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Новости Arc

La conception de Shiv

Автор: Fero
Чт 11 июн 2020 08:45:00

Shiv est l'un des lieux les plus emblématiques du Multivers que vous pourrez explorer dans Magic: Legends. Ce continent bouillonnant d'activité volcanique est une source quasi-infinie de mana rouge pour le plan de Dominaria. Ses paysages inhospitaliers aux crevasses et montagnes escarpées abritent des créatures tout aussi nombreuses qu'hostiles, telles que des gobelins et des kavrus. 



L'environnement

Le développement de chaque environnement de Magic: Legends puise sa source dans les références visuelles du jeu de cartes et le travail de nos incroyables concept artists. Avant de se lancer dans la conception de Shiv, l'équipe est partie en quête des cartes et artworks qui évoquent l'histoire du lieu lui-même. Un parfait exemple de ce que nous cherchions est la légendaire carte « Gorge de Shiv » et son illustration par Adam Paquette. Une fois nos concepts documentés et disséqués, notre équipe d'artistes spécialisés dans l'environnement s'en inspire pour donner vie à l'espace jouable de Shiv dans notre moteur graphique.

Pendant ce processus, nous travaillons en étroite collaboration avec les designers pour soutenir et améliorer le gameplay en racontant une histoire unique à Shiv. Les caractéristiques géologiques de ces terres sont l'un des éléments les plus proéminents de son apparence et de son lore, et en jeu, elles contribuent à l'immersion des joueurs. Dès leur arrivée sur Shiv, nous voulions qu'ils ressentent la chaleur accablante des conduits géothermiques et la pesanteur de l'atmosphère chargée de soufre. Natures délicates s'abstenir ; cet endroit n'a aucun refuge à vous offrir. Vous n'y trouverez que des flots de magma brûlant, des falaises surplombant des eaux bouillonnantes et, si les rumeurs sont vraies, peut-être même quelques dragons.

Quand on veut raconter l'histoire d'un continent, la culture de ses habitants est tout aussi importante. Qui vit ici ? Quelles créatures peuplent cet endroit ? Que s'y est-il passé avant les événements du jeu ? Parfois, les résidents d'un lieu font partie intégrante de leur environnement ; d'autres fois, ils sont en rébellion contre lui. Les gobelins de Shiv, par exemple, forment un contraste visuel et conceptuel avec le monde qui les entoure. Cette opposition se retrouve dans les structures rudimentaires qu'ils construisent, leur destruction aveugle de ces terres et même la contradiction entre le vert de leur peau et le rouge du paysage.
 

Les habitants

Nous avons accordé aux habitants de Shiv la même attention qu'aux planeswalkers et aux environnements du jeu. Nous avons identifié leurs thèmes centraux, ce qui les définit, et étudié les visuels existants pour s'en inspirer. À partir de là, nous avons créé des concepts, puis le modèle final en jeu.
Pour le kavru, par exemple, nous avons essayé de capturer aussi fidèlement que possible l'essence de la carte « Kavru languefeu ». Son agressivité et son apparence audacieuse correspondent parfaitement à l’esthétique de notre jeu. C'était l'une des créatures les plus faciles à recréer sur Magic: Legends, car l'illustration existante était tellement caractéristique et bien définie. 


Nous avons passé en revue de nombreuses cartes pour les gobelins, anciennes comme nouvelles. Notre objectif était de rester fidèles aux cartes modernes, plus raffinées, tout en rendant hommage aux anciennes cartes via de subtiles références visuelles. Mais comme les gobelins ont toujours été des créatures un peu folles, cela laissait quand même la place à notre créativité. Leur petite taille, cependant, nous posait un gros problème. Pour pouvoir les visualiser avec un angle de caméra isométrique, nous avons dû les simplifier et ne garder que les caractéristiques clés de leur apparence, sans pour autant perdre les détails qui rendent les différents types de gobelins facilement identifiables. Leurs accessoires et éléments en métal ont donc dû être agrandis pour des raisons de visibilité. Nous avons également accordé à chacun un objet qui lui est propre, tel qu'un casque ou une cagoule spéciale, ou encore un type d'arme spécifique, afin d'accentuer leurs différences.



Cela va sans dire que ce que nous venons de vous montrer n'est qu'un avant-goût de tout le contenu du Multivers de Magic que vous pourrez explorer dans Magic: Legends. On dit que le diable est dans les détails, mais l'histoire et la narration aussi, et nous avons hâte de partager cette expérience avec vous.

À bientôt sur Shiv !
 

Matt McCulloch, Lead Environment Artist, et Barclay Chantel, Art Director

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