются в зависимости от других факторов (здоровья игрока, приоритетов и т.п.)
  • Основное: ограничено количество одновременно активных прислужников одного типа (новые заменяют старых)
  • Основное: в описание прислужников добавлено значение “максимум активных одновременно”

Комментарий от разработчика: все моды были изменены таким образом, чтобы усиливаться с уровнем оружия. Как правило, это сделало их начальные варианты чуть слабее, но потенциал - выше. То есть эффект будет сильнее при установке их в оружие высокого уровня. Еще был изменен принцип работы призываемых существ, а именно, добавлено ограничение одновременно активного их количества. При максимуме существ и призыве очередного самый старый прислужник будет уничтожен. Число одновременно активных существ увеличивается в помощью Якоря душ.

  • Железный часовой: корректно нацеливается и стреляет в призраков и корневую жабу.

Комментарий от разработчика: по сути, просто исправление.

  • Вонючка: требования к зарядке увеличены с 750 до 1000 ед.
  • Вонючка: ослаблен начальный приманивающий импульс
  • Вонючка: противники теперь отстают от растения-приманки, получив достаточно урона
  • Вонючка: добавлена механика непрерывной “пульсации” для приманивания противников, появившихся после использования мода
  • Вонючка: при вызове второго растения-приманки, пока активно первое, старое будет убрано
  • Вонючка: по окончании действия или будучи уничтоженным, растение немедленно сбрасывает агрессию (раньше действовало еще 5с)
  • Вонючка: теперь на мод действует Якорь душ, добавляющий +1 к максимуму одновременно активных прислужников

Комментарий от разработчика: “Вонючка” всегда была слишком сильна для игры, где нужно справляться с большим числом противников. Основную задумку нам менять не хотелось, но нужно было как-то исправить чрезмерную эффективность мода. Время накопления заряда было увеличено, а начальный агрящий “импульс” ослаблен, чтобы растение не привязывало к себе противников до самой своей смерти (то есть цель может сагриться на вас при получении урона). Также была настроена непрерывная пульсация, приманивающая свежих противников, если вы их еще не заагрили сами. Кроме того, призыв второго растения теперь приведет к уничтожению первого. Раньше оно оставалось еще на 5 секунд и держало на себе противников, что еще больше повышало его и так высокую эффективность. Второе растение все еще можно призвать, если использовать Якорь душ.

  • Вуаль черных слез: будучи активным, не подлежит уничтожению - длительность увеличивается с уровнем оружия

Комментарий от разработчика: больше не ломается после активации. Вуаль наконец-то будет работать именно так, как было задумано.

  • Рой: длительность увеличена с 20с до 25с
  • Рой: количество зарядов снижено до 1

Комментарий от разработчика: мы хотели сделать Рой своего рода “соратников”, следующим за вами и атакующим цели. Однако в данной версии есть проблема, из-за которой длительность остается 12с. Нам о ней все известно. и в следующей версии ее исправят, так что можете рассчитывать на двойное время действия. Оставляем это примечание, так как кто-то неизбежно заметит несоответствие между заявленным и фактическим временем действий.

  • Дыхание пустыни: количество зарядов увеличено с 2 до 3

Комментарий от разработчика: отменили прошлое изменение. По нашей задумке игрок с Дыханием мог бы ощущать себя своего рода заклинателем. Ввиду 3 зарядов со временем может потребоваться корректировка урона, но пока хотим вас заверить, что количество зарядов больше трогать не будем (пока не потрогаем).

 

ПРОТИВНИКИ

  • Мрак/Раскалыватель: провели общую настройку поведения боссов
  • Бессмертный король: Лучевая винтовка может оглушать на определенных фазах
  • Бессмертный король: больше не меняет цели посреди атаки
  • Язва: волну больше нельзя уничтожить взрывами
  • Иксиллис: исправлен эксплоит со стрельбой через стену
  • Иксиллис: вопль при реакции на попадание больше не сталкивает игроков с моста
  • Нечистый: противники больше не появляются из гробов после боя
  • Призыватель: исправлена проблема с падением производительности игры при убийстве босса во время призыва.

Комментарий от разработчика: общие изменения поведения и работа над описанными в отзывах проблемами. Постарались подшлифовать контент и сделать бои стабильнее с меньшим простором для злоупотребления!

  • Кошмар: требования для высвобождения снижены на 30% (было 10% от 1 млн баз., теперь 3,5% от 2 млн баз.)
  • Кошмар: убран разброс времени высвобождения (13-30с), таймер составляет ровно 30с
  • Кошмар: фаза уязвимости продлена с 5с до 7с
  • Кошмар: больше не стоит к вам спиной, когда выбираетесь из мира кошмаров
  • Кошмар: больше не меняет цель посреди анимации атаки
  • Кошмар: здоровье было удвоено (... это не шутка.)
  • Кошмар: больше нельзя повторно начать бой сразу после поражения

Комментарий от разработчика: нам поступили отзывы об однообразии фазы в мире кошмаров, в связи с чем порог его срабатывания был снижен, а здоровье босса удвоено. Таким образом игрокам будет легче добраться до “веселой” стадии боя с большими цифрами. Мы также снизили разброс длительности мира кошмаров и увеличили окно уязвимости после высвобождения. А еще… исправили несколько проблем.

 

ПРОЧЕЕ

  • Побросали жезл контроля собаке из Пустошей.

Комментарий от разработчика: собака из Пустошей прекрасно себя ведет со дня запуска и заслуживает активного отдыха. Еще нам хотелось бы устроить ей игровое свидание с земной собакой, но таковой пока не обнаружили.

 

Для установки обновления нужно перезапустить клиент игры. Для игры в многопользовательском режиме у пользователей должны совпадать версии клиента.

О проблемах технического характера и багах сообщайте в: https://support-ru.arcgames.com/

Подписывайтесь на наши странички в  Twitter и VK, чтобы вовремя узнавать об обновлениях!

 

remnant, rem-news, rem-frontpage, rem-featured, rem-update,

Самые последние Еще

Второе дополнение для Remnant 2 выйдет 23 апреля на ПК, PlayStation 5, и Xbox Series X|S по цене ₽575!
Подробнее
Функция кроссплатформенной игры, возвращение события «Доминирование искажений» и много чего ещё!
Подробнее
Мы только выпустили срочное исправление на всех платформах!
Подробнее

hover media query supported