Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Кампания Портобелло: Интервью с Крисом Перкинсом

Автор: clearmind | Вт 29 мар 2016 08:10:00

По случаю выхода новой Кампании Портобелло с участием исключительного мастера подземелий, самого Криса Перкинса, мы попросили его ответить на несколько вопросов о его впечатлениях от работы с нами и о Dungeons & Dragons в целом.

Вопросы интервью:

Что ты чувствовал, наблюдая за оживлением твоего персонажа в игре и воссоздания живого мероприятия в цифровом формате?

Беспокойство. Мне может понадобиться помощь психолога. Это как увидеть себя воплощенного в игрушечном человечке. Я о таком и подумать не мог, когда начинал проводить D&D сессии на сцене, и не вполне уверен, что фанаты Acquisitions Incorporated оказались к этому готовы. Cryptic Studios прекрасно передали атмосферу трактира «Заря в норе», и я рад, что в игру были перенесены Мистер Сниббли и оскорбительные горгульи.

Какие ощущения от озвучивания персонажей компьютерной игры?

Похоже, я нашел себе новую профессию. На самом деле так веселиться, как при озвучивании персонажей в Neverwinter, мне довелось лишь на дне рождения в детстве. В роли мастера подземелий я уже десятки лет разговариваю странными голосами, и я радовался каждой минуте, проведенной у микрофона. А еще мне всегда мама говорила, что с моим лицом только на радио работать.

Понравилось сотрудничать с Cryptic Studios?

Да, очень. Я благодарен за возможность поработать вместе с творческими людьми, гордящимися своими достижениями.

Для тех, кто еще не в курсе: что нужно знать игроку об Acquisitions Inc.?

Acquisitions Incorporated – название коммерческо-приключенческой организации в мире Забытых Королевств. Основными ее участниками являются: Джим Даркмаджик (человек-волшебник и законченный болван), Омин Дран (полуэльф-клирик Тиморы и директор компании) и Бинвин Бронзботтом (дворф-боец с особо трепетным отношением к обоюдоострым топорам). Они постоянно принимают в свои ряды стажеров, которым достаются все шишки. Последний такой стажер – весельчак Виари (рыжий человек-бард).

Приключения Acquisitions Incorporated начались как серия подкастов для продвижения 4 редакции и в итоге развились до подкастов и живых шоу, связанных с 5 редакцией. Живые игры ежегодно проходят на сцене PAX Prime в Сиэтле и PAX East в Бостоне, и они подтверждают, что смотреть, как забавные люди играют в D&D – это весело.

Что тебе больше всего нравится в роли мастера подземелий для Acquisitions Inc.?

Люблю постепенно открывать все новые слои сюжета и характера персонажей. Каждый сеанс игры позволяет узнать что-то новое о героях или открыть новый фрагмент истории, отсылающий к прошлым событиям кампании. Например, в одном из первых эпизодов Омин Дран рассказал трогательную историю о своей «потерявшейся» сестре. Годы спустя я смог вернуть его сестру в сюжет неожиданным способом.

Расскажи о самом изощренном способе убийства персонажа.

Одна из моих кампаний в 4 редакции завершилась, когда все приключенцы в группе погибли, намеренно взорвав магическую бомбу. Перед ними стоял выбор: взорвать архизлодея или дать ему уйти. Бомба была единственной возможностью покончить с ним раз и навсегда, так что они фактически принесли себя в жертву ради спасения мира. Еще помню, как растворил персонажа Уила Уитона в луже кислоты.

Знаем, что ты внес огромный вклад в D&D за эти годы. Чем ты особенно гордишься?

Горжусь Проклятием Страда. Я не только вложил душу в это дело, но и мог творить вместе с Трейси и Лорой Хикман, легендами в индустрии ролевых игр. Еще я очень горжусь 5 редакцией Руководства по монстрам, по которому я был главным дизайнером. Эта книга настолько плотно набита пасхалками и забавными моментами (по крайней мере для меня), что я смеюсь при каждом прочтении.

Что бы ты пожелал начинающим создателям кампаний, работающим для Гильдии мастеров подземелий?

Я бы пожелал авторам проявлять изобретательность, создавая свежий и оригинальный контент. Я бы также посоветовал им следить за историями, которые мы пытаемся рассказать, и давать мастерам больше возможностей, связанных с этими историями. Например, мы недавно выпустили «Проклятие Страда», историю в жанре готических ужасов. Знаю, что многие мастера уже ждут дополнительного контента по мотивам истории, и Гильдия мастеров подземелий – отличное место для продажи этого контента.

Что тебе больше всего нравится в работе над франшизой Dungeons & Dragons?

Люблю работать с другими творческими людьми и создавать вместе с ними то, что будет радовать фанатов D&D, надеюсь, еще долгие годы. Мне повезло сотрудничать с большим числом замечательных писателей, арт-директоров и художников. Еще мне очень нравится встречать людей, переносящих D&D на другие платформы вроде кинофильмов и цифровых игр. Люблю, когда D&D выходит из-з стола в массовую культуру.

Какие игры тебе нравятся в целом?

Я настольный ролевик до мозга и костей, но я также люблю необоснованно жестокие шутеры от первого лица и MMORPG. Мне больше нравится исследовать их миры, чем соревноваться с другими игроками или качать персонажей.

Задать свои вопросы Крису могли даже фанаты игры, и он на них очень охотно ответил.

Вопросы от сообщества

Если бы было можно начать все сначала, что бы ты изменил или сделал иначе в D&D?

Если бы я мог вернуться в прошлое и внести одно изменение в Руководство по монстрам первой редакции, я бы переименовал монстра, сейчас известного как медуза, в «горгону». Когда я слышу слово «горгона», я не думаю о большом быке, закованном в металл.

Уже год прошел с выпуска пятой редакции. Оглядываясь на этот период, что бы ты хотел изменить в игре?

Если говорить о подаче материала, я бы поменял сноски на страницах Справочника игроков, добавив номера глав, чтобы облегчить поиск информации по книге. Что касается игровых правил, я бы объединил Устрашение и Убеждение в один навык. Один из более радикальных шагов, на которые я мог бы пойти – для всех заклинаний, требующих броска на атаку, разрешить вместо этого спасброски. Не уверен, что игрокам бы это понравилось, но я бы с радостью провел игровое тестирование. Игра бы стала еще понятней для новичков.

С чего нужно начинать человеку, никогда не игравшему в настольную версию D&D?

Советую посмотреть несколько живых сеансов D&D вроде игр Acquisitions Incorporated или серии Critical Role, чтобы получить представление о доступных возможностях. Затем я бы приобрел начальную версию D&D Starter Game, в которую входит хорошо подходящее новичкам приключение «Заброшенные шахты Фанделвера». Это если у вас есть друзья, которые не прочь поиграть. Если же вам не удается найти единомышленников, попробуйте поинтересоваться в местном магазине настольных игр, не проводятся ли у них внутренние сеансы D&D. Лучшие игровые клубы проводят их еженедельно.

Что тебе больше всего запомнилось из D&D?

Сложно отобрать какой-то один момент из тридцатилетнего опыта игры в D&D. Из недавних впечатлений – это проведение живой игры на сцене и тысячи зрителей, кричащие «ЗЕЛЕНОЕ ПЛАМЯ!». Они растопили мое холодное, черное сердце.

Играл в Neverwinter? Если да, то за какую расу и класс?

Играл. Мой основной персонаж – человек-следопыт. Я бы не назвал его хорошо оптимизированным, но, хочется верить, что у него насыщенная событиями жизнь и хорошее чувство юмора.

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:

   

Хотите всегда оставаться в курсе последних событий и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте и подписывайтесь на наш YouTube, чтобы знать о публикации новых видео и новостей Neverwinter!

neverwinter, nw-news, nw-launcher,

Самые последние Еще

Пора ускорить развитие вашей крепости!
Подробнее
Получите, помимо множества других наград, совершенно нового могущественного спутника в рамках предстоящего боевого пропуска «Звездные путешествия»!
Подробнее
Туманы решили помочь странникам пройти кампанию «Равенлофт»!
Подробнее

hover media query supported