Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Блог разработчиков: обновления класса волшебника

Автор: Percemer | Чт 27 окт 2022 07:00:00

Привет всем!

Для предстоящего модуля «Просторы Нортдарка» мы немного поработали над классом волшебника. Сюда входило значительное количество исправлений ошибок и изменений баланса, в основном в отношении числовых значений различных умений, а также несколько функциональных изменений. Хотя это не полная переделка стиля игры или ощущений от данного класса, мы хотели убедиться, что волшебники смогут конкурировать с другими классами DPS и, как мы надеемся, дать игрокам, использующим волшебников, несколько больше реальных возможностей для выбора.

 

Исправления ошибок

  • Урон от Водоворота Хаоса теперь должен рассчитываться аналогично другим умениям персонажа.
  • Критический урон от Водоворота Хаоса больше не должен уменьшаться по мере повышения у персонажа параметра критического уклонения.
  • Критический урон от Ярости бури больше не должен уменьшаться по мере повышения у персонажа параметра критического уклонения.
  • Отбрасывание теперь должно наносить урон целям, у которых есть иммунитет к контролю, при использовании в ячейке Совершенного владения заклинанием.
  • Огненный шар теперь получает бонус 10% к урону при использовании в ячейке Совершенного владения заклинанием.
  • Волшебная буря теперь получает бонус 10% к урону при использовании в ячейке Совершенного владения заклинанием.
  • Волшебный проводник теперь получает бонус 10% к урону при использовании в ячейке Совершенного владения заклинанием.
  • Для Подавляющей силы теперь корректно указывается, что значение для части умения, связанной с ошеломлением, равно 375. Для части умения, связанной с отбрасыванием, значение теперь равно 325. Функциональность этого умения не изменилась.
  • Ежедневное умение Поле волшебной силы теперь должным образом модифицируется параметрами заклинателя.
  • Морозный удар теперь получает бонус 10% к урону от Совершенного владения заклинанием при использовании в ячейке клавиши Tab.
  • Заклинание бури теперь корректно наносит сниженный урон при нанесении некритических ударов.
  • Заклинание Щит теперь корректно предоставляет щит на 20% от максимума хитов и щит на 30% при использовании в ячейке клавиши Tab. Ранее как обычные ячейки, так и ячейки клавиши Tab давали только 20%.
  • Щит теперь корректно наносит больше урона при критических ударах (за счет урона по области, вызванного повторным применением).
  • Компонент Раздувания пламени, связанный с отложенным уроном по области, теперь корректно повышается Совершенным владением заклинанием.
  • Уточнена подсказка по Совершенному владению заклинанием (без функциональных изменений).

 

 

Исправления баланса

Базовый класс

  • Волшебная стрела: значение повышено с 40 до 60.
  • Луч холода: повышено с 55 до 65.
  • Щит: значение повышено с 230/253 до 350/400; объем щита увеличен до 30%/40%; время применения уменьшено с 1,6 до 0,53 сек.
  • Черная дыра: значение повышено с 800 до 1200.
  • Ледяной нож: значение повышено с 1800 до 2300.
  • Волшебное присутствие: повышено с 0,5 до 1,0%.
  • Сфера принуждения: повышено с 20 до 25%, добавлена фраза «Ваши умения контроля наносят на 5% больше урона целям, у которых есть иммунитет к контролю».
  • Сплетающая сила: повышено с 500 до 600.
  • Отбрасывание: повышено с 500/200 до 580/300.
  • Луч ослабления: повышено с 450 до 520.
  • Ледяная земля: повышено с 350/385 до 400/440.
  • Подавляющая сила: повышено с 325+375 до 370+420.

 

Арканист

  • Столп бури: повышено с 30–80, 40 до 40–100, 50. Получения ОД больше не будет, если вы не поразили ни одной цели.
  • Волшебная стрела: значение повышено с 60 до 120.
  • Молния: значение повышено с 200 до 350.
  • Кража времени: значение повышено с 260 до 350.
  • Волшебная буря: значение повышено с 300 до 400.
  • Волшебный проводник: значение повышено с 200 до 300.
  • Водоворот Хаоса: значение повышено с 600 до 1400.
  • Волшебное усиление: бонус к урону увеличен с 10 до 20%, бонус к скорости восстановления уменьшен с x5 до x3. Переделано таким образом, чтобы отнимать 1 сек. от периода восстановления боевых умений каждые 0,5 сек. (вместо ускорения восстановления). ПРИМЕЧАНИЕ: это изменение является экспериментальным и может быть отменено.
  • Око бури: период восстановления уменьшен с 20 до 10 сек.
  • Ярость бури: значение повышено с 50 до 200. Исправлена ошибка, из-за которой умение всегда наносило критический удар.
  • Поле волшебной силы: повышено с 50 до 60. Исправлена ошибка, из-за которой не принимались усиления или модификаторы. Это должно привести к значительному повышению силы умения.
  • Готовность: сокращение периода восстановления увеличено с 2 до 5 сек.
  • Мгновенное оледенение: значение повышено с 40 до 70.
  • Магия Хаоса: шанс применения повышен с 5 до 7%.
  • Стихийное подкрепление: бонус к урону увеличен с 5 до 7%.
  • Дезинтеграция: повышено с 400 (600) до 500 (750).
  • Заклинание бури: повышено со 100 до 120.
  • Поразительное преимущество: повышено со 100 до 120.
  • Замороженная молния: бонус к урону увеличен с 10 до 30% и теперь также включает Поразительное преимущество.

 

Чудотворец

  • Обжигающая вспышка: значение повышено с 30–80 до 60–110.
  • Облако заморозки: значение повышено с 65 до 90.
  • Раздувание пламени: базовое значение повышено со 100 до 500, значение за такт — с 33 до 100, а период восстановления уменьшен с 21 до 18.
  • Проводник льда: значение повышено с 230 до 350.
  • Огненный шар: значение повышено с 250/550 до 350/700.
  • Яростное жертвоприношение: значение повышено с 700 до 900.
  • Ледяной шторм: значение повышено с 600 до 1200; отбрасывание назад удалено и заменено на сбивание с ног.
  • Полоса уничтожения: бонусы увеличены с 5/2 до 10%/3%.
  • Горючее действие: бонус к ОД увеличен с 1 до 5%.
  • Морозная волна: количество единиц заморозки увеличено с 3 до 6; исправлена ошибка, из-за которой не происходило заледенение.
  • Относительное ускорение: максимальный бонус к скорости восстановления увеличен с 10 до 20%.
  • Тлеющее восстановление: бонус Направленного пламени снижен с 1,5 до 0,3% (это все еще чистое усиление из-за изменений Направленного пламени).
  • Сияющее пламя: урон увеличен с 20 до 30%.
  • Ледяные жилы: дальность увеличена с 15 до 20 футов.
  • Студеный ветер: бонус к урону увеличен с 1,25 до 1,5%.
  • Направленное пламя: урон снижен с 80 до 25%, но шанс применения теперь есть каждую секунду (по сравнению с прежними 12 секундами, хотя все равно была ошибка, из-за которой применения не было так часто).
  • Тление: урон за такт увеличен с 40 до 150. Внимание, это также повлияет на ряд связанных с Тлением навыков и классовых особенностей.
  • Ледяные лучи: повышено с 520–720 до 600–850.
  • Морозный удар: повышено с 575/225 до 660/300.
  • Дробящий удар: повышено с 250/150 до 300/200.

 

Если коротко, сделано много повышений на 10-20% для разных умений, причем большие (иногда очень большие) повышения касались тех из них, что выглядели особенно слабыми. Особенно значительно было усилено Тление, отчасти потому, что чудотворцы нуждались в помощи, а отчасти потому, что все улучшающие Тление навыки и классовые особенности были довольно бессмысленными, пока Тление было таким слабым. (Некоторые из этих улучшений Тления могут быть намного лучше сейчас, даже если их численные показатели не изменились, просто потому что Тление теперь намного лучше.) Почти все усилено; ослаблены только Столп бури, который больше не производит ОД во время простоя (что никогда и не предполагалось), и Волшебное усиление, которое не дает такой скорости перезарядки, как раньше (хотя продолжает давать очень много и по-прежнему должно быть очень сильным).

Обратите внимание, что целью этих изменений было не просто дать несколько усилений умениям, которые все уже используют. Мы также хотим перевести как можно больше умений в категорию пригодных для использования. Есть надежда, что некоторые умения, которые долгое время считались «бесполезными», теперь могут оказаться достойными рассмотрения.

У нас не было времени сделать все изменения из желаемых, но мы надеемся, что благодаря отзывам игроков, полученных во время разработки и на этапе предпросмотра, мы смогли сделать волшебника лучше!

 

Robert Gutschera
Lead Systems Designer

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-xbox, nw-playstation, dev-blog, nw-dev-blog,

Самые последние Еще

Какая-то дичь происходит в Невервинтере, ведь Эрл Куромант был проклят.
Подробнее
Хотите продвинуться в кампании «Гром Короля Бурь»?
Подробнее
Ищете нового спутника, который присоединится к вам в приключениях?
Подробнее

hover media query supported