Внимание! Вы покидаете сайт Arc Games! Сайт, на который вы собираетесь перейти, не связан с Arc Games. Помните о конфиденциальности данных вашей учетной записи.
Хорошо, я понимаю.Перейти по ссылке и покинуть Arc Games.
Нет, спасибо.Я хочу вернуться на Arc Games.
Меня зовут Доминик Норман, я дизайнер игровых уровней Livelock. Вместе с Tuque я участвую в разработке игры Livelock с сентября 2014 года.
Что ждет пользователей в игре, над которой вы работаете? |
В качестве дизайнера игровых уровней Livelock я отвечаю за игровой ритм. Я очень горжусь тем, чего нам удалось достичь в Livelock, и надеюсь, что пользователи получат огромное удовольствие от игры. |
Почему вы стали разработчиком игр?
|
В детстве мне разрешали играть в видеоигры всего два часа в неделю. Не имея возможности много играть, я постоянно фантазировал. Позже, занимаясь программированием и дизайном, я изучил моды оригинальной версии игры Neverwinter Nights и выпустил свой собственный мод для Neverwinter Nights 2. Можно сказать, это стало моим боевым крещением в качестве разработчика игр. Еще одним важным для меня моментом на ранних этапах разработки Livelock стала концепция разрушения среды. Многие недооценивают важность системы разрушения предметов в игровой механике, и я сделал ее краеугольным камнем дизайна уровней Livelock. |
Что оказало влияние на концепцию и процесс разработки Livelock, и как это отразилось в игре? |
Есть такая книга — «Мир без нас». Это произведение документальной прозы, в котором подробно описано, каков был бы мир, если бы исчезли люди. В книге большое внимание уделено постапокалиптическому Манхэттену, который как раз и стал основным местом действия первой главы Livelock. В других главах мы стремились выйти за рамки этого мегаполиса и сделать акцент в большей степени на инопланетных концептах. Что касается машин с искусственным интеллектом — было интересно разрабатывать их логику и экосистему. Например, мы почти сразу решили сделать второй клан похожим на насекомых. В процессе создания экосистемы машин я во многом ориентировался на принципы жизнедеятельности колоний пчел и муравьев. (Посмотрите хотя бы на медовых муравьев, это просто жуть!) |
Какое самое необычное событие вам запомнилось в процессе разработки Livelock? |
Когда в самом разгаре планерки в нашу студию через окно вломилась белка. |
Вы бы хотели подключить свой мозг к компьютеру? |
Это очень интересный вопрос. Надеюсь, пользователи во время игры тоже об этом задумаются... Лично я был бы не против. Любознательность — это вожделение ума. |