Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Remnant: From the Ashes

Передвижение, боевые действия и смерть в REMNANT

Автор: Fero | Ср 24 апр 2019 09:00:00

 

Очень рады наконец-то уделить внимание главным игровым механикам в REMNANT: From the Ashes. В последние месяцы мы опубликовали несколько замечательных боевых видео с тестовых версий игры, но не было подробностей о том, какое именно управление и ощущения от игрового процесса ждут вас 20 августа 2019. Исправит это упущение данная статья, в которой мы расскажем о том, как вам предстоит в REMNANT передвигаться, атаковать и умирать. Разработка все еще продолжается, так что просим не забывать, что все описанное далее еще может поменяться. Посетители выставок Gamescom, PAX West, TwitchCon и GDC, поигравшие в демо-версию, тепло отзывались о плавном, размеренном ходе боя, так что надеемся, вы найдете данный обзор полезным.

 

Для обсуждения игровых аспектов к нам присоединился дизайнер Майк Маза из Gunfire Games!

 

Передвижение

Давайте начнем с фундаментальной системы шутера от третьего лица - передвижения. Ключом к выживанию в REMNANT будет удачное прохождение кишащих монстрами ландшафтов. Для начала предлагаем взглянуть на текущую схему управления на изображении ниже (которая еще может поменяться):

 

 

Щелкните по изображению для просмотра в полном размере. 

 

Для победы над ужасами REMNANT жизненно необходимо избегать вражеских атак, для чего в игре существует возможность быстрого бега. Для переключения между обычной скоростью и рывком на контроллере зажимается левый стик, а на клавиатуре - левый Shift. Вас ждет множество ситуаций, в которых потребуется быстро перемещаться от укрытия к укрытию, нагонять товарищей по отряду или спасаться бегством от преследующего вас противника.

 

Бег - не единственный способ передвижения в REMNANT. В арсенале каждого класса есть несколько вспомогательных приемов. Через низкие преграды можно без заминки перепрыгивать на обычной скорости или в рывке простым нажатием кнопки A на контроллере или пробела на клавиатуре. Персонаж выполнит прыжок, не сбавляя скорости. Помимо этого, кнопка B на контроллере или левый Ctrl на клавиатуре позволяют на полной скорости скользнуть по земле. Очень полезный прием для быстрого занятия безопасной позиции. На самом деле, при должной сноровке можно разбежаться, скользнуть в укрытие и затем, одним движением, перемахнуть через эту преграду и продолжить бег!

 

 

Чтобы уклоняться от ударов в игре также не требуется особых хитростей: кувырок по направлению движения выполняется кнопкой A на контроллере или пробелом на клавиатуре. Эти же кнопки, но из положения стоя на месте, позволяют совершить отскок назад, что придется весьма кстати, если вас застанут врасплох посреди дороги. Правда, одного лишь знания теории недостаточно - игроку нужно будет научиться разбираться в характерных движениях противника, говорящих об их намерении атаковать. На способность уклонения также влияет надетое снаряжение и его вес. Умение правильно и вовремя уклоняться в бою имеет огромную важность в REMNANT и должно быть освоено одним из первых.

 

 

Атаки

В REMNANT вас ждет множество готовых к бою монстров, и перед публикацией подробностей в ближайшем будущем нам хотелось уделить немного времени описанию боевой системы. Атаки ближнего боя и стрельба в REMNANT немного отличаются от привычной конфигурации. Для удара вблизи нужно просто нажать правый курок контроллера или левую кнопку мыши. А вот стрелять можно только в режиме прицеливания, вход в который производится по зажатию левого курка или правой кнопки мыши. В этом режиме нажатие правого курка или левой кнопки мыши позволит совершить выстрел. Впрочем, освоившись с новой схемой управления, в скором времени вы обнаружите, что без труда переключаетесь между стрельбой и взмахами оружия!

 

Стрелять лучше всего стоя на месте или даже присев. Несмотря на то, что в режиме прицеливания персонаж может передвигаться только шагом, любое движением отрицательно сказывается на точности и кучности стрельбы. Индикатором такого положения вещей выступает прицел - при смене направления и движении его перекрестье разносится в стороны. Старайтесь соблюдать умеренность, особенно, если склонны к бездумной пальбе. Помните, что победу в бою приносят короткие, точные очереди, которые, кстати, экономят патроны!

 

 

Смерть

В REMNANT смерть неизбежна. Сразу готовьтесь умирать (а поначалу, так помногу) - игра интересна как раз своей сложностью. К счастью, благодаря странным камням и осколкам миров смерть не является необратимой трагедией: вы будете возрождены у последней контрольной точки с восстановленными драконьими сердцами (предмет для лечения) и полным боезапасом. Но не все коту масленица… зона будет заново наполнена противниками уже в других местах. Будьте осторожны...

 

Следует также упомянуть о смерти в многопользовательском режиме. В REMNANT здорово работать в команде - это позволит расправиться с самыми сложными боссами в игре, но первоочередным требованием здесь является взаимопомощь в каждой битве. Павшего в бою товарища в течение ограниченного времени можно вернуть к жизни усилиями оставшихся в строю игроков. Если вы погибли окончательно, то придется ждать, пока хотя бы один соратник не доберется до камня или осколка миров. Если же погиб весь отряд, то все вы возродитесь на последней контрольной точке, а вместе с вами и все враги в зоне!

 

 

Хоть мы много всего обсудили, это лишь малая толика великолепия, ждущего вас в REMNANT: From the Ashes. Следите за публикацией новостей видео, эксклюзивных статей и других материалов на наших страничках в Twitter и vk. Не забывайте, что обсудить игру с другими фанатами и разработчиками можно в официальном сервере в Discord. До скорого, герои!

 
 

rem-news, rem-frontpage, rem-featured,

Самые последние Еще

Функция кроссплатформенной игры, возвращение события «Доминирование искажений» и много чего ещё!
Подробнее
Мы только выпустили срочное исправление на всех платформах!
Подробнее
Hotfix update 11.15.23. We are in the process of pushing live updates for all platforms with numerous bug fixes. Read below to see what issues these updates will address.
Подробнее

hover media query supported