Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать.Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Арт-блог разработчиков: Оформление Кампании Портобелло

Автор: clearmind | Птн 15 Апр 2016 07:00:00

Всем привет, меня зовут Жюль, и я работаю художником интерфейса в Neverwinter. Я рад поделиться результатами наших трудов над Кампанией Портобелло. От обновления к обновлению наши замечательные дизайнеры создают кампании, ведущие игроков через игровую зону или событие. Моя задача – превратить их замыслы в интерактивный дизайн с оформлением, соответствующим стилистике контента. Это может быть как простая фоновая иллюстрация с заголовками, так и более сложные проекты, как в случае с Кампанией Портобелло.

Начинаем мы с базовых черно-белых моделей, созданных либо специалистами по интерфейсу, либо дизайнерами. С помощью этих моделей мы определяем, какие интерактивные элементы и информация могут понадобиться в каждом окне. Затем я перехожу к полноценной симуляции в Photoshop, которая дает нам понять, как эти интерактивные элементы выглядят, сочетаются друг с другом, и подходит ли художественный стиль для финального результата. Здесь-то и начинается все самое интересное!

Как истинному фанату Acquisitions Incorporated, мне было очень приятно пересматривать записи партий при подготовке к работе. На самом деле я, наверное, пересмотрел их уж слишком много раз («Нет-нет, честное слово, я работаю!»). В интерфейсе для кампании Портобелло мы хотели выйти за рамки и создать забавный дизайн, который бы повторял развязную обстановку живых партий Acquisitions Incorporated и включал бы в себя элементы из настольной D&D. В ходе многих совещаний и итераций мы создали схему, удовлетворяющую обоим условиям.

Особенно интересно было работать над оформлением шапок страниц заданий, и я перепробовал множество вариантов. Большинство художественных объектов, над которыми я работаю, предстают в игре в качестве небольших элементов, поэтому важно сохранять их простыми и читаемыми. Вот несколько промежуточных вариантов и окончательный результат в увеличении, чтобы можно было рассмотреть мелкие детали. Как я установил опытным путем, чем запутанней узор, тем сложнее глазу выделить все элементы, так что я решил работать с более простыми вариантами.

Я постарался передать всю атмосферу настольной D&D, используя традиционные приемы наших кампаний. Шапки для верхних и ежедневных героических подвигов взяты из недавних проектов листков персонажей в D&D, а фон для заданий сделан таким образом, чтобы напоминать бумажный лист. Для задания «Нация кубиков» я не мог себе позволить остановиться только на одной грани кубика, так что сделал все 20. Для достоверности я использовал кубик d20 в качестве образца.

У нас также есть несколько художеств от самого Флаббергаста: он размалевывал ваш оценочный лист, пока ждал, когда вы наконец займетесь делом. Когда мы обсуждали уникальный характер Флаббергаста с Крисом Перкинсом, он упомянул, что Флаббергаст считает себя естествоведом, так что первые каракули изображают увиденное им в путешествии по Андердарку. Второй набор содержит элементы, выделявшиеся во время живых игр Acquisitions Incorporated: от величественных голубок до на совесть сделанного ведерка. В последнем наборе собраны изображения его неизменного спутника, Мистера Сниббли. Как только странник сделает что-то достойное внимания, Флаббергаст оставляет об этом заметку. Как видите, его сложно удивить.

Две последние детали, на которые я бы хотел обратить ваше внимание - это тщательно подобранный оттенок полосы прогресса (разумеется, это должен был быть зеленый; «Зеленое пламя!», все дела), и фоновая иллюстрация, представляющая собой сделанный сверху вниз снимок одной из карт Портобелло. Приглядевшись, можно заметить лежащие по углам листки персонажей.

Больше всего в работе над этим интерфейсом мне понравилось то, сколько всего я смог рассказать при помощи художественных элементов: от мельчайших деталей в шапках до характера Портобелло в рисунках. Благодарю за внимание, надеюсь, вам было интересно узнать о процессе создания интерфейса для Кампании Портобелло, а экзамен Флаббергаста вы сдали на отлично!

Жюль Норкросс
Художник интерфейса


ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:

   

Хотите всегда оставаться в курсе последних событий и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте и подписывайтесь на наш YouTube, чтобы знать о публикации новых видео и новостей Neverwinter!

 

 

neverwinter, nw-news, nw-launcher,

Самые последние Еще

С сегодняшнего дня и до 28.05, 19:00 по московскому времени, на платформе Arc будут действовать бонусы на валюту в играх Perfect World!
Подробнее
Отличное время для обработки! Помимо двойного количества камней очищения и бонуса ОО, на все предметы в категории обработки на Рынке Zen будет действовать 15% скидка!
Подробнее
На этих выходных на ПК проводится распродажа ключей, включая и новый комплект!
Подробнее

hover media query supported