Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Блог разработчиков: экспедиции в Подгорье

Автор: Azureus | Птн 12 Апр 2019 07:00:00

Экспедиции представляют собой вариативный контент для многократного прохождения, динамически подстраивающийся под персонажей игроков. Он отличается наивысшей сложностью, но также и наиболее ценными наградами во всем модуле Neverwinter: Подгорье. Экспедиции выполнены с достойным размахом и, вместе с тем, увлекательны - за каждым поворотом вас наверняка будет ждать что-то новое.

Озвученная Сатин Феникс Обайя Удай в «Зевающем портале» спонсирует экспедиции в Подгорье в надежде отыскать забытые маршруты и собрать как можно больше волшебных реликвий. В процессе прохождения изыскательных экспедиций вы будете открывать более глубокие уровни Подгорья и выполнять задачи кампании. По окончании кампании Обайя все еще нуждается в реликвиях, а, значит, новых экспедициях. В таких высокоуровневых мастер-экспедициях вариативность шире, награды лучше, а сложность выше. 

 

Магия Халастера пронизывает все Подгорье, причем некоторые ее аспекты остаются неактивными, пока какой-нибудь невежественный странник на них не наткнется. В начале мастер-экспедиции с помощью резонанса можно настроить до трех рунических кристаллов, чтобы гарантировать определенные награды при успешном прохождении.

Но будьте осторожны: каждая руна повышает как силу всех существ, так и вероятность наткнуться на колдовскую ловушку во время экспедиции. При должной бдительности эффектов сработавшей ловушки можно избежать, в противном же случае высвобожденная магическая энергия насыщает область и отрицательно воздействует на весь отряд, в дополнение к другим мгновенным последствиям взрывного характера. Храбрецы, не побоявшиеся поставить сразу три кристалла, невероятно рискуют, но могут рассчитывать на лучшие награды в Подгорье.

Ведь Подгорье полнится сокровищами, и экспедиции - не исключение. Обайя разыскивает волшебные реликвии, и чем больше вам удастся найти, тем ценнее будут награды, например, бонусы к валюте кампании и улучшенное снаряжение. Из боссов и редких существ в экспедициях выпадает ценная добыча, но это если вам удастся их победить. Если решитесь использовать кристаллы, появится вероятность получения уникального снаряжения с повышенным уровнем предметов, а также АБ и ОО. Кстати, один из лучших артефактных комплектов в Подгорье добывается именно в экспедициях. 

 

Чтобы не было двух одинаковых экспедиций, мы организовали систему из нескольких методов рандомизации. В основе каждой экспедиции лежат модульные блоки, которые подбираются случайным образом перед забегом. Существует три типа блоков: “арена”, “коридор” и “зал”; и при их совмещении формируется уникальный маршрут. Арены построены вокруг битв с боссами и не требуют долгого хождения, как правило, они знаменуют собой окончание экспедиции. Коридоры имеют прямолинейную конструкцию, и главное занятие в них - битвы с монстрами. Залы же отличаются более запутанной планировкой, позволяющей исследовать зону, а также завершаются мини-ареной со сложной битвой. Различия между тремя типами блоков позволяют добиться разнообразия в дизайне уровней каждой экспедиции. К примеру, забег с тремя аренами существенно отличается по геймплею и темпу прохождения от двух коридоров и одной арены.

В каждом блоке также находятся случайным образом подобранные противники, также весьма разнообразные. Для арен же заготовлен список возможных боссов, среди которых Гористро и Матка, ждущие неподготовленных странников. На мини-аренах встречаются свои сложности и мини-боссы, причем нельзя наверняка предугадать, какие именно. Разнообразие существ дополнительно подкрепляет вариативность дизайна уровней и добавляет неповторимости каждому маршруту.

Еще одним слоем вариативности в экспедициях служит оформление окружения, о чем Патрик Поаж рассказал в нашем блоге. Вкратце, самобытные схемы оформления подчеркивают такие различия в окружающей обстановке, как освещение  и малые объекты, делая каждую экспедицию тематически особенной. В одном забеге вас ждут пещеры, ярко освещенные люминесцентными грибами, а в другой - зловещие вкрапления Шэдоуфелла.

Все эти методы позволяют генерировать всегда свежие игровые сценарии, и прохождение экспедиций с друзьями или в одиночку не должно вам наскучить, особенно учитывая интересные испытания и ценные награды.

Экспедиции доступны в рамках кампании Подгорья, после завершения которой открываются их мастер-версии.

До встречи в Подгорье!

Райан «Wolf Fightmaster» Хорн
Дизайнер контента

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

nw-news, nw-launcher, nw-steam, neverwinter,

Самые последние Еще

Лорд Неверембер решил встретить осень 20% скидками на весь ассортимент Рынка Zen!
Подробнее
Искатели приключений, тут вы можете ознакомиться с последними изменениями в Neverwinter.
Подробнее
Богиня Вокин, покровительница торговцев, вновь дарит свое благословение героям Невервинтера.
Подробнее

hover media query supported