Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Описание изменений - Подгорье

Автор: clearmind | Вт 23 апр 2019 06:00:00

Patch Notes: NW.110.20190411b.6

 

Ключевые моменты

Повышен максимальный уровень

В дополнении «Подгорье» максимальный уровень вырастет до 80. Чтобы его достичь, искателям приключений предстоит пройти новые зоны выше 70 уровня.

Блог разработчиков: макс. уровень

 

Изменения классов

Классы лежат в основе игрового процесса в Neverwinter, и в новом дополнении они будут переименованы в соответствии с классическими стандартами D&D. Древа навыков были убраны, а сами навыки отныне будут представлены в путях идеала в виде пар, с одним из двух на выбор. Очки умений также были убраны, а механики танкования и исцеления существенно переработаны.

Блог разработчиков: классы

Блог разработчиков: Клерик

Блог разработчиков: Паладин

Блог разработчиков: Воин

Блог разработчиков: Чернокнижник

Блог разработчиков: Варвар

Блог разработчиков: Плут

Блог разработчиков: Волшебник

Блог разработчиков: Следопыт

 

Новые локации

Вместе с Дурнаном, владельцем знаменитого «Зевающего портала» (также служащего новым центром сбора игроков), раскройте тайны загадочных сил, влекущих обитателей Фаэруна в залы Подгорья. На пути к 80 уровню игроков ждет 5 новых зон.

Представляем Neverwinter: Подгорье

Блог разработчиков: Погибель Ванрака и Извилистые пещеры

Видеоблог разработчиков: Подгорье

Блог разработчиков: существа

 

Новое подземелье

Эпилогом кампании Подгорья станет «Логово Безумного Мага», владения самого Халастера. Логово волшебника во многом напоминает состояние его ума: столь же сумбурное, пронизанное безумием и полное чудес и великолепия!

Блог разработчиков: Логово Безумного Мага

Подгорье – эти награды сведут вас с ума!

Блог разработчиков: Тробрайан и Арктуриа



Обновление системы спутников

Активные бонусы спутников были вынесены в отдельный аспект наподобие умений скакунов – называется он бонус для игрока. Еще одной особенностью спутников станут устанавливаемые в ячейку умения, известные как усиления питомцев – положительные или отрицательные эффекты, срабатывающие при использовании игроком умения. Снаряжение спутников стало универсальным; их ячейки снаряжения принимают любой предмет, предназначенный для спутников. При улучшении и прокачке нескольких спутников в запасе для призванного спутника активируется бонус подкрепления.

Блог разработчиков: система спутников

 

 Кампании-испытания

Более старые кампании, не являющиеся зонами прокачки, переносятся в новую категорию под названием «Кампании-испытания». В них действует система скейлинга, призванная обеспечить стабильную сложность. В Протекторате будет доступно три новых еженедельных задачи, связанных с такими кампаниями.

Блог разработчиков: кампании-испытания

 

 Новая особенность: экспедиции

Экспедиции представляют собой вариативный, динамический контент в глубинах Подгорья, рассчитанный на многократное прохождение. Каждый поход обещает быть трудным но увлекательным приключением с богатыми наградами.

Блог разработчиков: экспедиции

Блог разработчиков: оформление экспедиций

 

Обновление уровня предметов и системы скейлинга

Новый модуль позволил нам привести в соответствие уровни предметов, тем самым сделав систему более точным отражением потенциала игрока. Вместе с исправлениями уровня предметов была введена система скейлинга, которая отныне будет применяться в любом динамическом контенте. Игроки отныне будут понижаться в уровне предметов.

Блог разработчиков: уровни предметов и скейлинг

 

Обновление даров и интерфейса

Дары были объединены на одной странице. Вместе с упрощением интерфейса были объединены и очки даров. Теперь можно проходить кампании так, как это удобно вам, не переживая о недостаточном прогрессе. Данное изменение позволяет собирать очки даров по собственному усмотрению.

Блог разработчиков: обновление даров

 

Обновление процесса обработки

Внесены улучшения в систему обработки!

Новая функция “Требовать катализатор для улучшения” предотвращает случайное использование материалов на улучшение с низкой вероятностью. По умолчанию функция включена, изменить ее можно в настройках игры.

Процесс улучшения можно поставить на продолжение до успеха, или пока не кончатся материалы или катализаторы. Таким образом существенно сокращается количество требуемых от игрока действий при попытке улучшения с низкой вероятностью.

И наконец, после некоторого числа попыток улучшения отдельного предмета наступит гарантированный успех! Попав в полосу невезения, теперь можно не отчаиваться.

 

Характеристики и механики

Ввиду изменений классов, умений и баланса в “Подгорье” нам хотелось также пересмотреть принцип работы характеристик. Отныне, как для игроков, так и для противников будет выполняться два противоположных броска: характеристик, снижающих вероятность нанесения противником крит. удара, урона от боевого преимущества и др. Отдельные характеристики были убраны, а их место заняли новые.

Блог разработчиков: характеристики и механики

 

Описание изменений

Контент и среда

Основное

  • Квартал Блэклейк: у Флиботтом поубавилось помощников, а в самом инстансе была снижена сложность схваток.
  • Квартал Блэклейк: в Канализации крысолаков после первой комнаты с ловушками появился сундук с походными аптечками.

Предстоящие события

  • Праздник зимы: улучшенные удочки теперь корректно увеличивают скорость сматывания катушки.

Очереди

  • В проходные подземелья снова пускает 5 игроков в составе 1 танка, 1 целителя и 3 наносящих урон.
  • Немного повышена сложность проходных подземелий.

 

Умения и боевая система

Классы и баланс

  • Все классы были переработаны. См. подробности в обзорной статье в блоге разработчиков, а также в отдельных статьях по каждому классу.
  • В описании классов на экране создания персонажа теперь точнее выражаются их роли и способности.
  • Эффективность умений классов теперь выражается в форме абсолютной силы вместо прямых значений урона, что облегчает сравнение разных умений на глаз. К примеру, умение с абсолютной силой 200 без доп. эффектов, как правило, нанесет вдвое больше урона, чем умение с абсолютной силой 100, в случае применения тем же персонажем при тех же обстоятельствах.
  • Для классовых ролей (танк, лекарь и наносящий урон) были добавлены постоянные иконки в различных элементах интерфейса.
  • При создании персонажа значения характеристик теперь задаются в зависимости от класса, хоть их по-прежнему можно изменить при выборе расовых особенностей. Характеристики все так же повышаются с уровнями.
  • На экране выбора пути идеала теперь описываются исполняемые ими роли.

Урон вечной мерзлотой

  • Убран из игры.
  • Сопротивляемость урону вечной мерзлотой будет убрана с предметов чуть позже, пока что она не имеет никакого эффекта.
  • Убрано требование к сопротивляемости урону вечной мерзлотой для прохождения Острова Клыколом, Штурма Свардборга и мастерской его версии.

Смерть и возрождение

  • Персонажам игроков теперь разрешается падать без сознания по пять раз за бой вместо одного.
  • Каждый раз, достигнув 0 хитов и восстановившись, будь это при поддержке другого игрока, посредством свитка возвращения к жизни или волшебного камня стойкой души, персонаж будет получать по 1 ед. эффекта “Болезнь оживления”, снижающего большинство характеристик, пока не рассеется самостоятельно или не будет снят у костра.

Улучшения оружия и доспехов

  • Максимальный уровень улучшений увеличен с 13 до 14.
  • Все улучшения оружия теперь наносят одинаковое количество доп. урона в зависимости от уровня. Таким образом приводится в соответствие их эффективность, и выбор можно делать на основании вторичных факторов.
  • Большинство улучшений доспехов было обновлено до реалий “Подгорья”. Почти не затрагивались камни эльфийской битвы, вязкой глины, стойкой души, а также затененный камень.

Основное

  • Отрицательный статус “паралич” теперь можно снимать заклинаниями, рассеивающими отрицательные статусы.
  • Изначальное наложение паралича теперь можно отменить при помощи невосприимчивости к контролю, например, при блокировании. Но после наложения блок уже не будет спасать от отдельных приступов оглушения.

 

Схватки и противники

Основное

  • Проведен ребаланс всех противников в соответствии с новыми реалиями классов. Будьте осторожны - некоторые старые знакомые овладели новыми приемами!
  • Гамбит иллюзиониста: снижено число противников за волну при прохождении на серебряную медаль.
  • Моровые пещеры (мастер): на Кабале, защищенном от урона, теперь можно накапливать угрозу.
  • Храм Тиамат: таблички с именами противников теперь корректно находятся над их головами, а не пересекают тело.
  • Трон дворфийских богов: существенно повышена стойкость исполинов Тун в данной схватке.

 

Предметы и экономика

Основное

  • Ввиду изменений баланса в течение ограниченного периода все волшебные и рунные камни принимаются к обмену на другие камни того же уровня у Антиквара в Протекторате.
    • Обмен устаревших волшебных камней (вроде камня покоя) будет налажен в обозримом будущем.
    • Обратите внимание, что при обмене будут обнулены очки обработки, вложенные в предме.
  • В игру добавлены легендарные знаки. Получить их можно путем улучшения эпических.
  • У большинства предметов снаряжения теперь есть характеристика “Общий рейтинг”, дающая базовый бонус, соответствующий уровню предмета, сразу ко всем параметрам; данная характеристика идет в дополнение к другим обычным бонусам, свойственным каждому предмету.
  • Максимальный уровень атакующих, защитных и вспомогательных волшебных камней был увеличен с 14 до 15.

Артефактное снаряжение

  • Чтобы прояснить ситуацию с открываемыми бонусами артефактного оружия и срабатываемыми эффектами этого же оружия, бонусы теперь носят название “Модификаций”.

Снаряжение спутников

  • Спутники больше не могут носить обычное снаряжение, а только лишь особое, рассчитанное специально на них. Предметы, надетые на спутников были возвращены в инвентарь игроков.

Профессии

  • 71-80 уровни пока не доступны.
  • В названии «Нити из мерцающего волокна +1» теперь указывается «+1».
  • Старое горнило для выплавки мифрила засчитывается за столько же очков, что и аналогичные инструменты.
  • При просмотре заявок от ремесленников их уровень больше не меняется без отмены или принятия заявки.

Рынок Zen

  • Приказ Нокса о вербовке ветеранов теперь можно приобрести,  даже если на аккаунте нет персонажей 70 уровня.
  • На Рынке Zen продается жетон завершения кампании «Равенлофт».

 

Пользовательский интерфейс

Основное

  • Исправлена опечатка в описании эмоции «Поклон».
  • Обновлены советы на экране загрузки.
  • Исправлены различные проблемы с масштабированием интерфейса.
  • Исправлены другие мелкие проблемы с интерфейсом.

Листок персонажа

  • В случае некорректного состояния умений персонажа запрос на переобучение больше нельзя отменить, оное переобучение не выполнив.

Общение

  • У новых персонажей (или при сбросе настроек общения) в окне общения больше не будет вкладки журнала. Взамен будет вкладка “Бой”, где по умолчанию отображаются только сообщения о боевых действиях персонажа и ошибки. Данная вкладка подлежит настройке, как и любые другие.

Главная страница

  • На главной странице было размещено приветственное сообщение о новом модуле “Подгорье” и одноразовая возможность возвращения в Протекторат. Для возврата к прежней версии главной страницы можно ознакомиться с различными инструкциями в разделе умений, даров и спутников на листке персонажа.

HUD

  • Положительные и отрицательные эффекты теперь легче распознавать с первого взгляда. Долговременные эффекты или такие, которые не должны изменяться в течение боя, были сгруппированы в едином компактном меню.
  • Контекстное меню игрока: при жалобе на персонажа таким способом форма автоматически заполняет имя выбранного игрока.
  • Уменьшено окно статуса персонажа, а портрет убран. В эту же область была перенесена полоска опыта.
  • На панели умений теперь отображаются индикаторы срабатываемых эффектов; некоторые умения подсвечиваются, будучи усиленными отдельными бонусами других умений.
  • Имя выбранного контактного персонажа больше не отображается в сообщениях “Нажмите «F» для разговора с <Name>".
  • Угроза теперь выводится в интерфейсе группы. Если индикатор полностью заполнен и красного цвета, ваш текущий или недавно выбранный враг в данный момент нацелен на обозначенного игрока.

Инвентарь

  • Больше не выпадают “нераспознанные” предметы, равно как и свитки распознавания. Все ранее не распознанные предметы автоматически будут раскрыты при следующем входе в игру.
    • В ежедневные награды за 2 уровень теперь входит 5 зелий здоровья, соответствующих уровню персонажа.
  • При установке волшебного камня в предмет теперь отображается предупреждение, если такой камень изменяет статус привязки предмета.

Почта

  • Больше не спешиваетесь автоматически, заглядывая в почтовый ящик.

Очереди

  • В рамках открытой очереди больше нельзя войти в заявленный инстанс не под заявленной ролью. В случае несоответствия ролей ваш билд будет изменен на тот, с которым вы подписывались на очередь.

Хроника Берега Мечей

  • Убраны подвиги.
  • Большинство кампаний теперь можно запустить из окна интерфейса без необходимости искать контактного персонажа в игровом мире.

 

Худ. оформление, анимация и эффекты

Анимация

  • Подкорректированы текстуры псевдодраконов, чтобы крылья не прорезали тело.

Оформление персонажей

  • Корреткно отрисовываются эффекты капюшона Хексбейн на персонажах женского пола.
  • Исправлены различные проблемы с наложением текстур.
  • Исправлены различные проблемы с текстурами и промежутками в отдельных предметах снаряжения.

Визуальные эффекты

  • Откорректирован ряд визуальных эффектов в сторону большей четкости и производительности.

 

Производительность и стабильность

Основное

  • Как и в случае с некоторыми другими модулями, графическая система подверглась различным изменениям, некоторые из которых могут затронуть игроков.
  • Исправлены различные случаи вылета и зависания клиента игры.

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-steam, nw-patch-notes,

Самые последние Еще

Bы сможете посетить таверну «Заря в норе» и столкнетесь с испытаниями, поставленными Портобелло да Винчи и Респеном Дуротилом!
Подробнее
Пора ускорить развитие вашей крепости!
Подробнее
Получите, помимо множества других наград, совершенно нового могущественного спутника в рамках предстоящего боевого пропуска «Звездные путешествия»!
Подробнее

hover media query supported