Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Описание изменений (Жемчужина Севера)

Автор: Fero | Втр 27 Июл 2021 05:00:00

Ключевые особенности

Новый класс барда

С выходом этого обновления для игры стал доступен класс барда! Бард — разноплановый странник, который может быть как могущественным целителем, так и смертельно опасным бойцом. Уникальная механика исполнения позволяет барду исполнять различные песни, которые могут усиливать, исцелять или ранить выбранные цели. Создавайте нового барда, сражайте мечом и утешайте песнью!

Читайте подробнее о механике и способностях класса барда:

https://www.arcgames.com/de/games/neverwinter/news/detail/11491233

 

Новый максимальный уровень и система повышения уровня

В соответствии с Dungeons & Dragons новый скорректированный максимальный уровень составляет 20. Благодаря новой системе повышения уровня теперь уровни достигаются на ключевых вехах в историях каждой зоны, что обеспечивает надлежащий темп и сложность прохождения. С этим обновлением все активные персонажи получили уровень 20, но по ощущениям игра должна быть практически такой же, как и до этого модуля.

 

Гильдия странников и тренировочный зал

Трактир «Ратное дело» переделан в гильдию странников для удовлетворения потребностей новичков и ветеранов. Здесь находятся продавцы, услуги и доступ к новому тренировочному залу, где странники могут изучить механику своего класса или отработать новые приемы. Ознакомьтесь со своей новой базой операций!

 

Законсервированный контент

Некоторые зоны убраны из оригинального процесса повышения уровня. Подробности о том, какие зоны законсервированы, причины и планы на будущее смотрите в блоге разработчиков.

https://www.arcgames.com/de/games/neverwinter/news/detail/11491253

 

Система приключений

Система приключений предоставляет собой новый интуитивно понятный способ проходить контент, отслеживать прогресс и получать ценные награды. Цель приключений — направить вас к контенту, который подходит именно вам. Загляните в журнал, в раздел «Хроники Берега Мечей»!

Подробнее: https://www.arcgames.com/de/games/neverwinter/news/detail/11491263

 

Обновление профессий

Изменение максимального уровня привело к корректировке уровней ваших профессий и ремесленников. Уровни предметов снаряжения также были повышены для большего соответствия другим наградам. Загляните в мастерскую и ознакомьтесь с изменениями!

Подробнее об обновлении профессий читайте здесь: https://www.arcgames.com/de/games/neverwinter/news/detail/11491713

 

Известные проблемы

Возможность получить награды

  • В настоящее время нельзя получить спутников из комплекта «Спутники из Чертога» у агента по наградам. Эти спутники должны быть доступными для получения.

Названия

  • При повышении уровня нового персонажа есть вероятность, что в наградах за задачи «Престола Идрис» будут отображаться Пути Идеала с неправильными названиями.

 

Другие примечания

Контент и среда

Общее

  • «Невзгоды торговцев» в Брин-Шандере: Сесил теперь всегда виден на всех этапах задачи, требующих взаимодействия с ним.
  • Знание: в гильдии странников теперь можно приобретать знания из законсервированных зон.
  • Улучшены различные элементы окружения и встречи в зонах для повышения уровня.
  • Улучшено прохождение различных задач и поведение неигровых персонажей в зонах для повышения уровня.
  • Исправлены различные мелкие опечатки.

Приключения

  • Кампания «Acquisitions Incorporated» стала приключением и дает очки даров, которые раньше можно было получить за кампанию «Acquisitions Incorporated».
  • Серия задач «Король дворфов» стала приключением и дает очки даров, которые раньше можно было получить за кампанию «Андердарк».
  • Кампания «Машина лабиринта» стала приключением и дает очки даров, которые раньше можно было получить за кампанию «Машина лабиринта».

Тирания драконов

  • Части этой кампании, требовавшие контакта с фракциями в протекторате, удалены, в результате чего кампания стала короче. Теперь она ведет прямо в зону Драконий источник.

Реорганизация очередей

  • Эпические подземелья переименованы в улучшенные и теперь включают «Адскую цитадель», «Замок Равенлофт», «Гробницу Девяти Богов», «Логово Безумного Мага» и «Хранилище звезд». Все подземелья, кроме «Хранилища звезд», находятся в очереди в случайные улучшенные подземелья.
  • Остальные подземелья, которые ранее были эпическими, теперь находятся в обычной очереди в подземелья, а уровень предметов у игроков в них изменяется на минимальный. «Моровые пещеры» и «Остров Клыколом» по-прежнему требуют разблокировки кампании, но в остальных подземельях минимальный уровень для занимания очереди теперь составляет 5.

События

  • Поскольку кампании удалены, события с валютой кампаний «Андердарк» и «Машина лабиринта» в двойном размере также исчезли из календаря.

 

Бой и умения

Общее

  • Персонажи больше не получают повышенный уровень предметов от неактивных ошейников.

Дары

  • При активации даров мастера больше не отображаются всплывающие сообщения.
  • У игроков, которые часто восстанавливают менее 10% здоровья цели, такие дары мастера, как Освященное преимущество и Освященная устойчивость, теперь должны чаще активироваться, если игрок восстанавливает здоровье выше требуемого ограничения.

Спутники

  • Призрак
    • Одержимость: данное умение заменено на Ужасное видение.
    • Ужасное видение: призрак вселяет страх во всех ближайших врагов, нанося урон и удерживая цели в течение 4 секунд.

 

Враги и встречи

Общее

  • Охотничьи драконы в крепости снова правильно плюются льдом вместо кислоты.
  • Моровые пещеры: ямы зарождения теперь должны быть невосприимчивы ко всем эффектам контроля.
  • Ловушки теперь накладывают кратковременные ослабления вместо нанесения травм.
  • Хотя мы еще не определили все случаи, когда это происходит, сейчас должно быть меньше случаев, чтобы враги двигались во время зарядки умения, которое должно их блокировать.

 

Предметы и экономика

Общее

  • Поскольку опыт был удален, игроки на максимальном уровне теперь заполняют шкалу прогресса для получения периодических наград.
  • Знаки теперь можно улучшать до мифического уровня.
  • Событие «Наем Неверембера» проходит в течение 30 дней с момента запуска модуля. Проверьте обновленные награды в игре!
  • Престолы больше не имеют неправильного уровня предметов.

Волшебные камни

  • Волшебные камни, увеличивавшие опыт, теперь дают бонус к скорости движения.
  • Стоимость извлечения волшебных камней из ячеек теперь гораздо более разумна для персонажей ниже максимального уровня.

События

  • В будущих событиях «Апрельская дичь» и «Праздник фонарей» торговцы будут продавать новую еду.
    • Апрельская дичь
      • Горячие крылышки: +5% к критическому урону и +5% к точности.
      • Зерновой хлеб: +5% к могуществу и +5% к обороне.
    • Праздник фонарей
      • Моти: +5% к могуществу и +5% к максимуму хитов.
      • Няньгао: +5% к вероятности критического удара и +5% к парированию.
    • Имеющиеся версии этих продуктов останутся нетронутыми.
  • Маскарад лжецов: вяленое мясо, недавно полученное из пиньят, теперь дает 75% хитов персонажу 15-20 уровня при максимуме 412 500.
  • Дар Тиморы: счастливая монета Тиморы теперь дает 500 к случайному параметру вместо 410. Этот показатель больше не зависит от уровня.
  • Очаровательный карманный спутник: данный предмет теперь может давать следующие бонусы:
    • До +500 к осведомленности.
    • До +1% к получению ОД.
  • Летний праздник: максимальное количество парусины, которое можно собрать, теперь составляет 999.

Случайная очередь

  • Очередь в эпическое подземелье теперь называется очередью в улучшенное подземелье и дает столько же астральных алмазов, что и очередь на испытание, то есть 4000 АА с ежедневным бонусом, равным 30 000 АА.
  • Максимальное количество АА, получаемое из ежедневных бонусов за случайные очереди, теперь составляет 80 000 для игроков без VIP-статуса.
  • Очереди на испытание, улучшенные очереди и очереди на схватку по-прежнему дают ежедневные бонусы всего один раз в день.
  • Очередь в подземелье теперь дает ежедневный бонус при каждом прохождении, если вы не достигли лимита ежедневных бонусов в 80 000 за очереди в день.

Рынок ZEN

  • Увеличители опыта больше нельзя приобрести.
  • Приказ Нокса о вербовке странника больше не используется. Вместо этого игроки теперь могут приобрести на рынке ZEN в разделе «Наборы» усиление персонажа до 30 000, которое повышает его уровень до 20-го и дает соответствующее снаряжение для повышения уровня предметов до 30 000.
  • Камень здоровья: версия этого предмета на рынке ZEN теперь стоит 200 ZEN за камень здоровья на 100 зарядов.
  • Покупка набора легендарных знаков заменена на покупку набора мифических знаков.
  • Бонус «VIP-умение» теперь дает +1% к максимуму хитов вместо фиксированного значения.

 

Пользовательский интерфейс

Общее

  • Для пропуска роликов теперь требуется зажатие кнопки, а не ее нажатие.
  • Сундуки с сокровищами в конце подземелий больше не могут разломаться, если игрок закрывает экран наград, а не забирает их.
  • На экране выбора персонажа ввод с клавиатуры теперь должен восприниматься надлежащим образом — без предварительного нажатия на список персонажей.
  • Логотип Neverwinter, иллюстрации на экране загрузки и границы размещения изображений при другом соотношении сторон среди прочего имеют обновленный вид.
  • Вместе с изменениями системы повышения уровня также улучшено обучение во всей игре. Теперь в различных окнах должна быть возможность открыть объяснение функций окна.
  • Если сообщение об очереди всплывает, когда игрок находится в полноэкранном интерфейсе, например в диалоге с информатором, теперь появляются предупреждения.

Рынок ZEN

  • Контекстные скидки (например, выкупы в событиях «Дно ада» и «Сборщик кошмаров») теперь правильно работают во время активных распродаж. Как и все скидки, они не суммируются; будет применяться самая высокая из имеющихся скидок.

 

Анимация, звук, персонажи и визуальные эффекты

Анимация

  • Пальцы персонажей больше не будут визуально протыкать таких скакунов, как котлы.

Звук

  • Спутник спрайт больше не воспроизводит звуки ударов слишком часто.

Персонажи

  • Персонажи больше не должны глубоко погружаться в седло золотого коня.
  • У колпака шеф-повара больше не должно быть ужасных проблем с отсечением изображения на некоторых персонажах.
  • Решены и другие проблемы с отсечением изображений.

 

Быстродействие и стабильность

Общее

  • Внесены различные улучшения в стабильность игры, и мы продолжаем работать над производительностью и качеством изображения.

 

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-patch-notes,

Самые последние Еще

В эти выходные у вас есть прекрасная возможность пополнить запасы вашей мастерской!
Подробнее
Пожинайте плоды трудов своих работников!
Подробнее

hover media query supported