Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Блог разработчиков: Изменение восстановления и вампиризма

Автор: Amrina | Пн 06 апр 2015 23:06:01

Приветствуем вас, искатели приключений!

С выходом нового обновления Neverwinter: Ярость стихий произойдут изменения в механике работы параметров вампиризм и восстановление. Команда разработчиков Neverwinter поделилась с нами информацией об этом.

Работа вампиризма и восстановления подверглась значительному изменению и теперь более гармонично вписывается в систему классового баланса. Мы давно планировали эти перемены, чтобы Воины-стражи и Истовые клирики получили более четкую роль в игре.

Восстановление изменено следующим образом: теперь вы не будете получать пассивное исцеление в бою в течение некоторого времени, вместо этого повысится эффективность получаемого исцеления. Однако вне боя вы также будете получать пассивное исцеление. Укрепив этот параметр в качестве сильной характеристики Воина-стража, удалось сохранить при этом актуальность других защитных характеристик. Как только стало ясно, что восстановление широко используется среди игроков и дает слишком высокую выживаемость, мы решили немного модифицировать параметр, чтобы он был особо предпочтителен в механике Воинов-стражей. Сделав персонажей более восприимчивыми к входящему лечению, мы стимулировали игроков к более тесному взаимодействию между Воином и Клириком. Любые бонусы спутников, которые влияют на восстановление, по-прежнему будут повышать этот параметр, но работать будут немного по-другому. Олененок Шиаллы, например, вместо постоянного пассивного лечения с течением времени за счет бонуса восстановления, теперь будет использовать лечащие заклинания более эффективно.

Вампиризм дает слишком мощный исцеляющий эффект и непропорционально сильно повышает выживаемость, в отличие от других оборонительных параметров. Поэтому мы решили добавить элемент случайности, который сможет переломить ход битвы, восстанавливая игрокам большое количество здоровья в момент срабатывания, но при этом не давая им рассчитывать на него как на единственный способ защиты. Ранее игроки со 100% вероятностью излечивались на долю от значения их вампиризма. Теперь они получат вероятность вылечиться на полное значение.

Мы с нетерпением ждем момента, когда игроки смогут открыть новые и необычные способы прокачки своих персонажей. Скорое появление эпических подземелий и Праведного паладина еще более разнообразит игровой процесс в Neverwinter.

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности.

Хотите всегда оставаться в курсе последних событий, трансляций и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте, подписывайтесь на наш YouTube канал и на канал Twitch, чтобы знать о начале трансляции и публикации новых видео!

nw-news, neverwinter, nw-launcher, module-6,

Самые последние Еще

Лорд Неверембер объявил распродажу наборов со скидкой 20%!
Подробнее
Набор обработки и комплект цельной пыли доступны на ограниченное время на рынке ZEN для всех игроков!
Подробнее
Чтобы мы могли и дальше предлагать вам все более заманчивые награды, не разрушая при этом систему параметров, необходимо было внести некоторые изменения.
Подробнее

hover media query supported