Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Блог разработчиков: Создание паладина

Автор: Amrina | Ср 25 фев 2015 08:15:15

Приветствуем вас, искатели приключений!

Вы когда-нибудь задавались вопросом, как паладин попал в мир D&D? Сегодня Крис Майер, системный дизайнер Neverwinter, расскажет о том, какая история кроется за этими священными защитниками.

Паладин... Когда упоминается это слово, в воображении большинства возникает довольно четкий образ: воин, закованный в блестящую броню и наделенный священной силой. Его меч излучает яркий свет. Он — защитник правосудия.

Паладины давно существуют в фэнтези мирах, но корни их уходят в реальное прошлое — ко двору Карла Великого и его вассалу Роланду. Паладины, также известные как Двенадцать пэров — легендарные воины, жившие в средневековой Франции. Многие мотивы мира Dungeons & Dragons, в частности паладины, заимствованы из этих легенд, а также из историй о Короле Артуре и его дворе.

Слово «паладин» вошло в лексикон Dungeons & Dragons в дополнении к Greyhawk, впервые выпущенном в 1975 году. Паладины были подклассом воинов и назывались «воюющий человек». Это воины, посвятившие себя служению добру. В случае невыполнения всех правил и моральных кодексов Служителей добра, возложенных на паладинов, они лишались своего статуса и становились простыми воинами.

Паладин стал стандартным подклассом персонажей в оригинальном руководстве игрока для продвинутой версии Dungeons & Dragons в 1977 году. Тогда они стали более могущественными, но и условия для принятия в ряды паладинов стали строже. С выпуском второго издания паладины снова стали частью группы воинов, но оставили за собой строгие правила подкласса.

Однако уже в третьем издании Dungeons & Dragons они стали основным классом без каких-либо требований к умениям. Паладины все еще имели некоторые ограничения на поведение, но именно с ними они обрели свои особенности, которое до сих пор присутствуют в других играх. Паладины отличались способностью чувствовать зло, иммунитетом к страху и болезням, владением мечом Священного мстителя, а также умением вызывать Боевого коня, обладающего невероятной силой. С тех пор паладины пережили несколько важных изменений, например, привязку к определенному божеству в 4-ом выпуске и введение Клятв в 5-ом выпуске.

Эволюция паладина в мире Dungeons & Dragons сильно повлияла на его внешний вид в  популярной культуре. Многие характерные для паладинов способности и заклинания, которые игроки встречают в других играх, берут свое начало в ранних версиях правил Dungeons & Dragons. Изучая историю развития паладинов, осознаешь, как в течение четырех десятилетий их образ преобразовывался в сознании людей.

И теперь, совершая следующий шаг в этой многолетней и богатой истории, мы рады добавить Праведного паладина в ряды отважных воинов, защищающих правду и справедливость в мире Neverwinter!

- Крис Майер, системный дизайнер Neverwinter

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности.

Хотите всегда оставаться в курсе последних событий, трансляций и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте, подписывайтесь на наш YouTube канал и на канал Twitch, чтобы знать о начале трансляции и публикации новых видео!

nw-news, neverwinter, nw-launcher, module-6,

Самые последние Еще

Лорд Неверембер объявил распродажу наборов со скидкой 20%!
Подробнее
Набор обработки и комплект цельной пыли доступны на ограниченное время на рынке ZEN для всех игроков!
Подробнее
Чтобы мы могли и дальше предлагать вам все более заманчивые награды, не разрушая при этом систему параметров, необходимо было внести некоторые изменения.
Подробнее

hover media query supported