Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Описание изменений

Автор: clearmind | Чт 06 июн 2019 00:51:11

Версия NW.110.20190519a.9

 

Известные проблемы - Экспедиции 

  • Проходные экспедиции больше не подвержены скейлиингу по уровню персонажа. (так и должно быть) 
  • В проходных экспедициях появился скейлинг по ОУП. Это будет убрано в одной из следующих версий. 
  • В главных экспедициях скейлинг по-прежнему отсутствует, и мы пока не планируем это менять.

 

Ключевые моменты

Из сообщения Положение дел в Neverwinter: основные моменты со стрима:

 

Противники

  • На 10 % снижен запас здоровья всех противников (включая боссов).

Улучшения

  • Удвоены параметры всех волшебных и рунных камней (кроме камней соединения).
  • Скейлинг вниз был смягчен для волшебных и рунных камней, в то время как немного усилен для снаряжения.

Соло-контент

  • Все зоны кампании и рассчитанные на одиночное прохождение инстансы более не подвержены скейлингу по ОУП.
  • Кампании-испытания были переименованы в наследные.

Контент очередей

  • Снижены требования к ОУП во большей части подземелий и испытаний, а фактический уровень в них был повышен.
  • В большей части событий с фактическим уровнем 60 уровень игрока теперь будет приравниваться к 40.

Крепости

  • Убран скейлинг вверх на карте крепости. Вся зона теперь стабильно 80 уровня.

 

Фактический уровень

Основное

  • Налажена работа наборов доспехов при скейлинге уровня персонажа вниз.
  • Убран скейлинг уровня персонажа в различных внешних и одиночных инстансах, где действует скейлинг по ОУП. Сложность не изменится, но за игроками будет сохраняться их текущий уровень.
  • При скейлинге вниз параметры персонажей с ОУП ниже целевого больше не будут занижаться сильнее требуемого.
  • Фактический ОУП в “Легионе Ужаса”, “Троне дворфийских богов” и “Безумном пророчестве” теперь составляет 12000.
  • Фактический ОУП в “Равенлофте” и “Колыбели Бога Смерти” теперь составляет 17000.

 

Описание изменений

Контент и среда

Подгорье

  • Вступительные задания
    • Материализован напиток Джарлакса.
    • Убрано зеленое затухание экрана из катсцены.
  • Катакомбы: исправлена проблема, при которой некоторые сундуки становились недоступны после того, как их открыл первый игрок.
  • Исправлена проблема, при которой после телепортации в пределах одной карты персонаж оказывался развернутым в другую сторону.
  • Самоцвет управления: описание этого дающего задание предмета больше не противоречит иконке.
  • Убийственный наряд: дорожка задачи теперь корректно приводит к нужным целям.
  • Неуправляемость: игроки теперь корректно направляются к Целесте для выполнения задания.
  • Душевный покой: несколько участников группы больше не могут одновременно взаимодействовать с одним и тем же телом.
  • Копия руны: хаос: предмет задания больше нельзя уничтожить.
  • Предел: убран зарытый под землю схрон мастера.
  • Переплетенные пещеры: в катсцене с Алхимиком безвредный визуальный эффект больше не сопровождается предупредительным индикатором.
  • Переплетенные пещеры: Алхимика снова можно найти на карте, если нужно ему что-либо передать.
  • Ванракдум: переходы в Шэдоуфелл сопровождаются соответствующими звуковыми эффектами.
  • Исправлены различные случаи наложения друг на друга озвученных реплик.
  • Отступление тьмы: персонаж больше не получает шаблонную иконку дебаффа в данном инстансе задания.
  • Отступление тьмы: исправлена ситуация с клонированием определенного персонажа, когда это задание становится доступно.
  • Зияющий портал: больше нельзя умереть при прыжке в колодец.

Экспедиции Подгорья

  • Исправлена проблема, при которой в экспедициях любой сложности могли появиться противники подземельной сложности.
  • Исправлена 100% вероятность появления некоторых редких монстров в некоторых комнатах.
  • В большинстве случаев только один Повелитель гробницы будет появляться в схватке (есть исключения, в частности, некоторые залы с испытаниями и забеги на 5 игроков).
  • Редкие минибоссы теперь встречаются только в главных экспедициях, а не в обычных.
  • Отношение риска к награде: ход выполнения сделан более плавным.
  • Водно-каменные врата больше не замедляют игроков с травмами ног настолько сильно, что они не могут пройти.

Незримое господство

  • Башня Джайриона: прыжки между платформами больше не сопровождаются повреждениями от падения.
  • Замок фэйри Ностуры: олень больше не стоит как вкопанный; он продвигается вперед и приводит игроков на следующий этап.

Ремесленные профессии

  • Первое мастерское задание на плетение кольчуг теперь сопровождается серией диалогов, чтобы его нельзя было случайно взять вместе с заданием на изготовление лат. Оно все так же доступно, но таким образом игрокам не придется тратить больше ресурсов для открытия рецептов изготовления доспехов.
  • Убран шаблонный участок.
  • В крепости убран скейлинг вверх для игроков ниже 80 уровня.
  • Члены экипажа корабля больше не появляются вместо некоторых стражников.
  • В строении “Храм” теперь корректно упоминается осведомленность, а не вампиризм.

Основное

  • Листовки Acquisitions Incorporated больше не зависают в воздухе по всему Протекторату.
  • Ложные идолы: в задании больше не упоминаются свитки распознавания.
  • Исправлен одиночный случай упоминания в игровых хрониках зеленого слаада, как “зеленый салат”.
  • Долина Ледяного Ветра: в задании “Долгая ночь” больше не требуется устаревшая профессия ковки Черного льда.
  • Каватос больше не шатается неприкаянно по ледяным полям Брин-Шандера.
  • Убраны текстовые шаблоны из описания некоторых редких монстров.
  • На рыбалке в долине Сошенстар и на Море Движущегося Льда индикатор растет, если правильно вытягивать добычу.

 

Умения и боевая система

Варвар

  • Исправлена визуальная ошибка, при которой счетчик ярости неожиданно обнулялся при использовании “Боевого бешенства” или “Неудержимости”. Длительность этих эффектов осталась без изменения.
  • Убран контур пути идеала у “Крещендо”.
  • “Крещендо” корректно предоставляет невосприимчивость к контролю во время применения.
  • “Удар вихря” корректно предоставляет невосприимчивость к контролю со всех сторон, а не только лишь в области 200 градусов впереди.
  • Мастер клинка
    • Добавлен контур пути идеала у “Стальной лавины”.
    • “Стальной блитц” больше не срабатывает от урона волшебным камнем сказочной мощи и других схожих источников.
  • Страж
    • “Разрез стража” больше не предоставляет больше очков действия, чем заявлено.
    • Навык “Сокрушающее продвижение” корректно модифицирует “Дикое наступление” после активации “Неудержимого”.

Клирик

  • Священное пламя теперь наносит урон со значением 70 вместо 65.
  • Священное пламя: исправлены частые заминки в анимации умения.
  • Судья
    • “Сила Свыше” и счетчик божественности открываются на 5 уровне, когда клирик получает первое боевое умение, расходующее божественность.
    • “Пугающий свет” больше не предоставляет две ед. “Опаляющего правосудия”.
    • Больше не отображается иконка полож. эффекта для “Божественного баланса”.
    • Вестник рока: в описании эффекта сообщается о повышении урона вместо частоты критов.
    • Навык “Направленный свет” повышает урон “Пугающим светом” на 450 вместо 400.
    • Для активации навыка “Идеальное равновесие” теперь требуется 4 ед. “Опаляющего” и “Лучевого сдвига” вместо 6.
    • Свободное умение “Копье веры” теперь наносит урон со значением 80 вместо 75.
    • Боевое умение “Пламя горнила” теперь наносит урон со значением 650 вместо 600.
    • Длительность боевого умения “Роковое пророчество” была увеличена с 10 сек до 12. Время восстановления снижено с 30 сек до 26.
    • Увеличено количество божественности, восстанавливаемого Судьей с помощью “Силы свыше”: как со временем, так и при использовании правосудия.
    • Затраты божественности на “Пугающий свет” были увеличены со 180 до 200 очков.
    • Затраты божественности на “Обжигающую сулицу” были увеличены с 240 до 220 очков.

Воин

  • Настроено поражение “Тяжелым разрезом” малогабаритных целей и противников на склонах.
  • Марафонец: больше не приводит к миганию значения скорости на листке персонажа.
  • Настроено поражение “Хищением” противников на склонах.
  • На экране создания персонажа в качестве примера Воин теперь использует “Окапывание” вместо “Знания подземелий”.
  • Сорвиголова
    • Призыв в битву: при активном “Жестоком ответе” счетчик мести выставляется на 75%, а не 50%.
    • Готовое сотрясение: настроена работа данного навыка для “Сотрясения” и “Резни”.
    • “Бурление” больше не приводит к неожиданному дрожанию камеры.
    • Бурление: слегка отрегулированы визуальные эффекты умения.
    • “Ударная волна” теперь корректно наносит урон, соответствующий значению в описании.
    • Навык "Мощнейший разрез" больше не срабатывает от самого “Тяжелого разреза”.
    • Навык "Опустошитель" корректно срабатывает независимо от того, выбрал ли игрок навык “Жестокий ответ”.
    • Навык "Груз мести" теперь также на 4 сек снижает время восстановления “Наковальни рока”.
    • Классовая особенность “Месть” теперь предоставляет 20% бонус к урону в состоянии “Мстительности”, вместо 10%.
  • Авангард
    • “Дерзкий удар” больше не восстанавливает больше ОД в секунду, чем другие свободные умения.
    • Рассекающий бык: навык корректно наносит урон при срабатывании от “Принудительной ненависти”.
    • “Решимость” корректно предоставляет невосприимчивость к эффектам контроля.
    • Под действием навыка “Идеальный блок” время восстановления “Решимости” больше не модифицируется скоростью перезарядки, что приводит данное умение в соответствие со схожими танковыми умениями.
    • Исправлена проблема, при которой игрок мог застрять в режиме блока во время использования “Окапывания”, из-за чего не мог использовать “Расплату”.
    • В описании “Принудительная ненависть” теперь сообщается о снижении Осведомленности цели.
    • Обновлен визуальный эффект при поражении цели “Принудительной ненавистью”, чтобы его легче было заметить в бою.

Паладин

  • Значение “Опаляющего света” теперь представлено в виде диапазона, в соответствии с длительностью его зарядки.
  • “Сила Свыше” и счетчик божественности открываются на 8 уровне, когд паладин получает первое боевое умение, расходующее божественность.
  • Юстициар
    • “Прикрывающий удар” больше не восстанавливает больше ОД, чем другие свободные умения.
    • Навык “Опаляющая месть” больше не приводит к тому, что после применения “Опаляющего света” паладин оказывался в недееспособном состоянии с постоянно активным автоблоком.
  • Клятвохранитель
    • Исправлено мерцание иконки эффекта “Возрождающейся ауры”.

Следопыт

  • В описании “Лесного призрака” указывается радиус действия.
  • “Рост растений” теперь применяет “Слабые цепкие корни”.
  • Следопыты больше не способны атаковать (на целых 0 урона) при отсутствии экипированного оружия.
  • Настроена работа “Мести искателя” с нацеливаемыми на область умениями.
  • Владение оружием: навык предоставляет 5% бонус к шансу крита вместо 2,5%.
  • Охотник
    • Аспект сокола: описание умения теперь более точно сообщает о принципе его работы.
    • В описании “Медвежьего капкана” теперь сообщается об эффекте обездвиживания, а не опутывания.
    • “Метка потрошителя” больше не причисляет себя к категории эффектов меток.
  • Хранитель
    • Ураган клинков: эффект “Вихря” подтверждается иконкой.
    • Зов бури: добавлено описание эффекта умения
    • “Расчистить землю” наносит урон молнией.
    • Проворный удар: следопыты больше не оказываются одновременно оснащены ближним и дальним вариантом “Проворного удара”.
    • Улучшенная проводимость: данный навык теперь увеличивает значение “Оружия, зачарованного молнией”.
    • Посланник природы: внесены уточнения в описание данного навыка.
    • “Дубовая кожа” корректно срабатывает с “Проворным ударом”.
    • “Раскол неба” теперь может срабатывать с “Проворным ударом”.
    • “Раскол неба” больше не приводит к появлению двух отдельных иконок отриц. эффекта. Упоминания о защитном эффекте были убраны, но взамен увеличено значение базовой атаки.
    • “Отбросить осторожность” корректно активирует “Ураган клинков”.

Плут

  • Скрытая атака: эффект данной классовой особенности отображается на листке персонажа.
  • Убийца
    • Подавляющая тьма: в описании данной классовой особенности теперь указывается ее значение.
    • Эффект “Умелого лазутчик” отображается на листке персонажа.
    • Злобное напоминание: штраф к критическому уклонению от этого умения подтверждается иконкой.
  • Шепчущий нож
    • Добавочный эффект “Устрашающего удара” отображается в таком же формате, как у других умений.
    • Обратно в тень: из-за данного навыка больше не выскакивает текст по нескольку раз при использовании “Дымовой бомбы”.

Чернокнижник

  • В описании умения “Дети Хадара” указывается радиус его действия.
  • Рука порчи: настроено корректное отображение визуальных эффектов.
    • В результате первое заклинание будет произноситься чуть дольше, но в качестве компенсации было усилено его значение.
  • Проверка на крит теперь происходит при каждой атаке “Духов жертвоприношения” вместо одного раза для всех атак.
  • Отображается время действия эффекта “Куклы души”.
  • “Сделку чернокнижника” больше нельзя использовать, если у персонажа меньше 20% здоровья.
  • Вестник ада
    • “Ползучая смерть” корректно поражает всех противников, которым чернокнижник нанес урон, а не только лишь одну цель за применение заклинания.
    • Время действия “Руки порчи” теперь всегда отображается в секундах.
    • Рука порчи: в описании ближнего варианта данного умения теперь указывается, что дальний вариант имеет значение 35.
    • Теперь всегда отображается только одна иконка отрицательного эффекта “Адского упрека”.
  • Ткач душ
    • Для исцеляющих боевых умений больше не отображается пустой счетчик восстановления.
    • Привязка жизни: навык корректно предоставляет персонажу оборону.
    • Колонна могущества: после выхода из круга на иконке полож. эффекта этого умения теперь отсчитывается время действия.
    • Колонна могущества: время восстановления было повышено с 12 до 15 секунд.
    • Колонна могущества: длительность была снижена с 12 до 10 секунд.
    • Прогресс умений был изменен с целью более раннего доступа к целительным умениям.
      • “Осквернитель сущности” открывается на 72 уровне вместо 33, в то время как “Восстановление души” становится доступно на 33 вместо 72.
      • “Колонна могущества” открывается на 47 уровне вместо 30, в то время как “Разрывная искра” становится доступной на 30 вместо 47.
    • Договор о душе: всплывающее описание более точно сообщается о принципе работы умения.
    • Перед значением “Восстановления души” вместо неверного “Добавляемого эффекта” теперь говорится “Значение”.
    • При восстановлении “Выжигания души” больше не отображается пустое поле.

Волшебник

  • Арканист
    • “Стихийное подкрепление” больше не предоставляет больше двух бонусов к урону одновременно.
  • Чудотворец
    • В окне умений “Морозный удар” было снабжено контуром пути идеала.
    • В окне умений “Тление” было снабжено контуром пути идеала.

Артефакты

  • Музыкальная шкатулка Арктурии: мимики, призываемые данным артефактом, теперь совершают рывок вперед, даже если не хватает места для рывка на полную дистанцию.
  • Знамя защитника: умение теперь затрагивает 10 целей без ограничения количества союзников и врагов. Раньше подразумевалось, что под эффект попадали 5 союзников и 5 противников, но на самом деле количество было больше.
  • Светильник прозрения: в описании артефакта теперь указываются ожидаемые 2/4/6/8/10% к получаемому урону вместо 10/12/14/16/16%. Изменился лишь текст, сам эффект всегда был таким.
  • Освобождающий знак Огмы: на мифическом уровне качества невосприимчивость к контролю теперь длится 6 секунд вместо 5.
  • Символ воды: убран лишний тик урона от умения артефакта.
  • Колода Тарокка: карты “Темный владыка” и “Палач” теперь наносят больше урона с повышением качества артефакта.
  • Колода Тарокка: на карте “Темный владыка” больше не отображается эффект карты “Ворон”.
  • Колода Тарокка:  карта “Призрак” больше не становится хуже с повышением качества артефакта.
  • Настроены визуальные эффекты при использовании “Когтя мантикоры”.

Дары

  • Освященное преимущество: настроено срабатывание дара.
  • Освященная несгибаемость: настроено срабатывание дара.
  • Настроена работа даров, предоставляющих бонусные хиты.
  • Уклонение от контроля: настроена работа этого дара гильдии, а его эффект теперь отображается на листке персонажа.
  • Критическое уклонение: эффект дара теперь отображается на листке персонажа
  • Оплот смерти: больше не отображается в виде положительного эффекта.
  • Дары гильдии больше не предоставляют игрокам больше 8000 ед. очков параметров на уровнях выше 70.
  • Принимаемое лечение: эффект данного дара отображается на листке персонажа.
  • “Длительное укрепление” и “Замедленное умение” корректно работают без максимального уровня в “Медленном лекарстве”.
  • “Медленное лекарство” теперь корректно срабатывает на всех уровнях.

Спутники

  • Вожак компи: призванные вожаком компи научились ходить и бегать вместо перемещения с помощью телепортации и невероятного дрифтинга.
  • Подмастерье архимага: данный бонус корректно увеличивает скорость передвижения на определенный процент, а не просто на “1”.
  • Озарение астрального дива: данный бонус корректно исцеляет призванного спутника.
  • Инстинкты черного скорпиона: повышена вероятность срабатывания данного бонуса.
  • Умения спутников, предоставляющие доп. валюту, теперь действительно это делают.
  • Мошенник: умения данного спутника больше не вводят в игрока в заблуждение, будто это на самом деле спутник-легионер.
  • Настроена работа бонусов к силе крита.
  • Инстинкты воина ужаса: эффект бонуса больше не суммируется при многократном срабатывании.
  • Грунг: добавлена иконка отриц. эффекта от умения “Гипнотический стрекот”.
  • Медоед: умение “Разрывание клочья” больше не наносит огромный урон с завидной частотой.
  • Инстинкт медоеда: во всплывающем описании этого бонуса теперь корректно указывается значение, на которое снижается урон, а сам получаемый урон больше не снижается на столь высокое значение, но зато также не мешается с предельной величиной снижения получаемого урона от параметра Обороны.
  • Присутствие охотничьего ястреба: о всплывающем описании этого бонуса теперь корректно указывается рост в качестве, а не в уровнях. При легендарном качестве максимальный бонус к урону составляет 10%.
  • Нападение Истребителя магов: настроена работа данного бонуса.
  • Инстинкты пантеры: бонус работает, как заявлено.
  • Параноидальная галлюцинация: наличие у волшебника сферы в руке больше не приводит к странному виду спутника, когда тот копирует форму хозяина.
  • Озарение квазита: бонус работает, как заявлено.
  • Искупление: бонус корректно тикает 15 раз вместо 16.
  • Искупление: теперь исцеляет персонажа и спутника из расчета их собственного максимума хитов, а не максимумов друг друга.
  • Дисциплина кающегося сектанта: в описании больше не упоминается несуществующий внушительный бонус к урону по драконам, зато его эффективность против драконов теперь реальна.
  • Присутствие ржавника: настроено срабатывание данного бонуса.
  • Настроено отображение корректных параметров спутника для следующих бонусов:
    • Дисциплина ааракокра
    • Присутствие утробы аболета
    • Инстинкты белого медвежонка
    • Озарение Воина Ужаса
    • Мудрость квиклинга
  • Инстинкты боевого вепря: данный бонус больше не наносит намного больше урона, чем заявлено в описании.

Усиления, волшебные и рунные камни

  • В описании волшебного камня отрицания указываются корректные значения сопротивляемости урону.
  • Во время восстановления грозового волшебного камня больше не отображается пустая иконка эффекта.

Умения предметов и бонусы комплектов

  • Кольцо Тробрианда: бонус к урону теперь применяется, как заявлено в описании: в виде бонуса к текущему, а не в качестве второго удара.
  • На снаряжении Подгорья больше не сообщается о повышении урона в джунглях Чалта; в описании корректно упоминается территория Подгорья.
  • Натиск смотрителя: эффект усиливается каждые 5 секунд, а не 10.

Основное

  • Индикаторы классовых механик теперь восстанавливаются по выходу из ситуации, менявшей панель умений игрока, например, при высадке из каяка или выходе с матча по сахха.
  • В описании некоторых умений теперь корректно указывается радиус действия.
  • Парирование: добавлено всплывающее описание данного параметра на листке персонажа.
  • Талант “Тайное знание” больше не намекает на какое-либо отношение к боевым ситуациям.

 

Схватки и противники - Контент очередей

Замок Невер

  • В бою с Иллитиличем Ктиларом теперь стабильно отрисовываются предупредительные эффекты на земле до переворота арены вверх ногами.
  • Оркус наносит больше урона, равно как и сферы аннигиляции в подземелье. Тем самым сложность прохождения была приближена к ситуации до 16 модуля.

Замок Равенлофт

  • Сестры Страда: активная сестра больше не будет столь часто атаковать носителя тома.

Склепы Крэгмайр.

  • Снижен запас здоровья Трейвена Блэкдаггера и его спутников.
  • Трейвен Блэкдаггер чуть реже призывает прислужников.

Демогоргон

  • Демогоргон больше не пятится от танка.
  • Демогоргон(обычный и мастер): монстры больше не атакуют игроков во время катсцен.

Убежище Кессела

  • Снижен урон от автоатак большей части слабых и средних противников в подземелье.
  • Сферы черного льда Акара Кессела наносят меньше урона.

Замок Малабога

  • На 50% снижена эффективность дебаффов всех фоморцев.
  • Фомор-идолополклонник: на 66% снижен урон от атак ближнего боя.
  • Бой с Фулминораксом: порталы Валиндры появляются в корректной форме (вместо странного гуманоида) и исправно работают.
  • При подготовке атаки молнией Фулминоракс отлетает прочь, а не просто пропадает бесследно.
  • Фулминоракс больше не бьет молнией до появления предупредительных индикаторов.
  • Крол Найтфордж: у Злого глаза настроена анимация умения, задержка перед выстрелом и время восстановления.
  • Иссушитель красноголовых: на 50% снижен урон от атак с расстояния.
  • И в целом, красноголовые наносят меньше урона.

Ограбление Богатого банка

  • Хранилище было укреплено, а его запас здоровья увеличен.

Берега Тэурна

  • Увеличен запас здоровья яростных драконов Гаракаса.

Моровые пещеры

  • Противники, появляющиеся по центру наковальни, снова корректно нападают на игроков на внешнем кольце.

Свардборг

  • Мерзлота, возникающая в этой схватке, теперь рассматривается в контексте столкновения как противник 70 уровня.
  • Снижен запас здоровья мантикор, а у Сторвальда - повышен.
  • Свардборг (обычный) теперь классифицируется как Средняя очередь.

Тиамат

Прим.: испытание все еще закрыто на профилактику.

  • Снижен урон дьяволов легиона и эриний в этом испытании и одновременно увеличен запас здоровья голов Тиамат.

Гробница Девяти Богов

  • Рас Нси: запас здоровья Непокорных душ был снижен с 450к до 240к ед.
  • Мимикам, участвовавшим в головоломке, надоело сидеть на одном месте, и они куда-то смылись. Иссохший заменил их копией существующей головоломки.

Башня Валиндры

  • Порталы призыва больше не мигают во время появления противников.
  • Замедлена скорость передвижения призраков в финальной схватке.

 

Схватки и противники - прочее

Рунические схватки в Подгорье

  • Усиленные враги: данный рунический эффект был ослаблен; его сложность больше не будет существенно выше остальных рун.
  • Исправлена проблема, при которой противники в рунических встречах могли пропасть во время боя.
  • Появляющиеся в рунических встречах мини-боссы теперь бьют в ответ.

Основное

  • Ориентирование Acquisitions Incorporated: одержимая статуя больше не входит в режим неуязвимости, если игрок отошел хотя бы на несколько шагов в сторону.
  • Бехолдеры исправно наносят урон и накладывают эффекты сoстояния на игроков, находящихся в обозначенной красным области.
  • Баровия: в малых героических встречах больше не появляются суперсильные противники.
  • Карзов загнан в угол: Карзов больше не ускоряется во время применения “Удара вихря”.
  • Противники агрятся на игроков на 20 уровней выше (максимум) вместо 7.
  • Настроены полосы здоровья с серебристым контуром у противников в малых героических встречах.
  • Исправлена проблема при которой эттеркэпы оказывались не в состоянии атаковать персонажа.
  • У гоблинов-наездников настроена корректная анимация и визуальные эффекты при атаке.
  • Скакуны гоблинов-наездников остаются в бою, если наездник спешивается.
  • Адские разломы в Кольце Ужаса больше не появляются в форме странного персонажа с черепом вместо лица.
  • Белые медведи больше не выглядят как бурые.
  • Детеныши красного дракона больше не способны поворачиваться при подготовке атаки огненным дыханием.
  • Существенно снижен запас здоровья противников в большей части героических встреч в крепости.
  • Противотанковый эффект, накладываемый морозными великанами-скелетами, а также синими и черными драконами в крепости, отныне снижает сопротивляемость урону на 5% за ед. (макс. 10 ед.) вместо 30% за ед.
    • Прим.: в дальнейшем это может быть изменено на одних лишь великанов.
  • Наездники на волках больше не призывают гигантских пауков при спешивании.

 

Предметы и экономика

Артефактное снаряжение

  • Сезонные артефакты за призывы к оружию и Древние истории теперь предусматривают скейлинг до 980 уровня предметов.
  • Артефактное снаряжение Подгорья помечается уникальной печатью, а не печатью каравана вистани из Равенлофта.

Артефакты

  • Отравленный дневник рассказчика: снижено получение ОД от этого предмета на всех уровнях.
  • Символ огня: настроено отображение времени восстановления.

Коллекции

  • Внесены уточнения в описание различного эндгейм-снаряжения.

Спутники

  • Настроена работа спутников, получаемых с помощью причудливой дворфьей шкатулки для свитков.
  • Название предмета для призыва легендарного спутника-Нокса корректно гласит “Альфонс Нокс”, а не “Сержант Нокс”. Эпическая версия осталась без изменений.
  • Могильный паук: добавлено описание спутника.

Усиления, волшебные и рунные камни

  • В описании Набора выбора волшебных камней доспеха 8 уровня больше не указывается 7 уровень камней.
  • Кожа-кора: эффект рассеивается по истечению всех его ед., и в этом случае больше не сообщается о блокировке 1 урона.
  • В описании закаленного рунного камня теперь сообщается, что получение ОЗ не распространяется на спутников-усилителей.
  • Великолепный волшебный камень и Знак Серых плащей теперь 8 уровня предмета.
  • Волшебный камень сердца огня теперь 130 уровня предмета.
  • Наборы волшебных камней низкого уровня больше не содержат камни, для таких уровней не предусмотренные.
  • В описании Волшебного камня квартирмейстера 5 уровня корректно указывается 0,5% шанс срабатывания, а не 0,1%.
  • Волшебный камень тактики вставляется в ячейки полезности.
  • Настроена работа зловещего волшебного камня, и в описании теперь приводятся процентные значения.
  • У Зловещего волшебного камня был установлен максимальный урон на каждом уровне, о чем сообщается в описании. Текст описания также ясно информирует, что дополнительные зловещие камни лишь повышают шанс срабатывания и не добавляют урон.
  • Обновлена формула подсчета сопротивляемости урону волшебных камней отрицания и теневой брони. В результате должна несколько возрасти их эффективность.
  • При улучшении осколков усиления оружия осколки приоритет на использование в качестве реагентов выдается осколкам с наименьшим значением гарантированного улучшения.
  • Добавлено дополнительное подтверждение при попытке преобразования Волшебного камня поведанных историй 15 уровня в ОО.

Снаряжение

  • Предметы древнего Мульгоранда, из драконей кости и другое снаряжение, подстраивающееся под вас по уровню, теперь корректно растут вплоть до 80 уровня.
  • На Кольцах Оркуса больше не указываются огромные значения урона.
  • Кольцо осаждения: бонус к сопротивляемости урону был снижен с 30% до 10%.
  • При попытке выбросить снаряжение преемника теперь корректно появляется запрос на подтверждение текстом.
  • У нагрудников преемника для танков теперь на 50% больше обороны и на 50% меньше проникающего урона.
  • Убран параметр “Скорость” со всего снаряжения, на котором еще оставался.
  • Названия золотого и медного колец спутника поменялись местами, так как золото, как правило, встречается реже меди.
  • Отпор Валгаллы: бонус комплекта теперь предоставляет 1% сопротивляемости урону за ед. эффекта, а не 3%.
  • Исправлены различные опечатки в названиях предметов и их описании.

Скакуны и знаки

  • При улучшении знака инициативы корректно используются остальные знаки инициативы вместо знаков других типов.
  • Устаревшие знаки были убраны из списков наград и ассортимента некоторых торговцев.
  • Зеленовато-голубой скальный барс: скакун снова предоставляет прежний бонус знаков. Обратите внимание, что в ячейках могут остаться знаки, более не действительные для измененной ячейки.

Профессии

  • В описании библиотола и воска из реликвария в качестве источника указывается кузнечное дело, а не изготовление оружия.
  • Железные гвозди снова можно производить по рецепту кузнечного дела или ковки доспехов 16 уровня.
  • Из некоторых наборов, к примеру, наградных, были убраны устаревшие предметы для профессий.

Награды

  • Сундуки с сокровищами снова можно открыть.
  • Демогоргон (мастер): настроено выпадение ихора зла при получении серебряной или золотой медали.
  • Восстановлена автоподбор добычи.
  • Загонщик: на сундук с наградами снова можно использовать жетоны.
  • За победу над именными противниками в Подгорье выдается определенная валюта.
  • Игроки, которые выполнили кампанию Третьего глаза, но не имеющие символов Савраса, получили достаточное количество символов, чтобы возместить недополученные символы до выхода Подгорья (просто потраченные не возмещались).
  • В награду за задание “Спутник” больше не выдаются неправильные варианты спутников.

Небоевые питомцы

  • Украшенный мимик больше не предстает в форме странного типа с черепом вместо лица.

Торговцы

  • В магазине печатей добавлена возможность оптовой покупки печатей короны.

Рынок Zen

  • В описании Набора поддержки странника теперь указываются жетоны смены награды, а не ключи от сундуков в подземельях.
  • Набор спутника-помощника теперь содержит рунный камень соединения 9 уровня вместо 7 и больше не предоставляет устаревший набор пассивных ячеек спутника.
  • На ячейках бонуса игрока от спутника теперь отдельно указывается, что они открывают следующую по счету ячейку.
  • На приказе Нокса о вербовке ветеранов теперь указывается ОУП 9000 вместо 7400.
  • Приказ Нокса о вербовке ветеранов: новые персонажи 70 уровня, созданные после установки обновления, будут получать небольшие суммы ОО и АБ при прохождении вступительных заданий Подгорья.
  • На рынке Zen больше не продается комплект ключей Даркмэджика и другие, более старые комплекты.

Основное

  • Сильная походная аптечка теперь используется на 70-79 уровнях, а мощная - на 80 ур. Корректные варианты обеих аптечек снова доступны из всех соответствующих источников.
  • Добавлена возможность покупки походных алтарей оптом в магазине расходников.
  • Наборы очков умений больше нельзя использовать.
  • В сундук крепости снова можно сдавать волшебные и рунные камни выше 5 уровня.

 

Пользовательский интерфейс

Кампании

  • Больше нельзя оказаться в такой ситуации, что кампании фильтруются по несуществующим параметрам. Это также исправляет проблему для игроков, уже от нее пострадавших.

Создание персонажа

  • При создании персонажа с классом целителя в описании характеристики МДР указывается то, что она увеличивает исходящее восстановление.

Листок персонажа

  • Во всплывающем описании текущего опыта текст после информации о множителе опыта начинается с новой строки.
  • На вкладке умений теперь есть индикатор, сообщающий об открытых невыбранных навыках.

Спутники

  • Спутника теперь можно привязывать, даже если у игрока уже есть такой спутник но более низкого уровня. В таком случае появится предупреждение о том, что низкоуровневый вариант будет удален, но не переживайте - спутник не пострадает.
  • Если игроку удастся привязать двух спутников подряд, первый получит имя по умолчанию, а для второго активируется запрос на переименование.
  • При осмотре непривязанного спутника теперь корректно отображаются предоставляемые им умения.
  • Клавишей Enter теперь можно подтвердить введенное имя спутника.
  • Инструктаж по обновленной системе спутников работает более плавно: окна меньшего размера с нестандартным размещением.
  • Внесены уточнения в описание и работу действия “Открыть ячейку умения” для бонусных умений.
  • При привязке спутника умения появляются до запроса на переименование. От первого запроса можно отказаться без выполнения привязки спутника.

HUD

  • В случае скейлинга ОУП игрока индикатор уровня противника теперь затеняется серо-синим.
  • Индикатор усилителя славы больше не переполняется при большом количестве неизрасходованных бонусных очков.
  • Панель умений больше не парит по умолчанию над нижним краем экрана, где раньше была полоска опыта.

Инвентарь и снаряжение

  • При крупном масштабе интерфейса предупреждения при попытке уничтожения волшебного камня больше не отображаются в виде мелкого-премелкого текста.
  • Во всплывающем описании предметов снова корректно отображаются прикрепленные наборы брони и самоцветы.
  • Всплывающие описания со сравнением предметов больше не появляются над снаряжением спутников.
  • Настроено корректное отображение установленных в снаряжение волшебных камней.
  • Стопки высококачественных ресурсов для профессий теперь можно преобразовать в ресурсы обычного качества того же типа, чтобы использовать их для ремесленных заданий.
    • Для этого сперва разделите стопку надвое, выберите нужную часть в инвентаре, вызовите контекстное меню и щелкните “Преобразовать в обычный материал”. Преобразование будет выполнено для целой стопки.
  • При сравнении предметов больше не отображаются некорректные параметры волшебных камней.

Таблицы результатов

  • Списки лидеров в PvP были наконец-то исправлены.

Умение

  • Навыки корректно сортируются в окне умений. В результате на экране выбора навыков большое их количество поменялось местами. Все выбранные навыки останутся выбранными.

Очереди

  • В описании очередей больше не упоминаются ключи от сундуков эпических подземелий.

Обработка

  • На экране восстановления реликвии больше не отображается счетчик очков обработки.
  • При восстановлении рунического снаряжения в окне интерфейса отображается более уместный фон.
  • Если функция “Повторять до успеха” неприменима к текущей попытке улучшения, данный вариант не будет отображаться для выбора.

 

Анимация, звук, персонажи и визуальные эффекты

Анимация

  • Осада крепости: исправлена рассинхронизация анимации баллисты с фактическим выстрелом.

Звук

  • Ложные идолы: озвученные реплики теперь соответствуют тексту.
  • Машина адского пламени: улучшены звуковые эффекты при прыжки, приземлении и езде.
  • Паладин: Божественное негодование: анимация данного умения больше не должна запинаться столь сильно при переходе от/к анимациям других умений.
  • Звуки от детенышей ящеров больше не имеют одинаковый уровень громкости на любом расстоянии.
  • Двойник Сильтед: данный небоевой питомец больше не топает так лихо.
    • Также исправлено несколько других небоевых питомцев.
  • Ванракдум: отрегулирован тайминг звука в одной из катсцен в этой зоне.
  • Ряд исправлений звуковых эффектов умений игроков.
  • Исправлены другие проблемы со звуком по всей игре.

Оформление персонажей

  • Внешний вид небоевых питомцев: Высшего паладина, Голема души, Тробрианда, был приведен в соответствие с обликом оригинальных персонажей.
  • Бурые исполины больше не выглядят как странные угловатые человечки при низком качестве рендеринга или издалека.
  • Различное оружие теперь более органично смотрится на варваре в блокирующей стойке.

Эффекты

  • Паладин: Кара: визуальный эффект был несколько отрегулирован, чтобы не быть столь дезориентирующим.
  • Паладин: Сияющий натиск: рыцари, появляющиеся при использовании этого умения, больше не должны столь часто ехать в обратную сторону.
  • Визуальный эффект волшебного камня морового огня 7 уровня больше не выглядит как вариант макс. ур.
  • Во время катсцен Валиндру больше не озаряет столп фиолетового света.

 

Производительность и стабильность

Основное

  • Исправлен редкий случай вылета, связанный с переносом большого количества предметов из запасной сумки.

 

 


neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-steam, nw-patch-notes,

Самые последние Еще

Какая-то дичь происходит в Невервинтере, ведь Эрл Куромант был проклят.
Подробнее
Хотите продвинуться в кампании «Гром Короля Бурь»?
Подробнее
Ищете нового спутника, который присоединится к вам в приключениях?
Подробнее

hover media query supported