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Mécanique de classe : Marque
En tant que tank, le Guerrier défensif est parfaitement équipé pour gérer l'aggro du groupe. Cette mécanique de classe vous permet de marquer une cible afin de la « défier ». L'ennemi marqué verra sa résistance aux dégâts réduite, et vous générerez deux fois plus de menace en l'attaquant. La dernière cible que vous avez marquée est considérée comme ayant votre attention.
Les cibles précédemment marquées perdent votre attention, et leur marque disparaît si elles vous frappent. Les attaques bloquées ne suppriment pas la marque.
Voies de parangon
Au niveau 30, tous les aventuriers devront choisir l'une des deux voies de parangon s'offrant à eux avant de continuer leur carrière. Chaque voie représente un différent style de jeu pour votre classe, donc choisissez avec soin.
Astuces de la communauté :