Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Блог разработчиков: изменения скейлинга

Автор: Fero | Пнд 08 Июн 2020 07:00:00

Многие из вас спрашивали, нельзя ли заняться скейлингом, и поделились целым рядом идей. Мы услышали и внесли изменения. Предлагаем рассмотреть, как скейлинг выглядит сейчас, и как он будет работать в новой версии.

 

Скейлинг сейчас

На игровом сервере скейлинг сейчас работает следующим образом:

  1. Система сверяется с максимальным уровнем карты
  2. Определяет максимальный уровень для различных предметов
  3. Данные предметы затем ограничиваются, в результате чего снижаются характеристики персонажа.

 

Обновленный скейлинг

Одним из самых популярных запросов сообщества насчет скейлинга была пропорциональная система, при которой характеристики игроков корректировались бы в меньшую или большую сторону в зависимости от контента. Пока что она не идеальна ввиду определенных игровых элементов, но впечатления от игры должны улучшиться.

Теперь скейлинг будет:

  1. Смотреть на ОУП персонажа.
  2. Проверять максимальный уровень предметов для карты.
  3. Сравнивать два значения по таблице для определения необходимой корректировки.
  4. После этого скейлингом пропорционально корректируются характеристики персонажа, его урон и очки здоровья.

 

Вопросы

Как указано выше, такой подход к скейлингу имеет свои недочеты по причине различных игровых аспектов. Главная загвоздка в том, что уровень предметов не является зеркальным отражением диапазона характеристик ввиду таких предметов, как рунные камни соединения, которые предоставляют различные значения характеристик при едином уровне предмета.

Таким образом два персонажа с одинаковым ОУП могут сильно отличаться в плане эффективности при прохождении неподверженного скейлингу контента. Эта разница затем переносится и в контент после скейлинга. Мы намеренно сделали корректировку на понижение нестрогой, чтобы как можно больше игроков могли в достаточной мере насладиться игрой под действием скейлинга.

Зачем внедрять неидеальный подход? Мы считаем, что в сравнении с текущей системой играть станет приятнее. И если мы можем сделать игру приятнее, то лучше не откладывать это в долгий ящик и не продлевать страдания игроков.

 

В будущем

Конечным результатом мы видим беспроблемный скейлинг, как можно более точный и ненавязчивый. Поэтому мы уже работаем над планами по следующему этапу улучшений скейлинга, о чем подробнее расскажем через пару месяцев.

Надеемся, что изменения скейлинга позитивно скажутся на вашей игре в контенте очередей. Изменения уже доступны на превью-сервере, так что смело заходите их проверить и сообщите нам, что думаете, чтоб мы и дальше могли продуктивно работать над этой системой.


Jared "NoWorriers" Sears
Lead Systems Designer 

neverwinter, nw-news, nw-launcher,

Самые последние Еще

Начиная с 15 февраля 2022 года Champions Online, Star Trek Online и Neverwinter перестанут поддерживать Windows 7 и Direct3D 10.
Подробнее
Отправляйтесь на Базар чудес за временным астральным сундуком!
Подробнее
Узнайте о новом наборе мифических знаков на рынке ZEN!
Подробнее

hover media query supported