Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Блог разработчиков: Валеньяс глазами дизайнера

Автор: clearmind | Втр 14 Янв 2020 07:00:00

 

Приветствуем вас, странники!

Сегодня у нас на повестке дне беглый разбор приключенческой зоны «Спуска в преисподнюю»: Валеньяс. Здесь нашей задачей было предоставить игрокам достаточный простор для исследований, используя знакомую местность. По сюжету «Спуска» крупный земельный участок был затянут в Авернус, а вместе с ним и Валеньяс с игроками. 

 

 

 

Сложней всего в новой зоне было превратить такую большую территорию в парящую массу, которую перетягивают две разные силы. Как нам удалось преобразовать старые и создать новые игровые пространства, соблюдающие эту тематику и дающие ощущение нестабильности и беспокойства?

 

 

Скомбинировав систему рельефа с вручную изготовленной геометрией, получилось сделать различные парящие участки суши, словно разлетающиеся друг от друга. Дальше мы поиграли с настройками, наставили визуальные преграды и придали зоне уникальности. 

 

 

Действуя по этому же методу с различными секциями зоны, мы сумели исказить восприятие всей карты, сохранив некоторые основные игровые пространства. Путем нехитрых манипуляций с этими пространствами и создав несколько новых, заполонив их объектами намного плотнее обычного, мы добились совершенно иного вида по сравнению с прототипами.

 

 

Повышенная плотность далась недешево. Сочетание исключительно дальних линий видимости с высоким количеством объектов привело к большой проблеме с производительностью. Более-менее сбалансировать точность имитации визуальной обстановки и общей производительности нам удалось с помощью частого использования системы детализации, размещения произвольных оклюдеров, отсечения объектов и больших вложений времени в исправление ошибок от предыдущего состояния. 

 

 

«Спуск в преисподнюю» и появление Валеньяс в игре знаменуют собой наши первые шаги в Авернусе. Работать над новой зоной было весьма необычно - надеюсь, она подарит новые впечатления и вам тоже. До скорого, странники, и удачных бросков во всем!

Ура!

Джейсон Маркез
Художник по окружению

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-s, nw-steam, nw-id,

Самые последние Еще

С 22 января 2020 в продаже появится Сундук адского погружения, а вместе с ним и демонические предметы вам на потеху!
Подробнее
В рамках подготовки к спуску в преисподнюю Неверембер распорядился устроить нагоняй-распродажу!
Подробнее
История рода Валеньяс трагична. Роковые решения отчаявшегося человека стали приговором для некогда благородной и перспективной династии...
Подробнее

hover media query supported