Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть
Новости Arc

HOTFIX: 235609

Автор: Fero
Срд 06 Май 2020 06:00:00

Это внеочередное обновление вслед за выходом «Болот Корсуса» содержит ряд исправлений багов, правок баланса и еще немного приятных мелочей!

Версия: 235609

 

[ Основное ]

 

Сложность

Скорректировано здоровье обычных противников на высокой, кошмарной и апокалиптической сложностях

Скорректировано здоровье и урон боссов на высокой, кошмарной и апокалиптической сложностях

ПРИМЕЧАНИЕ: многие заметили повсеместно возросшую сложность (на высоком и кошмаре), так что мы немного подкрутили цифры, чтобы вернуть показатели здоровья и урона в привычное русло. Играть станет приятнее, а отдельные схватки больше не напрягают так сильно… ну, разве что в Апокалипсисе!

 

Пропавшие аксессуары

Исправлена проблема, из-за которой некоторые аксессуары из DLC не появлялись в кампании/приключениях

ПРИМЕЧАНИЕ: Выявили проблему, препятствовавшую появлению некоторых предметов из DLC в кампании и приключениях. При перезапуске зон новые предметы в них будут появляться наравне со всем остальным. Надеемся, вы найдете им достойное применение!

 

[ Персонаж ]

 

Урон от падения

Скорректирован урон от падения, чтобы он больше не зависел от модификатора урона по своим.

ПРИМЕЧАНИЕ: доводилось разбиваться насмерть на высоких сложностях, ненароком оступившись? Звоните 1-800-OUR-BAD1… то есть 1-800-OUR-BAD1. (FIXED).

 

Отскок назад

Исправили недоработку, из-за которой окно отмены уклонения наступало на 2 кадра раньше

ПРИМЕЧАНИЕ: окно отмены отскока назад с помощью прицеливания (без брони Лето) наступало на пару кадров раньше, из-за чего можно было добиться почти постоянной неуязвимости в отскоке при ношении одного предмета брони Акари и кольца уклонения (покуда хватало выносливости, разумеется). Скорректировали окошко, чтобы все было по-честному.

 

Отложенный урон / суммирующиеся эффекты

Эффекты отложенного урона (горение/кровотечение) корректно модифицируются усиливающими урон бонусами

Урон в ближнем бою, от которого накладываются эффекты корректно модифицируются бонусами для ближнего боя

Эффекты горения от «Огненного выстрела» корректно усиливаются бонусами к урону от модов

ПРИМЕЧАНИЕ: ряд эффектов горения и кровотечения не получали бонус от источника урона. Исправили!

 

Увеличение урона от модов

На модах корректно указывается прирост к урону от бонусов с брони

ПРИМЕЧАНИЕ: Всего лишь визуальное изменение.

 

Эмоции

Понерфили «Флирт издалека»

ПРИМЕЧАНИЕ: шутка, ничего не трогали.

 

[ Выживание ]

 

Основное

Добавлена вероятность найти расходуемый предмет в ящиках с добычей

На страничку параметров добавлен номер версии выживания

ПРИМЕЧАНИЕ: заметили, что у игроков наблюдалась нехватка расходуемых и избыток боеприпасов (что отразилось в малом спросе на коробки с боеприпасами). Чтобы исправить две проблемы сразу, вместо боеприпасов из лутбоксов с той же небольшой вероятностью будут выпадать расходники. Еще в параметрах теперь указывается версия, чтобы было видно, в каком патче устанавливались мировые рекорды!

 

Противники

Прирост здоровья противников увеличен на 4% за каждый уровень мира

Здоровье боссов увеличено примерно на 15%

ПРИМЕЧАНИЕ: заметили, что на высоких уровней боссы как-то быстро умирали, так что общий прирост здоровья был несколько повышен, а боссы получили еще чуток сверху. Таким образом они будут жить подольше, но все равно должны рассыпаться, если у вас хороший билд!

 

Прирост брони

Скорректирован прирост брони от божественного нектара в выживании с 35 ед. до 25%

Скорректирован прирост брони от таланта «Древесная кожа» в выживании с 15 ед. до 15%

ПРИМЕЧАНИЕ: в выживании древесная кожа и божественный нектар добавляли чистую броню вместо процентного бонуса. То есть с максимальной кожей броня с базовой защитой 50 превращалась в 350. После изменения все виды брони вернулись к приемлемым значениям, а Оберег сорвиголовы больше не получает почти столько же брони, сколько целый комплект, но без всяких штрафов! По результатам данного изменения большинство забегов станут чуть короче (как в броне, так и без), но мы совсем не удивимся новым безумным рекордам от самых заядлых игроков!

 

Награды

Кольцо процветания стало наградой за 25 убийств (общей для аккаунта)

Талисман упорства стал наградой за 50 убийств (общей для аккаунта)

ПРИМЕЧАНИЕ: Талисман упорства изначально задумывался как общая для аккаунта награда в режиме выживания. Так что мы ее настроили и переместили в категорию 50 убийств. Если уже набирали 50 убийств, убейте еще одного босса, и получите награду. А кольцо процветания переместили в категорию 25 (+1 босс, и откроется). Если находили упорство у фавнов, предмет останется на персонаже, но не будет общим для аккаунта, пока не откроете его в режиме выживания.

 

[ Оружие ]

 

Опустошитель

Таймер бессмертия больше не обнуляется при касании камня миров

У таймера восстановления теперь есть некий секрет…

ПРИМЕЧАНИЕ: камни миров сбрасывали время восстановления Опустошителя, предоставляя «дармовое воскрешение» в каждом новом биоме Выживания. Исправили это. Однако еще добавили Опустошителю скрытое свойство. Найдете, какое? =O

 

Лучевая винтовка

Больше не суммируется с другими игроками

Несколько снижен шаг нарастания с 0.3 to 0.25

Скорректирован скрытый эффект длительность нарастания с 2s до 1.05s

ПРИМЕЧАНИЕ: усилив лучевую винтовку к DLC, мы позабыли убрать скрытую особенность «командный бонус» (о которой никогда не рассказывали игрокам). В результате две-три винтовки с ходу наносили максимальный урон – а это слишком уж сильно! Еще мы оставили основной урон, но добавили эффекту капризности. Оружие все еще наносит наибольший поддерживаемый урон в игре (еще и с запасом), но для этого придется внимательней держать луч на цели.

 

Гордость Искала

Исправлена проблема, из-за которой игроки заряжали мод на полную, нанося урон после применения

ПРИМЕЧАНИЕ: хоть нам и хочется, чтоб моды заряжались быстро… это было как-то слишком быстро, не так ли? Исправили!

 

[ Моды ]

 

Жетон переноса

Больше не наносит урон союзникам

ПРИМЕЧАНИЕ: Некрасиво получилось, но мы все поправили - прыгайте на здоровье!

 

Рой

Исправлена проблема, из-за которой рой наносил сумасшедший урон впритык к цели.

ПРИМЕЧАНИЕ: никаких изменений при обычном способе применения… разве что ваш обычный способ заключался в подбегании вплотную, чтобы навредить по-максимуму. В этом случае: “Ай-яй-яй!”

 

Мерцающий покров

Необходимый для активации заряд снижен с 1500 до 1000

Длительность увеличена с 10s to 15s

Введен 15-секундный таймер после окончания действия щита

ПРИМЕЧАНИЕ: на низких уровнях покров слишком долго заряжался, а на высоких практически моментально. Мы снизили требования к активации, чтобы легче было получить доступ поначалу, увеличили длительность и добавили таймер для предотвращения непрерывного спама (неуязвимость) на высоких сложностях.

 

Пространственный прыжок

Введен 20-секундный таймер после применения

ПРИМЕЧАНИЕ: прыжок стал сильно абузным ввиду практически моментальной зарядки. Мы добавили короткий период восстановления для предотвращения спама и вечной неуязвимости.

 

Жук-искатель

Необходимый для активации заряд снижен с 600 to 350

Количество зарядов снижено до 3

ПРИМЕЧАНИЕ: пользоваться чаще, но не спамить все пять сразу - такой была наша задумка. Почти вдвое урезали требования к активации и снизили количество зарядов на два.

 

Аура восполнения

Усилено действие на NPC с 50% до 100% (Корневая мать, Лиз/Лиз и т.д.)

ПРИМЕЧАНИЕ: СПАСАЙТЕ ИХ!

 

Коррозийная аура

Радиус увеличен с 4.5м to 5м (под стать утильщику)

ПРИМЕЧАНИЕ: приятная мелочь.

 

[ Предметы ]

 

Основное

Исправлена проблема, из-за которой 9 аксессуаров из DLC не появлялись в кампании и приключениях

ПРИМЕЧАНИЕ: ищите да обрящете. Извините за неудобства!

 

Оберег сорвиголовы

Бонус к урону увеличен с 25% за предмет до 30%

ПРИМЕЧАНИЕ: прошлая версия предоставляла около 20% урона на фоне всех билдов с чистой броней и уроном, однако со штрафом в виде отсутствия защиты. В кампании это работало сносно, но из-за чистого бонуса к броне в выживании, оберег стал слишком сильным. Тем не менее, так как проблему с приростом брони в выживании мы исправили, аксессуар перестал быть таким привлекательным, поэтому мы увеличили общий урон для всех билдов прим. на 30% во всех режимах.

 

Камень Черного солнца

Длительность увеличена с 15s to 20s

Бонус увеличен с 6% to 7%

ПРИМЕЧАНИЕ: немного усилили урон и продлили действие, чтобы смотрелось лучше на фоне других колец ввиду требований!

 

[ Противники ]

 

Плотеножка

Можно выбить патроны.

ПРИМЕЧАНИЕ: Удобно!

 

Шипастый ужас

Исправлена проблема, при которой под действием метки охотника появлялись ноги шипастого ужаса.

ПРИМЕЧАНИЕ: Ну, в самом деле. Почему.

 

Стиратель

Исправлена проблема, из-за которой горение накладывалось сквозь кадры неуязвимости (уворот).

ПРИМЕЧАНИЕ: его-то мы и упустили. Теперь исправлено!

 

Истязатель

Исправлена проблема с выпирающими полосками здоровья в мультиплеере

ПРИМЕЧАНИЕ: все чистенько, как и должно быть!

 

Подавитель

Оглушение больше не мешает ему вернуться из телепорта

ПРИМЕЧАНИЕ: прости, Teawrex!

 

Королева Искал

Несколько снижен общий запас здоровья во всех сложностях

Несколько снижен урон во всех сложностях

ПРИМЕЧАНИЕ: Королева многовато впитывала и сильно карала, особенно на высокой и кошмарной сложностях. Вместе с подправленной сложностью небольшое снижение основных параметров приведет ее в полный порядок, в то же время сохранив дух испытания. Впрочем, если хотите чего-то безумно сложного, загляните к ней на Апокалипсисе!

 

[ Багфиксы ]

 

Вылет игры с ошибкой данных

Ввели проверку на NULL, чтобы предотвратить дальнейшие случаи вылета

 

Вылет игры из-за пользовательских настроек

Исправлен вылет при попытке проверки устройств ввода

 

Сияющая оболочка

Исправлена проблема, из-за которой античит срабатывал при передаче сияющей оболочке клиенту игры  

 

Приоритеты предзагрузки

Исправлена проблема, при которой иногда из ящиков с добычей не выпадала добыча

 

Мерцающие фрагменты

Исправлена проблема, при которой мерцающие фрагменты иногда не сохранялись в коопе

 

Описание модов

Исправлена проблема с обрезанным описанием модов на некоторых разрешениях

 

Лаборатория Лето

Убрана черная плоскость, появлявшаяся в одном из дверных проемов

 

Виджеты/тосты

Исправлена проблема, из-за которой отдельные уведомления закрывались другими уведомлениями

 

Указатель контрольных точек

Исправлена проблема, при которой указатель не работал, если были выключены подсказки

 

Звук: общее

Исправлено несколько аудиосигналов общего характера. Ничего сногсшибательного!

 

Худ. оформление: общее

Поправили несколько художественных багов.

 

Для установки обновления нужно перезапустить клиент игры. В мультиплеере у всех игроков должна быть одинаковая версия.

По вопросам технического характера и насчет багов обращайтесь в: https://support.arcgames.com/hc/ru.

Подписывайтесь на наши странички в Twitter и VK, чтобы читать официальные объявления! А с другими и разработчиками и игроками можно пообщаться на сервере в Discord!

 

remnant, rem-update, rem-news, rem-featured, rem-frontpage

Новости игр

hover media query supported