Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать.Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Gigantic

Наша Гигантская семья - Арена стражей

Автор: Fero
Птн 15 Сен 2017 09:00:00

Всем привет! Рады представить новый выпуск “Наша Гигантская семья” - на этот раз  с сюрпризом! Ввиду недавнего возвращения Арены стражей мы решили воспользоваться ситуацией и взять интервью у двух организаторов этого события. Встречайте: Rezoahc и Sturm!

 

Привет, ребята!  Спасибо, что вы с нами. Перед тем, как перейти к Арене стражей, позвольте спросить: “Когда вы впервые услышали о Gigantic, и чем игра вас зацепила?”

Sturmtrommel: Привет! Впервые о Gigantic я узнал еще на альфа-стадии. Мой друг-художник порекомендовал мне игру, очень лестно отзываясь об уникальном графическом стиле и ярком дизайне персонажей. Именно это меня и заинтересовало в первую очередь, а остаться я решил благодаря динамичному геймплею, свободе передвижения и разнообразию персонажей. Мне нравится уникальная атмосфера Gigantic - нет другой похожей игры.

Rezoahc: Gigantic появилась в поле моего зрения на альфа-стадии (где-то в августе 2014). Тогда я только начал отходить от Super Monday Night Combat и пребывал в поисках игры, совмещающей элементы шутера от третьего лица со стратегическими аспектами моба-жанра. Я пропал сразу, как увидел геймплейные ролики из Gigantic. Худ. стиль, мобильность, боевая система, четко выраженная система уровней и прогресса - все это увлекло меня с первых же секунд. Помню, что сразу подписался на альфу и каждый день по несколько раз пересматривал трейлер - вот как я жаждал поскорее окунуться в мир Gigantic.

Что ж, теперь к главному: Арена стражей - расскажите о ней в двух словах для тех, кто еще не в курсе.

Sturmtrommel: Арена стражей - это организованный сообществом турнир, в котором команды игроков Gigantic сражаются друг с другом в формате round-robin. Основная задача турнира - предоставить площадку для соревновательной деятельности с низким входным порогом, которая бы продвигала регулярные командные матчи.

Когда и как зародилась идея Арены?

Rezoahc: Своим существованием Арена стражей обязана мне. Первые шаги я сделал в декабре 2014. Тогда Gigantic была на стадии закрытой беты и, к сожалению, без групповой системы. Мне хотелось дать участникам сообщества возможность играть вместе со своими друзьями, так что я объединил усилия с ребятами из Motiga (в частности, с Троем “MO_Aether”, который больше не работает в  Motiga), чтобы они открыли сервера на 1 день раньше. Командам из пяти человек затем предстояло начать поиск матча. Теперь внимание: самая безумная часть. Мы с группой волонтеров организовали событие таким образом, чтобы лишь 10 человек стояли в глобальной очереди на матч. Этого было сложно достичь, но, как оказалось, мы весьма эффективные организаторы, и событие прошло с большим успехом. Впоследствии я решил изменить формат проведения на соревновательный, и нынешняя арена является прямым следствием выбранного направления.

Rezoahc

После длительного перерыва Арена стражей возвращается в Arc/Steam. Чего вы ждете больше всего?

Sturmtrommel: Мне не терпится увидеть новых игроков, делающих первые шаги в условиях соревнований. Мы наблюдаем большой ажиотаж со стороны игроков; появляется много новых команд. Надеюсь, они не распадутся сразу же, а продолжат активно развивать соревновательную сцену Gigantic.

Rezoahc: Две вещи: смотреть, как все эти новые команды и игроки бросаются в бой, стараясь показать свою лучшую игру; и играть со своей командой ApeX против остальных (как новых, так и старых составов). Одиночная очередь порой очень напрягает, и приятно будет поиграть организованной группой, в которой игроки понимают друг друга с полуслова.

Вы явные фанаты соревновательного геймплея. А смотрите ли вы на этот аспект в первую очередь при поиске новых игр?

Sturmtrommel: Несомненно, я уделяю большое внимание этому аспекту. Соревновательные элементы предоставляют игрокам цель, к которой есть смысл стремиться, и существенно продлевают жизнь игре. Я также считаю соревновательную среду намного более увлекательной, чем казуальный геймплей без всякого риска.

Rezoahc: Если честно, то нет. Gigantic стала первой игрой, где я проявил себя с соревновательной стороны. Когда я только начинал, то не старался быть лучше всех, а просто хотел рубиться в классную игру. Хотя теперь, когда я уже поиграл в Gigantic на турнирном уровне, я  оцениваю другие многопользовательские игры с точки зрения соревнований.

Что думаете насчет составов в Gigantic? Предпочитаете что-то одно или оставляете место для импровизации?

Sturmtrommel: В этом отношении Gigantic является весьма гибкой игрой, так что себя совсем не нужно ограничивать. У разных составов есть свои преимущества на разных картах и в разных ситуациях. Лучше стремиться к разнообразию и иметь несколько вариантов наготове, чем быть предсказуемыми.

Rezoahc: В Gigantic очень много возможных вариантов. В ApeX мы постоянно выходим за рамки “допустимого” и достигли некоторого успеха вне традиционной формулы “два героя на урон, один на поддержку, один убийца и один инициатор”.

Sturmtrommel

Какой момент в командных матчах Gigantic для вас самый памятный?

Sturmtrommel: Соревновательные матчи в Gigantic зачастую переполнены интересными моментами, так что сложно будет выбрать что-то одно. Больше всего мне нравятся ситуации, когда моей команде в условиях отставания удается решительным натиском сделать -5 на последних секундах. Такие моменты наиболее напряженные, но полностью оправдывают себя в случае успеха.

Rezoahc: У меня нет одного любимого момента в Gigantic. Вместе с ребятами из ApeX мы постоянно творим безумные вещи. Больше всего мне нравится чувство общности с командой, когда даже в сложных ситуациях мы вытаскиваем игру на опыте.

Не скажете пару слов для мотивации тех, кто никак не может решиться зарегистрироваться на Арену? Почему это обязательно нужно попробовать?

Sturmtrommel: Соревновательный геймплей в Gigantic - это кайф. Тут столько всего можно делать организованными усилиями, что просто невозможно в обычных матчах. Я настоятельно рекомендую всем заинтересованным в соревновательном аспекте подключаться к Арене стражей и смотреть за матчами.

Rezoahc: У такого события просто нет недостатков! Регистрируйтесь смело!

Большое спасибо за интервью! По традиции предоставляем гостям последнее слово!

Sturmtrommel: И вам спасибо! Я люблю Gigantic и очень хочу, чтобы больше людей открыли для себя соревновательную сторону игры. Мне также хотелось бы передать привет ребятам из Massive Damage, Rakychu, Aradre, LEAD FACE, Roxaseroth и Gaiex - они втянули меня в соревновательный Gigantic и всячески мне помогали. Еще большое спасибо всем организаторам Арены стражей за их труды, и Perfect World с Motiga за поддержку.

Rezoahc: Спасибо за интервью, Fero! Под конец хотел бы поблагодарить всех, кто планирует принять участие в следующей Арене. Жду не дождусь списков команд!

 

Арена стражей начнется 16 сентября (в Америке) и 23 сентября (в Европе). Если заинтересовались, подробности можно узнать из этой статьи, и также следите за информационными каналами:

Discord: Guardian Arena
Twitter: @GAEternal
Twitter: @Sturmtrommel
Twitter: @Rezoahc

 

Есть идеи насчет следующего гостя? Отправьте нам сообщение на fero@perfectworld.com! До скорого!

 

gigantic, ggl-news, ggl-steam,

Самые последние Еще

С тяжелым сердцем сообщаем, что январское обновление станет последним в Gigantic.
Подробнее
На этих выходных мы приготовили для вас особое событие – только в эти дни будет доступен весь список героев!
Подробнее
Впервые в истории на каждый облик в магазине будут действовать 20-30% скидки.
Подробнее

hover media query supported