Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Блог разработчиков: босс Атропал

Автор: clearmind | Чт 15 фев 2018 07:00:00

Приветствую, с вами Джонатан Наскоун, главный художник по персонажам в Neverwinter. Сегодня я коротко расскажу о процессе создания босса Атропала для «Затерянного города Ому» и о том, как, проявив немного смекалки, мне удалось его анимировать. А начнем мы с высокополигональной скульптуры, основанной на концепт-иллюстрации!

При работе над существами для Neverwinter время от времени нам приходится создавать с нуля 3d-скелет (или по-простому “риг”), соответствующий уникальной геометрии. К примеру, в прошлом отдельные скелеты были созданы для улитки-цеповки и стойкого золотого льва, так как их необычные формы требовали особого подхода. Иногда же наоборот удавалось сэкономить время и работать с готовыми скелетами, если существа были похожи по форме вроде топороклюва и шагателя. 

В случае с Атропалом, так как его базовая форма очень похожа на человеческую, мы взяли этот риг за основу, и затем с помощью масштабирования костей подогнали пропорции тела под требуемый самобытно-монструозный вид.

Работая по базовой человеческой геометрии, я изготовил в Zbrush сетку высокого разрешения. Особое внимание я уделил лицевой части, рукам, ладоням и телу, чтобы силуэт, оставаясь непохожим на человеческие формы, по-прежнему сочетался с базовым ригом.

С готовой скульптуры высокого разрешения снимается модель в разрешении низком, после чего текстуры запекаются и натягиваются на скелет.

Теперь самая интересная часть! Перед нами неплохо выглядящее существо, но его нужно сделать гигантским, с одной вздутой рукой и покрытой выпуклостями головой. Для этого мы работаем с геометрией, масштабируя кости до получения должного облика.

Под конец нужно удостовериться, что Атропал хорошо вписывается в игровое пространство, так что на этом этапе художник по окружению советуется с дизайнерами, пока все не останутся довольны. 

 

Благодарю за внимание, надеюсь, Атропал вам понравился! Веселых странствий, и до встречи в Затерянном городе Ому!

Джонатан Наскоун
Главный художник по персонажам

  

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-steam, nw-lostcityofomu,

Самые последние Еще

Комплект из ключей и цельной пыли возвращается на ограниченное время!
Подробнее
Помимо дополнительных ОО и событий с удвоением очищающих камней на этой неделе воспользуйтесь несколькими связанными с обработкой акциями на рынке ZEN!
Подробнее
Дополнение Neverwinter: «Приключения в Диком космосе» уже доступно — а значит, настало время праздновать! А что может быть лучше, чем множество событий?
Подробнее

hover media query supported