Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать.Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Gigantic

Gigantic 501: Карты

Автор: Fero
Втр 26 Сен 2017 07:00:00

 

ЗЕМЛИ GIGANTIC

 

На каждом поле боя Gigantic применяется свой подход к гонке силы. Для победы нужно изучить нюансы каждой карты, а также знать, как арена меняется при переходе на стадию схватки.

 

ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ

 
 

ТРЕНИРОВОЧНАЯ АРЕНА

Некогда излюбленное место отдыха воинственных исполинов, эта мирная поляна служит героям тренировочной площадкой.

  • Доступны все герои и облики.
  • Тренируйтесь двигаться, сражаться и призывать существ в различных ситуациях.
  • Сразу дается 10 уровень для подбора билдов героев.
  • Не в сети; нет взаимодействия с другими игроками
 

РИФ ПРИЗРАКОВ

Некогда бывший домом для мириад морских существ, этот пересохший каньон теперь лежит в запустении. Общество Тессерус разработало метод сбора энергии из брошенных в каньоне призраков и приспособило их в качестве источника силы.

  • Небольшая арена
  • Шар силы по центру карты позволяет вырваться вперед в гонке силы.
  • Действуйте сообща для давления на вражеские точки

РИФ ПРИЗРАКОВ (СХВАТКА)

На Рифе призраков переход к схватке знаменуется пылевой бурей.

  • В точки C и D открываются новые проходы, дающие лучший обзор из центра карты.
  • Ключевые точки остаются на тех же позициях, что и до схватки.
  • Стражи остаются на прежних позициях.
 

СВЯТОЙ ВОДОПАД

Где другие видели храм древнего народа, Общество Тессерус разглядело скрытый источник энергии, и вековые гидротехнические сооружения были приспособлены под источники питания для механических големов и военных машин.

  • Большая арена.
  • Две нейтральные точки по обе стороны реки.
  • Снайперские расстояния для дальнобойных героев.
  • Карта располагает к частому перемещению между точками.

СВЯТОЙ ВОДОПАД (СХВАТКА)

При переходе к схватке вода из резервуара сливается в нижнюю часть водоема, открывая совершенно новую арену.

  • Боевые действия переносятся на меньшую площадь над исходным полем боя.
  • Существа переносятся на новые точки, более тесно расположенные.
  • Вертикальный рельеф обеспечивает удобные позиции для дальнобойных героев.
 

БЕРЕГ СИРЕН

Годами сирены заманивали корабли к ледяным островам. Большая часть магической энергии острова происходит от Заресвета, вечно сияющего над южным пляжем.

  • Средних размеров арена.
  • Единственная нейтральная точка в центре.
  • Множество узких проходов и пространств для рукопашного боя.

БЕРЕГ СИРЕН (СХВАТКА)

Во время схватки океан отступает, а лавина вынуждает вас перенести бой на отмель.

  • Бой переносится в новую зону вокруг кормы древнего корабля.
  • Контролируйте точку D, и ключевой шар силы будет вашим.
  • Внезапные налеты на точку - хороший способ отвлечь внимание врага.
 

gigantic, gigantic-guide,

Самые последние Еще

С тяжелым сердцем сообщаем, что январское обновление станет последним в Gigantic.
Подробнее
На этих выходных мы приготовили для вас особое событие – только в эти дни будет доступен весь список героев!
Подробнее
Впервые в истории на каждый облик в магазине будут действовать 20-30% скидки.
Подробнее

hover media query supported