Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать.Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Блог разработчиков: уровень предметов и скейлинг

Автор: clearmind | Втр 19 Фев 2019 06:15:00

Уровень предметов повсеместно используется в Neverwinter для оценки потенциала выбранного персонажа, а также в качестве входного барьера в различном контенте, чтобы игроки понимали, достаточно ли они сильны для его прохождения.

Вместе с тем, на основном сервере уровень предметов не был в должной мере упорядочен между различными источниками и не позволял корректно оценить потенциал игрока ввиду различий в уровне предмета в зависимости от источника его получения. Подгорье стало нашим шансом привести, наконец, в порядок уровни предметов и вновь сделать их точным индикатором возможностей персонажа.

 

Стандартизация УП

В текущей версии игры нагрудный доспех и рубаха могут быть одного уровня, и при этом предоставлять сильно отличающиеся значения характеристик. Предоставляемые знаками параметры удваиваются с каждым новым уровнем, но уровень их предмета не растет вдвое. В дополнении «Подгорье» 1 уровень предмета = 20 ед. значений характеристики.

Хоть таким образом затрагивается большинство источников уровней предметов, все еще остаются  такие обособленные аспекты, как спутники, умения скакунов и рунные камни соединения. Разумеется, они теперь тоже лучше представлены в ОУП, мы продолжим регулировать их значения, пока не найдем формулу, наилучшим образом отражающую их влияние на эффективность персонажа.

Данное изменение затронет некоторые существующие параметры игроков, но, в целом, это будет прирост по всем пунктам. К примеру, у нагрудников значения характеристик несколько снизятся, но зато в большинстве остальных ячеек вырастут.

Главной задачей всех этих изменений было сделать так, чтобы два игрока с ОУП 12000 были действительно близки по своему потенциалу.

 

Скейлинг

Система динамического снижения уровней и характеристик игроков традиционного не в полной мере ограничивала возможности игрока относительно контента, к которому она пыталась приравнять персонажа. Вместе с исправлениями уровня предметов мы добавили формулу для их изменения (скейлинга), которая и будет использоваться в дальнейшем.

Теперь игрок будет понижаться до целевого значения ОУП, не в точности до единиц ввиду различных значений у разных предметов (волшебные камни не будут снижаться до того же уровня, что и снаряжение, ввиду своей меньшей значимости), и в результате игрок может оказаться чуть ниже заявленного порога, но, в целом, персонажи будут более точно соответствовать контенту, который они проходят.

Это значит, что игроки, помещенные в подземелья меньшей сложности столкнутся с более достойным сопротивлением, но все еще не таким, как в актуальном для них высокоуровневом подземелье.

Система была разработана таким образом, чтобы ее можно было без труда перенастраивать, пока не будет достигнута идеальная формула подсчета. Очень хотим увидеть, как игроки на личном опыте опробуют новые коэффициенты и испытают правильность нового уровня предметов. Ждем также ваших отзывов после внесения изменений на тестовом сервере.

Джаред Сирс
Главный системный дизайнер


ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-steam, nw-undermountain,

Самые последние Еще

Время забыть свои тревоги, расслабиться и насладиться летом в Neverwinter!
Подробнее
Не унять, не образумить этих лихих скакунов!
Подробнее
По случаю шестилетия Neverwinter на весь ассортимент Рынка Zen будет действовать 40% скидка!
Подробнее

hover media query supported