Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Описание изменений: Затерянный город Ому

Автор: clearmind | Вт 27 фев 2018 04:00:00

Версия NW.95.20180212a.3

 

Ключевые особенности

Новая зона: Затерянный город Ому

В землях Чалта открылась новая область! От врат Порта Найанзару игроки могут углубиться в джунгли к Затерянному городу Ому в поисках причины смертного проклятия и средства от него. Вас ждут новые монстры для охоты и новые награды!

Блог разработчиков: новый сюжет и локация
Блог разработчиков: Руины подземного города
Блог разработчиков: Храм Ночной Змеи
Блог разработчиков: Охота на монстров
Блог разработчиков: Снаряжение и Награды

 

Обновление кампании: Джунгли Чалта

Вместе с новой зоной приходит и расширение кампании «Джунгли Чалта»! Серия новых заданий, новые уровни даров и возможность открыть новое испытание «Колыбель Бога Смерти».

Блог разработчиков: Новая кампания

 

Новое испытание: Колыбель Бога Смерти

В потайных залах глубоко в Гробнице Девяти Богов десяти игрокам предстоит столкнуться с ужасающим творением Асерерака и покончить со смертным проклятием раз и навсегда.

Блог разработчиков: Колыбель Бога Cмерти

 

Удобней игра, меньше багов

Помните октябрьского искоренение багов? Большое количество исправлений, сделанных в тот период, будут внесены в игру с новым модулем! Помимо других улучшений вас ждет:

  • Функция защиты предметов, предотвращающая их случайное удаление, продажу или использование.
  • Сумка модника: новое хранилище для предметов стиля, 24 ячейки по умолчанию.

Блог разработчиков: Вещмешок

 

Новые мастерские рецепты

В систему мастерских профессий были добавлены новые задачи и рецепты! Новые исследовательские карты и задачи Крепости откроют вам доступ к IV и V томам книг рецептов

Блог разработчиков: Мастеркрафт

 

Доработанная прокачка 60-70

Мы повторно рассмотрели кривую набора опыта и общее ощущение от прокачки на 60-70 уровнях. В контент были внесены различные мелкие изменения, призванные оптимизировать игровой процесс, а требования по очкам опыта для 60-70 уровней были существенно снижены.

Обратите внимание, что награды в виде опыта за «Ярость стихий» и другой контент 60+ также были пропорционально урезаны.

 

Расширение сменных билдов

Сменные билды отныне запоминают призванных спутников со всем снаряжением, скакунов и их знаки. Подробности в графе «Сменные билды» в описании изменений интерфейса!

 

Описание изменений

Контент и среда

Основное

  • Крепость Блэкдаггер: больше нельзя выбраться за пределы мира через окно.
  • Брин-Шандер: невидимые стены, закрывающие некоторые проходы, были дополнены ледяными баррикадами для лучшего реализма.
  • Отныне можно пропускать кат-сцены на следующих картах:
    • Горн Смерти
    • Логово Лостмаута
    • Замок Малабога
    • Крепость-фантазм
    • Храм Паука
  • Противники в квестовых инстансах с неигровыми персонажами-спутниками отныне корректно входят в режим неуязвимости и возвращаются на свои места в случае смерти игрока.
  • Дом Крокодила: исправлены различные проблемы, из-за которых в предпоследнем зале весь мир становился невидимым.
  • Дом Крокодила: исправлена проблема с некорректным переносом игроков к последнему костру при смерти в начале.
  • Долина Ледяного Ветра: случаи воскрешения отныне корректно засчитываются для целей PvP-кампании.
  • История Спли-Ти отныне корректно отображается под заголовком Чалта, а не Руин Блэкдаггер.
  • Мантол-Дерит: Дзиррт больше не останавливается перед стоящими у него на пути игроками или их спутниками.
  • Машина лабиринта: Защита Гонтлгрима: исправлена проблема, при которой спутники застревали в текстуре после финальной кат-сцены.
  • Прихоть торгового магната: снижена яркость луны.
  • Прихоть торгового магната: исправлена проблема с блокировкой сундука в конце схватки при повторном запуске очереди, находясь в инстансе.
  • Кладбище Невердэт: в инстансе «Историй о призраках» из моста больше не произрастает никаких невидимых барьеров.
  • Пиратская твердыня: исправлено несколько проблем с непроходимыми местами.
  • Безумное пророчество: таймер отныне корректно сбрасывается при начале 2 стадии.
  • Протекторат: в «Ратном деле» отныне можно корректно менять билды.
  • Скала Протеста: героическая встреча «Защита торговца» отныне корректно продолжается после зачистки всех волн.
  • Речной квартал: настроен режим неуязвимости и сброс стражей и големов, где требуется.
  • Раскрытие Речного квартала: отрегулирован тайминг данного ролика.
  • Море Движущегося Льда: закрыта яма, из которой нельзя было выбраться.
  • Шарандар: убрана коллизия у некоторых цветов.
  • Агент по наградам отныне отображается на карте Протектората отдельной иконкой.
  • PvP-рейтинг будет обнулен при выходе модуля.
  • Приняты меры по устранению различных парящих объектов и других проблем с окружением на целом ряде карт.
  • Исправлены различные опечатки.
  • Шепчущие пещеры: настроены визуальные эффекты при разрушении рукоятей крана.

Достижения

  • Покоритель(ница) Ледяного Пика: это достижение давным давно стало невыполнимым, и теперь было корректно удалено из всех списков.
  • Контроль над пьяными орками: достижение никогда нельзя было выполнить, и теперь оно было корректно удалено из всех списков.
  • Наблюдение: Гонтлгрим: это достижение давным давно стало невыполнимым, и теперь было корректно удалено из всех списков.

Подземелья и испытания

  • Штурм Свардборга
    • Ярл Сторвальд снова носит оружие.
    • Полоска здоровья Ярла Сторвальда больше не отображается в промежутках между стадиями, когда его нельзя взять в цель.
    • Круг для сбора группы отныне корректно срабатывает, когда все игроки на карте входят в зону, а не требуя 10 игроков вне зависимости от того, сколько их всего на карте.
    • Отныне мантикоры, улетев раз, повторно появляются при необходимости, а не остаются невидимыми.
  • Демогоргон
    • Добавлено корректное сообщение при быстрой победе над Гористро.
    • Исправлена проблема, при которой драконидов, коснувшихся барьера до начала битвы, телепортировало обратно к помосту.
    • По достижении золотой медали испытание отныне корректно переходит на следующую стадию.
  • Остров Клыколом
    • Схватка с Хати больше не блокируется, если игрок погибает и поднимается в неудачный момент.
    • Дорожка задачи отныне корректно продолжает виться дальше после победы над драконочерепахой.
  • Тиамат
    • При слишком быстром убийстве одной из голов Тиамат испытание больше не блокируется в невыполнимом состоянии.
    • При убийстве голов Тиамат факт успеха отныне засчитывается незамедлительно, а не после анимации их гибели.
  • Гробница Девяти Богов
    • Улучшено преграждение окружающего света в зале Рас Нси.
    • Игроки больше не появляются у дальнего костра при подъеме после гибели в бою с Рас Нси.
    • Добыча с Рас Нси отныне выпадает в виде сундука, а не просто предметами.
  • Исправлен большой участок с отсутствующим освещением на полу Склепов Крэгмайр.
  • Моровые пещеры (мастер): в кат-сцене Кабала больше не используется модель босса с низким разрешением.

Охота

  • Трофеи и приманки для охоты были пересмотрены следующим образом:
    • Данные предметы больше не уникальны, то есть одновременно в инвентаре может находиться несколько приманок/трофеев.
    • Их больше нельзя пересылать почтой.
  • Обратите внимание:
    • Трофеи и приманки не складываются в стопки - каждый предмет занимает отдельную ячейку в инвентаре.
    • Все трофеи и приманки, находящиеся сейчас в почтовых ящиках, там и останутся, но после изъятия их нельзя будет повторно отправить.

Крепость

  • Выровнены постаменты в дальней части зала гильдии.

Предстоящие события

  • Юбилей Защитника: неиспользованные защитные приказы отныне можно обменивать на утешительные призы в магазине последнего шанса по окончании события.
  • Торговец рыбой на Празднике зимы отныне платит полную цену за проданные ему предметы.
  • Торговцы, подлежащие охране во время праздника, больше не возвращаются на прежние места после схватки, а продолжают движение.

 

Умения и боевая система

Артефакты

  • Фолиант Вознесения
    • Огнекованное вознесение отныне предоставляет корректное значение урона с каждым уровнем.
    • Огнекованное вознесение отныне корректно предоставляет бонус защиты при активации.
    • На пораженных противников отныне корректно накладывается эффект иллюзии.
    • Эффект иллюзии, в свою очередь, будет корректно снижать сопротивляемость урону, а не повышать ее.
    • Немного подчищено описание.
  • Умение артефактов для левой руки: в описании более старых вспомогательных артефактов для Воинов отныне указывается «Стальная решимость/грация» для соответствующих эффектов.
    • В описании более новых артефактов будет отображаться название самого умения.
  • Мираж: двойники, призванные этим оружием, больше не активируют эффекты волшебных камней и классовых навыков.
  • Мираж: у призванных двойников отныне есть свое оружие.
  • Символ воздуха: время восстановления отныне корректно снижается на высоких уровнях.
  • Колесо стихий: дополнительный урон огнем от бонуса артефакта больше не режется дважды из-за разницы в уровнях между игроком и противником.
  • Колесо стихий: сокращен период блокировки анимации умения.

Дары

  • Чалт: дары этой кампании отныне предоставляют заявленные значения уровня предметов.
  • Незримое господство: «Аура отчаяния» была переименована в «Деморализацию» ввиду конфликта с одноименным навыком Чернокнижника-мучителя.
  • Незримое господство: «Аура надежды» отныне корректно длится 10 секунд и действует на окружающих союзников.
  • Незримое господство: в описании «Планарной жизненной силы» отныне сообщается о 10-секундном времени восстановления.
  • Долина Ледяного Ветра: эффект «Удара плечом» отныне корректно расходуется при срабатывании.
  • Долина Ледяного Ветра: последний уровень даров отныне корректно закрашивается серым при выборе одного из них.
  • Машина лабиринта: для «Смещения судьбы» больше не отображается визуальный эффект «Кражи крови».
  • PvP: «Тактическая перестановка» отныне корректно предоставляет 25% бонус к скорости передвижения вместо 20%.
  • Тирания драконов: в описании «Жажды дракона» отныне указываются корректные значения 4/5/6%.

Классы и баланс

  • Волшебные камни и многократное срабатывание
    • Различные умения многих классов были изменены таким образом, чтобы активировать каждый отдельный эффект усиления оружия лишь единожды для каждой цели (к примеру: один эффект против пяти противников может сработать до пяти раз).
    • Целый ряд умений, ранее вовсе не активировавших усиления оружия, теперь будут корректно с ними работать.
  • Волшебник-повелитель
    • Поле волшебной силы отныне работает в соответствии с описание.
    • Поле волшебной силы: радиус увеличен с 30 футов до 40.
    • Поле волшебной силы отныне корректно наносит урон тайной магией.
    • Поле волшебной силы больше не срабатывает, если не экипировано.
    • Взрывное действие: умение больше не накладывает на заклинателя отрицательный эффект.
    • Призыв: артефакт для левой руки отныне корректно работает со всеми массовыми умениями.
    • Призыв: бонус артефакта для левой руки отныне усиливает урон не на 3%, а на 5.
    • Морозная волна: отрицательный эффект от данного умения отныне корректно считается таковым, а не отображается как положительный.
    • Морозная волна больше не срабатывает, если не экипирована.
    • Ледяные лучи теперь наносят увеличенный урон на высоких уровнях.
    • Ледяные лучи теперь активируют усиления оружия.
    • Ледяная земля теперь активирует усиления только в первый удар.
    • Ледяная земля отныне корректно наносит урон по замороженным целям.
    • Заточение отныне корректно накладывает Сплетение заклинаний.
    • Подавляющая сила отныне корректно активирует усиления оружия.
    • Луч ослабления: исправлена проблема с некорректным суммированием эффекта с нанесенным уроном, если несколько игроков применяют данное заклинание к одной цели. Отложенный урон по-прежнему суммируется.
    • Луч ослабления (Совершенное владение заклинанием): у данного варианта умений больше нет двух зарядов. Вместо этого оно применяется с двойной эффективностью.
      • Блог разработчиков: в результате Сплетение заклинаний должно лучше работать с Лучом ослабления в ячейке Совершенного владения заклинанием.
    • Луч ослабления: добавлено описание отрицательного эффекта.
    • Дробящий удар: невосприимчивые к контролю цели отныне получают 33% урона от оружия вместо 100%.
    • Дробящий удар: урон от этого умения отныне корректно модифицируется эффектами/могуществом.
    • Тление и Тление ледяного пламени отныне должны корректно модифицироваться Леденящим присутствием.
    • Тление и Тление ледяного пламени отныне наносят прим. на 50% больше урона.
    • Кража времени отныне корректно активирует усиления оружия.
    • Заклинание бури: бонус от артефакта корректно модифицируется уровнями умения.
    • Заклинание бури больше не наносит меньше урона при активации определенными умениями.
    • Заклинание бури теперь способно наносить критический урон.
    • Заклинание бури: бонус от артефакта для левой руки был изменен таким образом, чтобы у него был свой отдельный 5% шанс активации Заклинания бури.
    • Заклинание бури: для баланса вышеописанных изменений урон от умения был снижен прим. на 30%.
    • Неожиданная буря - дуга: урон отныне корректно модифицируется параметром могущества игрока.
    • Телепорт (Сдвиг): отныне требует 33% бодрости, так как именно 33% и расходуется при использовании.
    • Телепорт: существенно улучшен отклик, анимация и время активации.
    • Преодоление пределов: описание умения было обновлено в соответствии с текущим действием.
  • Истовый клирик
    • Двойной удар
      • Прим. разработчиков: нам бы хотелось снизить потенциальную эффективность от двух клириков в одной группе, открыв взамен места в высокоуровневых группах для других классов, способных предоставить поддержку атакующего плана. Мы также хотим оставить оба пути идеала клирика в равной степени привлекательными для игрока. Как следствие, данные изменения не должны существенно повлиять на отдельных клириков, но в то же время откроют новые возможности для большего разнообразия классов..
      • Навык «Вес грехов» от нескольких клириков больше не суммируется.
      • Навык «Оружие света» от нескольких клириков больше не суммируется; применяется сильнейший доступный вариант.
      • Бонус к наносимому урону от «Благословенной земли» отныне составляет 35% на максимальном уровне вместо 40%. .
      • Бонус к наносимому урону от «Сломленного духа»отныне составляет 21% вместо 30%.
      • Эффект «Ликования» от разных клириков на одной цели больше не суммируется.
      • Эффект замедления от «Пламени горнила» больше не суммируется свыше 3 раз, даже от разных клириков.
    • Освященный символ: удвоено базовое значение временных хитов.
    • Освященный символ: бонус от уровня теперь составляет 10% вместо 12%.
    • Цепи слепящего света: данное умение отныне обездвиживает игроков в PvP на 3 полных 3 секунды. Заряды усиления по-прежнему продлевают длительность эффекта в PvP на 1 секунду.
    • Удар пламени: из индикатора прицеливания умения убрана внутренняя окружность; урон и эффекты, ранее действовавшие во внутреннем радиусе, отныне работают по всей площади (это улучшение).
    • Пламя горнила: в описании теперь корректно указывается радиус эффекта.
    • Воспрещение: в божественном варианте умения больше нет встроенного механизма снижения эффективности при повторном его применении на одну и ту же цель. Эффект по-прежнему подчиняется правилам диминишинга в PvP.
    • Воспрещение: отныне при определении точки отмены эффекта данное умение будет использовать процент от максимума хитов цели, а не урон от оружия заклинателя.
    • Молот судьбы отныне корректно активирует усиления оружия.
    • Молот судьбы больше не вызывает уведомление о похищении силы.
    • Ускоряющий свет: классовая особенность больше не может срабатывать, если не была экипирована.
    • Исцеляющее слово: усиленный вариант умения отныне дает чистый 20% бонус к изначальному и отложенному исцелению. Раньше было только 35% для изначального исцеления.
      • Для баланса изменения изначальное исцеление было увеличено на 20% до применения зарядов усиления, а отложенное исцеление было снижено на 10% за всю его длительность.
    • Исцеляющее слово: при наложении дара веры от усиленного варианта умения, сила эффекта отныне корректно возрастает в зависимости от количества зарядов усиления.
    • Роковое пророчество теперь должно восстанавливаться при смерти цели.
    • Роковое пророчество теперь должно восстанавливаться лишь единожды при смерти цели.
    • Роковое пророчество теперь должно корректно предоставлять очки действия при первом применении.
    • Роковое пророчество теперь корректно должно не предоставлять ОД, если цель не была убита за время действия эффекта.
    • Праведность: исправлена проблема, при которой праведность иногда не модифицировалась определенными исцеляющими умениями.
    • Свет утешения: данное свободное умение было упрощено, и больше не лечит до 20% сильнее в зависимости от количества недостающих хитов цели. Для баланса сила исцеления умения была увеличена на 15%.
    • Ужасное озарение:при действии бонуса артефакта для левой руки умение больше не способно суммироваться на короткое время.
  • Бесстрашный воин
    • Приди и возьми: при использовании умения отныне отображается иконка положительного эффекта.
    • Приди и возьми: эффект должен корректно срабатывать со всеми соответствующими умениями.
    • Мощный клинок отныне наносит увеличенный урон при атаке нескольких целей.
    • Мощный клинок отныне усиливает урон на 2/4/6/8/10%, а не на 2.5/5/7.5/10/12.5%.
    • Карающий натиск: на каждом уровне умения теперь доступно 4 заряда.
    • Сотрясение может наносить критический урон.
    • Непреклонная решимость: утроено количество решимости от данной классовой особенности.
    • Непреклонная решимость: бонус от артефакта для левой руки увеличен с 3% до 10%.
    • Свирепый удар: бонус от артефакта для левой руки для данного умения отныне корректно применяется к игроку.
  • Воин-страж
    • Зазубренные клинки: навык отныне корректно срабатывает со всеми умениями, нацеливаевыми на противников.
    • Метка: можно применять во время Мастерского удара.
  • Охотник-следопыт
    • Засада отныне корректно наносит полный урон при активации медвежьим капканом.
    • Аспект волка-одиночки (4 ур.) отныне корректно работает с бонусом от артефакта для левой руки.
    • Натиск вепря: сокращено время активации данного умения.
    • Осторожная атака: может активировать усиления оружия.
    • Заслон из стрел: может наносить критический урон на дальних дистанциях.
    • Жестокое восстановление: бонус от артефакта для левой руки отныне работает только, если умение установлено в ячейку.
    • Дальний выстрел отныне наносит 5/10/15/20/25% урона от оружия вместо 20/40/60/80/100%, но при этом модифицируется параметрами персонажа.
    • Выстрел скорохода отныне корректно накладывает положительный эффект.
    • Дождь из стрел отныне лучше попадает по целям на неровном рельефе.
    • Дождь мечей отныне проливается в области курсора.
    • Отбросить осторожность: «Храбрость хранителя» больше не повышает эффективность ослабления сопротивляемости урону от данного умения.
  • Праведный паладин
    • Кара (Служение): эффекты боевого умения отныне корректно активируются при использовании на союзников.
  • Чернокнижник-мучитель
    • Дети Хадара: все попадания данного умения отныне корректно накладывают Ползучую смерть.
    • Жестокое проклятие отныне повышает эффективность Проклятия тирана на 2/4/6/8/10%, в дополнение к Проклятию чернокнижника.
    • Ползучая смерть: урон повышен до 75% (с 60%).
    • Обещание смерти: урон снижен до 8/16/24/32/40% (с 10/20/30/40/50%), но при этом модифицируется эффектами/могуществом.
    • Обещание смерти: эффект больше не рассеивается при выходе из боя.
    • Обещания дочери: урон от данного умения отныне корректно модифицируется эффектами/могуществом.
    • Ужасная кража: умение было обновлено, отныне оно попадает дважды в секунду, длится до 6 секунд, а урон каждого попадания был существенно увеличен.
    • Ужасная кража может активировать усиления оружия с каждым попаданием..
    • Огненная стрела: Сродство с проклятиями этого умения отныне отсчитывается от пораженной цели. 
    • Пламя облечения: корректно улучшается под действием бонуса от артефакта для левой руки.
    • Духи жертвоприношения отныне корректно наносят урон по целям, пораженным проклятием чернокнижника.
    • Убийственное проклятие: урон повышен до 5/10/15/20/25% (с 3/6/9/12/15%), и модифицируется эффектами/могуществом.
    • Убийственное проклятие: исправлена проблема, при которой данный навык наносил урон меньше заявленного.
    • Малое проклятие отныне сохраняет счетчик попаданий при замещении  (пример: если 1.0 сек назад был нанесен урон, и чернокнижник повторно накладывает проклятие, то урон будет снова нанесен через 0.5 сек, а не через 1.5 сек).
    • Малое проклятие: умение отныне корректно бьет 4 раза вместо 3 за одно применение.
    • Смертоносное пламя: урон от умения больше не снижается дважды из-за разницы в уровне между игроком и противником.
    • Колонна могущества может наносить критический урон.
    • Колонна могущества: дает 75% от обычной силы эффекта стоящим в ней союзникам.
    • Сила Девяти кругов ада: больше не усиливает эффект для союзников от Колонны могущества.
    • Осквернение души: данный эффект позволяет каждые 10 секунд призывать куклу души при следующей атаке (снижено с 15 секунд).
    • Выжигание души: общий отложенный урон от умения отныне соответствует изначальному удару.
    • Проклятие тирана: исправлена проблема, при которой усиления оружия приводили к потере урона.
    • Проклятие тирана: больше не наносит пониженный урон, если проклятая цель находится под действием ослабляющих эффектов.
    • Проклятие тирана: убран штраф на эффективность против целей 73 уровня.
    • Проклятие тирана отныне повышает урон на 25%, а не на 20%.
    • Проклятие тирана: корректно модифицируется параметром проникающего урона.
    • Вампирские объятия: корректно предоставляет временные хиты при поглощении проклятия.
    • Тень привидения отныне корректно наносит урон по целям, пораженным проклятием чернокнижника
  • Чернокнижник-мучитель - обновление ветки «Соблазн»
    • Прим. разраб.: мы надеемся, что Соблазн вновь станет разумным вариантом для высокоуровневого контента. В сочетании с вышеописанными изменениями доработанные навыки призваны приблизить нас к этой цели.
    • Разрушитель надежд: описание было обновлено.
    • Темная пирушка: описание было обновлено.
    • Темная пирушка: отныне активный эффект можно обновлять.
    • Беспощадная аура: также дает 10% эффективности вампиризма.
    • Аура отчаяния: противники также получают на 5% больше урона.
    • Тьма: позволяет вам наносить противникам на 10% больше урона.
    • Тьма: в описании теперь упоминается Шторм мучений (функционал не был затронут).
    • Жуткий импульс: навык был переработан и теперь срабатывает при использовании ежедневного умения.
    • Жуткий импульс: навык больше не восстанавливает бодрость сопартийцев.
    • Жуткий импульс: дает 1/2/3/4/5% бодрости, когда вас атакуют.
    • Жуткий импульс: дает боевое преимущество на 4/6/8/10/12 секунд (с 4/5/6/7/8).
    • Родство душ: союзники отныне наносят на 20% больше урона по целям, находящимся под действием проклятия чернокнижника.
    • Родство душ: отныне пассивно дает 10% шанс вампиризма.
    • Родство душ: позволяет сделке чернокнижника исцелять ближайших союзников на полную величину.
  • Чернокнижник-мучитель - обновление ветки «Проклятие»
    • Прим. разраб.: хоть здесь изменений и не так много, надеемся, этого хватит, чтобы проклятый стал более дееспособным классом.
    • Ужасающий повелитель: урон повышен до 3/6/9/12/15%.
    • Ужасающий повелитель: шанс вампиризма повышен до 1/2/3/4/5% (с 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%).
  • Плут-ловкач
    • Вихрь дуэлянта отныне может активировать усиления оружия с каждым ударом по цели.
    • Сумеречный разрез: в описании теперь лучше объясняется принцип действия умения. Функционал не был затронут.
    • Импульсный выстрел наносит прим. на 20% больше урона.
    • Импульсный выстрел отныне корректно рассчитывается на основании оставшихся зарядов; раньше некоторые заряды не учитывались.
    • Подавляющая тьма: исправлена проблема, при которой бонусы за уровень предоставляли намного больше урона, чем заявлено. В качестве компенсации базовый урон был повышен, а само умение теперь модифицируется характеристиками персонажа.
    • Путь клинка может активировать эффект «Месть Лостмаута».
    • Путь клинка отныне активирует усиления оружия только с первым ударом.
    • Путь клинка отныне наносит на 1 удар больше.
    • Путь клинка поражает до 5 целей вместо 3.
    • Бритвенный удар на 1 уровне имеет радиус 30 футов; больше не увеличивается на 5 футов за уровень.
    • Бритвенный удар больше не наносит пронзающий урон.
    • Бритвенный удар модифицируется эффектами/могуществом.
    • Бритвенный удар: бонус от артефакта для левой руки для этого умения был переработан. Теперь он повышает урон и скорость бега на 2% за каждую пораженную цель.
    • Гибельная тень: эффект отныне учитывает только урон от применившего его плута, даже если несколько плутов активировали его одновременно.
    • Тенерожденный: навык был изменен следующим образом: теперь при входе в невидимость следующее боевое или ежедневное умение нанесет дополнительно 5/10/15/20/25% урона в виде физического.
    • Призрачная возможность отныне наносит 10/20/30/40/50%  урона оружием, а не 20/40/60/80/100%, но при этом модифицируется характеристиками персонажа.
    • Коварный росчерк отныне усиливает получаемый противником урон на 10% вместо снижения брони.
    • Дымовая бомба отныне активирует усиления оружия с первым ударом.
    • Дымовая бомба бьет один дополнительный раз. Для баланса урон от каждого удара был снижен.
    • Липкий покров: отныне с  каждым уровнем дает -20% Потери незаметности reduction и 5% Восстановления незаметности.
    • Липкий покров: больше не дает Восстановление незаметности при получении урона.
    • Липкий покров: настроена работа 4 уровня данного умения.
    • Липкий покров: бонус от артефакта для левой руки был увеличен до -20% Потери незаметности.

Спутники

  • В описании умений спутников с насмешками отныне сообщается об этой особенности.
  • У некоторых спутников базовые характеристики были выше заявленных, так что их характеристики были снижены для соответствия другим спутникам такого же качества.
    • Изменение затрагивает следующих спутников: Эринии, Нетерийская чернокнижница, Оборотень
  • Спутники с телепортацией больше не будут прыгать за спину драконочерепахе на Море Движущегося Льда.
    • Изменение затрагивает следующих спутников: мерцающий пес, наемник, сова, фазовый паук, теневой демон, Зуна
  • Скорость передвижения летающих спутников отныне повышается, пока игрок едет верхом.
  • Ястреб и сова отныне гарантированно бросаются в бой, когда противник появляется на расстоянии атаки игрока.
  • Макос: описание метеорного потока теперь точнее указывает наносимый урон.
  • Теневой демон: активный бонус данного спутника отныне подчиняется 30-секундному таймеру и работает только для одного удара.
  • Спрайты отныне начинают следовать за игроком быстрее, когда он выходит из радиуса.
  • Восстановлен урон от активных бонусов бесшумного вора и отступника-воплотителя. 
    • Он был непреднамеренно убран в результате пересмотра уровня предметов в «Покрове душ».
    • Описание теперь четко указывает, что урон модифицируется вашим уровнем, а не уровнем спутника.
  • Спутник «Дикий аллозавр» подвергся следующим изменениям:
    • Мощным укусом, своей основной атакой ближнего боя, аллозавр отныне будет пользоваться гораздо чаще.
    • Хитбокс мощного укуса был увеличен таким образом, чтобы атака намного чаще проходила в цель.
    • ИИ аллозавра был настроен таким образом, чтобы он как можно быстрее занимал наиболее благоприятную позицию для атаки.
    • Спутник больше не будет столь часто отпрыгивать от цели.
    • Спутник больше не будет применять мощный укус и удар хвоста, если в радиусе атаки нет целей.
    • Увеличена скорость поворота аллозавра, и отныне он также умеет пятиться назад. 
  • Чернокнижница Зентарима: извержение адского пламени отныне корректно наносит урон по области
  • Чернокнижница Зентарима: волшебный перенос был заменен волшебной силой (функционал не был затронут).

Волшебные камни и усиления

  • Волшебный камень прикосновения фэйри: больше не срабатывает несколько раз от одного умения.
  • Превосходный волшебный камень молнии: яркая молния отныне критует.

Скакуны

  • Анимацию прыжка на месте теперь можно прервать у большего числа спутников.

Основное

  • Ярость драконидов: снижено время восстановления, так что при экипировке нового снаряжения это пассивное умение будет обновляться быстрее с применением новых характеристик.
  • Добавлены уникальные иконки для расовых умений лунных эльфов, полуэльфов и полуорков.
  • PvP: зелья здоровья на поле боя больше не блокируются в неиспользуемом состоянии, если по ним пробежит невидимый плут.
  • Несколько умений контроля были корректно настроены под сопротивляемость.
  • Исправлена проблема со ступором когтезавра
  • Из названий целого ряда умений были убраны кодовые символы переноса строки, что должно облегчить читаемость журнала боя.
  • Универсальная защита (человек): снижено время восстановления, так что при экипировке нового снаряжения это пассивное умение будет обновляться быстрее с применением новых характеристик.

 

Предметы и экономика

Артефакты и артефактное оружие

  • Исправлена проблема со снижением силы некоторого артефактного оружия при улучшении качества.

Кампании

  • Задания кампаний по созданию ключей отныне сперва выдают ключ, и только потом запускается время восстановления.
  • Незримое господство: задания «Закрепитесь в квартале» и «Противодействовать ритуалам» больше не поглощают всю лишнюю валюту игрока.
  • Отныне за дары джинна можно покупать валюту для «Машины лабиринта» и «Грома Короля Бурь».
  • Джунгли Чалта: награды задания «Приключения у реки Сошенстар» отныне корректно отображаются до его открытия.

Спутники

  • Воришка-крысолак: исправлена проблема с некорректной привязкой данного спутника, если все активные и пассивные ячейки заполнены.

Профессии

  • В названии некоторых изготавливаемых зелий теперь корректно указывается термин «зелье» вместо «эликсира».
  • В описании мастерских ресурсов больше не указывается их источник.
  • Третий том книг мастерских рецептов отныне продается в зале гильдии 12 уровня, а не 14. 
  • Доступны новые мастерские рецепты.

Изменения мастерских рецептов

  • Рецепт на Символ из яркого серебра подвергся следующим изменениям:
    • Требуемое количество тронутого Дальним миром сухого остатка было снижено с 5  до 1 ед.
    • Требуемое количество слитков яркого серебра было снижено с 5 до 3 шт.
    • Требуемое количество рубеллитов было снижено с 3 до 1 шт.
  • Рецепт на Тронутый Дальним миром клятвенный клинок подвергся следующим изменениям:
    • Требуемое количество тронутого Дальним миром сухого остатка было снижено с 5  до 1 ед.
    • Требуемое количество войлока из шерсти мантикоры было снижено с 2 до 1 ед.
    • Вместо 2 слитков титановой стали теперь требуется 2 слитка яркого серебра.
  • Рецепт на Тронутую Дальним миром сферу подвергся следующим изменениям:
    • Требуемое количество тронутого Дальним миром сухого остатка было снижено с 5  до 1 ед.
    • Требуемое количество искристого стекла было снижено с 4 до 2 ед.
  • Выходной результат и вероятность провала данных рецептов также были изменены соответствующим образом.

Гробница Девяти Богов

  • Немного повышен шанс выпадения Абсолютных камней наложения чар.
  • В финальных сундуках больше не отображается некорректная дополнительная награда в виде чалтийских сокровищ.

Основное

  • В описании Сокровищ Чалта указывается их максимальное количество.
  • Если в результате определенного действия будет превышен максимум Сокровищ Чалта, отныне будет появляться сообщение об ошибке.
  • Из Драконьего тайника защитника отныне корректно выпадает 80 печатей (а не 60).
  • Вечный сундук с экипировкой: Волшебники-повелители, Истовые клирики, и Бесстрашные воины отныне корректно получают снаряжение для своего класса вместо предметов Воина-стража.
  • При использовании ящиков с комплектами предметов стиля больше не всплывает предложение об экипировке.
  • Зелья и другие подобные предметы отныне можно покупать партиями по 99 шт., а не по 20.
    • Также был расширен ассортимент товаров, доступных для оптовой покупки.
  • Эффект от ношения двух Первобытных колец за печати храбрости отныне корректно суммируется.
  • В описании купонов крепости из андердаркской кампании больше не указывается ошибочно, что они могут дать купоны на астральные бриллианты.
  • В описании очков обработки отображается их максимальное количество.
  • В описании торговых слитков отображается их максимальное количество.
  • Различные варианты скакунов и спутников, привязывающиеся при экипировке, отныне корректно добавляются в список коллекций.
  • Бонус от Куфии охотника больше не спадает при входе в инстанс схватки «Прихоть торгового магната».
  • Убрана недельная блокировка на получение осторийских летописных табличек.
  • Игрушечный аппарат Гонда: исправлен эксплоит, при которой в определенных условиях можно было сбрасывать время восстановления этого предмета.

Рынок Zen

  • Количество опыта от увеличителей было снижено в соответствии с обновленными значениями опыта для уровней с 60 по 70.
    • Изменение не затрагивает увеличители, использованные до установки дополнения.
  • Эпический увеличитель опыта подешевел с 3000 Zen до 2000 Zen.
  • Обычные увеличители опыта  были убраны с Рынка Zen.
  • Комплекты ключей Зиморожденного и Битворожденного были убраны с Рынка Zen.
  • Жетон завершения кампании «Незримое господство» отныне можно купить на рынке за 3000 Zen.
  • Жетон завершения кампании «Гром Короля Бурь» с 3000 Zen до 2000 Zen.

 

Пользовательский интерфейс

Листок персонажа

  • Параметры спутника отныне корректно и в точности приводятся во вкладке характеристик спутника.
  • Исправлена проблема с появлением ячеек для дополнительных артефактов в неожиданных местах..

Листок персонажа - Характеристики

  • В формулировку и описание характеристик на листке персонажей был внесен ряд изменений, призванных привести описание определенных игровых концепций к единому формату. Все характеристики работают по-старому, данные изменения лишь позволят выделить общие моменты. К примеру, эффект, который «снижает получаемый урон на 10%, и «+10% сопротивляемости урону» на листке персонажа означают одно и то же, так что отныне мы будем применять универсальные формулировки.
    • Бонус к урону отныне именуется, как «Наносимый урон», и отображается в разделе «Атака и лечение» вместо отображения лишь при выделении параметра.
    • Бонус к исцелению отныне именуется, как «Исходящее лечение», и отображается в разделе «Атака и лечение» вместо отображения лишь при выделении параметра.
    • Сопротивляемость урону отныне именуется, как «Получаемый урон», и отображается в виде отрицательного числа.
    • Игнорирование сопротивляемости отныне именуется, как «Неучитываемая оборона», и больше не отображается в виде отрицательного числа. В описании подробнее раскрывается его связь со снижением получаемого урона.
    • Различные термины на листке персонажа были отредактированы в сторону лучшей читаемости.

Основное

  • В описании автоматической обработки астральных алмазов теперь указывается, что данное действие происходит раз в день.

Гильдия

  • Список участников отныне можно сортировать по времени входа в игру.

HUD

  • Добавлена иконка на полоске здоровья у редких целей охоты.
  • При распылении в углу экрана отныне корректно отображается оповещение о полученных астральных алмазах.

Инвентарь

  • Новая сумка для предметов стиля займет место вкладки неактивных спутников в инвентаре.
    • Неактивные спутники все так же доступны в окне спутников.
    • Все предметы стиля, находящиеся в инвентарях игроков, будут автоматически перемещены в новую сумку при первом заходе на персонажа после установки дополнения.
    • Любые предметы сверх базового лимита в 24 шт. будут падать в запасную сумку.
    • Предметы стиля по-прежнему можно выставлять на аукцион (непривяз.), отправлять по почте, сдавать в банк и т.д.
  • В запасной сумке отныне работает двойной клик по тому же принципу, что и перетаскивание. Пример: переместить предмет в первую доступную ячейку банка.
  • Предметы из запасной сумки отныне можно перетаскивать на соответствующую вкладку инвентаря, таким образом помещая их в целевую вкладку (например, предметы стиля на вкладку моды).
  • Добавлены новые сообщения об ошибке для некорректных действиях в инвентаре и банке.
  • Установленные в ячейки волшебные камни больше нельзя уничтожить действием из ячейки экипировки.
    • Волшебные камни все так же можно «замещать» установкой новых камней поверх прежних.
  • Контекстное меню для предметов отныне содержит действие «Защитить предмет» (или «Снять защиту»). Защищенный предмет обозначается особым индикатором и до снятия защиты не подлежит продаже, удалению или превращению в очки обработки или астральные бриллианты.
  • Иконки улучшенного и абсолютного камня наложения чар были переставлены  для лучшего соответствия контуру по цвету.
  • Улучшено оповещение о получении предоставляющего задание предмета.

Журнал

  • В журнале отныне сохраняются развернутые и свернутые заголовки.
  • Дорожка задания отныне подсвечивается, если основная задача была выбрана вручную.
  • Отныне можно быстрым действием развернуть только задачи текущей зоны.
  • При открытии настроек отображения фокус отныне смещается на графу поиска.
  • При выборе кампании и одновременно открытом окне Хроник Берега Мечей оно будет корректно сделано активным.

Сменные билды

  • Добавлена поддержка спутников. Запоминаются:
    • Ячейки снаряжения спутника
    • Облик
    • Призванный спутник
    • После обновления снаряжения и/или облика спутника отныне можно внести изменения в билд с помощью кнопки «Обновить в билде» (если данный спутник уже в нем используется).
  • Добавлена поддержка скакунов. Запоминаются:
    • Облик
    • Умения
    • Скорость передвижения
    • Скакуны в стойлах
    • Знаки скакунов в стойлах
    • Добавлена кнопка «Применить ко всем скакунам во всех билдах», позволяющая применить текущую конфигурацию скакуна для всех билдов.

Почта

  • Письма от НИП или с аукциона больше нельзя удалить при наличии вложений.
  • При ответе на письмо в фокус автоматически берется поле для текста.
  • Поля для темы и текста отныне сохраняются при переключении вкладок (но пропадают, если окно почты было закрыто).

Дорожка задания

  • В целом улучшен механизм поиска пути.
  • Основная задача больше не обозначается красной стрелкой, если дорожку задания перехватывает инстанс или героическая встреча.
  • При установке произвольной точки маршрута там, где требуется транспортировка, дорожка пути отныне корректно ведет к подходящей двери или порталу.

Очереди

  • Матчи PvP 5 на 5 отныне подчиняются правилу «макс. 2 каждого класса» в любых случаях.
  • В систему очередей было внесено несколько изменений на стороне сервера. Как следствие, окно для подтверждения/отклонения будет появляться до этапа «Ожидания карты».

Поиск/Общение

  • В поиске гильдий отныне отображаются и гильдии, где на данный момент нет рекрутеров в сети. Для удобства пользования был добавлен столбец с количеством рекрутеров в сети в данный момент.

Хроника Берега Мечей

  • Заголовки заданий кампании «Машина лабиринта» больше не растягиваются в разные стороны.

Торговцы

  • При продаже предметов в отдельных магазинах отныне отображается сообщение об ошибке, если продажа приведет к переполнению инвентаря.

Рынок Zen

  • Малые изображения предпросмотра отныне корректно заполняют собой всю рамку.
  • Вместо супер-длинных текстов отныне отображается сокращенная версия, если описание переполнило бы экран.

 

Оформление и эффекты

Анимация

  • Грифон в доспехах больше не отображается как обычный грифон во время призыва.
  • При отмене призыва панцирницы персонаж больше не остается закопанным в землю по пояс.
  • Исправлена проблема, при которой во время прыжка за Охотника-следопыта в руках персонажа появлялось оружие.
  • Лучник кенку: данный спутник отныне корректно натягивает тетиву, когда требуется.
  • Скелеты-лучники больше не бегают со стрелой в кулаке.
  • Добавлены визуальные эффекты для эмотикона в виде сердечка.  <3
  • Добавлены визуальные эффекты для сна на полу.
  • Приняты меры по устранению различных проблем с анимацией львов, мантикор и грифонов.

Звук

  • Звуки котла в Лавке «Мудрость» в Протекторате больше не сопровождаются отчетливым громыханием.

Оформление персонажей

  • Панцирница: исправлена проблема, при которой размер данного скакуна был существенно ниже, чем во время призыва и анимации боевых умений.
  • Катапульты больше не скукоживаются при разрушении..
  • Сапоги истребителя драконов отныне корректно отображаются на персонажах женского пола.
  • Обруч с Камнем Печали отныне корректно отображаются на персонажах женского пола.
  • Обновлены модели ездовых медведей.

Визуальные эффекты

  • Бафомет: эффект предупреждения о «Стене из камня» отныне длится не 2,5, а 2 секунды в соответствии со временем активации умения.
  • Эффекты на земле от костра больше не карабкаются по стенам.
  • Призванный конь: убраны снежинки из анимации призыва скакуна.
  • Око великана: при активации умения 1-3 уровня отныне отображается эффект корректного цвета.
  • Визуальные эффекты Ледяной земли больше не проигрываются дважды.
  • Многие наземные эффекты были оптимизированы в сторону лучшей производительности.
  • Протекторат: визуальный эффект большой зоны для молитвы больше не пробивается сквозь землю.
  • Эффекты столба дыма больше не отрисовываются поверх эффектов умений.
  • Тяжеловоз всадника бури: во время призыва отныне корректно отображается портал.
  • Улучшена видимость индикатора урона, следующего за игроком во время вражеских умений вроде «Шквала града» Сторвальда.
  • Улучшена видимость индикатора поглощения урона для вражеских умений вроде «Переохлаждения» Друфи и Сторвальда.
  • Гончая йет: эффект горящих глаз больше не пропадает при приближении камеры.

Классовые умения

  • Волшебник-повелитель
    • Луч ослабления (Совершенное владение заклинанием): визуальный эффект от данного умения больше не отстает от движущихся противников.
  • Истовый клирик
    • Хранитель веры: исправлена проблема с поздним запуском анимации.
  • Охотник-следопыт
    • Рост растений: в анимации больше не отображается тетива со стрелами.
  • Праведный паладин
    • Узы доблести должны лучше отрисовываться на неровной поверхности.
  • Чернокнижник-мучитель
    • Врата ада: наземный эффект данного умения больше не приводит к появлению уходящих вдаль линий.
    • Колонна могущества: наземный эффект данного умения больше не должен мерцать и заслонять предупреждающие индикаторы.

 

Мастерская (после запуска)

Основное

  • Карта вступления в Чалт «Сердце тьмы» доступна для использования в заданиях мастерской.
  • Порт найанзару доступен в качестве инстанса для заданий мастерской.
  • Также в мастерскую были добавлены различные инстансы и декорации Чалта.
  • Во внутриигровых письмах из мастерской отныне приводится ссылка на актуальное пользовательское соглашение.

 

Графика, производительность и стабильность

Основное

  • Исправлена небольшая утечка памяти, связанная с Рынком Zen.
  • Улучшена производительность игры в ситуациях с большим числом персонажей на экране.

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-patch-notes,

Самые последние Еще

Какая-то дичь происходит в Невервинтере, ведь Эрл Куромант был проклят.
Подробнее
Хотите продвинуться в кампании «Гром Короля Бурь»?
Подробнее
Ищете нового спутника, который присоединится к вам в приключениях?
Подробнее

hover media query supported