Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Арт-блог разработчиков: Территория Брин-Шандер

Автор: clearmind | Пн 18 июл 2016 07:00:00

Всем привет! Это Джефф Миллер, художник окружения в Neverwinter, и сегодня мы поговорим об одной из новых зон в дополнении Neverwinter: Storm King’s Thunder – о городе Брин-Шандер

Работать над этой локацией было тяжело, но вместе с тем и интересно! На карте есть две большие области: внутренняя часть города и окрестности южных врат в зоне тундры. Перед тем как приступить к работе, я постарался собрать как можно больше справочных материалов и иллюстраций. Брин-Шандер – это культовый город в Долине Ледяного Ветра, поэтому нужно было все сделать правильно. На самом деле иллюстраций у нас набралось совсем немного, причем большая их часть была взята из официального плейбука и непосредственно от Wizards of the Coast.

(Официальное изображение WotC : Рынок Брин-Шандер)

Когда все нужные материалы были собраны, а сюжет Storm King’s Thunder разложен по полочкам, настало время переходить к созданию самой территории. Нам было известно, что большая часть зоны должна была быть покрыта магическим льдом, намороженным Кольцом Зимы, так что немного времени я посвятил разработке нового материального шейдера, который бы мог реалистично передать особенности льда, но в то же время соответствовать художественному стилю Neverwinter. Это оказалось очень тяжелым заданием! Я хотел достичь ощущения глубины, сохраняя при этом ясность цветов. Ниже представлен пробный скриншот, чтобы можно было получить представление о возможностях шейдера.

На следующем этапе вместе с концепт-отделом нужно было выработать единую гармонию форм для всего магического льда. Вот несколько ранних эскизов.

(Ранние эскизы формы магического льда)

Определившись с формой, я перешел к созданию геометрии в игре. В начале процесса нужно было понять, сколько разных уникальных форм мне было нужно, и затем создать их в Zbrush. Zbrush - это программа для создания 3d-моделей, которая позволяет пользователю работать с геометрией совсем как с куском глины в реальном мире.

(Модель волшебного льда в высоком разрешении)

Что касается самой карты, то, как я упоминал ранее, она разделяется на два сегмента. Первый сегмент образует сам город, а второй - это зона тундры непосредственно за южными вратами. Вместе с дизайнером контента мы решили, что большая часть геймплея будет проходить в  зоне тундры, так что воссоздание всего города не являлось первостепенной задачей. Ниже представлена ранняя версия карты, когда мы все еще подбирали размер территории и игровую площадь. Разноцветные диски на карте - это примерные идеи по отдельным видам геймплея.

(Планировка Брин-Шандер на ранних стадиях процесса)

Как город, так и тундра представляли свой набор сложностей. Согласно знаниям о мире, зона тундры пустынна и пуста - сплошной снег с несколькими перепадами высот. Кроме того, город построен наверху большого холма, так что вся карта образует пологий склон, который венчает город. Сложней всего было понять, как сделать такой открытый простор интересным. Исследуя возможности перепадов высоты и природных элементов вроде валунов и вкраплений травы под снегом, мне удалось добиться атмосферы тундры. Дополнительно разбавить ландшафт нам помогли сюжетные элементы. В Брин-Шандер что-то произошло, и по всем окрестностям рассыпались огромные глыбы льда. 

(Пейзаж тундры к югу от города)

Город Брин-Шандер также был не без проблем: первая связана со строительством любого города, с компоновкой/планировкой при рассмотрении геймплейной площади. Вторая заключалась во внедрении сюжетных элементов в городскую среду. GIF-анимация ниже отображает несколько этапов, через которые я прошел во время работы над городом. 

(Скриншот с одной из улиц Брин-Шандер)

Работать над дополнением Storm Kings Thunder было очень интересно! Создание Брин-Шандер с нуля оказалось одновременно сложной и интересной задачей. Мне очень понравилось разбираться в географических тонкостях этой зоны, и я рад, что вы сможете ее посетить и увидеть вблизи новые локации,  выточенные нами из морозных земель Долины Ледяного Ветра!

До встречи в игре!

Джефф Миллер
Художник окружения

 

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:

   

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-skt,

Самые последние Еще

В «Приключениях в Диком космосе» появится восемь новых героических встреч!
Подробнее
С выходом «Приключений в Диком космосе» мы добавляем в игру совершенно новое подземелье.
Подробнее
Вас ждет новый уровень волшебных камней, странники. Речь идет о... небесном!
Подробнее

hover media query supported