Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать.Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Арт-блог разработчиков: Бехолдер-танк

Автор: clearmind | Пнд 25 Апр 2016 08:00:00

Всем привет, меня зовут Джонатан Наскоун, в Cryptic Studios я состою в должности старшего художника и занимаюсь проектом Neverwinter. Сегодня я расскажу вам о процессе задумки Бехолдера-танка (замечательной декорации, созданной Мэтом Смитом для PAX Prime) и его преврещания в цифровой объект в Neverwinter.

Нам хотелось сохранить как можно больше деталей оригинальной конструкции, в то же время предусмотрев как танк может двигаться в игре. К счастью, мы получили целый комплект фотографий бехолдера от наших друзей из Wizards of the Coasts, что помогло нам понять, как лучше воплотить его в цифровой форме.

Собрав все материалы, я приступил к созданию танка в 3D при помощи Zbrush. В процессе моделирования я всегда думал о том, как бы двигался танк, если бы я в нем сидел. Присмотревшись, можно заметить вентиляционные отверстия для обеспечения экипажа танка свежим воздухом. Я также прикидывал, как должны двигаться шарниры, чтобы бехолдер клацал челюстями – все это для максимальной реалистичности танка. Вы наверняка заметили, что в первоначальной скульптуре отсутствуют некоторые детали вроде щупальцев и зубов. Так как они представляют собой одну и ту же деталь, скопированную много раз, я создаю лишь один объект, который затем размещаю на низкополигональной сетке в разных ракурсах. 

Выполнив скульптуру в высоком разрешении, я перехожу к низкополигональной модели, добавив вышеупомянутые детали.

Теперь, когда низкополигональная сетка готова, я могу переходить к процессу текстурирования бехолдера и оформления его компонентов. Здесь я снова изучаю фотографии, анализирую медные и железные части и пытаюсь воссоздать их в 3D. В результате должно получиться несколько текстурных карт, которые наносятся на материал в игре.

Наконец, все собрано воедино! Великолепное творение Мэта Смита, огромные объемы фотографий и справочных материалов от Wizards, немного смекалки, чтобы подогнать бехолдера-танка под реалии Neverwinter, и на выходе мы получили игровой объект, достойный поклонения!

Джонатан Наскоун
Старший художник по персонажам

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:

   

Хотите всегда оставаться в курсе последних событий и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте и подписывайтесь на наш YouTube, чтобы знать о публикации новых видео и новостей Neverwinter!

neverwinter, nw-news, nw-launcher,

Самые последние Еще

С сегодняшнего дня и до 28.05, 19:00 по московскому времени, на платформе Arc будут действовать бонусы на валюту в играх Perfect World!
Подробнее
Отличное время для обработки! Помимо двойного количества камней очищения и бонуса ОО, на все предметы в категории обработки на Рынке Zen будет действовать 15% скидка!
Подробнее
На этих выходных на ПК проводится распродажа ключей, включая и новый комплект!
Подробнее

hover media query supported