Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать.Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Описание изменений: «Сердце пламени»

Автор: clearmind
Втр 06 Ноя 2018 11:00:00

Версия NW.105.20181022a.10

 

Новый сценарий: «Сердце пламени» при участии Acquisitions Incorporated

В город пожаловала новая команда, приглашающая странников всех мастей отправиться в изнурительное путешествие за сокровищем (ловушки и испытания гарантируются). Присоединяйтесь к Омину Драну и Джиму Даркмэджику, озвученных Джерри Холкинсом и Майком Крахуликом из Penny Arcade, а также Волнат Дэнкграсс, озвученной Эми Фальконе. Станьте соучастником сомнительного предприятия, начав стажировку в Acquisitions Incorporated!

Подробнее по следующим ссылкам:

Представляем Neverwinter: «Сердце пламени»

Влог разработчиков: Neverwinter: The Heart of Fire (YouTube)

Добро пожаловать в Acquisitions Incorporated

Сердце пламени: уведомление о наградах

 

Другие интересные материалы:

Neverwinter: Сердце пламени - (де)мотивационные обои!

 

Новая кампания: Acquisitions Incorporated

В своих приключениях с Acquisitions Incorporated вам предстоит проходить одноименную кампанию. Оплата, если и будет выдаваться, то желудями с периодическим ништячком-другим, но по дороге вы обязательно сможете разжиться новыми дарами и откроете высокоуровневую схватку!

Подробнее: Блог разработчиков: кампания «Сердца пламени»

 

Новая схватка: ограбление Богатого банка

Достаточно далеко углубившись в кампанию Acquisitions Incorporated, вы получите возможность поучаствовать в обороне сокровищницы Богатого банка от подлых взломщиков, желающих наложить свои черные лапы на некий ценный предмет. Защитите сокровища Протектора, и ваши труды будут оплачены… наверное!

Подробнее: Новая схватка: Ограбление Богатого банка

 

Переработанные профессии

Сержант Нокс замолвил за вас словечко в мастерской близ Рынка Семи Солнц. Вступайте во владение мастерской на 20 уровне и нанимайте ремесленников для сбора материалов и изготовления предметов в рамках новой системы профессий с расширенными возможностями персонализации!

Подробнее: Блог разработчиков: Личная мастерская

Оставляйте отзывы здесь: Тема на официальном форуме: Professions Overhaul

 

Изменения в системе распыления и наград за подземелья

Мы пересмотрели принцип выдачи астральных алмазов в награду. Теперь алмазы напрямую выдаются за прохождения подземелий и другого контента, а для открытия сундуков в подземельях больше не нужны ежедневные/эпические ключи. Вместе с тем, система распыления будет упразднена. Награды в сундуках в конце подземелий можно будет менять за астральные бриллианты, а существующие ключи от сундуков в подземелье будут преобразованы в жетоны смены награды.

Подробнее: Блог разработчиков: Распыление и сундуки

 

Ребаланс классов

Большое количество изменений было внесено в различные классовые умения и общий баланс. Информации столько, что коротко ее просуммировать не представляется возможным, но затронуты были все классы, и в данном описании каждому отведен свой раздел. А еще всплывающие подсказки стали намного информативнее!

Подробнее: Блог разработчиков: изменения баланса классов

 

Улучшения в добыче

Большинство выпадающих из монстров предметов отныне автоматически подбираются, если персонаж по ним пробегает. Где уместно, все еще предлагается бросок “нужно/не откажусь”. Было снижено количество “сокровищ” (предметов для продажи торговцам). В наградах за избыточный опыт больше не попадаются тома опыта, и различная другая нежелательная добыча больше не будет выпадать никогда.

 

Испытания в подземельях от "K-Team" и настройки испытаний в очереди

В систему закрытых очередей было добавлено два новых режима: “Сложный уровень”, при котором первая же смерть приведет к провалу инстанса; и “Снизить уровень предметов до минимума”, автоматически приравнивающий ОУП игроков к минимальному значению, требующемуся для входа в подземелье. Проходить такие режимы можно бахвальства ради, или же, раз в неделю, Омин Дран выдает задание на прохождение конкретного подземелья с двумя этими режимами сразу группой из 5 игроков. Пройдя испытание достаточно раз, сможете получить предмет снаряжения 600 уровня!

Подробнее: Блог разработчиков: испытания от K-Team

 

Известные проблемы

Профессии

  • Ртуть обычного качества выглядит так, словно ее можно сдать леди Бегум за Кредиты Южной Морской Торговой компании, но при попытке это провернуть вас ждет лишь ошибка. В одной из следующих версий список предметов, подлежащих продаже леди Бегум, будет изменен, а ртуть будет убрана.
  • В процессе приема заявок ремесленником или при найме на Рынке Zen иногда можно получить двух редких декорщиков.
  • Ремесленные задачи на плетение кольчуг не всегда можно корректно сдать, а следовательно, не всегда засчитываются в прогресс ковки доспехов.
  • При двойном щелчке по "Начальному набору для профессии”, если появляется ошибка "Ваш персонаж не отвечает требованиям для использования этого предмета", попробуйте нажать кнопку сортировки на вкладке со средствами для профессий.

 

Описание изменений

Контент и среда

Основное

  • Замок Малабога: игроки, присоединившиеся в середине подземелья, отныне появляются у корректного костра.
  • Крепость: убрана система столкновений у подлокотников кресел, так что сидеть в них стало намного проще.
  • Башня Валиндры: убрано несколько иллюзорных стен.
  • Исправлены другие мелкие проблемы со старым контентом.

Достижения

  • Достижения, связанные с профессиями, теперь открываются в соответствии с новой системой уровней: на 20, 40, 60 и 70; вместо 5, 10, 20 и 25.
  • Больше нельзя получить звания за развитие лидерства, плетения кольчуг, изготовления или оружия. Существующие звания при этом будут сохранены.
  • Доступны новые звания, связанные со сбором, ковкой доспехов и кузнечным делом.
  • Корректно настроены достижения за развитие ювелирного дела.
  • Достижения "Обработка кожи: легенда" и "Нанесение узоров: легенда" дают корректное количество очков.

События

  • Игра Портобелло: теперь возможен провал “Испытания мастерства оков” и “Испытания мастерства щитов”.
  • Игра Портобелло: Испытание с ловушками: “валун” на D20 теперь действительно катится, а не просто съезжает вниз по коридору.
  • Исправлено несколько остаточных проблем с событием на бонус ОО, из-за которых значения прогресса могли сохраняться.

Ремесленные профессии

  • Ремесленные задачи с меткой "(Изготовление оружия)" были изменены на "(Кузнечное дело)."
  • Ремесленные задачи с меткой  "(Плетение кольчуг)" или "(Изготовление лат)" были изменены на "(Ковка доспехов)."
  • Так как плетение кольчуг и изготовление лат были объединены в одну профессию, ремесленные задачи на кольчуги больше не выдаются, если игрок не достиг 25 уровня плетения кольчуг в старой системе.
    • В противном случае задачи все еще можно выполнять, однако в процессе будут открываться те же рецепты, что и за старые задачи на изготовление лат, которые теперь доступны по умолчанию в задачах на ковку доспехов.
    • Любые дальнейшие задачи на ковку доспехов будут подбираться в зависимости от прогресса в плетении кольчуг или ковке доспехов, так что можете спокойно завершать кольчужное дело, если уже начали.
  • Требования по материалам для следующих задач были изменены в связи с упразднением старых предметов:
    • Химичим помаленьку (алхимия)
    • Замысловатые рисунки (нанесение узоров)
    • От станка до станка (ковка доспехов)
    • Между молотом и наковальней (ковка доспехов)
    • Кузнец своей судьбы (кузнечное дело)
    • Каждый день на грани (ювелирное дело)
    • Из кожи вон (обработка кожи)
    • Пока крутится колесо (кройка и шитье)

 

Умения и боевая система

Классы и баланс

  • Обширные изменения классов и баланса. Подробности в соответствующих разделах.
  • Бесстрашные воины, плуты-ловкачи, охотники-следопыты, истовые клирики, чернокнижники-мучители и волшебники-повелители смогут продолжать атаку свободными умениями после использования Сдвига. Прим.: состояние комбо свободного умения все равно сбрасывается.

Спутники

  • Легионер: в названиях умений данного спутника больше не содержатся цифры.

Бонусы предметов и комплектов

  • Сапоги ликана стаи теперь действуют на игроков с призванными спутниками-усилителями.
  • Комплект артефактного снаряжения вистани: бонус комплекта был настроен для работы с массовыми умениями, действующими как на противников, так и на соратников.

Основное

  • Отдельные нацеливаемые дальнобойные умения больше не действуют на применившего их персонажа, если он не находится в выбранной области.
  • Исправлена последняя возможность, позволявшая призвать несколько копий одного и того же спутника.

 

Схватки и противники

Основное

  • “Бросок камня” морозных великанов больше не наносит урон за каждую пораженную цель (то есть дважды, если задето две цели, и т.д.).

 

Предметы и экономика

Основное

  • Закрытая емкость с водой стихий: в описании предметы теперь указывается черная жемчужина вместо волшебных камней.
  • Волшебные камни, получаемые в ходе события, больше не перечисляются в списках коллекций.
  • Просвещенный знак таланта теперь корректно предоставляет бонус боевого преимущества вместо восстановления очков действия.
  • Волшебные камни благословения фэйри и из запасов дракона теперь корректно помещают заработанные предметы напрямую в инвентарь.
  • Предметы добычи, подлежащие продаже торговцам, теперь собираются в стопки по 100 вместо 20,
  • Переносные алтари теперь можно купить у торговцев расходниками.
  • Гром Короля Бурь: в магазине кампаний больше нет повторяющихся товаров и предметов, условия получения которых невозможно выполнить.
  • Для “Джунглей Чалта” добавлен Перстень покровительства в окне просмотра кампании и жетон завершения кампании на Рынке Zen.
  • В магазине Тарокка теперь отображается набор старших карт Тарокка - неактивный, если игрок не удовлетворяет требованиям для его получения.
  • Набор со случайной уникальной картой Тарокка теперь корректно приобретается, где положено.

Спутники

  • Призрак: спутник больше не припадает к земле с каждой атакой.
  • Стойкий лев: область столкновений на модели была уменьшена с целью исправить проблемы с перемещением с застреванием в дверях.

Стихийные ресурсы

  • За пределами профессий и наборов для профессий, все источники стихийных ресурсов теперь содержат самоцветы.
    • Вместо единения стихий игроки теперь будут получать в награду александрит.
    • Вместо стихийного слияния игроки теперь будут получать в награду черные опалы.
    • Вместо огня, воды, воздуха и земли стихий в награду теперь выдаются аквамарины.
  • Существенно повышена стоимость продажи стихийных ресурсов за золото. Теперь их можно также обменивать в мастерской вместе с другими материалами.

Охота

  • Увеличена вероятность выпадения трофеев из редких противников в Чалте.
  • 100% вероятность выпадения трофея из целей охоты.
  • Существенно увеличена вероятность получения легендарных колец на охоте в Чалте.

Скакуны

  • Добавлена возможность удаления из инвентаря ездового белого медведя.

Профессии

  • “Карта исследователя: твердыня” может принести черное дерево.
  • Добавлена возможность получения материалов высокого качества с карт исследователя.
  • Увеличены уровни предметов ремесленного снаряжения. В случае с артефактами, новые значения применятся на максимальном уровне качества.
    • Предметы 435 ур. были усилены до 520,
    • Предметы 480 ур. были усилены до 540,
    • Предметы 510 ур. были усилены до 560,
  • Теперь можно изготавливать Союзный штурмовой коразин.
  • Обновлены требования по материалам для многих рецептов.
  • Следующие рецепты были перемещены из плетения кольчуг (мастер) в ювелирное дело (мастер): Золотая проволока, Золотой канделябр.
  • При успешном выполнении рецепта на гвозди из титановой стали теперь дается 6 гвоздей вместо 1,
  • Предмет обстановки "Фандаровый обеденный стол" был переименован в “Простой обеденный стол”.

Крепости

  • Валюта "Очки труда" была переименована в “Товары для ремесленников”. Для ее пополнения теперь можно сдавать большую часть материалов профессий.
  • Вместо скупщика теперь стоит торговец печатями.

VIP

  • "Призыв наковальни для распыления" был заменен "Призывом торговца печатями"
  • Призванный кнопкой продавец товаров для профессий теперь появляется перед персонажем игрока, а не сбоку.
  • На 8-12 ур. VIP теперь снижается стоимость восстановления мотивации в мастерской.

 

Пользовательский интерфейс

Основное

  • Иконки над головами неигровых персонажей теперь корректно отрисовываются именно над их головами.
  • С помощью команды “/KillContactDialogSound” теперь можно вручную настраивать клавиши для отключения звука в диалогах. По умолчанию все так же стоит клавиша "-.

Аукцион

  • Обновлена категория профессий.
  • Исправлена проблема, из-за которой при отмене продажи предмета стиля на аукционе, и если данная ячейка у персонажа не была занята, предмет автоматически надевался в обход окна подтверждения

Создание персонажа

  • Сообщение "Скоро в игре" было убрано из списка классов.

Выбор персонажа

  • Теперь можно назначать “главными” нескольких персонажей.

Листок персонажа

  • Функция "Отключить визуальные эффекты" больше не отображается на предметах, эффекты которых нельзя отключить.

Чат

  • Вкладки чата теперь достаточно широкие, чтобы вмещать их названия.

Инвентаря

  • На маленькой полоске-индикаторе под иконкой артефактов и артефактного снаряжения теперь указывается прогресс до следующего улучшения, а не до следующего уровня.
  • Казна: убрана кнопка обработки черного льда. Сама строка пропадет, когда будет израсходован весь необработанный черный лед.

Журнал

  • Теперь в игре существуют “старые” достижения. Отдельные достижения больше не отображаются в списке невыполненных, но если игрок их уже получил, они показываются как выполненные.

Очереди

  • Добавлена кнопка “Настройки подбора” слева внизу в настройках режима сложного уровня и миним. уровня предметов.

 

Худ. оформление, анимация и виз. эффекты

Оформление персонажей

  • Исправлен ряд проблем с текстурами.

Анимация

  • Исправлен ряд мелких проблем.

Визуальные эффекты

  • Наземные индикаторы эффектов различных противников в Баровии больше не отрисовываются столь сплошными цветами.
  • Наконец-то были корректно настроены розовые круговые индикаторы опасных зон в 3 главе цепочки задач «Король дворфов».

Звук

  • Исправлена проблема, при которой боевые крики некоторых огненных существ звучали так, словно они находились непосредственно рядом с вами.

 

Производительность и стабильность

Основное

  • Различные изменения были внесены в серверные системы графической обработки и визуальных эффектов.
  • Исправлены различные случаи вылета клиента игры.

 

Волшебник-повелитель

В рамках обновления баланса в данном модуле нашей основной задачей была работа над рядом незадокументированных бонусов в различных навыках и классовых особенностях, из-за которых эффективность билдов была понятна только истинным знатокам. Большая часть таких скрытых бонусов была убрана, и взамен мы существенно увеличили базовый урон волшебников-повелителей. Древа навыков также подверглись изменениям, призванным четко разграничить стили игры, и коронный навык Угнетателя больше не зависит от уязвимости цели к умениям контроля. Помимо этого, были исправлены различные баги со взаимодействием умений.

 

Базовые изменения

  • Базовый урон всех умений волшебника был увеличен прим. на 30%.
  • Все наносящие урон холодом умения были дополнительно усилены еще прим. на 20%.
  • Владение волшебством было слегка изменено:
    • теперь длится 8 секунд (вместо 10);
    • больше не рассеивается после боя;
    • бонус к урону повышен до 4% (вместо 3%);
    • больше не увеличивает урон огнем и молнией;
    • Действие Владения волшебством на другие умения теперь точно описывается во всплывающих подсказках.
  • Заморозка: каждая ед. эффекта заморозки теперь длится 3 секунд (вместо 2,5 секунд)
  • Усиление контроля: умение теперь корректно отображается в списке (механизм не менялся).
  • Усиление  контроля: эффекты контроля против противников-не-игроков теперь в 2,5 раза сильнее.
  • Тление / Тление ледяного пламени: исправлена проблема, при которой повторное наложение Тления ледяного пламени, особенно с помощью Всесожигающего пожара, приводило к сбросу таймера отлож. урона.
  • Заточение: больше не фиксирует игрока лицом в том направлении, куда они смотрели в момент начала произнесения заклинания; вместо этого персонаж будет все время следить за целью.

Свободные умения

  • Столп бури: время заряда снижено до 1,25 секунд (вместо 1,5)
  • Столп бури: теперь создает разряд молнии при зарядке до 80% (вместо 100%)
  • Столп бури: разряд молнии наносит прим. на 17% меньше урона

Боевые умения

  • Отбрасывание: восстанавливаемое данным умением количество ОД было приведено в соответствие с другими боевыми умениями.
  • Проводник льда: длительность увеличена до 6 секунд (вместо 5)
  • Проводник льда: исправлена проблема, при кот. первый эффект заморозки не добавлялся к доп. урону.
  • Луч ослабления: длительность увеличена до 8 секунд (вместо 5)
  • Луч ослабления: длительность больше не увеличивается в зависимости от кол-ва ед. Владения волшебством.
  • Луч ослабления: эффективность ослабления теперь увеличивается на 1% за ед. Владения волшебством
  • Луч ослабления: наносимый урон снижен прим. на 25%
  • Луч ослабления: восстанавливаемое данным умением количество ОД было приведено в соответствие с другими боевыми умениями.
  • Дезинтеграция (перераб.): больше не “убивает моментально” противников с запасом здоровья меньше соотв. порога
  • Дезинтеграция: теперь наносит 100% больше урона противникам с <25% здоровья
  • Дезинтеграция (нов.): бонус к урону от ед. Владения волшебством имеет двойную эффективность для Дезинтеграции.
  • Дезинтеграция (Сов. влад. закл.): теперь наносит на 300% больше урона противникам с запасом здоровья ниже указанного порога
  • Дезинтеграция: урон за ур. снижен до 10% (вместо 15%)
  • Заточение: период восстановления снижен до 28 секунд (вместо 40)
  • Заточение: теперь предоставляет при использовании одну ед. Владения волшебством
  • Заточение (Сов. влад. закл.): теперь предоставляет при использовании одну доп. ед. Владение волшебством при использовании
  • Заточение (Сов. влад. закл.): период восстановления снижен до 14 секунд (вместо 20)
  • Заточение: восстанавливаемое данным умением количество ОД было приведено в соответствие с другими боевыми умениями.
  • Путы: базовый период восстановления теперь составляет 16 секунд на всех уровнях (вместо 20-14 в зав. от ур.).
  • Путы: период восстановления больше не меняется за каждый новый уровень.
  • Путы: базовая длительность снижена до 1,25 секунд (вместо 1,5 секунд).
  • Путы: длительность теперь увеличивается на 0,25 секунд (вместо макс. возможных .2 секунд) за ур.
  • Путы: восстанавливаемое данным умением количество ОД было приведено в соответствие с другими боевыми умениями.
  • Путы (Сов. влад. закл.): теперь корректно увеличивает длительность удержания
  • Путы (Сов. влад. закл.): длительность удержания увеличена на 1 секунду (вместо 0)
  • Путы: исправлена проблема, при которой данное умение не наносило урон противникам с невосприимчивостью к контролю.
  • Кража времени (перераб.): частично убрана задержка после произнесения заклинания.
  • Кража времени: умение теперь замедляет в течение всего времени произнесения заклинания, а не только лишь в первую половину.
  • Кража времени: замедление теперь суммируется до 4 раз (вместо 3)
  • Кража времени: эффект теперь корректно замедляет на 20% за каждую ед., вместо 20% и 30% замедления сразу.
  • Кража времени: при досрочной отмене умения период восстановления теперь снижается на 50%, вместо прим. 66%
  • Кража времени: длительность замедления теперь увеличивается на 0,2 секунды за каждую ед. Владения волшебством (вместо 0,1 секунды)
  • Кража времени: бонус к длительности от Сов. влад. закл. теперь увеличивается на 0,2 секунды за каждую ед. Владения волшебством (вместо 0,1 секунды)
  • Кража времени: при использовании с Сов. влад. закл. бонус теперь также применяется к соратникам во время произнесения заклинания.
  • Кража времени: бонус к скорости передвижения снижен до 80%, с прим. 92%
  • Кража времени: исправлена проблема, при кот. усиленный Сов. влад. закл. вариант этого умения многократно наносил по 0 урона.
  • Кража времени: эффект оглушения теперь корректно усиливается с каждым новым уровнем.
  • Раздувание пламени: исправлены ошибки в описании.
  • Раздувание пламени: теперь накладывает Тление на основную цель.
  • Раздувание пламени: весь наносимый этим умением урон теперь увеличивается на 10% за ур. (вместо 10% для одного типа урона и 12% для других)
  • Раздувание пламени: урон от Сбора и Распространения пламени увеличен прим. на 7%
  • Раздувание пламени: исправлена проблема, при кот. отлож. урон наносился только 3 раза (вместо 4).
  • Раздувание пламени: исправлена проблема, при кот. таймер отлож. урона сбрасывался при повторном наложении эффекта.
  • Раздувание пламени: исправлена проблема, при кот. данное умение предоставляло лишь 75% положенных очков действия.
  • Ледяные лучи: длительность обездвижена увеличена до 1,5 секунд при использовании на ту же цель (вместо 1,25 секунд)

Классовые особенности

  • Леденящее присутствие: бонус к базовому урону снижен до 1% (вместо 2%)
  • Леденящее присутствие: бонус за уровень теперь составляет 1% за ед. эффекта (вместо 2%)
  • Волшебное присутствие (перефраз.): Владение волшебством теперь увеличивает урон атак холодом, огнем и молнией на 1% за ед. эффекта.
  • Волшебное присутствие: урон за ед. эффекта изменен на +1% за каждый ур.
  • Волшебное присутствие: теперь работает с Неожиданной бурей, Водоворотом Хаоса и Яростным жертвоприношением.
  • Призыв: базовый урон увеличен до 10% (вместо 5%)
  • Поле волшебной силы (перераб.): длительность увеличена до 8 секунд (вместо 6)
  • Поле волшебной силы: урон за ур. снижен до 10% (вместо 15%)
  • Поле волшебной силы: урон теперь тикает каждые 2 секунды (вместо каждой секунды)
  • Поле волшебной силы: базовый урон увеличен прим. на 12,5%
  • Поле волшебной силы: радиус снижен до 30' (вместо 40')
  • Поле волшебной силы (нов.): будучи активным, удваивает бонус к урону от эффекта Владения волшебством
  • Морозная волна (перераб.): при активации ежедневного умения вы накладываете 6 ед. заморозки и превращаете в лед противников в радиусе 30'. В течение 10 секунд вы также восстанавливаете 5% очков действия.
  • Морозная волна: длительность эффекта больше не увеличивается за ур.
  • Морозная волна: теперь увеличивает количество восстанавливаемых очков действия на 5% за ур.
  • Морозная волна (нов.): обновляет длительность заморозки для уже превращенных в лед противников.
  • Ярость бури (перераб.): для поражения противников импульсом больше не нужно иметь меньше половины запаса здоровья.
  • Ярость бури: встроенный период восстановления теперь составляет 1 секунду (вместо 2)
  • Ярость бури: теперь наносит прим. на 26% меньше урона
  • Ярость бури: теперь наносит вплоть до 20% больше урона в зависимости от запаса здоровья цели.
  • Ярость бури: теперь увеличивает наносимый, в зависимости от запаса здоровья, на 10% за ур.
  • Ярость бури: умение теперь может нанести критический удар.
  • Око бури: базовая длительность увеличена до 5 секунд (вместо 4)
  • Всесожигающий пожар: базовый критический урон увеличен до 10% (вместо 5%)
  • Всесожигающий пожар: теперь срабатывает при критическом ударе любым свободным, боевым или ежедневным умением (а не только лишь тайной магией и холодом).
  • Контролируемый импульс: больше не суммируется.
  • Наступающая сила: увеличена вероятность срабатывания при получении урона.

Ежедневные умения

  • Ледяная буря: базовое расстояние отбрасывания увеличено на 30%
  • Ледяная буря: больше не увеличивает расстояние отбрасывания за ур.

Героические навыки

  • Власть порчи теперь корректно увеличивает урон холодом на 2/4/6% (вместо 6,12%/12,5%./19,1%)

Навыки Угнетателя

  • Скоростное перемещение: бонус к скорости бега увеличена до 5/10/15/20/25% (вместо 2/4/6/8/10%)
  • Скоростное перемещение: длительность снижена до 2 секунд (вместо 4)
  • Скоростное перемещение: отсчет теперь начинается с момента окончания телепортации вместо начала.
  • Ледяные жилы: исправлена проблема, при которой данный навык многократно срабатывал от Ледяной земли и Проводника льда (возможно, и от других умений).
  • Вливание холода: Заморозка теперь снижает наносимый противником урон на 0,5/1/1,5/2/2,5% за ед. эффекта
  • Вливание холода (нов.): теперь наделяет Луч холода способностью накладывать дополнительную ед. заморозки с 10/20/30/40/50% вероятностью.
  • Ледяное движение: теперь предоставляет вам и вашим соратникам в радиусе 50' , 0,2/0,4/0,6/0,8/1% бонус к скорости передвижения каждый раз, когда вы накладываете заморозку на противника.
  • Ледяное движение: в описании теперь корректно сообщается тот факт, что Сфера принуждения продлевает действие ваших умений контроля еще на 20%.
  • Ледяное движение (убрано): больше не наделяет Луч холода способностью периодически накладывать дополнительную ед. заморозки.
  • Готовность: теперь также действует на Морозный удар (помимо Ледяной земли и Пут)
  • Готовность: больше нет 8-сек. периода восстановления
  • Готовность: вероятность срабатывания теперь составляет 10% (вместо 100%)
  • Контролируемый импульс: в описании теперь указывается фактическое значение 2/4/6/8/10%
  • Дробящий удар (перераб.): при нанесении урона по превращенной в лед цели с 20% вы можете ее разбить Вдребезги. При этом противники оглушаются на 5 секунд. и теряют здоровье в размере 250% от вашего урона оружием. Если цель невосприимчива к превращению в лед, на нее накладывается эффект Обморожения. Обморожение снимает все ед. заморозки, снижая при этом наносимый противником урон на 25% и применяя к нему урон, как если бы он находился под эффектом контроля. Обморожение длится 8 секунд и накладывается только раз в 12 секунд. Кроме того действие эффектов {k:Заморозки} продлевается на 3 секунды.
  • Дробящий удар: теперь корректно наносит урон только от умений контроля, а не от всех умений.

Навыки Чудотворца

  • Магия бури: теперь корректно увеличивает урон на 1/2/3/4/5% (вместо прим. на6/12,5/19/26/33%)
  • Магия бури: порог запаса здоровья увеличен до 35% (вместо 30%)
  • Стихийное подкрепление: теперь работает со свободными, боевыми и ежедневными умениями (а не только лишь с боевыми).
  • Дальнее заклинание: убрано, взамен введен Всплеск силы.
  • Всплеск силы (нов.): боевые умения с 25% вероятностью, и ежедневные умения со 100% вероятностью дают вам Всплеск силы на 4 секунды. Всплеск силы увеличивает урон свободными умениями на 20/40/60/80/100%
  • Преодоление пределов: урон Ледяными лучами увеличивается до 5/10/15/20/25%
  • Преодоление пределов:  период восстановления Ледяных лучей теперь корректно снижается на 1/2/3/4/5 секунд (вместо 0,5/1/1,5/2/2,5)
  • Стихийное усиление: вероятность срабатывания увеличена до 25% (вместо 3% за ур.)
  • Стихийное усиление: теперь срабатывает только при первой активации умения.
  • Стихийное усиление: Ползучий мороз теперь наносит 15/30/45/60/75% урона оружием каждые 2 секунды в течение 12 секунд (вместо 85%)
  • Стихийное усиление: Магия искривления теперь наносит 10/20/30/40/50% урона оружием каждые 1,5 секунды в течение 12 секунд (вместо 50% каждые 2 секунды)
  • Стихийное усиление: Магия искривления больше не игнорирует половину сопротивления противника.

Навыки Отступника

  • Призрачное разрушение: критический урон увеличен до 5/10/15/20/25% (вместо 3/6/9/12/15%)
  • Морозное преимущество: убрано, взамен введено "Неконтролируемое уничтожение"
  • Неконтролируемое уничтожение: "Ваши умения случайным образом наносят до 10/20/30/40/50% больше урона"
    • Прим.: уникальная формула подсчета
    • 40% вероятность нанести на 1/2/3/4/5% больше урона
    • 30% вероятность нанести на 3,3/6,6/9,9/13,2/16,5% больше урона
    • 20% вероятность нанести на 6,6/13,2/19,8/26,4/33% больше урона
    • 10% вероятность нанести на 10/20/30/40/50% больше урона
  • Магия Хаоса: каждый бонус теперь обладает собственным периодом восстановления (20 секунд), вместо восстановления всего навыка.
    • Это значит, что теперь можно одновременно поддерживать несколько бонусов.
  • Магия Хаоса: теперь срабатывает при использовании свободных, боевых или ежедневных умений (раньше все было намного запутанней).
    • При активации умения есть 5% вероятность получения одного из бонусов.
  • Магия Хаоса: добавлено три новых эффекта (6 всего).
    • Хаотическая ярость: теперь увеличивает наносимый урон на 20% (вместо 30%)
    • Хаотическая ярость: увеличивает вероятность вампиризма на 10% (как и раньше)
    • Хаотический рост: теперь увеличивает принимаемое лечение на 20% (Нов.)
    • Хаотический рост: теперь исцеляет соратников на 10% от их макс. запаса здоровья каждые 2,5 секунды.
    • Ядро Хаоса: теперь увеличивает проникающий урон на 20% (вместо 30%)
    • Ядро Хаоса: теперь увеличивает вероятность крит. удара на 20% (вместо 30%)
    • Хаотическая дисциплина (нов.): увеличивает Скорость восстановления и Получаемые очки действия на 20% на 10 секунд.
    • Хаотическая стойкость (нов.): увеличивает Сопротивляемость урону и Получаемую бодрость на 20% на 10 секунд.
    • Хаотическая стойкость (нов.): увеличивает скорости передвижения и Вероятность парирования на 20% на 10 секунд.

 

Истовый клирик

Чтобы еще дальше отойти от заезженной конфигурации с парными клириками в группе из пяти человек, Божественный оракул превращается в Путь Идеала, более ориентированный на урон/атакующую роль, а Провозглашенный поборник остается источником исцеления и бонусов.

 

Базовые изменения

  • Свободные умения Силы Свыше
    • Карающий свет: наносимый урон увеличен прим. на 103%
    • Карающий свет: кол-во поглощаемой Божественности увеличено на 100%
    • Карающий свет: Получение ОД увеличено прим. на 53%
    • Карающий свет: несколько снижен перепад в величине наносимого урона при изменении уровня персонажа.
    • Свет утешения: сила лечения увеличена прим. на 75%
    • Свет утешения: кол-во поглощаемой Божественности увеличено прим. на 57%
    • Свет утешения: теперь тикает прим. на 52% быстрее (соответствует частоте срабатывания Карающего света)
    • Свет утешения: несколько снижен перепад в величине производимого лечения при изменении уровня персонажа.
  • Обеспечение равномерного Восполнения Божественности
    • Дар богов: +5/10/15/20/25% к восполнению Божественной силы (без изменений)
    • Божественная удача: базовый бонус к восполнению Божественной Силы увеличен до 20% (вместо 5%)
      • Это значит, что на 4 ур. величина бонуса составляет +35% к восполнению Божественной силы
    • Баснословная удача: +4/8/12/16/20% к восполнению Божественной силы (вместо 3/6/9/12/15%)
    • Сила Свыше: модификаторы восполнения Божественной силы теперь суммируются, а не перемножаются
    • Сила Свыше: базовая величина восполнения Божественной силы снижена прим. на 12%

Свободные умения

  • Клеймо солнца: умение больше не восполняет Божественную силу в режиме Силы Свыше. В результате была исправлена “проблема”, при которой игроки иногда не выходили из режима Силы Свыше после применения всех 3 божественных боевых умений.

Боевые умения

  • Пламя горнила: теперь наносит небольшой прямой урон и затем накладывает эффект отложенного урона на цель.
  • Пламя горнила (Усиленное): теперь поглощает все единицы усиления, увеличивая наносимый Пламенем горнила урон на 20% за ед. эффекта, и при использовании предоставляет эффект “Астральное горнило” всем ближайшим соратникам. Астральное горнило увеличивает сопротивляемость урону соратников на 5% за ед. на 8 секунд. (раньше увеличивало урон Пламени горнила на 10% за ед., и общий урон (вместо сопротивляемости) на 5%)
  • Пламя горнила: исправлена проблема, при кот. эффект замедления суммировался до чрезмерных значений.
  • Пламя горнила: замедление больше не усиливается с каждым уровнем.
  • Роковое пророчество (Усиленное): величина снижение сопротивляемости урону теперь составляет 2,5% за сферу усиления (вместо 5%)
  • Роковое пророчество: время анимации снижено до 1,4 секунд (вместо 1,8 секунд)

Ежедневные умения

  • Освященная армия и Огненный удар больше не активируют Ускоряющий свет дважды.

Классовая особенность

  • Ускоряющий свет: базовое время перезарядки увеличено до 1,5 секунд (вместо 1)
  • Ускоряющий свет: ускорение перезарядки за ур. снижено до 0,5 секунд (вместо 1)
  • Предвидение: величина сопротивляемости урону увеличена до 4% (с 2%)
  • Ужасное озарение: видя, как близки ваши враги к гибели, вы наносите на 10/15/20/25% больше урона. Нанесенный урон также снижает их сопротивляемость урону на 4/6/8/10% на 5 секунд.

Навыки

  • Аватар божества (перераб.): первое примененное в бою умение наделяет вас эффектом Аватара на 20 секунд; во время боя данный эффект срабатывает каждые 45 секунд. Аватар увеличивает ваш наносимый урон на 50%, Восполнение Божественности на 25%, и скорость восстановления умений на 25%. При выходе из боя эффект рассеивается, и его период восстановления сбрасывается. За каждое примененное боевое умение период восстановления Аватара снижается на 1,5 секунды за каждую ед. усиления.
  • Живой огонь: теперь срабатывает при падении вашего запаса здоровья ниже 35% (вместо 30%)
  • Живой огонь: теперь длится 5 секунд после активации, даже если вы были исцелены свыше 35% здоровья
  • Пронзающий свет: проникающий урон увеличен до 4/8/12/16/20% (вместо 2/4/6/8/10%)

 

Бесстрашный воин

Бесстрашный воин не подвергался в этот раз кардинальным изменениям. Чтобы улучшить впечатления от игры в процессе прокачки, и чтобы древо Разрушителя больше не казалось столь обязательным, Решимость отныне будет накапливаться при нанесении урона по умолчанию. 

 

Базовые изменения

  • Решимость: коронный эффект "Цели разрушителя" был внесен в базовый арсенал класса, но ослаблен в два раза.
    • Иными словами, все Бесстрашные воины теперь получают Решимость при нанесении урона.

Классовые навыки

  • Мужество воина (обновл.): вы получаете 6% (вместо 5%) к сопротивляемости урону и 4% к вероятности парирования при падении здоровья ниже 50%. Бонусы удваиваются при падении здоровья ниже 25%.
  • Мужество воина: сопротивляемость урону за ур. снижена до 3% (с 5%)
  • Мужество воина: вероятность парирования за ур. снижена до 2% (с 3%)
  • Стальной блиц (обновл.): вероятность срабатывания снижена до 15% (с 25%)
  • Стальной блиц: урон снижен до 50% от урона оружием (с 60%)
  • Стальной блиц: урон больше не увеличивается с каждым ур.
  • Стальной блиц: вероятность срабатывания теперь увеличивается на 5% за ур.
  • Стальной блиц: умение теперь может наносить критический урон.
  • Стальной блиц: исправлена проблема, при которой на Стальной блиц не действовали некоторые бонусы.

Навыки Подстрекателя

  • Цель разрушителя: удваивает скорость набора Решимости при нанесении урона.
  • Обходные маневры (перераб.): удар по врагу при наличии боевого преимущества позволяет вам наносить дополнительно 4/8/12/16/20% урона от оружия.
  • Натиск воина (перераб.): ваши умения “Могучий скачок”, “Карающий натиск” и “Дикое наступление” теперь при использовании предоставляют 5/10/15/20/25% бонус к скорости передвижения на 4 секунды.
  • Возможность для соратников: время действия боевого преимущества увеличено до 2/4/6/8/10 секунд.
  • Резвый бегун (перераб.): наносимый урон увеличивается на 1,65/3.3/4.95/6.6/8.25%. Это значение растет по мере увеличения вашей скорости передвижения, вплоть до максимума в 40%. .
  • Калечащий удар (перераб.): ваши свободные, боевые и ежедневные умения замедляют противников на 1/2/3/4/5% на 5 секунд; эффект суммируется до 6 раз.
  • Калечащий удар: вы наносите на 3/6/9/12/15% больше урона целям, замедленным Калечащим ударом.
  • Общий натиск: действие теперь также распространяется на Сбивающий удар
  • Месть подстрекателя: ваш урон увеличивается на 20% (вместо 10%), и каждый раз, когда по вам проходит удар в бою, это значение увеличивается на 5% (вместо 10%).
  • Месть подстрекателя: срок действия увеличен до 8 секунд (с 6 секунд)
  • Месть подстрекателя: исправлена проблема, при которой данный навык требовал лишь 20 очков.

 

Воин-страж

В этом модуле стражей ждет лишь несколько исправлений плюс небольшие изменения баланса.

 

Базовые изменения

  • Блок: для активации теперь требуется 10% полоски выносливости (вместо 20%)
  • Метка: больше не прерывается другими умениями.
  • Метка: умение применяется несколько быстрее.

Боевые умения

  • Гнев грифона (перераб.): умение теперь можно использовать до 3 раз перед запуском периода восстановления. Если умение не использовалось в последние 16 секунд (модиф. скоростью восстановления), оно будет восстановлено автоматически.
  • Гнев грифона: время перезарядки увеличено до 16 секунд (вместо 12 / заряд)
  • Гнев грифона: исправлена проблема, позволявшая дополнительно активировать умение 1-2 раза.

Классовые навыки

  • Стальной блиц (обновл.): вероятность срабатывания снижена до 15% (с 25%)
  • Стальной блиц: урон снижен до 50% урона оружия (с 60%)
  • Стальной блиц: урон больше не увеличивается с каждым ур.
  • Стальной блиц: вероятность срабатывания теперь увеличивается на 5% за ур.
  • Стальной блиц: умение теперь может наносить критический урон.
  • Стальной блиц: исправлена проблема, при которой на Стальной блиц не действовали некоторые бонусы.

Навыки Завоевателя

  • Зазубренные клинки (обновл.): теперь наносит 100/200/300/400/500% урона оружием в течение 10 секунд (вместо 150/300/450/600/750%)
  • Зазубренные клинки: исправлена проблема, при кот. отлож. урон применялся только к первой пораженной цели.
  • Зазубренные клинки: исправлена проблема, при кот. таймер отлож. урона обновлялся при повторном наложении эффекта.

 

Охотник-следопыт

Внесены дополнительные различия между Путями идеала Хранителя бури и Землепроходца; Землепроходец станет эффективней в роли поддержки группы, а Хранитель бури лучше себя закрепит в нанесении урона. Кроме того, Уклонение теперь немедленно активирует неуязвимость.

 

Базовые изменения

  • Сдвиг: больше нет задержки перед активацией эффекта “Уклонения”.
  • Слабые Цепкие корни: длительность увеличена до 1,5 секунд (вместо 1)
  • Сильные цепкие корни: длительность увеличена до 3 секунд (вместо 2)

Бонусы

  • Все бонусы: данные умения больше не действуют на спутников.
  • Все бонусы: теперь действуют на 5 целей (не включая вас) на 1 ур.
  • Все бонусы: количество союзных целей больше не увеличивается с ур.
  • Все бонусы: больше не требуется, чтобы соратники были участниками вашей группы.
  • Все бонусы: эффективность для соратников больше не снижается вдвое.
  • Шкура вепря (обновл.): предоставляет вам и ближайшим соратникам 5 ед. эффекта “Прочной шкуры”, увеличивающей сопротивляемость урону на 4% за ед. При получении урона снимается по 1 ед.
  • Шкура вепря: период восстановления теперь снижается на 1 сек за ур.
  • Ястребиный глаз (обновл.): предоставляет вам и ближайшим соратникам эффект “Ястребиный глаз” на 5 секунд. “Ястребиный глаз” увеличивает наносимый боевыми умениями урон на 5% (вместо 15%).
  • Ястребиный глаз: сила бонуса теперь увеличивается на 2,5% за ур.
  • Дубовая кожа (обновл.): на 9 сек. ваша кожа и кожа находящихся рядом соратников становится прочной, как кора дуба. За время действия вы излечиваете 9% от максимума хитов, и принимаемое лечение повышается на 10%.
  • Дубовая кожа: увеличивает процент восстанавливаемого здоровья на 3% за ур.
  • Сердце оленя (обновл.): предоставляет вам и ближайшим соратникам эффект “Сердце оленя” на 5 секунд. “Сердце оленя” предоставляет 7,5% от макс. запаса здоровья в качестве временных хитов.
  • Сердце оленя: теперь увеличивает количество временных хитов на 2,5% за ур.
  • Лисье коварство (обновл.): длительность снижена до 8 секунд (с 12)
  • Лисье коварство: базовый период восстановления увеличен до 22 секунд (с 20)
  • Лисье коварство:  период восстановления теперь снижается на 2 секунды за ур. (вместо 3 секунд на 4 ур.)
  • Аспект змеи (обновл.): урон снижен до 2,5% за ед. эффекта (с 3%)
  • Аспект змеи: урон за ур. снижен до 2,5% за ед. эффекта (с 3%)
  • Аспект змеи: эффект теперь отдельно накапливается для ближнего боя и стрельбы

Боевые умения

  • Опутывающая стрела: дальность опутывающих корней увеличена до 12’ (с 10’)
  • Выстрел ястреба: базовый урон снижен на 50% (1,5 -> 0,75)
  • Выстрел ястреба: урон в зависимости от расстояния был изменен:
    • бонус от расстояния теперь составляет 1,33-2.00x (вместо 0,5-1,5x)
  • Выстрел ястреба: теперь за 0,2 секунды до завершения данного умения можно начать применение следующего (вместо 0 секунд)
  • Командный выстрел: теперь за 0,2 секунды до завершения данного умения можно начать применение следующего (вместо 0 секунд)
  • Рост растений: длительность удержания снижена до 10 секунд (с 20 секунд)
  • Рост растений: длительность удержания снижена до 5 секунд против игроков (с 10 секунд)

Путь Идеала Хранителя Бури

  • Грозовой клинок (обновл.): вероятность снижена до 20% (с 25%)
  • Грозовой клинок: урон увеличен до 16% на 1 ур. (с 5%)
  • Грозовой клинок: урон увеличен до 8% за ур. (с 5%)
  • Грозовой клинок: бонус артефакта для левой руки: теперь сообщает, что увеличивает общий урон Грозовым клинком на 10%.
  • Грозовой клинок: исправлена проблема с двойным противодействием этому умению противниками 73 уровня.
  • Буря парных клинков: урон увеличен до 5% на 1 ур. (с 4%)
  • Буря парных клинков: урон увеличен до 5% за ур. (с 4%)
  • Шаги бури (обновл.): период восстановления теперь снижается в зависимости от потраченных ОД:
    • До 2 секунд за 100% ОД
  • Шаги бури: снижение периода восстановления увеличен до 2 секунд на 1 ур. (вместо 1 секунды)
  • Шаги бури: снижение периода восстановления увеличен до 1 секунды за каждый ур. (вместо 0,5 секунд)
  • Шаги бури: эффективность больше не снижается при срабатывании по нескольку раз за 10 секунд.

Путь Идеала Землепроходца

  • Действия землепроходца: скорость бега увеличена до 10% на 1 ур. (с 6%)
  • Действия землепроходца: Вероятность парирования увеличен до 10% на 1 ур. (с 5%)
  • Действия землепроходца: скорость бега за ур. снижена до 5% (с 6%)
  • Бывалый (полностью перераб.): заменен на “Первобытные инстинкты"
  • Первобытные инстинкты:  усиливает эффективность Шкуры вепря, Ястребиного глаза, Дубовой кожи, и Сердца оленя на 20% (+10% за ур.). и длительность Лисьего коварства на ту же величину.
  • Первобытные инстинкты (артефактное умение): увеличивает параметр восстановления на 500 (вместо 100)
  • Жестокое восстановление (перераб.): длительность теперь составляет 10 секунд на всех ур. (вместо +4 секунд за ур.)
  • Жестокое восстановление: длительность эффекта больше не увеличивается за каждый ур.
  • Жестокое восстановление: теперь суммируется до 4 раз.
  • Жестокое восстановление: макс. ед. эффекта увеличивается на 2 за каждый ур.

Навыки Стрельбы

  • Бездонный колчан: в описании теперь сообщается “Периоды восстановления ваших умений дальнего боя уменьшены на 30%” (механизм не менялся)
  • Бездонный колчан: скорость восстановления увеличена до 8/16/24/32/40% (вместо 6/12/18/24/30%)
  • Лесная тишина (перераб.): теперь увеличивает наносимый вами урон и вероятность крита на 0,5/1/1,5/2/2,5% за каждую секунду, пока вы стоите на месте, и суммируется до 6 раз. При передвижении теряется по 1 ед. эффекта в секунду. Эффект не рассеивается вне боя.
  • Хищник (перераб.): Использование боевого умения дальнего боя накладывает эффект "Добыча" на первую цель, пораженную за 10 секунд. Вы наносите на 20% больше урона первой цели, пораженной вашими умениями, и этот бонус удваивается эффектом “Добычи”. Эффект “Добычи” может действовать только на 1 цель одновременно, и не может быть наложен заново до истечения действия.
  • Хищник: теперь корректно увеличивает урон по цели (вместо снижения сопротивляемости противника урону от ваших атак).
  • Хищник: эффективность данного навыка больше не снижается вдвое против других игроков.

Навыки Ловца

  • Древние корни: длительность Слабых Цепких корней снижена до .4/.8/1,2/1,6/2 (с ,5/1/1,5/2/2,5)
  • Древние корни: длительность Сильных цепких корней длительность снижена до .8/1,6/2.4/3.2/4 (с 1/2/3/4/5) 

 

Праведный паладин

В этом модуле мы главным образом старались исправить неловкие и раздражающие моменты в некоторых аспектах игры за паладина, в то же время сохранив ультимативность отдельных умений. Помимо этого, мы улучшили механику Божественного призыва, в основном путем ускорения его восполнения.

 

Базовые изменения

  • Время анимации: у многих умений была ускорена анимация применения, чтобы сделать более удобным их применение в серии.
  • Приоритет умений: многие умения, такие как Божественный призыв, теперь имеют полный приоритет, то есть они не будут прерваны, если вы попытаетесь применить другое умение в это же время.
  • Святилище: для активации теперь требуется 10% полоски выносливости (вместо 20%)
  • Божественный призыв: теперь можно использовать при активном Святилище
    • Клятва служения: сила вашего исцеления увеличивается на 75% (вместо 100%)
    • Клятва служения: теперь увеличивает характеристики союзников на 10 секунд (вместо 8 секунд)
    • Клятва служения: больше не требует фактического восполнения ОЗ у цели.
  • Базовый урон паладина был увеличен прим. на 14%
  • Очереди: паладин без Пути Идеала теперь попадают в очередь на место танка, а не наносящего урон.

Свободные умения

  • Прикрывающий удар: третий удар в комбинации теперь наделяет паладина щитом в размере 3% от максимума хитов (ранее предоставлял эффект, поглощающий урон в размере 1% от макс. хитов, с каждой атакой).

Боевые умения

  • Священное оружие: исправлена проблема, при которой действие данного умения не прекращалось после 3 атак у паладинов под клятвой служения.
  • Священное оружие: урон снижен прим. на 17%
  • Священное оружие: сила лечения увеличена до 20% (вместо 15%)
  • Священное оружие: бонус к длительности лечения увеличен до 10 секунд (вместо 8)

Классовые особенности

  • Аура одиночества: Подавляющее присутствие больше не увеличивает радиус этой ауры
  • Аура одиночества: спутники больше не считаются “соратниками”.
  • Аура отваги: больше не срабатывает по многу раз при однократном применении умения

Навыки Правосудия

  • Сияющий маяк (Кл. служ.): длительность снижена до 10 секунд (вместо 15)
  • Сияющий маяк (Кл. служ.): описание теперь гласит, что Скорость восстановления увеличивается на 3/6/9/12/15% (механизм не менялся)
  • Сияющий маяк (Кл. служ.): убран 60-секундный период восстановления.
  • Сияющий маяк (Кл. служ.): при активации больше не всплывает текстовый индикатор.
  • Сияющий маяк (Кл. служ.): теперь срабатывает при любом полученном уроне, когда запас здоровья ниже 50%.
  • Навстречу приливу: навык больше не считает спутника соратником.
  • Навстречу приливу: замедление снижено до 4/8/12/16/20% (вместо 5/10/15/20/25%)
  • Навстречу приливу: получаемый урон увеличен до 2/4/6/8/10% (вместо 1/2/3/4/5%)
  • Навстречу приливу: умение больше не переводит игрока в режим боя.
  • Сиятельный поборник: скорость передвижения снижена до 4/8/12/16/20% (вместо 5/10/15/20/25%)
  • Сиятельный поборник: величина снижения периода восстановления теперь составляет 2/4/6/8/10% (вместо 1/2/3/4/5%)

Навыки Оплота

  • Выше голову (перераб.): каждую секунду вы восстанавливаете 1/2/3/4/5% своей Божественной энергии.
  • Святая преграда: каждую секунду в бою вы накапливаете ед. эффекта “Преграды”. При активации Божественного призыва все ед. “Преграды” будут поглощены, и вы получите щит на 10% (+0,5% за ед.) от макс. хитов на 15 секунд. Пока щит держится, вы получаете +20% к скорости передвижения, вероятности крит. удара, вероятности парирования, принимаемому лечению и скорости восстановления. Преграда суммируется до 100 раз..
    • Прим.: щит суммируется, так что второй Божественный призыв без доп. ед. эффекта добавит еще 10% к уже активному щиту.
    • Прим.: щит больше не рассеивается при выходе из боя.

 

Чернокнижник-мучитель

Хоть в “Затерянном Городе Ому” мы уделили Чернокнижнику-мучителю достаточно внимания, все еще оставались проблемы, которые нам хотелось решить. Помимо исправления багов мы несколько смягчили зависимость древа Проклятий от Куклы души, навыки которой теперь существенно увеличивают ее здоровье, позволяют ей получать урон вместо чернокнижника и лучше сопротивляться урону.

 

Базовые изменения

  • Время анимации: у многих умений была ускорена анимация применения, чтобы сделать более удобным их применение в серии.
  • Приоритет умений:  многие умения, такие как Проклятие чернокнижника, теперь имеют полный приоритет, то есть они не будут прерваны, если вы попытаетесь применить другое умение в это же время.

Изменения куклы души

  • Кукла души: длительность снижена до 20 секунд.
    • Время отсчитывается только в бою
  • Кукла души: больше не пропадает после 5 атак.
  • Кукла души: при призыве новой Куклы души теперь будет обновлен срок действия текущей с полным ее исцелением.
  • Кукла души: теперь имеет вероятность крит. удара своего хозяина.
  • Кукла души: базовая величина критического урона теперь составляет 50%
  • Кукла души: атаки могут наносить критический урон.

Боевые умения

  • Убийственное пламя: базовый урон увеличен на 20%
  • Убийственное пламя: зависящий от уровня здоровья урон был снижен до 2x при здоровье цели <=25% (с 2,4x)
  • Огненная стрела: больше не увеличивает урон по противникам вокруг главной цели.
  • Огненная стрела: урон увеличен прим. на 20%
  • Хватка Хадара: урон увеличен прим. на 20%
  • Хватка Хадара: базовая длительность увеличена до 2 секунд (с 1,5)
  • Хватка Хадара: бонус к длительности за ур. снижен до 0,5с (с 1)
  • Хватка Хадара (Пожирание проклятия): длительность теперь составляет +1,5с (вместо +50%)
  • Хватка Хадара (Пожирание проклятия): урон Проклятия и Куклы души урон увеличен до 25% (вместо 15%)
  • Духи жертвоприношения: убрана 1-2 сек. задержка, из-за которой духи медлили перед первой атакой.
  • Духи жертвоприношения:  исправлена проблема, при которой призванные существа наносили завышенный урон в некоторых случаях.
  • Дети Хадара: исправлена проблема, при которой призванные существа наносили завышенный урон в некоторых случаях.
  • Проклятый укус: у умения теперь 2 заряда.
  • Ужасная кража: исправлена проблема, при которой Ужасная кража многократно наносила по 0 урона.
  • Ужасная кража: во время произнесения заклинания больше нельзя применять другие умения.
  • Ужасная кража: при активации и отмене умения персонаж лучше слушается команд.
  • Ужасная кража: теперь наносит урон 10 раз (вместо 12)
  • Ужасная кража: урон увеличен на 20%
  • Ужасная кража: следующее умение теперь можно применять прим. за 0,4 секунды до завершения произнесения этого заклинания.

Классовые особенности

  • Всепожирающее проклятье: критические удары теперь накладывают малое Проклятие со 100% вероятностью (на 1 ур.)
  • Всепожирающее проклятье: теперь увеличивает урон малого проклятия на 20%
  • Всепожирающее проклятье: теперь увеличивает урон малого проклятия на 10% за ур.

Навыки Проклятий

  • Защитные духи (перераб.): перенаправляют 5/10/15/20/25% полученного вами урона на Куклу души.
  • Защитные духи: увеличивают макс. здоровье Куклы души на 10/20/30/40/50% от вашего макс. здоровья.
  • Насмешливый дух: больше не увеличивает макс. здоровье Куклы души
  • Насмешливый дух: увеличивает сопротивляемость урону Куклы души на 5/10/15/20/25%
  • Огонь духа: навык может наносить критический урон.
  • Огонь духа: корректно модифицируется могуществом/бонусами к урону.
  • Огонь духа: урон снижен до 5/10/15/20/25% (с15/30/45/60/75%)
  • Осквернение души (перераб.): ваша Кукла души больше не пропадает через 20 секунд, и ее атаки перезаряжают ваши боевые умения на 1 секунду за удар. Проклятие чернокнижника теперь накладывает на цель порчу, под действием которой Кукла души появляется после их смерти и при поглощении Проклятия чернокнижника. Пожалование души теперь увеличивает урон боевых умений на 10% за ур. Кроме того, если у вас нет активной Кукла души, новая будет призываться автоматически. Этот эффект восстанавливается 15 секунд.

Навыки Ярости

  • Смертоносное пламя: огненные свободные и боевые умения против одной цели наносят 5/10/15/20/25% своего урона всем противникам (с равным распред.) в радиусе 20 футов от главной цели. Не срабатывает от эффектов отлож. урона.
    • Действует на следующие умения: Убийственное пламя, Инфернальная сфера, Адский упрек, Выжигание души, Жуткий взрыв.

 

 

Плут-ловкач

Нижеперечисленные изменения преследуют несколько далеко идущих целей относительно высокоуровневого контента. Все три древа теперь должны быть конкурентоспособными, в зависимости от практической ситуации на руках, а Шепчущий нож станет более рабочим Путем Идеала. Незаметность теперь более плавная в применении механика, с меньшей зависимостью восполнения шкалы от коронных навыков или боевых умений.

 

Базовые изменения

  • Базовый урон всех умений плута-ловкача был увеличен прим. на 5%.

Изменения незаметности

  • Незаметность: полоска теперь заполняется за 12,5 секунд (вместо 10 секунд)
  • Незаметность: длительность увеличена до 6 секунд (вместо 5 секунд)
  • Незаметность: восполнение незаметности больше не прерывается при получении урона.
  • Незаметность: при получении урона восполнение незаметности теперь снижается на 50% на 2 секунды (вместо прекращения на 3 секунды)
    • 50% здесь - множитель (0,5), то есть, начав со 100% восстановления и набрав еще 50% из других источников (150% в сумме), и получив затем штраф, вы останетесь с 75%.
  • Незаметность (PvP): противники теперь видят плутов, когда те наносят урон из незаметности. Умения, не снимающие незаметность, не будут раскрывать персонажа, а эффекты отложенного урона вроде Дымовой бомбы и Пути клинка, не будут снимать Незаметность. Действует только в режиме PvP.

Свободные умения

  • Вихрь дуэлянта (обновл.): вероятность наложить кровотечение с каждым ударом была увеличена до 100%.
  • Вихрь дуэлянта: заключительное комбо теперь длится 6 атак вместо 9.
  • Вихрь дуэлянта: время анимации заключительного комбо было сокращено вдвое (связано с изм. выше)
  • Вихрь дуэлянта: заключительное комбо больше не сокращает резко счетчик независимости.
    • Теперь снижает незаметность на 7,5% за удар (60% за полное комбо)
  • Вихрь дуэлянта: больше не активирует эффекты волшебных камней по нескольку раз за удар и за каждый тик кровотечения.
  • Проворный удар: теперь мгновенно телепортирует вас к цели.
  • Проворный удар: теперь корректно активирует связанные с незаметностью эффекты.
  • Проворный удар: больше не прерывается другими умениями при использовании из Незаметности.
  • Стальное облако: макс. кол-во ед. эффекта увеличено до 10 (с 8)
  • Стальное облако: базовый урон увеличен на 12%
  • Коварный росчерк: эффективность “Сломанного доспеха” снижена до 4% (с 10%)
  • Коварный росчерк: эффект “Сломанного доспеха” теперь суммируется до 3 раз (до 12% в сумме).
  • Сумеречный разрез (перераб.): урон увеличен прим. на 25%
  • Сумеречный разрез: время зарядки снижено до 0,25с (с 0,7с)
    • В результате умение применяется прим. на 45% быстрее.
  • Сумеречный разрез:  урон Казнью увеличен до 100% на 1 ур. (вместо 25%)
    • Прим.: как раньше на 4 уровне.
  • Сумеречный разрез: урон Казнью больше не увеличивается с каждым уровнем.
  • Сумеречный разрез: кол-во очков Незаметности за убийство больше не увеличивается с каждым уровнем (20% вместо 35% на 4 ур.)
  • Сумеречный разрез: (Нов.) теперь увеличивает скорость восполнения Незаметности на 7,5% на 8 секунд
  • Сумеречный разрез: (Нов.) теперь увеличивает величину восполнения Незаметности на 2,5% за ур.
  • Устрашающий удар (перераб.): ослабление урона было снижено до 6%
  • Устрашающий удар: ослабление урона за ур. был снижен до 2%
  • Устрашающий удар: теперь повышает урон по цели на 6%
  • Устрашающий удар: теперь повышает урон по цели на 2% за ур.
  • Устрашающий удар: длительность снижена до 12 секунд (с 15)
  • Устрашающий удар: теперь наносит урон каждые 2 секунды (а не каждые 1,5)
  • Устрашающий удар: (Нов.) теперь наносит небольшой урон при первом применении  (примерно как 1 тик отложенного урона).

Боевые умения

  • Уклонение и приманка (перераб.): приманка теперь вынуждает обманутых противников атаковать ее (не действует на боссов).
  • Уклонение и приманка: радиус обмана увеличен до 20' (вместо 15')
  • Уклонение и приманка: период восстановления снижен до 24 секунд (с 25)
  • Уклонение и приманка: длительность приманки снижена до 12 секунд (с 21)
  • Уклонение и приманка: получение ОД за ур. увеличено до 10% (вместо 1%)
  • Уклонение и приманка: приманка теперь обманывает противников раз в секунду (вместо 4 раз в секунду).
  • Уклонение и приманка: исправлена проблема, при кот. бонус за повышение уровня (+10% к хитам приманки) применялся уже на 1 ур.
  • Уклонение и приманка: исправлена проблема, при кот. максимум хитов приманки не увеличивался из расчета максимума хитов игрока.
  • Уклонение и приманка: получение ОД от этого умения теперь соответствует другим боевым умением (раньше не восстанавливало ОД вовсе).
  • Блиц (обновл.): Новое: в Незаметности: снижает периоды восстановления всех умений на 1 секунду.
  • Блиц: бонус к снижению периода восстановления при применении умения теперь составляет 0,5 секунд за ур.
  • Блиц: в Незаметности:  больше не замедляет цель.
  • Блиц: в Незаметности: больше не имеет времени активации.
  • Блиц: период восстановления увеличен до 14 секунд, вместо 12 секунд.
  • Погоня за местью: радиус массового урона увеличен до 12', вместо 8'.
  • Импульсный выстрел: время восполнения зарядов снижено до 8c (с 11c)
  • Дымовая бомба (обновл.): урон снижен на 30%
  • Дымовая бомба: исправлена проблема, при кот. урон Дымовой бомбы считался некорректно (урон увеличен прим. на 8%)
  • Дымовая бомба: длительность теперь составляет 5 секунд на всех уровнях (вместо 2-5 в зависимости от ур.)
  • Дымовая бомба: Незаметность: больше не замедляет противников.
  • Дымовая бомба: базовый период восстановления увеличен до 22 секунд (с 18)
  • Дымовая бомба: после применения делает вас невидимым на 0,75 секунд.
  • Дымовая бомба: Незаметность: увеличивает длительность невидимости на 0,25 секунд и дает 20% к скорости передвижения на все время действия.
  • Дымовая бомба: увеличивает скорость передвижения в Незаметности на 10% за ур.
  • Дымовая бомба: Незаметность: предоставляет боевое преимущество против целей под Дымовой бомбой
  • Дымовая бомба: снижает период восстановления на 2с. за каждый ур.
  • Дымовая бомба: срабатывает под ногами игрока а не за 5 футов спереди.
  • Исчезновение в тенях (обновл.): умение больше не снимает незаметность при использовании из нее.
  • Исчезновение в тенях: урон увеличен прим. на 28%
  • Исчезновение в тенях: урон за ур. снижен до 10% (вместо 20%)
  • Исчезновение в тенях: при использовании из незаметности больше не происходит так, что у умения не запускается период восстановления.
  • Исчезновение в тенях: время активации снижено на 20% (0,1 сек.)
  • Исчезновение в тенях: период восстановления снижен до 14 секунд (с 18)
  • Неуловимость: базовая длительность увеличена до 4 секунд (вместо 2)
  • Неуловимость: длительность бонуса больше не увеличивается за каждый уровень
  • Неуловимость: каждый уровень теперь снижает период восстановления на 2 секунд
  • Неуловимость: период восстановления увеличено to 22 секунд (вместо 18)
  • Неуловимость: в Незаметности: теперь предоставляет 25% к сопротивляемости урону (вместо 50%)
  • Неуловимость: в Незаметности: теперь предоставляет 25% к скорости передвижения
  • Неуловимость: больше не запускает период восстановления без видимого эффекта при применении сразу после кувырка.
  • Неуловимость: теперь предоставляет 100% парирования (вместо 20,000%)
    • Прим.: никаких изменений игрового процесса
  • Вихрь клинков (перераб.): умение теперь можно использовать до 4 раз перед запуском периода восстановления. Если умение не использовалось в последние 20 секунд (модиф. скоростью восстановления), оно будет восстановлено автоматически.
  • Вихрь клинков: урон увеличен прим. на 43%
  • Вихрь клинков: время перезарядки увеличено до 20 секунд (с 16)
  • Вихрь клинков: получение ОД от этого умения теперь соответствует другим боевым умением (параметр существенно усилен)
  • Вихрь клинков: исправлена проблема, позволявшая дополнительно активировать умение 1-2 раза.

Ежедневные умения

  • Лишение смелости: теперь замедляет цель на 70% (вместо 90%)
  • Лишение смелости: теперь накладывает на цель эффект, снижающий ее урон на 25% +5% за ур.
  • Лишение смелости: теперь накладывает на цель эффект, снижающий ее сопротивляемость урону на 12,5% +2,5% за ур.
  • Лишение смелости: больше не увеличивает могущество игрока на 25%
  • Лишение смелости: длительность теперь составляет 8 секунд (вместо 10 в PvE и 5 в PvP)
  • Смерч клинков: теперь предоставляет +8% исходящего урона за каждую пораженную цель (до 5)
  • Смерч клинков: длительность бонуса снижена до 10 секунд (с 12)
  • Кровавая баня: умение теперь наносит урон в течение 2 секунд (вместо 2,7)
    • Прим.: в результате урон наносится чаще.
  • Кровавая баня: теперь наносит урон 9 раз вместо 10.
  • Ножи ненависти: время действия боевого преимущества увеличено до 2 секунд за ур. (вместо 1)
    • На 4 уровне в вашем распоряжении будет 12 секунд (вместо 9)
  • Невидимый лазутчик: больше не срабатывает дважды от Кровавой бани.
  • Поступок лазутчика: больше не срабатывает дважды от Кровавой бани.
  • Слияние с тенью: бонус к урону теперь составляет 40%

Классовые навыки

  • Скрытая атака: в Незаметности теперь также на 10% увеличивается скорость восстановления
  • Скрытая атака: увеличивает вашу скорость передвижения и скорость восстановления еще на 5% за ур. (вместо 10%)
  • Талисман теней: длительность ошеломления теперь также увеличивается на 0,33 секунд за ур.
    • Вплоть до 2 секунд ошеломления на 4 ур.
  • Талисман теней: базовый радиус теперь составляет 20' (вместо 10)
  • Талисман теней: радиус больше не увеличивается с ур.
  • Талисман теней: в описании теперь корректно указывается, что цели замедляются на 80% в течение действия умения.
  • Подавляющая тьма: урон увеличен прим. на 39%
  • Подавляющая тьма: теперь срабатывает только на первом и последнем ударе Вихря дуэлянта (а не каждый удар)
  • Выгодная позиция: теперь длится 5 секунд на 1 ур.
  • Выгодная позиция: теперь снижает урон, получаемый вами от массовых и дальних умений, на 15% (вместо 20%)
  • Выгодная позиция: теперь усиливает снижение урона на 5% за ур. (вместо 0%)
  • Выгодная позиция: больше не увеличивает длительность с каждым ур.
  • Кинжальная угроза (обновл.): вы наносите на 7,5% больше урона в дальнем бою в зависимости от вашего расстояния до цели. Максимальный эффект достигается в радиусе 20' от цели.
  • Кинжальная угроза: теперь предоставляет до 2,5% больше урона за ур. (вместо 5%)
  • Умелый лазутчик: базовая скорость бега увеличена до 7,5% на 1 ур. (с 5%)
  • Умелый лазутчик: скорость бега за ур. снижена до 2,5% (с 5%)
  • Умелый лазутчик: вероятность парирования и вероятность крит. удара увеличены до 2% на 1 ур. (вместо 1%)

Навыки Вредителя

  • Коварные удары: Сумеречный разрез больше не дает 2/4/6/8/10% Незаметности за удар.
  • Коварные удары: восполнение Незаметности от Сумеречного разреза дополнительно усиливается на 2/4/6/8/10%
  • Отвлекающий нож: Устрашающий удар теперь снижает сопротивляемость урону и урон целей дополнительно на 1/2/3/4/5%.
  • Усмешка стали: вероятность крит. удара увеличена до 2/4/6/8/10% (с 1/2/3/4/5%).
  • Явная слабость (нов.): навык перемещен из древа Палача.
  • Окровавленные клинки: навык перемещен в древо Палача.
  • Обратно в тень: находясь позади цели, вы наносите на 5/10/15/20/25% больше урона боевыми умениями, и они восполняют 5/10/15/20/25% шкалы Незаметности. Эффект восполнение не срабатывает при активной незаметности.
  • Рожденный в канаве (перераб.): при нанесении урона от боевого преимущества ваш проникающий урон и наносимый урон увеличиваются на 2/4/6/8/10%
  • Призрачная возможность (перераб.): при выходе из незаметности вы на 5 секунд получаете Призрачную возможность. Пока активен этот эффект. ваши атаки наносят дополнительно 10/20/30/40/50% урона оружием в качестве пронзающего урона. 
  • Призрачная возможность: больше не срабатывает с каждым ударом Вихря дуэлянта, а только с первым и последним.
  • Слияние с тенью: каждые 15 секунд вы получаете эффект "Слияние с тенью", под действием которого следующее боевое умение восполнит шкалу незаметности. В течение 15 секунд после этого ваш урон будет увеличен на 30%.
  • Слияние с тенью: больше не срабатывает при полной шкале Незаметности.

Навыки Прохвоста

  • Выживший (перераб.): при запасе здоровья ниже 50% вы получаете 5% к вероятности вампиризма и уклонения.
  • Сила натиска (перераб.): Неуловимость теперь увеличивает урон от боевого преимущества на 2/4/6/8/10%, пока эффект действует.
  • Опытный драчун (перераб.): при парировании атаки вы на 6 секунд получаете бонус "Обращение".
    •  "Обращение" - вы наносите на 2/4/6/8/10% больше урона по и получаете на 2/4/6/8/10% меньше урона от цели, чью атаку вы парировали.
  • Дикарские удары (перераб.): при нанесении урона по противникам урон ваших умений увеличивается на 0,2/0,4/0,6/0,8/1% на 4 секунд.
  • Дикарские удары: эффект суммируется до 10 раз (вместо 5)
  • Дикарские удары: на макс. кол-ве ед. эффекта вы получаете +5% к урону.
  • Сотрясающие удары (обновл.): длительность ошеломления снижена до 0,4/0,8/1,2/1,6/2 секунд (с0,5/1/1,5/2/2,5)
  • Сотрясающие удары: эффективность против игроков больше не снижается вдвое.
  • Сотрясающие удары: при ошеломлении противника этим умением вы на 5 секунд получаете 1/2/3/4/5% к вероятности уклонения, до 5 раз..
    • Прим.: у каждой единицы эффекта свой таймер (рассеиваются без обновления длительности).
  • Издевательский жест (перераб.): каждую секунду ваша вероятность парирования увеличивается на 1/2/3/4/5%, до 20 раз. При парировании атаки этот бонус сбрасывается и вы делаете ответный выпад в сторону противника с нанесением 40/80/120/160/200% урона оружием в качестве физического урона.
  • Подлые удары: урон за ур. был снижен до 4/8/12/16/20% (с 5/10/15/20/25%)
  • Череполом (перераб.): каждые 15 секунд вы получаете эффект "Череполом", под действием которого ваше следующее свободное или боевое умение оглушит противника на 3 секунды и наложит на него метку на 6. Длительность метки увеличивается на 0,5 секунд каждый раз, когда вы наносите урон, вплоть до макс. бонуса в 4 секунды. Под действием метки противники получают на 25% больше урона от ваших атак, и ваши умения наносят по ним урон, как если бы они находились под действием эффектов контроля.

Навыки палача

  • Заупокойный колокол: вы наносите на 20% больше урона с уровнем здоровья ниже 10/20/30/40/50%.
  • Последние мгновения: вы наносите на 4/8/12/16/20% больше урона противникам по мере снижения их уровня здоровья, бонус удвоен в Незаметности.
  • Кривая ухмылка (перераб.): если в радиусе 30' от вас погибает противник, вы получаете эффект “Кривой ухмылки” на 10 секунд.
  • Кривая ухмылка: свободные атаки наносят на 5/10/15/20/25% больше урона и вы лечитесь на 100% от нанесенного урона.
  • Окровавленные клинки (нов.): навык перемещен из древа Вредителя.
  • Окровавленные клинки: наносимый урон от этого навыка теперь корректно модифицируется могуществом/бонусами
  • Окровавленные клинки: урон снижен до 8/16/24/32/40% (c 10/20/30/40/50%)
  • Окровавленные клинки: теперь срабатывает, если противник погибает в течение 5 секунд после получения урона. (вместо 1,5 секунд)
  • Явная слабость: навык перемещен в древо Вредителя на место Окровавленных клинков.
  • Тенерожденный: при входе в незаметность ваше следующее боевое умение дополнительно нанесет 20/40/60/80/100% от своего урона в течение следующих 4,5 секунд.

Гибельная тень (обновл.): под действием незаметности ваши боевые умения накладывают на цель эффект "Гибельная тень"на 6 секунд. По истечении действия Гибельной тени 50% нанесенного цели урона наносится повторно под видом пронзающего. Кроме того, восполнение незаметности увеличивается на 20% и больше не замедляется при получении урона.

 


neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-steam, nw-patch-notes,

Самые последние Еще

Приготовьтесь к приходу Гонда, покровителя всех кузнецов! Событие «Чудеса Гонда» принесет в Невервинтер новые технические веяния!
Подробнее
Искатели приключений, тут вы можете ознакомиться с последними изменениями в Neverwinter.
Подробнее
Добро пожаловать в штаб Acquisitions Incorporated в Невервинтере, где уже начался прием заявок на прохождение стажировки в ПК-версии «Сердца огня»!
Подробнее

hover media query supported