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Neverwinter

Art-Dev-Blog: Khyeks

Автор: Fero | Пт 04 ноя 2016 08:00:00

Hallo zusammen, hier ist wieder Jonathan Nascone, der Senior Character Artist von Neverwinter. In diesem Blog möchte ich auf die Erstellung der Khyek-Boote für unsere bevorstehende Erweiterung Sea of Moving Ice eingehen und beschreiben, mit welchen besonderen Merkmalen wir die drei unterschiedlichen Versionen im Spiel versehen haben. Fangen wir mit dem Konzept und dem Model an!

Zunächst haben wir das ungefähre äußere Erscheinungsbild der Boote und mögliche Variationen in Form eines Konzepts festgehalten. Nachdem dieses Konzept abgesegnet wurde, war unser nächster Schritt, Polygonmodelle des Boots zu erstellen, sowohl mit niedriger als auch mit hoher Polygonzahl. Meine Herangehensweise war dabei, zunächst das Khyek des höchsten Rangs zusammen mit all seinen Bestandteilen zu entwerfen, um dann verschiedene dieser Teile für Boote niedrigeren Rangs zu entfernen und damit die Gesamtsilhouette zu reduzieren. Unten findet ihr einige Beispiele dieses Prozesses, vom Start als Konzept über eine hochauflösende Skulptur bis hin zum endgültigen Model in der Spielauflösung.

 

Sobald die endgültige Version des Khyeks komplett war, habe ich dann das Boot auseinandergenommen und die anderen Versionen nachkonstruiert. Das folgende Bild stellt hierbei unseren ersten Versuch dar.

Nachdem wir uns diese verschiedenen Versionen zusammen mit dem Rest des Teams angesehen hatten, ist uns klar geworden, dass das Boot des ersten Rangs sich zu stark von den Booten der anderen Ränge unterschied. Außerdem erkannten wir, dass die visuellen Unterschiede zwischen den Booten des zweiten und des dritten Rangs nicht ausreichend ausgeprägt waren.  Nach einigen weiteren Tests und nachdem wir die Boote aus verschiedenen Blickwinkeln begutachtet hatten, haben wir den Entschluss gefasst, alle drei Versionen zu vereinheitlichen, sie dabei aber mit Segeln auszustatten, die je nach Rang eine andere Silhouette haben würden. Nach diesen Änderungen waren wir mit den visuellen Abstufungen der verschiedenen Boote zufrieden, und ihr könnt euch in unserer nächsten Erweiterung schon bald selbst das Endresultat ansehen.

Bei der Realisierung einer solchen Idee mit den verschiedenen Teams in Cryptic zusammenzuarbeiten, gehört zu den interessantesten Aspekten meiner Arbeit an Neverwinter! Ich freue mich bereits darauf, dass unsere Spieler in Neverwinters neuer Erweiterung „The Sea of Moving Ice!“ schon bald ihr eigenes Kheyek besteigen können.

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