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Neverwinter

Art-Dev-Blog: Treibeismeer

Автор: Xeltey | Вт 11 окт 2016 07:00:00

Hallo, ich bin Ryan, ein Environment Artist im Neverwinter-Team. Ihr könnt euch vielleicht an mein Mitwirken beim Schiff der Frostriesen oder in der Einsamwald-Zone erinnern. Heute werde ich euch etwas über die Abenteuerzone „Treibeismeer“ erzählen.

Bei dieser Zone wollten wir, dass sie sich anders anfühlt und neue Erfahrungen bietet. Alle Environment Artists haben zum einen oder anderen Zeitpunkt an dieser Abenteuerzone mitgearbeitet. Das Treibeismeer ist eine sehr weitläufige Zone, in der die Spieler viele verschiedene Eisberge erforschen können. In dieser Zone wollte ich die von Menschenhand gemachten Hütten und andere Gegenstände den Eisbergen und dem natürlichen Terrain gegenüberstellen, sodass die Spieler weitläufige Wasserflächen und Eisebenen erleben, in denen es hier und da ein Dorf der Eisjäger oder ein Schiffswrack zu entdecken gibt.

Die Requisiten und Hütten der Eisjäger waren ein oft wiederkehrendes Motiv in dieser Zone. In Zusammenarbeit mit anderen habe ich die Gegenstände der Eisjäger entwickelt. Das Leitmotiv ihres Kits besteht aus den Tierknochen und zusammengenähten Häuten. All ihre Erzeugnisse basieren auf Knochen und Tierhäuten, bei diesem Volk wird man kein Eisen oder Holz vorfinden. Wir entwickelten zuerst das Aussehen der Hütten und nutzten dies als Basis für das Design des restlichen Kits.

Da wir das Eisjäger-Kit schon sehr früh entwickelt hatten, konnten wir uns den Details ausgiebig widmen. Es ist für die Definition einer Abenteuerzone sehr hilfreich, wenn die tonangebenden Requisiten vorab fertiggestellt wurden. Dadurch konnte sich das Environment Team auf die Silhouetten der Eisberge und den Himmel konzentrieren.

 

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