This site uses cookies to improve your browsing experience. By continuing to browse this site you are agreeing to use our cookies. Get more information Dispensar
Você está usando um navegador não suportado. Alguns recursos podem não funcionar corretamente. Por favor, consulte a nossalista de navegadores suportadospara a melhor experiência. Dispensar

Neverwinter

Blog Deweloperski: Ewolucja Paladyna

Por Fero
Qua 25 Fev 2015 10:00:00 PST

Witajcie, poszukiwacze przygód!

Zastanawialiście się kiedyś, czy klasa paladyna w ogóle pasuje do uniwersum D&D? Cóż, Systems Designer Neverwinter, Chris “GentlemanCrush” Meyer jest tu, by opowiedzieć wam nieco o historii tych świętych obrońców:

Paladyn – Gdy ktoś wspomni o paladynie, większość ludzi od razu ma przed oczyma pewien obraz. Wojownik w błyszczącej zbroi nasycony świętą mocą. Miecz, gorejący promiennym światłem. Prawdziwy obrońca sprawiedliwości.

Paladyni są częścią fantastycznych światów od bardzo dawna, a ich korzenie sięgają aż do dworu Karola Wielkiego i jednego z jego wasali – Rolanda. Tych legendarnych wojowników średniowiecznej Francji nazywano 12 parami Karola i to właśnie oni, razem z zapiskami na temat przygód Króla Artura, byli inspiracją dla paladynów ze świata Dungeons & Dragons.

Paladyni trafili do leksykonu D&D po raz pierwszy w 1 suplemencie - Greyhawk, opublikowanym w 1975, gdzie stali się podklasą Wojownika (jeszcze wtedy zwanego nierzadko „Walczącym Człowiekiem”). Byli wojownikami całkowicie poświęconymi dobru i musieli posiadać charakter praworządnie dobry. Jeśli nie udało im się utrzymać tej praworządności, a ich ścisły kodeks moralny został naruszony, wiązało się to z utratą statusu paladyna i powrót do bycia zwykłym wojem.

Klasa ta w swojej standardowej formie trafiła do ksiąg po raz pierwszy w 1977, wraz z premierą oryginalnego podręcznika gracza D&D dla zaawansowanych. Ich moc została tu znacząco zwiększona, wiązało się to jednak także ze zwiększeniem wymagań potrzebnych by zostać paladynem. Wraz z premierą 2 edycji AD&D paladyni powrócili, jako część grupy wojowników, jednak przy zachowaniu bardzo wysokich wymagań do użycia tej podklasy.

W 3 edycji Dungeons & Dragons jednak, paladyni stali się już podstawową klasą bez rygorystycznych wymagań dotyczących wartości atrybutów. Paladyni wciąż musieli spełniać wiele wymagań dotyczących zachowań, jednak to właśnie w tej formie zyskali tak dużą popularność i to ta forma jest wykorzystywana w grach aż do dziś. Klasa ta znana jest przede wszystkim ze zdolności do wykrywania zła, odporności na efekty strachu i choroby, skłonności do dzierżenia mieczy typu „Święty Mściciel” i zdolności przyzywania specjalnego wierzchowca bojowego o niezwykłej sile i inteligencji. Od tego czasu, paladyni przeszli przez pewne znaczące zmiany, jak przywiązanie do wybranego bóstwa w 4 edycji i wprowadzenie przysiąg w 5 edycji.

Ewolucja paladynów w świecie Dungeons and Dragons ukierunkowała to, w jaki sposób patrzy się na tę klasę w popkulturze, jako całości. Wiele z mocy i umiejętności paladyna zostanie skojarzonych przez graczy z umiejętnościami z jego wcześniejszych wersji w D&D. Badając model rozwoju tej klasy i odbyte przez nią zmiany można dojść do wniosku, że paladyni kształtowali się w świadomości ludzi na przełomie aż czterech pokoleń.

Dzięki temu wszystkiemu, jesteśmy dumni mogąc dodać Zaprzysiężonego Paladyna do puli naszych klas, gdyż jest to kolejny krok w kierunku integracji Neverwinter ze wszystkimi legendarnymi dla serii postaci.

- Chris “Gentleman Crush” Meyer, Neverwinter Systems Designer

 

Chcesz więcej szczegółów, zrzutów ekranu i filmów? Polub Neverwinter na Facebooku po więcej zawartości i śledź nasz na Twitterze – zatweetuj nam swoje pytania! Możesz także subskrybować nasz kanał na YouTube dla najnowszych filmów z Neverwinter.

 

elemental-evil, neverwinter, nw-news, nw-launcher, Modul-6,

Mais recentes Mais

Confira este dev blog e veja duas das novas áreas que virão para Neverwinter: o Fosso Ardente e Colina da Vigilância Espiral!
Leia mais
Confira este dev blog dev para saber a história por trás das novas áreas Costa do Afogado e Pedra da Reclamação, que chegam com o Módulo 6: Mal Elemental!
Leia mais
Impressionada com a coragem dos aventureiros de Neverwinter, a deusa Tymora decidiu abençoar seus esforços concedendo-lhes uma manifestação de sua boa vontade!
Leia mais

hover media query supported