Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Арт-блог разработчиков: Большой зал гильдии

Автор: clearmind | Пт 28 апр 2017 07:01:00

 

Всем привет! Это Джефф Миллер, художник по окружению в Neverwinter, и сегодня мы поговорим о новом аспекте крепости - Большом зале! 

Давным давно, еще когда мы только создали карту крепости, нам очень хотелось открыть гильдиям внутренние помещения замка, но это нужно было делать по уму, а на тот момент объем работы над картой крепости просто не оставлял нам времени, чтобы должным образом взяться за интерьер. Я хотел, чтобы это пространство стало уютным местом сбора гильдии, может быть, даже с некоторым уклоном в ролевые игры. Мы также решили, что строение должно соответствовать по духу остальной карте крепости, а у игроков должна быть возможность украшать Большой зал по своему усмотрению.

Обсуждения большого зала на предварительных совещаниях по 11 модулю были довольно насыщенными. У нас уже были намечены базовые идеи, так что все свелось к их фактической реализации. Перед собой мы поставили следующие основные задачи.

  • Место для гильдейских социально-ролевых игр
  • Пространство должно находиться в пределах карты крепости без загрузки другой зоны
  • Возможность кастомизации декораций в Зале
  • Стулья для сидения


Как и с другими зонами, над которыми я работал, первым шагом был сбор справочных материалов. Иногда это также подразумевает сотрудничество с концепт-отделом, но в данном случае я посчитал, что и сам справлюсь. Тем более, что начинал я не с пустыми руками. Основной стиль и оформление большого зала уже были выработаны при создании внешних элементов замка. Мне просто нужно было вдохновиться различными интерьерами и фотографиями убранства. Вот несколько примеров.

Из этих фотографий я взял оформление стены с оружием, то, как деревянная обшивка используется на стенах и потолке, камины, общую планировку помещения и т.д. Думаю, нам действительно удалось все это передать в игре. Работа с такими элементами и их воплощение в Neverwinter стала увлекательнейшим проектом.

С технической точки зрения строительство самого зала заняло совсем немного времени, как, в принципе, и со всем, что касается крепостей. Размер помещения был обусловлен внешними параметрами здания. Так как по нашей задумке зал должен находиться в самой крепости, доступная площадь была ограничена. При загрузке другой карты размер не был бы поводом для беспокойства, но мы действительно хотели сделать так, чтобы в зал можно было просто забежать с улицы. В итоге все обошлось, так как внутри было достаточно места.

Следующим техническим аспектом, требующим внимания, было освещение. В движке жестко ограничивается количество источников света, которые могут одновременно воздействовать на один объект, и при этом сам зал считается одним объектом, так что данное правило применялось ко всем стенам, полам и колоннам. Чтобы корректно размножить свет в помещении, зал нужно было разбить на части. 

Когда зал был построен, все материалы установлены и загружены в игру, настало время для декорирования! Однако мне не удалось сделать с интерьером все, что я изначально хотел, потому что в конечном итоге все это мы создавали, чтобы игроки сами могли работать с внутренним убранством. Вместе с дизайнером мы придумали концепцию участков для декорирования, которые представляют собой заготовки под предметы убранства. К примеру, в ячейку стены можно поместить книжный шкаф или большую картину. Подобного рода участки довольно крупные. Для них доступны ковры, кресла, столы, стены, штандарты и прочее, прочее, прочее.

Определившись с типами участков для декорирования, мне нужно было придумать для них различные типы декораций/объектов. Я собрал все, что только мог найти, и дополнительно изготовил несколько новых объектов специально для залов. На скриншоте ниже представлены все возможные предметы убранства.

На заключительной стадии нужно было выработать метод, по которому все эти декорации размещались бы в зале. Я заставил помещение предметами, чтобы создать интерьер, который бы мне нравился, и затем сгруппировал декорации по типу участков. Чтобы картина, к примеру, никогда не могла висеть на участке для статуи. Скриншот ниже отображает готовый интерьер, но система Большого зала хороша тем, что ваше собственное помещение будет выглядеть совсем по-другому, ведь вы сами будете им заниматься. Вместо красных ковров вы, возможно, постелите зеленые, или поставите статуи жнеца вместо львов. Все в ваших руках!

Мы с нетерпением ждем того момента, когда все гильдии начнут экспериментировать с убранством своих залов! Над этой системой также можно работать и дальше, так что в будущем мы сможем добавлять новые декорации!

Перед тем как закончить пост, я хотел бы упомянуть еще одну деталь. Мне очень хотелось сделать так, чтобы все члены гильдии могли вместе сидеть за одним столом, и готов вас обрадовать: в Neverwinter теперь доступна технология сидения! Правда, с некоторыми оговорками… На данный момент сидеть можно только в стульях в Большом зале, но это пока что. Дело в том, что на запуске Neverwinter этой технологии не было в игре, и стулья использовались в качестве подверженных разрушению и физическому воздействию объектов. То есть, скажем, стул может оказаться погребенным под обломками или просто перевернутым на бок, и если бы мы просто применили новую технологию ко всем стульям в игре, персонажи игроков начали бы застревать в самых неожиданных местах. Поэтому пока что сидеть можно будет только в тех стульях, которые появятся в игре после нового модуля, а при работе над неполадками мы постепенно исправим и стулья на старых картах.

Джефф Миллер

Художник по окружению в Neverwinter


ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

neverwinter, nw-news, nw-launcher, cloakedascendancy,

Самые последние Еще

Вас ждет новый уровень волшебных камней, странники. Речь идет о... небесном!
Подробнее
Получите скидку 30% на весь ассортимент рынка ZEN, а также покупайте товары, которые будут доступны только на этой неделе!
Подробнее
Хотите продвинуться в кампании «Незримое господство»?
Подробнее

hover media query supported