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Neverwinter

Note di rilascio

By clearmind | Thu 17 Aug 2017 06:00:00 AM PDT

Patch Notes: NW.85.20170808a.3

 

Contenuti e ambiente

Imprese introduttive di Chult

  • Le cinematiche di queste imprese ora vengono riprodotte correttamente per tutti i membri del gruppo.

Porto Nyanzaru

  • I compagni non attaccano più i manichini a Porto Nyanzaru.

Fiume Soshenstar

  • Spli-ti: è stato fatto un altro tentativo di aggiustare questo bersaglio di caccia.
    • Nota: abbiamo notato certi casi in cui Spli-ti si blocca in modo inatteso, poi termina l’incontro. È possibile che ciò venga evitato distruggendo i nemici più grandi prima di passare a quelli più piccoli.
    • Perfino nel caso suddetto, abbiamo notato che l’interazione di evocazione non si blocca più in uno stato inutilizzabile. Comunque stiamo tenendo d’occhio le cose.

Generale

  • I personaggi che effettuano l’acquisto diretto di Maze Engine ora possono completare correttamente le imprese di interludio nella campagna di Maze Engine.
  • Dominio di Hotenow: i personaggi giocanti non dovrebbero più poter fuggire dallo spazio di gioco. E se anche lo facessero, ora li aspetta la morte.
  • È stato bello finché è durato, ma gli scontri PvP privati non contribuiscono più erroneamente alle imprese PvP della fortezza.
  • L’impresa di creazione capolavori di Alchimia, Fantasticheria alchemica, ora richiede correttamente acqua regia concentrata tra i suoi obiettivi, invece di normale acqua regia.
  • Il fuoco da accampamento rimanente nelle Caverne della Spellplague ora dovrebbe consentire correttamente ai giocatori di cambiare attrezzature.
  • Sono state effettuate varie correzioni ai testi.
  • Sono stati ripuliti vari problemi minori degli ambienti.

 

Combattimento e poteri

Chierico devoto

  • Scudo astrale
    • Nota degli sviluppatori: Scudo astrale potenziato del Chierico devoto era davvero troppo forte in PvP. Inoltre, per Scudo astrale in generale perfino in PvE era troppo facile tenerlo attivo per un tempo molto elevato (fino al 100%). Stiamo provando delle modifiche per portare questo potere a un’efficacia ragionevole.
      • Vedete la conversazione Code PvP private per maggiori dettagli. Questa modifica è stata annunciata in un post del 7 agosto.
    • La durata di Scudo astrale in generale è stata ridotta da 10 a 8 secondi.
    • L’assorbimento del danno per Scudo astrale potenziato è stata modificata dal 3% per cumulo all’1% per cumulo solo in PvP.
    • Abbiamo anche eliminato l’icona di buff “Contrattacco dello Scudo astrale” tra la normale icona di buff dello Scudo astrale e l’effetto visivo dei cumuli potenziati; tutte le informazioni necessarie venivano già trasmesse e l’icona Contrattacco dello Scudo astrale era semplicemente troppo.
  • Sortilegio ora non ignora più resistenza/immunità al controllo in modalità Divina.

Warlock flagello

  • Maledizione tirannica: questo potere non può più infliggere erroneamente danno ai giocatori alleati.

Ladro ingannatore

  • Esecuzione terribile: dopo ulteriori test basati sulle recenti modifiche al danno perforante, stiamo aumentando il danno base sul potere giornaliero Esecuzione terribile del Ladro ingannatore del 25%.

Incontri

  • Il Re di spine ora colpisce sul fianco più di frequente.
    • Non sono state effettuate modifiche ai suoi attacchi soffio.
  • Gli effetti "splat" (cerchi di avvertimento) per le stalattiti nell’incontro di Lostmauth ora dovrebbero apparire correttamente.
    • Notate che questi potrebbero essere diversi dai precedenti; stiamo ancora cercando di effettuare una correzione più generale per varie abilità a cui ora mancano gli splat.
  • L’effetto veleno del dardo batiri ora ha un nome appropriato quando si visualizza il debuff.

Poteri di controllo

  • I tooltip per Inarrestabile, Guardia e Rifugio sono stati aggiornati per indicare che forniscono resistenza a “parecchi effetti di controllo”, cosa che corrisponde più accuratamente alla loro efficaci.
    • Non sono state effettuate modifiche funzionali all’effetto di queste abilità. Questo serve semplicemente a ridurre la confusione quando certe abilità potenti (come quelle usate dai boss) penetrano tali effetti.
  • "Ruggito terrificante," usato dai nemici di tipo tirannosauro, ora rispetta correttamente immunità e resistenze.
  • Risolto un problema per cui l’effetto “Paralisi parziale” stava rispettando l’immunità al controllo ma la sua durata non veniva ridotta dalla resistenza al controllo.

 

Oggetti ed economia

Generale

  • Sigilli doppi: questo evento ora influenza correttamente i sigilli dell’audace.
  • Una risorsa di creazione ora si ottiene il 100% delle volte quando si saccheggiano tesori nascosti.
  • Bambola vudù dinosauro: il tooltip di questo oggetto non afferma più erroneamente che uccide servi non morti.
  • I totem dimenticati ora menzionano il loro limite settimanale nel tooltip.
  • I totem dimenticati ora possono essere scambiati per ricchezze di Chult a un prezzo aggiornato.
  • Le pergamene dell’identificazione ora possono essere vendute ai commercianti per una piccola quantità di valuta.
  • Bottino: gli oggetti che si ottengono mentre si è in una squadra dovrebbero mantenere più coerentemente le loro regole di drop quando il gruppo si scioglie.
    • Per esempio, se un oggetto si ottiene sotto regole di spartizione Necessità / Avidità e il gruppo si scioglie immediatamente dopo, un giocatore che tenta di raccoglierlo dovrebbe comunque attivare l’interfaccia utente Necessità / Avidità per tutti i giocatori che erano nel gruppo in quel momento.
  • I giocatori che hanno ottenuto la cavalcatura Destriero bianco dorato da una recente promozione esterna al gioco, ora possono riscattarlo correttamente dall’agente delle ricompense.
  • Gli anelli ostoriani ora si vincolano all’account alla raccolta, invece di vincolarsi al personaggio alla raccolta. Questa modifica riguarda solo gli anelli ostoriani appena acquistati od ottenuti.
  • Gli oggetti bambola vudù ora si possono correttamente vendere.

Pesca

  • I vermi luminosi ora permettono correttamente al giocatore di prendere pesci epici nel fiume Soshenstar.
  • I tooltip per cambiare l’esca nel fiume Soshenstar non hanno più erroneamente testo che parla del Mare di ghiaccio mobile.

Mercato Zen

  • Le chiavi del drago leggendario ora riportano correttamente la Tomba dei nove Dei sulla loro lista di dungeon disponibili.

 

Interfaccia utente

Scheda del personaggio

  • Tab storia: il pulsante “Usa titolo dell’alleanza” ora dovrebbe mostrare correttamente il titolo dell’alleanza ad altri che visualizzano il personaggio.

Collezioni

  • Per certi set di equipaggiamento di Chult ora sono state aggiornate le immagini nelle Collezioni.

Gilda

  • Ora esiste un nuovo permesso per organizzare gli oggetti nella Banca di gilda. Il permesso è abilitato di base per tutti i gradi.

Hardware

  • È stato aggiunto supporto per gli effetti luminosi delle tastiere Corsair. (Questa modifica è avvenuta al lancio di Tomb of Annihilation, ma non è apparsa nelle patch notes.)
  • È stato aggiunto supporto per gli effetti luminosi delle tastiere SteelSeries.

Inventario

  • Dovrebbe essere meno probabile che i poteri delle armi manufatto mostrino "??" al posto di valori nei loro tooltip.

Code

  • Visualizzare la sezione “Tutto” non causa più un calo notevole del framerate.

Registro della Costa della Spada

  • Le campagne Tirannia dei draghi e PvP ora mostrano di nuovo correttamente una sola versione, a seconda della fascia di livello del giocatore.

 

Grafica, animazioni ed effetti

Generale

  • Alcune armi sono state regolate per correggere problemi di taglio nella mano in cui sono impugnate.
  • Turbine arcano: non dovrebbe più apparire una strana scatolina nell’effetto visivo di questo turbine.
  • La maschera della pelle d’aurora non viene più tagliata con certe facce.
  • L’armatura per le gambe del Cacciatore non si taglia più nelle gambe dei personaggi.
  • I pezzi per la testa dell’armatura della Lega ora hanno un colore coordinato con il resto dell’equipaggiamento.
  • I cavalieri di raptor ora impugnano correttamente le lance prima di scagliarle.
  • Diverse nuove opzioni di personalizzazione specifiche per personaggio sono state rinominate per adattarsi alle convenzioni di altri stili.
    • Sopracciglia: Sottili 04
    • Capelli: Lunghi - Frangia 02
    • Capelli: Lunghi - Crocchia 01
  • Tamima di teak (globo del Mago del controllo) ora ruota correttamente nella sua interezza.
  • Gli Yuan-ti zeloti non finiscono più in un’animazione inutile da Guerriero pesantemente armato.

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