Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Описание изменений: Покров Душ

Автор: clearmind | Вт 20 июн 2017 06:00:00

Версия игры NW.80.20170515e.8

 

Основные моменты

Новая сюжетная линия: Покров душ

Иллюзионист Лукан наткнулся на нечто странное в катакомбах Невервинтера и случайно сломал защитную печать, эту странность сдерживающую. Теперь вам предстоит стать с Луканом союзниками поневоле для спасения всего Берега Мечей! Для начала данной сюжетной линии требуется сперва завершить сюжет кампании «Незримого господства».

Блог разработчиков: Квесты в Покрове душ

 

Обновление уровней предметов

Система уровней предметов теперь лучше отражает силу игрока на основании различных источников, при подсчете ОУПа теперь учитываются дары, спутники, умения скакунов и знаки, а показатели экипировки и артефактов были существенно увеличены. Требования в очередях также были изменены в соответствии с повышенным уровнем.

Мы признаем неточность отображения в системе некоторых факторов вроде Камней соединения, но надеемся, что в целом это изменение улучшит игровой процесс для всех.

Данная тема содержит обсуждение новой системы с информацией о наших намерениях и детальным разбором измерений.

 

Сменные билды

Появилась новая функция смены билдов, позволяющая настраивать различные комбинации навыков, умений в ячейках, экипировки и других аспектов с возможностью их быстрой смены в зависимости от игровых потребностей. Дополнительные ячейки под билды сверх двух доступных по умолчанию можно приобрести на Рынке Zen по 500 Zen, причем на тестовом сервере NeverwinterPreview они доступны бесплатно - на случай, если вы хотите сначала опробовать изменения на личном опыте.

Блог разработчиков: Сменные билды

 

Обновление крепостей

Наконец-то кто-то додумался смазать дверные петли в главной башне… Большой зал теперь открыт для посещения! Это место для гильдейских собраний с функциональными стульями и доступной всем гильдиям возможностью кастомизации внутреннего убранства.

Кроме того, гильдии получили доступ к новому испытанию, в ходе которого игрокам предстоит защищать три точки выгрузки припасов от волн противников. Защищайте припасы и получайте в награду вдоволь добычи и купонов, причем каждые пять волн можно проголосовать за продолжение испытания ради лучших наград или закончить событие, забрав уже заработанное.

А еще в крепости теперь можно строить новые сооружения. Аналогично постройкам времен Юбилея Защитника эти сооружения носят временный и многоцелевой характер.

Блог разработчиков: Большой зал гильдии

Cобытие: Мародеры в крепости

Блог разработчиков: Обновление Крепости

 

Обновленные Хроники Берега Мечей

Хрониками теперь легче и быстрее пользоваться, а еще стала доступна фильтрация по нескольким критериям! Интерфейс Хроник теперь открывается из вкладки в журнале, но также доступны и старые методы.

 

Изменения запасной сумки

В новой версии запасная сумка подверглась некоторым изменениям. Изначально предполагалось, что эта сумка будет временным хранилищем вещей первой необходимости вроде наград или предметов для задач. Злоупотребление запасной сумкой для постоянного хранения вещей приводило к серьезным проблемам с производительностью при загрузке карт, входе в игру или присоединении к группе, так как все эти данные должны сперва обрабатываться сервером, а затем рассылаться остальным игрокам.

Внесенные изменения должны несколько смягчить нагрузку на сервер и позволить игрокам заниматься своими делами и беззаботно собирать предметы, в то же время периодически напоминая о необходимости почистить инвентарь при заходе в зону отдыха (например, в Протекторат). Нам хотелось сделать так, чтобы помимо снижения лагов изменения больше никак не затрагивали основную часть игроков.

 

Изменения очередей

В системе частных очередей были снижены требования к уровню предметов, что позволит организованным группам устраивать себе испытания с забегами по некоторым инстансам в слабой экипировке, а также создаст условия для “паровоза” подземелий, сохраняя некоторый прогресс.  Подробности на форуме: Official Feedback Thread: Queuing System Updates
 

Описание изменений

Контент и среда

Моровые пещеры

  • Когда Ностура выходит из битвы во время призыва врат фэйри, все эффекты отложенного урона теперь рассеиваются, а на арене больше не будут неожиданно появляться индикаторы урона.
  • Теперь при переходе Ностуры на другой план все эффекты отложенного урона рассеиваются.

Крепости

  • Ремесленник и сопутствующий торговец теперь появляются на 10 уровне, а не на 12, в соответствии с пониженными требованиями к мастерским профессиям.
  • На месте фургона теперь стоит путевой указатель.

Основное

  • Братишка, пожертвуешь медяк?: игроки теперь могут корректно вернуться в Речной квартал, выполнив условия этой задачи, но еще не сдав ее.
  • Замок Невер: голос Иллитилича стал громче, чтобы перекрывать звуки битвы.
  • Остров Клыколом: Хати больше нельзя мгновенно прикончить неожиданными способами. 
  • Демиплан Ностуры: при перезаходе в игру на определенном участке игроки теперь не будут столь часто оказываться заточенными за невидимой стеной. 
  • Игроки, выполняющие задачу “Секреты кокона”, отныне будут получать ключевой предмет на 30% сопротивления к вечному морозу. Уже выполнившим эту задачу персонажам предмет будет выслан почтой. 
  • Возвращение в Моровую башню: теперь во всех случаях будет появляться достаточно противников. Кроме того, для выполнения этой задачи теперь нужно убить не 25 противников, а 20.

 

Умения и боевая система

Артефакты  

  • Бонус к классовой особенности “Буре клинков” от артефактного оружия теперь корректно усиливает урон от бури в соответствии с описанием.

Классы и баланс

  • Воин-страж: Железная стража: данный навык теперь корректно предоставляет по 5% снижения урона за ед. эффекта вместо фиксированных 5% при любых обстоятельствах.
  • Охотник-следопыт: “Раскол неба” теперь корректно наносит как заявленный отражаемый урон, так и периодические удары. 
  • Праведный паладин: аура отваги и аура мести больше не приводят к тому, что паладин сам себе наносит большой урон под действием метки воина-стража или бесстрашного воина.
  • Чернокнижник-мучитель: “Сделка чернокнижника” больше не активирует эффекты волшебного камня в оружии от урона, перенаправленного на связанную цель.

Спутники

  • Добавлен корректный активный бонус для всех спутников необычного качества, у которых он отсутствовал (например, у зимнего волка).
  • Молодой йети: активный бонус этого спутника теперь корректно увеличивает урон, как и заявлено в описании. Текст описания был дополнен новыми подробностями.

Основное

  • Отрицательный эффект от башни лучников получил собственную иконку вместо шаблонной.

 

Предметы и экономика

Артефакты и артефактное оружие

  • Исправлена проблема, при которой некоторые предметы артефактного вооружения для левой руки давали бонусные очки совершенства при обработке артефактов для правой руки, а не в своей категории.
  • Молот Гонда: умение артефакта больше не модифицируется ускоряющими восстановление параметрами.
  • Светильник прозрения теперь корректно снижает сопротивление цели к урону на заявленное значение.
  • Бонус миражного комплекта больше не превращает спутника игрока в параноидальную галлюцинацию.

Спутники

  • Ледяной спрайт: при призыве снова корректное используется собственное аудио этого спутника вместо огненного спрайта.
  • Фора: активный бонус спутника теперь корректно работает в соответствии с описанием.

Усиления, волшебные и рунные камни

  • Некоторые эффекты волшебных камней теперь корректно учитывают проникающий урон и сопротивление.

Скакуны и знаки

  • Устаревших скакунов теперь можно получить даже при наличии в стойлах их текущей версии, чтобы открыть оба варианта умений экипировки.
  • Ездовой грифон больше не отображается как Грифон в доспехах во время призыва.

Профессии

  • Добавлен новый уровень мастерских профессий со множеством новых наград.
  • Для доступа к мастерским профессиям теперь требуется на 20 уровень гильдии, а 10.
  • Пергамент теперь можно хранить в стопках.
  • Секция ресурсов для профессий в инвентаре теперь вмещает до 240 стопок предметов, а не 160.

Крепости

  • Сундук крепости подвергся следующим изменениям:
    • Печати триумфа теперь можно сдавать за осколки могущества (по 10 печатей за штуку)
    • Вклады золота приносят на 100% больше знаков гильдии.
    • Вклады славы приносят на 150% больше знаков.
    • Вклады астральных бриллиантов приносят на 150% больше знаков.
  • Замороженные сокровища некорректно приносили меньшее количество знаков гильдии, хоть сокровища тирании встречаются намного чаще.
    • Теперь игроки будут получать в три раза больше знаков за замороженные сокровища и в три раза меньше за сокровища тирании.
    • В результате все четыре кампании теперь должны быть более-менее равноценными источниками знаков.
    • Показатели сундука остались без изменений.
  • На 1-5 уровнях крепости в хранилище теперь можно запасать намного больше еды, металла, камня и дерева.
  •  

Основное

  • Добавлены иконки предметов, выпадающих из секретного босса в Моровых пещерах.
  • Орган прядения шелка жизни: восстановлен подол на этом предмете экипировки.
    • Несколько других наград из сундуков подземелий также были возвращены к прежнему виду. 
  • Многие предметы, которые раньше нельзя было продать или выбросить, получили новую функцию “безопасного сброса”. Избавляясь от предметов такого типа, игрок должен будет ввести слово “выбросить” в окне подтверждения. 
  • Осторийские реликвии больше нельзя сдать, если персонаж накопил максимум вонинблода. Максимальное значение теперь также указывается в описании вонинблода
  • Награды за золотую и серебряную медаль в “Гамбите иллюзиониста” теперь в среднем дают чуть больше ОС. 
  • Исправлены различные ошибки в описании предметов и умений.

 

Пользовательский интерфейс

Аукцион

  • При поиске предметов по ячейкам для волшебных камней теперь корректно отображаются результаты с заданным количеством ячеек. 
  • На аукционе появилась категория с предметами для крепостей.

Банк

  • При попытке сдать в банк камень здоровья или другой предмет с зарядами больше не появляется ползунок выбора количества одинаковых предметов.

Дары

  • Просмотр и сохранение даров кампании «Незримого господства» больше не вызывает проблемы с просмотром и сохранением даров других кампаний. 
  • Дары крепости больше не отображаются выше всех.

Кампании

  • Больше не отображаются показатели завершения кампании сверх 100%. 
  • Верхняя панель кампании «Незримого господства» была выделена в отдельную секцию, благодаря чему для перехода к ней теперь нужно нажимать меньше кнопок. 

Листок персонажа

  • Восстановлено описание происхождения различных персонажей, некорректно считавшихся уроженцами Дэйллендз.

Коллекции

  • Доступна навигация по списку артефактных предметов в коллекциях наград за зоны.

Рыбалка

  • Теперь можно корректно переключиться на наживку другого типа, когда текущая заканчивается.

Основное

  • Различные мелкие исправления интерфейса вроде улучшения метода подачи текста.

HUD

  • Кнопка молитвы теперь корректно закрашивается серым после заключительной молитвы за этот день.

Инвентарь

  • При выборе снаряжения спутника для экипировки теперь корректно производится сравнение с другим снаряжением спутников.
  • Доступна функция предпросмотра предметов в наборах с выбором (где при открытии выбирается награда).
  • Окна распыления и восстановления больше не могут сосуществовать - при открытии одного, второе будет закрыто.
  • При попытке надеть или снять предмет снаряжения во время боя соответствующие варианты в контекстном меню теперь закрашиваются серым.

Настройки

  • Доступна новая настройка максимального числа кадров в секунду вместо его значения по умолчанию 30 к./с. Тем не менее, ее активация не гарантирует прирост. 
  • Исправлена проблема, при которой различные настройки случайным образом сбрасывались после их изменения и сохранения.

Очереди

  • Некоторые карты инстансов больше не закрываются самопроизвольно до того, как в них из очереди заходит группа.
  • Соло-игроков из очереди больше не помещает в существующие группы после завершения целевого инстанса.
  • Всплывающее окошко “Принять [очередь]” теперь лучше поясняет причину, по которой оно исчезло, если пропадает раньше срока.
  • Исправлена проблема, при которой лидер группы терял свое лидерство при заходе в инстанс из частной очереди.

Торговцы

  • Ползунок выбора количества предметов теперь корректно пропадает, если интерфейс торговца был закрыт нетрадиционным способом вроде призыва в очередь и смены карты. 
  • Действие “Продать” в контекстном меню предмета, который продаже не подлежит, теперь корректно блокируется.

Рынок Zen

  • Наборы профессий больше не должны самопроизвольно открываться сразу после их покупки на Рынке Zen.

 

Худ. оформление и эффекты

Оформление персонажей

  • Рубахи дроу больше не видоизменяют туловище драконидов.

Визуальные эффекты (VFX)

  • При появлении Ревуна в тяжелой броне на земле снова корректно отображается фиолетовый символ.

 

Графика, производительность и стабильность

Основное

  • Приняты меры по устранению вылета, связанного с системой обработки физических параметров.
  • Объекты теперь корректно пропадают из вида на ближних дистанциях вместо того, чтобы резко влезать в поле зрения.Дорожка задачи теперь корректно отображается даже при определенных комбинациях настроек, ранее мешавших ее отображению.
  • Внесены различные исправления и улучшения графической системы на серверной стороне.
    • Производительность и частота кадров должны улучшиться остаться на прежнем стабильном уровне.
  • Внесены различные улучшения стабильности и исправления вылетов.

nw-playstation,

Самые последние Еще

Какая-то дичь происходит в Невервинтере, ведь Эрл Куромант был проклят.
Подробнее
Хотите продвинуться в кампании «Гром Короля Бурь»?
Подробнее
Ищете нового спутника, который присоединится к вам в приключениях?
Подробнее

hover media query supported