Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Блог разработчиков: Квестовые локации

Автор: clearmind | Вт 18 апр 2017 07:00:00

Привет! Меня зовут Райан Дао, и в команде Neverwinter я занимаю должность художника по окружению. Может быть, вы меня даже помните по работе над Логовом старого дракона, Лонливудом и Морем Движущегося Льда. В «Покрове Душ» же мне поручили создать окружение для соло-контента модуля, в рамках которого игроки посетят знакомые места. Этот факт позволил нам использовать существующие карты и модифицировать их согласно новой сюжетной линии.


Выпиваем с Ноксом

 

В предпроизводственной фазе мы с Рэнди (дизайнером) наметили сюжет, планировки и основные мотивы локаций. Лично мне нравится начинать работу с создания 2D-концептов и набросков на скриншотах. Мы знали, что игрокам предстоит посетить Эвернайт и столкнуться с группой культистов Оркуса, так что я на скорую руку набросал пару концептов, чтобы получить общее представление о локациях.

После предпроизводственной фазы я перехожу к созданию декораций. Для культа Оркуса я создал основную декорацию-алтарь, на основании которого затем сделал еще несколько объектов. Работу над декорациями я, как правило, начинаю с изготовления скульптуры в Zbrush. 

С готовой скульптуры я снимаю низкополигональную копию, и импортирую модели в Substance Painter. Детали скульптуры с высоким разрешением я снижаю до низкополигональных и попутно добавляю дополнительные карты вроде ID-карты для ускорения процесса текстурирования.


Хай-рез детали занижаются до низкополигональных.


ID-карта упрощает работу художника с различными материалами объекта.

С помощью Substance Painter можно рисовать прямо на модели и в реальном времени наблюдать за текстурами. Это намного удобнее работы с простыми UV-развертками.

Готовый алтарь Оркуса затем можно разбить на составляющие, и на основании его деталей и текстур изготовить целый ряд других полезных объектов. 

Когда все декорации завершены, я перехожу к работе над миром, что включает в себя создание карт на основании заготовки рельефа, элементов оформления и освещения. Простая смена освещения на существующей карте может кардинально поменять весь ее облик. А если добавить несколько новых ключевых декораций, то все место начинает выглядеть совсем иначе. Взгляните на скриншоты улиц Невервинтера и Руки Делзуна -  это одна из первых карт, которую я создавал вместе с Шоном. На их место пришли Эвернайт и пещера культистов Оркуса соответственно. Формат “до и после”: 

Работать над новым модулем было одно удовольствие!


Подготовка к бою с Морлантом.

Надеюсь, вам было интересно еще раз взглянуть на рабочий процесс отдела художников!
- Райан

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

neverwinter, nw-news, nw-launcher, cloakedascendancy,

Самые последние Еще

Лорд Неверембер объявил распродажу наборов со скидкой 20%!
Подробнее
Набор обработки и комплект цельной пыли доступны на ограниченное время на рынке ZEN для всех игроков!
Подробнее
Чтобы мы могли и дальше предлагать вам все более заманчивые награды, не разрушая при этом систему параметров, необходимо было внести некоторые изменения.
Подробнее

hover media query supported